Call of Duty : Modern Warfare - le grand retour d'Infinity Ward

L'histoire récente du jeu vidéo nous a appris combien, net de l'inévitable évolution qui s'est opérée dans le cœur et l'esprit des joueurs, le passé et l'origine de toute opération sont deux valeurs fondamentales. Malheur d'oublier où ça a commencé, donc, puisque l'on pourrait inexorablement perdre ce flair créatif ou du moins de caractère qui, au fil du temps et au fil du temps, peut décider du succès ou non de tout un écosystème. C'est un peu ce qui est arrivé à la marque historique Call of Duty, une glorieuse saga de tir à la première personne qui, au fil des années, a inexorablement commencé à perdre ce qui sont alors les deux caractéristiques fondamentales pour pouvoir se définir comme un succès commercial. : qualité de la production et - surtout - intérêt général de la part du public, inexorablement détourné vers d'autres rives. Pour cette raison, une prise de position importante de la part d'Activision Blizzard était absolument urgente. Heureusement, le moment est venu et, en toute honnêteté, c'était déjà clair dès les premiers cris de cette (ancienne) nouvelle opération.



Call of Duty : Modern Warfare - le grand retour d'Infinity Ward

Quelle meilleure façon d'affronter l'avenir effrayant que d'abandonner le passé récent infâme et de renouer avec force ses origines ? Probablement aucun, et ils avaient une bonne raison. Le nouveau cours Call of Duty commence à partir de ce chapitre magistral qui correspond au nom de Modern Warfare qui, en 2007, a su ensorceler le monde entier grâce à la création non seulement d'un jeu sensationnel, mais aussi à la genèse d'un imaginaire vif et caractéristique dans lequel un casting exceptionnel s'est aussi et surtout distingué. Ce n'est absolument pas un hasard si une grande partie des récents malheurs de la marque sont passés de l'abandon ou du manque de soins offerts à la seule campagne, accessoire pour beaucoup dans un tel jeu mais indispensable pour offrir une contextualisation concrète de ce qui se fait et pourquoi .et, pour cette raison, il a été décidé d'aller grand. Aux commandes de l'opération s'appelait Infinty Ward, créateur non seulement du chapitre emblématique dont nous parlions il y a un instant, mais aussi des moins fortunés Call of Duty : Ghosts et Call of Duty : Advanced Warfare, qui s'est donc retrouvé pour entre les mains une opération tout sauf simple, mais potentiellement gagnante. Il faut dire que les développeurs eux-mêmes ont immédiatement précisé que oui la manœuvre aurait donné vie à un remake du chapitre sorti en 2007, mais qu'elle aurait aussi représenté un vrai point de redémarrage total pour la saga.



Faire face au futur en partant du passé est donc le mantra à la base et nous voulons tout de suite vous donner un gros spoiler sur la façon dont cette "histoire" va évoluer : le choix est plus qu'approprié. Certes, tout n'est pas parfait, mais si la direction prise par Infinity Ward et Activision pour sa propre créature - historique - est-ce, tous les amateurs de tournages (virtuels, bien sûr) peuvent dormir plus que paisiblement.

Terrorisme du jeu vidéo

Une opération aussi délicate ne pouvait que partir de là où elle avait - probablement - le plus marqué les esprits, à savoir la campagne en solitaire. Les exploits des personnages emblématiques créés il y a plus de douze ans ressemblent aux Capitaine Price, l'indomptable Nikolai et bien d'autres, ont cependant été retravaillés et modernisés, pour offrir aux joueurs une histoire crépitante, frénétique et surtout bien écrite. Le mot de passe, en réalité, est probablement un autre : remise. L'histoire générale, en fait, prend ses fondements dans un sujet d'actualité qui, depuis plusieurs années maintenant, monopolise l'attention médiatique d'une grande partie de l'actualité et de la politique : le terrorisme. Le récit qui anime les aventures solo de Call of Duty : Modern Warfare s'articule autour d'une poignée de soldats qui, pour différentes raisons et motivations, entrent en contact pour contrecarrer ce qui risque de devenir une menace à l'échelle mondiale.

Call of Duty : Modern Warfare - le grand retour d'Infinity Ward

Et disons que si vraiment pas originale, car fortement influencée par une attitude cinématographique papabile et par quelques clichés de trop, l'histoire reste très intéressante à suivre et surtout à "vivre" jusqu'aux étapes finales, accessibles en - comme dans la tradition des séries et un peu du genre à appartenir - en quelques heures (cinq ou six). Cela se produit clairement grâce à la splendide caractérisation des protagonistes sur le terrain : la belle et impitoyable Farah, par exemple, qu'avec son leadership et sa détermination, il est impossible de ne pas aimer, un peu comme cela se produit avec les deux autres protagonistes principaux, Alex et Kyle, caractérisé différemment mais toujours fondamental dans l'économie du récit. Faire la fortune de l'intrigue principale de la campagne, c'est en vérité la capacité de transmettre de la meilleure façon toute l'horreur de la guerre, que l'on peut respirer profondément de la première à la dernière minute de jeu. Ceci est également embelli par la gestion habile des séquences, qui dans certains cas s'étendent également sur différents plans temporels, qui ont la capacité de pouvoir reproduire - parfois même de manière assez directe - la peur nue que l'on peut trouver dans le yeux d'un enfant dont la mère vient d'être assassinée ou d'un groupe de passants sans méfiance qui se retrouvent impliqués dans une attaque kamikaze. En revanche, les événements commencent comme ça : une attaque kamikaze donne l'alerte aux troupes militaires américaines, appelées à réprimer ce qui va bientôt devenir un véritable entrelacement géopolitique d'une matrice « classique »., dans lequel les forces ennemies sont représentées par l'armée russe et un groupe de terroristes du Moyen-Orient. Ce qui est surprenant, c'est qu'ici, un peu comme cela se passe dans la réalité, on voit à quel point la frontière entre le bien et le mal est somme toute très mince. Bien qu'en faisant un clin d'œil à la "faction" des protagonistes, qui dans l'ensemble apparaissent toujours comme les moins "déplorables", dans l'histoire montée par Infinity Ward, en substance, il n'y a ni bon ni mauvais et tout, avec des proportions différentes, oui, ils souillent d'une certaine manière avec des actes et des choix sanglants et impitoyables. La campagne solo de Call of Duty Modern Warfare fonctionne aussi et surtout pad en main.



Call of Duty : Modern Warfare - le grand retour d'Infinity Ward

Les heures (peu, mais justes) nécessaires pour tout accomplir offrent ce qu'il faut de variété et de satisfaction au joueur, grâce à un rythme de plus en plus rythmé et frénétique des tâches à accomplir. Sans passer sous silence certains passages excessivement morts et décidément moins réussis, on peut dire qu'il s'agit probablement de la meilleure campagne que la série ait jamais eue et certainement l'une des plus appropriées en général pour un produit du genre. La variété, mais surtout la beauté de certaines missions, embellie par une différenciation tout aussi splendide des milieux, allant des centres urbains aux Saint-Pétersbourg au désert de l'état fictif deUrzikistan, également accompagné d'un excellent jeu d'acteur et d'une numérisation des acteurs, il est certainement louable et est bien soutenu par un jeu de fond propre et multiforme et un niveau de défi somme toute agréable et jamais frustrant. Il faut dire que les ennemis représentent une menace de plus en plus à cause du nombre plutôt que de leur capacité "fusil à pompe en main", mais c'est quand même quelque chose de décidément négligeable face à une écriture très précise et une solidité ludique somme toute. le premier niveau. Une histoire solide, donc, qui ne manque pas l'occasion de faire un clin d'œil aux fans avec des références et des citations à des personnages et des situations emblématiques pour la marque, qui explosent définitivement lors des séquences finales de la campagne elle-même dans lesquelles sont mis en scène des personnages inoubliables et emblématiques. pour toute personne connaissant un minimum la série.

Special Ops & Survival : le end-game auquel vous ne vous attendiez pas

La campagne solo est également importante pour un autre enjeu, de nature purement ludique. En fait, il est fortement lié à l'un des modes de jeu les plus attendus de ce nouveau Modern Warfare, à savoir le Opérations spéciales, qui en fait ne sont débloqués qu'après avoir vu le générique de ce qui précède. Celles-ci représentent sans doute une part fondamentale dans l'économie générale de la production, notamment en ce qui concerne le jeu en ligne et - donc - passables comme une sorte de fin de partie. En fait, ce sont de véritables missions liées à l'intrigue, qui poursuivent essentiellement le travail des troupes militaires engagées dans la répression des révoltes au sein des événements relatés dans l'histoire principale. A vrai dire, les références à l'intrigue sont encore assez douces, mais dans l'ensemble ils fonctionnent et parviennent à restituer ce sentiment d'immersion générale nécessaire pour contextualiser les différentes activités. Infinty Ward, en termes clairs, a clairement indiqué qu'il se concentrerait beaucoup sur les opérations spéciales et a promis un soutien continu composé de nouvelles missions et de diverses activités au cours des prochains mois. Pour le moment, tout est "limité" à quatre missions, somme toute bien diversifiées mais qui visent essentiellement un but commun. Ces activités, au premier abord, semblent très prometteuses, grâce aussi à l'idée d'introduire les différents "Rôles" afin de mieux équilibrer leur approche, mais elles sont toujours victimes d'une sorte de contrainte à faire quelques "tactiques". choix" "Dans certains cas certainement évident.



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Il faut dire aussi que ces missions, qui se traduisent généralement par un simple passage d'un point A à un point B, souffrent d'un déséquilibre assez impressionnant en termes de difficulté. En fait, les mener à bien sans une équipe organisée semblait presque impossible, en raison du nombre élevé d'ennemis qui surgissaient sans interruption, entourant et exterminant les quatre malheureux en quelques instants. Sans trop de mots, nous pensons pouvoir désigner les Spec Ops comme le maillon le plus faible de toute la production et, bien que soutenus par une idée de base potentiellement intrigante, ils ne parviennent pas à garder la foi avec les bonnes prémisses de la veille. De toute évidence, le tout est presque une expérience, et donc nous ne nous sentons pas trop diaboliser le mauvais résultat, mais nous nous attendions certainement à plus et nous nous attendons à une sorte de peaufinage de la formule, peut-être avec de futures mises à jour. Bien plus réussies cependant sont les missions du mode survie, l'équivalent Call of Duty du mode "Horde" des différents Gears, etc. Il s'agit pour l'essentiel de résister à différentes vagues d'ennemis de plus en plus nombreux et agressifs qui, au fil du temps, sont également accompagnés de soldats blindés, d'hélicoptères et de moyens de destruction de plus en plus efficaces et qui pour cette raison demandent beaucoup de prévoyance pour être complété. , sans jamais devenir frustrant ou déséquilibré. Pendant les vagues il est également possible d'accumuler de l'argent (simplement en tuant des ennemis) puis de le dépenser pour étoffer votre arsenal et offrir une contribution à la cause toujours plus grande. Nous avons certainement apprécié et apprécié beaucoup plus dans cette activité que les Spec Ops, bien sûr, mais le fleuron du titre Infinity Ward, et il ne pouvait en être autrement, reste certainement le multijoueur compétitif.

Solidité ludique

Quiconque a suivi la genèse et la suite de ce projet a tout de suite compris une chose : le changement était dans l'air. Et finalement ça l'a été, car quelques minutes de jeu suffisent pour tout savoir. Rassurez-vous : tuer un adversaire est toujours hyper excitant et sacrément frénétique, mais ici on sent fortement le changement de cap tant souhaité par le passé. Déménager est toujours une attitude perpétuelle et ultra-rapide, mais s'accompagne avec une plus grande parcimonie d'éléments tels que le positionnement et la cohésion, qui acquièrent une plus grande valeur également en raison d'un nouvel élément vital offert à la conception de niveau des cartes, désormais clairement supérieure et bien pensée. Bien que peu nombreuses, les cartes proposées ou des parties de celles-ci (selon le mode) semblent bien organisées et conçues, offrant une expérience de jeu globale bien meilleure que par le passé. Sans super sauts et divers trucs "non naturels", il devient donc indispensable de jouer ses cartes en s'appuyant sur une approche beaucoup plus tactique de la programmation, offrant ainsi aux joueurs une plus grande variété d'action. Cette plus grande poussée sur la programmation et sur le choix judicieux de l'attitude à utiliser, ainsi que des armes à transporter, s'inscrit parfaitement dans la volonté d'Infinity Ward de regarder vers l'avenir, mais en partant du passé. L'ajout de laArmeria, qui vous permet de débloquer (via le système de mise à niveau classique de votre personnage) une grande quantité d'armes, divisées par différents types et paramètres, auxquels il est possible d'ajouter et de modifier autant de paramètres, grâce à l'aide d'un système de personnalisation vraiment impressionnant. Pour chaque arme, vous pouvez changer le viseur, la poignée, etc., offrant ainsi au joueur une liste très conséquente de possibilités ludiques.

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Chaque changement augmente certains paramètres, mais en diminue également d'autres, et c'est donc au joueur de trouver le bon équilibre. L'introduction d'une sorte de compétence passive (pour trois slots) à équiper lors des matchs est également très appréciée, qui se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux du joueur. Ils offrent des bonus parfois très utiles et contribuent certainement à la plus grande profondeur ludique qu'Infinity Ward a su donner à son enfant. Le tout est accompagné, laissez-moi vous dire, d'un jeu de tir vraiment somptueux, dans lequel la sensation des nombreuses armes présentes se fait sentir et donne au joueur un retour passionnant. A plus forte raison le choix des armes devient fondamental mais aussi de l'équipement (personnalisable comme toujours ou confié aux "classes prédéfinies"), dont le choix devient primordial dès les premières mesures. Si l'on ajoute à tout cela l'absence totale de mécanismes de "favoritisme" tels que les fonds de prix ou les achats en jeu avec de la monnaie réelle, il est clair à quel point Modern Warfare est capable de s'imposer avec une grande facilité comme l'un des points de référence de l'actuel choix compétitif pour ce qui concerne les tireurs à la première personne. Enfin, la cerise sur le gâteau est la future programmation qu'Infinity Ward a déjà bien exprimée : tout le contenu post-lancement sera totalement gratuit et arrivera en même temps, continuant ainsi à supporter pleinement cette splendide réalité qui correspond au nom de Cross-play (dont nous parlerons plus tard).

Variété et qualité : le secteur multijoueur

Comme nous avons eu l'occasion de vous le dire à plusieurs reprises, l'un des points forts les plus évidents du nouveau parcours mis en place par Infinity Ward avec son Call of Duty Modern Warfare est certainement le secteur multijoueur. Outre la grande variété habituelle de modes "classiques" tels que Team Deathmatch, Dominion, etc., Modern Warfare apporte avec lui plusieurs nouveautés en termes de contenu original, qui correspondent au nom de Gunfight e Guerre au sol, qui représentent deux faces complètement aux antipodes de l'expérience vidéoludique elle-même. chaque affrontement qui rythme à la fois frénétique mais tactique et qui demande une forte qualité d'organisation de la part des joueurs sur le terrain. Ce n'est certes pas un mode révolutionnaire, certes, mais il offre tout de même une bouffée d'air frais somme toute tangible. Un tout autre discours pour l'autre grande nouveauté du package multijoueur, ce que l'on appelle "Terrestrial War". Il s'agit d'une version surdimensionnée de "Dominion", de style Battlefield pour le dire brièvement, dans laquelle deux équipes de 32 joueurs ils s'affrontent sur une carte à grande échelle pour la conquête et le contrôle de différentes zones stratégiques.

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De toute évidence, l'utilisation de moyens tels que véhicules blindés, hélicoptères et diverses améliorations, qui fournit l'aide définitive pour catégoriser la modalité en question comme la plus extravertie et caractéristique de la série et qui s'éloigne davantage de ce qui est le style emblématique d'une marque comme Call of Duty. Dans l'ensemble, tout fonctionne bien, mais nous n'avons pas envie de promouvoir cette modalité avec brio. De fait, certaines cartes offrent des avantages démesurés à ceux qui, par exemple, préfèrent attendre presque follement leurs adversaires, profitant des énormes failles structurelles du milieu environnant, et donc donner vie à des jeux potentiellement moins intéressants. En général, nous aimerions dire que peut-être le gameplay décidément plus frénétique et dynamique typique de la saga ne va peut-être pas exactement le mieux avec les particularités d'un mode similaire, mais à la fin de la course, nous ne pouvons qu'admettre que nous avions encore beaucoup de plaisir dans les différents matchs joués. Discours nettement différent pour les autres apports « mineurs » du secteur des prêteurs, c'est-à-dire Cyber-attaque e "Le réalisme". Les deux visions du jeu souffrent en effet d'un manque de charme, puisque le taux de plaisir généré par les affrontements s'épuise assez rapidement après les toutes premières tentatives. Cependant, il faut dire que tout fonctionne toujours correctement, et se plaindre de la variété de l'offre ludique du titre Infinty Ward serait quelque chose de vraiment difficile à expliquer.

Beau et possible

La beauté ludique de Call of Duty : Modern Warfare se marie parfaitement avec un petit miracle de nature technique réalisé par l'équipe de développement. Outre une conception de niveau magistrale dans de nombreux cas, signe clair d'un changement de cap imposant, dans lequel de nombreuses cartes donnent vraiment le sentiment d'être dans un jeu complètement différent pour diverses solutions et situations, c'est certainement le secteur technique qui va vous laisser sans voix., autre talon d'Achille historique de la série (du moins ces dernières années).

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Le travail réalisé par Infinity Ward est tout simplement incroyable, et cela se ressent dès les premières mesures, peut-être en compagnie d'Alex, Farah et Kyle dans la campagne solo. La modélisation du visage est incroyable et la animations faciales à la limite du photoréalisme, mais heureusement, cela ne s'arrête pas là. Même "sur le terrain", les gigantesques pas en avant peuvent tous être vus très facilement. Modélisation générale, la texturele modèles polygonaux et tout ce qui touche à la partie visuelle du titre nous apparaît quasiment inattaquable, aussi bien en ligne qu'hors ligne, et nous sommes vraiment ravis de pouvoir le dire. La direction, par exemple, est également splendide éclairage surtout dans les cartes les plus sombres, qui donnent leur meilleur la nuit. Les effets sur les différentes particules sont aussi très positifs, même si la rareté laisse un petit goût amer en bouche destructibilité environnementale et le très peu d'interaction avec les objets présents dans les cartes, rigoureusement placés juste par conception et rien d'autre. Très bon est aussi le compartiment sonore: Le retour des différentes armes est incroyablement précis et varié et pour une oreille plus attentive il est très facile de distinguer une arme d'une autre simplement en écoutant les bruits des tirs. Le jeu est alors entièrement localisé en italien, avec d'excellents résultats. Tout cela s'accompagne d'une solidité et d'une stabilité d'une fréquence d'images en granit jusqu'à PlayStation 4 Pro, qui n'a donné que rarement de très petits - et presque imperceptibles - signes d'échec.

Call of Duty : Modern Warfare - le grand retour d'Infinity Ward

Et la présence de quelqu'un n'a pas d'importance texture en basse résolution ou chargement tardif de ce dernier. Sur le plan technique, ainsi que sur celui de la stabilité, Call of Duty : Modern Warfare fonctionne très bien, ainsi que la stabilité des serveurs. Trouver des correspondances est très simple et rapide et les correspondances ne connaissent jamais de ralentissements ou de problèmes d'aucune sorte. Le vrai "miracle", cependant, a été accompli avec l'introduction du jeu croisé : pour la première fois dans la saga, les joueurs PC, PlayStation 4 et Xbox One peuvent jouer ensemble, tant que vous utilisez la même entrée pour les commandes. C'est sans aucun doute un choix super intelligent qui, avec le choix d'une distribution totalement gratuite de contenu post-lancement, ne peut que profiter à un produit qui parvient déjà à satisfaire tous les palais de cette manière.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Call of Duty : Modern Warfare sur PlayStation 4 Pro, connecté à un téléviseur Samsung 43" 4K HDR 10, avec l'aide d'une barre de son de 350 watts, pour une immersion générale plutôt que galvanisante. Il m'a fallu environ six heures pour terminer le Campagne, en difficulté Normal, et seulement à l'occasion j'ai rencontré des difficultés. Malgré toutes les prémisses de la veille, j'ai été en partie déçu par les Spec Ops, pour le moment loin de ce qu'ils auraient dû proposer. J'ai essayé le jeu grâce à un code fourni par le développeur.

Durée
  • Expérience solo double face : la Campagne, bien qu'excellente, est tout de même très courte et peut être bouclée en quelques heures.
  • Les Spec Ops sont directement liés à la campagne et agissent comme une sorte de fin de partie ; pour l'instant elles ne semblent pas suffisamment valables en termes de longévité et d'intérêt général.
  • L'habituel compartiment multijoueur somptueux, qui garantit une longévité pratiquement infinie.
Objets de collection et extras
  • Peu de Trophées/Succès à débloquer, tous (plus ou moins) assez complexes à obtenir. Il n'y a pas d'objets de collection dans la campagne.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Call of Duty: Modern Warfare
  • Date de sortie: 25 Octobre 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Call of Duty : Modern Warfare - le grand retour d'Infinity Ward

Call of Duty : Modern Warfare est une expérience plus que réussie. Les gars d'Infinity Ward ont mis la main sur ce que l'on pourrait définir comme un "coffre-fort d'occasion", mais de manière sage et diligente, mettant ainsi sur le marché un produit tout simplement indispensable pour tous les amoureux de la saga ou en tout cas du genre . Une campagne solo solide, un compartiment multijoueur plein de possibilités et une revue générale des retours d'armes et des capacités des personnages sont le fleuron d'une production quasi parfaite, accompagnée de la décision parfaite d'offrir un support post-lancement gratuit. . Si vous ajoutez à cela un secteur graphique impressionnant et la possibilité de jouer avec tous les amis grâce au cross-play alors force est de constater que nous sommes face à un produit impressionnant. Dommage pour certains choix de level design de certaines maps et pour certains passages de l'histoire clairement moins intéressants, mais surtout pour les Spec-Ops, décidément insipides et nécessitant une forte revisitation afin d'offrir vraiment quelque chose d'intéressant au joueur. Le tableau d'ensemble est cependant plus que positif, et nous défions quiconque de dire le contraire : Call of Duty est de retour, peut-être accompagné de la moustache excitante du bon vieux Captain Price !

Revue par Salvatore Cardone
graphique

Grand travail sur le plan graphique d'Infinity Ward, capable de donner vie à une imagerie artistiquement et techniquement très inspirée et exquise. Cela se remarque notamment dans la campagne solo dans laquelle les différents protagonistes de l'histoire sont très fidèles au véritable homologue, grâce à une numérisation de haut niveau. Les expressions faciales sont très valables, d'une part, et on s'est aussi laissé envoûter par un système d'éclairage complètement revu et désormais beaucoup plus impressionnant. Gros travail également réalisé dans la création de cartes multijoueurs, notamment en ce qui concerne le level design.

90
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Le secteur audio du jeu est excellent, tant en ce qui concerne le retour des armes qu'en ce qui concerne les sons environnementaux généraux. Avec un bon système surround ou de bons écouteurs, il est facile de se laisser emporter par les tournages. Le doublage des protagonistes est excellent, même celui italien.

88
GAMEPLAY

Peu de changements mais fonctionnels à la formule de base, qui se retrouvent surtout dans un rythme général plus lent, dans une plus grande attention portée à des éléments comme le level design des cartes et dans l'importance de choisir le bon équipement en fonction du mode de jeu. De la part des vétérans de la série, cela pourrait être vu comme une simplification forcée de certaines mécaniques, et dans l'ensemble elles ne seraient même pas trop éloignées de la réalité, ce qui se combine avec la volonté de la maison de logiciels de repartir presque de zéro avec ce nouveau chapitre.

85
Échelle de notation totale
87
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