Darksiders Génesis: la revisión

Tengo que ser honesto: cuando hace un año me encontré hablando de Darksiders 3 con motivo de su reseña, nunca esperé volver tan pronto para ocuparme de la propiedad intelectual creada por los difuntos Juegos de Vigilia. Un poco porque como sabemos el destino de la serie no siempre ha sido muy afortunado, otro poco porque incluso en la mejor de las hipótesis pasará algún tiempo antes de ver un Darksiders 4 en toda regla. En cambio, vino a tomarme por sorpresa. Darksiders Genesis, un proyecto paralelo a la serie principal que es importante por una serie de motivos que veremos, entre los que sin duda también la vuelta al trabajo en la marca Darksiders de su creador Joe Madureira.



Incluso si el nombre Dirigible Sindicato ha sido hasta ahora conocido solo por los más atentos y quizás por aquellos que han tenido la oportunidad de jugar a Battle Chasers: Nightwar, no hay que dejarse engañar. Además del propio Madureira, varios ex empleados de Vigil Games trabajan en el equipo con sede en Austin, felices de volver a trabajar en Darksiders, de la que de hecho pueden reclamar la paternidad junto con el diseñador del juego. Con estas premisas, los elementos para crear un título interesante aunque sea de bajo presupuesto parecen estar todos ahí: vamos a descubrir juntos Darksiders Genesis.

Darksiders Génesis: la revisión

La historia que cuenta el nuevo esfuerzo de Joe Madureira y su equipo anticipa la que conocimos a través de los primeros tres Darksiders, representando así en todos los aspectos una precuela de la serie Si bien el Apocalipsis aún no ha estallado, el Consejo de Arso se compromete a mantener el Equilibrio en la creación tomando decisiones que parecen bastante cuestionables en algunos casos. Precisamente para preservar el Equilibrio, se pide a los poderosos Caballeros que aniquilen al resto de su especie, los Nephilim, a través de una larga batalla que se desarrolla en Eden.



Aunque ha pasado muy poco desde la última maldita misión, Guerra y Conflicto reciben una nueva misión del Consejo de inmediato, y ahí es donde realmente comienza Darksiders Genesis. La nueva amenaza para Balance es Lucifer, rey de los demonios, con la intención de crear estragos aumentando el poder de algunos Archidemonios del Infierno. War and Conflict tendrá, por tanto, que dar caza de nuevo a todas las criaturas que amenazan el Equilibrio, interrogándose en el camino sobre su papel a lo largo de la historia.

En términos narrativos Darksiders Genesis no defrauda en absoluto, contando con la aportación de Joe Madureira para contar su trama a través de algunos tableros dibujados similares a los de los cómics. Una elección ciertamente dictada por la cantidad limitada de fondos disponibles para llevar a cabo el proyecto, pero más que efectiva también gracias a un doblaje en italiano muy válido.

En términos puramente de videojuegos, Darksiders Genesis marca un nuevo cambio de género después del título "souls-like" Darksiders 3. El título Airship Syndicate se presenta como un juego de rol con visual isometrico similar a la de Diablo, respecto a la cual Darksiders Genesis añade algunos elementos provenientes del mundo de plataforma. En el papel de sus dos protagonistas, el jugador está llamado a dar vueltas entre plataformas y ganchos suspendidos en el aire, explotando los diferentes poderes de los dos Caballeros no solo para continuar en la historia, sino también para desbloquear áreas ocultas anteriormente inalcanzable y resolviendo acertijos ambientales.

En igual medida con respecto a los elementos de la plataforma, Darksiders Genesis obviamente también aprovecha las fases de lucha, también vinculado a las diferentes características de la Guerra y el Conflicto. El primero de los dos es obviamente un viejo conocido de la serie Darksiders, volvió en esta ocasión con su espada y sus ataques especiales para herir sobre todo a corta distancia, preferiblemente con un número determinado de enemigos alrededor. Después de haber conocido con los tres capítulos también Death and Fury, Darksiders Genesis nos presenta al cuarto caballero. Conflicto, también en posesión de un arma de ataque cercano pero decididamente más especializada y útil enataque a distancia. A su temible armas de fuego de hecho, algunas de sus habilidades especiales están dedicadas, capaces de proporcionarle balas particulares para complementar las presentes en cantidades ilimitadas en la revista desde el comienzo del juego.



Otro rostro familiar que aparece en Darksiders Genesis es el demonio. vulgar, comprometido tanto con desempeñar su papel en el desarrollo de la trama, como con llevar a cabo la tarea habitual de un mercader de almas, para lo cual ofrece power-ups dedicados a diversos aspectos de War and Conflict. Además de encontrar nuevas habilidades, los dos protagonistas pueden mejorar aún más completando la colección de algunas piedras, que se pueden encontrar en los distintos niveles junto con algunos globos que se colocarán dentro del árbol de habilidades que el jugador puede personalizar. .

Darksiders Génesis: la revisión

En caso de que tengas el deseo y la oportunidad, Darksiders Genesis también se puede abordar en cooperativa junto con un amigo, trayendo Guerra y Conflicto a la pantalla al mismo tiempo. En el caso de que en cambio juegues en modo individual, el jugador tiene derecho a alternar entre los dos protagonistas, aprovechando las peculiaridades de cada uno de los dos para avanzar. Este es, por supuesto, el caso de algunos acertijos en el juego, pero también de algunos jefes que solo pueden ser derrotados de cierta manera.

En definitiva, Darksiders Genesis consigue entretener al jugador e inicialmente también hace mucho, permitiéndole moverse con facilidad entre hordas de enemigos. Las cosas se complican mucho más a medida que avanzan los niveles, especialmente en lo que respecta a las batallas con los jefe que anticipan las etapas finales. En mi opinión, es necesaria una intervención de Airship Syndicate para equilibrar mejor la dificultad del juego, o al menos para permitir que el jugador comprenda cómo prepararse para los partidos finales. Me he encontrado en más de una ocasión no reconociendo un método para vencer al jefe que tenía por delante, solo recibiendo repetidos bofetones sin ver salida. Por lo tanto, no me sentiría culpable por aquellos que en tal situación deberían decidir tirar la toalla en medio de frustración.



Información útil

Jugué Darksiders Genesis en PC. El juego también debería llegar pronto a Google Stadia, mientras que para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One se discutirá el 14 de febrero de 2020.

Duración
  • Unas quince horas sin considerar los tropiezos en el enfrentamiento con los jefes (mejores deseos).
estructura
  • Doblaje íntegramente en italiano, así como los textos.
Coleccionables y Extras
  • Capacidad de volver sobre tus pasos para descubrir nuevas áreas y secretos gracias al uso de los poderes adquiridos.

En conclusión, tengo ganas de recomendar Darksiders Genesis a cualquiera que se preocupe por esta marca a menudo subestimada u olvidada, pero también a aquellos que quieran usarla para acercarse a Darksiders por primera vez. Lo único realmente a tener en cuenta en la actualidad es el desequilibrio excesivo del nivel de dificultades según el cual los dos Caballeros pasan de destrozar inicialmente todo lo que se mueve frente a ellos para llegar a las etapas finales. Si bien es cierto que los que lo aguantan al final (tal vez) lo ganan, mientras esperas un parche, prepárate con una sana inyección de paciencia.

Darksiders Génesis: la revisión
Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

La decisión de traer Darksiders Genesis en vista isométrica resulta ser correcta por parte de Airship Syndicate, sobre todo gracias a un cuidado particular puesto en cada detalle. La excelente realización de los dos protagonistas se acompaña también de la de los distintos escenarios que componen los niveles, situados entre el Inframundo y el Edén. Como ya se mencionó, también es apreciable la elección de contar la historia de las escenas intermedias a través de una serie de cuadros similares a los de un cómic, el mundo del que proviene Joe Madureira. Por reportar solo algunos casos en los que la cámara termina siendo bloqueada por objetos en pantalla, yendo en los casos más desafortunados a impedir que el jugador vea a los enemigos que se encuentran cerca del personaje controlado.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

El excelente doblaje en italiano permite al jugador apreciar los chistes que War and Conflict intercambian casi continuamente, al mismo tiempo que otorga la posibilidad de seguir la trama incluso a aquellos que no están equipados para seguirla a través del idioma inglés. Revisar la realización de los subtítulos, muchas veces desincronizados o ausentes respecto a lo dicho por los protagonistas. La banda sonora ofrece canciones muy sugerentes, que se intensifican en momentos particulares, dando así unos momentos de pura epicidad al juego.

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JUEGO

La diversión que inicialmente ofrece Darksiders Genesis es posteriormente castrada de la sensación de impotencia que generan los jefes que preceden al final del juego. Es de esperar que Airship Syndicate intervenga con un parche en poco tiempo, para que el desafío sea desafiante pero no frustrante. De lo contrario sería una pena, dado que el juego resulta ser más que válido en su conjunto también desde un punto de vista puramente lúdico.

78
Escala de calificación total
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