El recorrido completo de Age of Wonders 2

El recorrido completo de Age of Wonders 2

JULIA 1: NORWOOD

Siga la carretera y tome Okleaf. Luego hacia el campo, sacando al arquero y al yeti. Al noreste hay molinos de viento y medianos. Forme un grupo, luego diríjase al oeste y asalte el puente. No debería ser demasiado difícil si pones al yeti como tu líder. Una vez que cruce el puente, siga la carretera. Oakrott te detendrá y te pedirá que vayas al sur de su ciudad natal. Ya que necesitas una ciudad, hazlo. Obtendrás un hada. Envíala al oeste por la torre de vigilancia. Vorsav quemará el bosque. Ver la parte mágica. Es difícil no por los monstruos, sino por los hechizos. Lo peor de todo resulta ser la magia de la tormenta de hielo, que puede matar a dos o tres de tu infantería en cada ronda y quitarle la mitad de la vida a tu héroe. Empieza a usar el hada para dar vueltas y usa un grupo de ataque formado por tu héroe y algunos hombres de infantería para golpear algunos objetivos no demasiado difíciles. Toma posesión de la mina y la torre, que están al norte de los molinos de viento. Un poco más al norte, y luego un poco al oeste de los molinos de viento, hay un puente. Al noroeste del puente una piedra, alrededor de la montaña. El objetivo es llevar la ciudad de los demonios de las sombras hacia el noroeste. Para la ciudad de Ubuk, dirígete al este del agua, luego al norte para encontrar una ciudad élfica. Puedes pagar a los guardias. También hay una torre de vigilancia y un molino de agua en la playa. Más allá de la bahía, un barco con un tótem de araña. Este artículo le da a tu héroe la habilidad de "telaraña". Al sur de la ciudad de Ubuk hay un druida, y al oeste de esta una cantera. Directamente entre ellos, una ciudad élfica escondida, a saber, Torfindel. La ciudad es un buen punto de partida para tus planes. Al norte de Torfindel hay otra cantera, y frente a ella unos árboles. Su nivel de investigación debe ser justo en este punto. Toma un escudo estático tan pronto como puedas. Si no está en tu lista, toma el hechizo más barato y sigue haciéndolo hasta que aparezca la opción. Vorsav puede querer atacarte. Las mejores y más baratas unidades son los arqueros, en caso de que quieras defender una ciudad. Haz que un par de espadachines defiendan las puertas. Cuida la caballería con tus arqueros. Si tienes el hechizo "Regenerar Muros", la batalla es mucho más fácil. Si todos tus intentos fallan, pon un hada en la ciudad para defenderla. Hay un par de minas subterráneas que puedes hacer tú mismo y un objeto no supervisado cerca de una de las entradas. Si construyes un artículo de "uso" y se lo das a Oakleaf, puede excavar en busca de una mina. Puedes usar la cantera para acceder a la región noroeste del mapa, que está totalmente congelada. Hay una ciudad que puedes asaltar. Desde Mulhom, toma la cantera oeste, a través de un túnel, y te encontrarás en un pueblo, propiedad de Vorsav. Hay un túnel cerca, adjunto a su ciudad principal. Vorsav será un jefe duro si tienes un grupo pequeño. Asegúrate de que Oakleaf sea de nivel 7 y tenga algunos objetos mágicos, y al menos un escudo estático o una bendición. Alternativamente, trae un ejército de buen tamaño. Otra cosa a tener en cuenta: tan pronto como obtenga lo mejor, tómese su tiempo. Todos los hechizos y habilidades que investigues, cada objeto que fabriques y todos los niveles de tu héroe permanecerán como están en el siguiente escenario.





JULIA 2: MONTE ABYDOR

Tu héroe será bastante poderoso en este momento. Comenzarás el nivel sin dinero y sin puntos de maná. Toma la torre de vigilancia al norte con el druida y al este con la doncella de hierro. Notarás que te quitan algo de oro en cada turno. Esto debería hacerle comprender que pronto debería hacerse cargo de una mina. Usa Oakleaf para hacer esto y obtén el Catalizador con Iron Maiden. Así que deja que Oakleaf vaya a las montañas y al río para conseguir otra mina y algunos recursos. Envía al druida al norte para quitarle la vida. Al sur de la torre de vigilancia hay otra mina. También toma esto con la doncella de hierro. Tu objetivo en este escenario es encontrar al elfo. Al noreste del nodo de vida que tomó el druida verás un extraño valle con 3 puntos mágicos. Tómate un tiempo para hacerlos tuyos. Nuevamente, al suroeste, a lo largo del río, hay un barco que contiene el Holy Platemail, que te da +2 de defensa. Al sur de la ciudad inicial, el mapa está casi vacío. Puedes obtener dos nenúfares de la mazmorra si quieres, o pelear algunas batallas, pero no será muy útil. Mientras te diriges hacia el oeste a través del pantano, te encontrarás con algunos demonios y ruinas, tienes que matarlos a ambos. Asegúrate de que no te maten debido a la mayor cantidad de tropas disponibles para el enemigo. Si tienes suerte, puedes obtener el hechizo Dragón Dorado del Espíritu del Orden. En este caso, puedes empezar por tomar la ciudad de Sulkan y dejar un Dragón Dorado para que la vigile. Gran parte de la parte occidental del mapa es una especie de laberinto de caminos y montañas, lleno de torres de vigilancia. Si dispones de windwalking, o usas una unidad voladora como un hada, puedes adelantarlos en velocidad, pero si no los tienes, tendrás que recorrer todo el laberinto. Al noreste de la ciudad orca hay un portal de sombra. Utilizándolo llegarás al plano de la sombra, pero esta sección del plano de la sombra contiene solo monstruos, no tesoros ni ciudades, minas, etc., solo monstruos. Ven aquí si sientes que necesitas puntos de experiencia. Luego dirígete a la cantera en la esquina noroeste del mapa. Se supone que las fuerzas de Fangir están aquí, así que ocúpate de ellas ahora. Lo primero que debe hacer tan pronto como lo conozca es abrir la pantalla de diplomacia y hacer clic en su rostro. Luego haga clic en "negociar". En el lado derecho de la pantalla, aparecerá el retrato de fangir, con tablas. Haga clic en la pestaña "hechizo" e intente ver si tiene algún hechizo que pueda serle útil. Ingrese a la cantera, luego siga las instrucciones dadas por los elfos, cruce el puente, ingrese al túnel, luego use la habilidad de túnel para superar el bloqueo. Sin embargo, llegarás a una cantera infestada de demonios, con una sala del tesoro en el lado norte, bloqueada por rocas. Al este de la sala del tesoro, verás una cantera que conduce a la tierra. Al sur, hay otra zona llena de material, en la que serás atacado por varios enemigos. A medida que continúes, serás atacado por otros 3 o XNUMX demonios, así que ten cuidado. De todos modos, Fangir te ha pedido que entres en la cueva del centro, así que continúa. También obtendrás un par de hechizos geniales. Al sur de esta área hay dos nodos de tierra rotos y otros objetos. Si quieres entrar al portal de las sombras, asegúrate de usar la magia de las sombras para poder avanzar, de lo contrario, se envenenarán. Primero, luego toma la torre de vigilancia, luego dirígete hacia el norte. Verás a Turtuli, lo harás tuyo y lo usarás como base para el mundo de las sombras. Si crees que eres lo suficientemente valiente, dirígete hacia el sur por el camino, a través de algunas oleadas de enemigos para llegar a una mazmorra bastante bien defendida en un valle. El problema principal resulta ser los Cerebros, que roban tus hechizos y luego los usan en tu contra. Si tienes seguidores de buen nivel a tu disposición, no será un gran problema. Al noroeste de la ciudad hay un camino que te lleva a la ciudad principal. Hay varias unidades de guardia, y una de ellas es un monstruo gigante bastante poderoso. Esta batalla puede resultar bastante difícil, así que te daremos algunos consejos. Primero, asegúrate de tener un Casting Specialist V y que Julia esté en una torre con una Casting Room, así que intenta tener los 80 puntos de hechizo. Construye un objeto con Phase y dáselo a Oakleaf. Ataca con tantas unidades como puedas, y en el primer turno usa Holy Light y usa Phase para llevar a Oakleaf a la esquina. Los enemigos comenzarán a enfocar su fuego en Oakleaf, y el resto de tus unidades pueden comenzar a derrotarlos en paz.



JULIA 3: BOSQUES DEL SANTUARIO

Comenzarás el nivel con dos ciudades y una torre de magos a tu disposición, lo cual es bueno ya que este escenario puede ser bastante difícil. Lo primero que debe hacer es hacer suyo su nodo de vida con un unicornio guardián, luego comience a lidiar con las diversas fuerzas independientes. Ve a la clandestinidad a través del túnel de Fangir y toma el control de las dos minas custodiadas por los dos tipos en el subsuelo. Luego dirígete al norte del nodo de vida para encontrar otro nodo de vida. No tienes muchas opciones sobre cómo expandir tu dominio. Primero, dirígete hacia el sur y obtén el nodo de poder y los dos puntos mágicos. Luego explora las ruinas y visita la ciudad orca allí. Luego dirígete hacia el sur a través de las ruinas y los tesoros hasta que veas una torre de vigilancia. También verás un puente cerca y conocerás a Karissa por primera vez. Ahora dirígete hacia el oeste y haz que otra ciudad sea tuya. Llegarás a chocar con Arachna, la reina de los elfos oscuros. Los elfos oscuros no son demasiado difíciles de matar, pero deberás tener cuidado con los lanzadores de espadas de doble golpe y las reinas araña. Para poder hacer suyas todas las fronteras, deberá enviar escuadrones de patrulla y puentes de vigilancia. Cuando no esté seguro de qué hacer, coloque una unidad voladora como un hada en un puente. A menos que ataquen con unidades de misiles, no deberías tener ningún problema. Las estructuras clave en esta parte del mapa que ha explorado son los puentes. La ciudad principal de Karissa está al sur de Forlindon, la primera ciudad de ogros que hiciste tuya, al sur del área de inicio. La ciudad principal de Arachna es subterránea, accesible a través de una cantera a la derecha de Zindar. Zindar está en el centro sur del mapa, a la derecha al otro lado del río, cerca de un puente. A la derecha del centro del mapa, al norte de Zindar, hay una cantera que conduce a una cámara funeraria de elfos. Siéntete libre de entrar y hacer tuyos los tesoros presentes. Luego sigue moviéndote hacia el oeste y no te preocupes demasiado por el metro, ya que no hay mucho que tomar. Sigue haciendo tuyas las ciudades, deja un dragón dorado allí y pasa a los demás. Con un grupo de héroes armados y un grupo de dragones dorados, deberías poder destrozar a todos los enemigos sin ningún problema. Es bueno aliarse con Fangir.



KE-NAN 1: EL CUERNO DE KESH

Este escenario resultará ser bastante difícil, por varias razones. Primero, comience el trabajo sin nada. Sin héroe, sin ciudad, sin magia. En segundo lugar, el enemigo tiene un territorio enorme y muchos soldados. En tercer lugar, los nómadas son una raza bastante fuerte y tendrás que luchar contra ellos. Dirígete hacia el sur primero y no lo explores todo. Habrá tiempo más tarde para hacer esto. Ashela y la ciudad de Tatabanya se unirán a tus fuerzas. Agarra el molino y la torre si quieres, pero continúa rápido. Haga clic en la ciudad, vaya a la tercera pestaña, donde puede ver los botones para producir cosas y tomar ciudades. Cree una caravana, luego muévase hacia el este, luego pase a través de una torre de vigilancia y abra un camino en tierra al otro lado. Lleva la caravana al centro del camino y reconstruye la ciudad. Compra un capitán y el campamento cercano, luego envía djinn a la bahía para conseguir el molino de agua. Todavía se le quitará algo de dinero con cada ronda que pase, pero aún no demasiado. Una vez que se reconstruya Tatabanya, deberías estar en forma nuevamente. Mata a los mineros y luego dirígete hacia el este. Posee la mina al sur, pero no la torre de vigilancia. Usa tu Djinn para explorar el área antes de enviar a tus caballeros. Podrías estar dirigiéndote al sur ahora. Necesitas algo de magia y algo de dinero. Si todo esto resulta posible, construye un santuario para que puedas tener buena magia. Al este encontrarás un mediano junto a una esfinge. Mata a la esfinge y los Mariun negociarán una tregua contigo. Sin embargo, tenga cuidado, ya que los orcos lo seguirán si aún no lo han hecho. Asegúrate de tener al menos algunos muros de nivel de entrada y algunas unidades de nivel decente en Tatabanya antes de que ataquen. Usa una defensa estándar. Los enemigos deben llegar uno por puerta. Al sur de donde empezaste está la ciudad de Tyrsak, que se puede reconstruir si tienes los recursos necesarios. A la derecha, un molino de agua y un campo donde se puede sacar algo de cat drive. También hay una arena en la que entrenarán unidades "normales". Asegúrate de atacar la arena. Todavía debes tener cuidado con Karissa, que está directamente al sur de ti en una cantera. Será tu enemigo hasta algún tiempo después. Cerca de Tyrsak, al sur, hay un barco pirata con un arma increíble encima del hexágono. Luego continúa hacia el sur con tu Djin para que puedas ver cómo se desarrolla el mapa. Es posible que encuentre algunos hilos de oro y algunos nudos, cosas que no puede hacer de inmediato, pero saber dónde están lo ayudará a dar forma a sus planes. Por otro lado, asegúrate de hacer negocios con Marinus, es muy importante. Tiene una magia muy importante que te puede ser muy útil. Luego haz algunas misiones para el Espíritu del Orden, para que puedas obtener otros hechizos de un nivel decente. Muévase lentamente hacia el lado sur del mapa y haga su propio horno cerca de la cantera de Karissa. Luego estaciona el barco encima de la cantera y reconstruye el pueblo. Lo bueno es que si no molestas a Sahira, ella no te molestará a ti. Al este de Kablag hay una mazmorra; ataca la mazmorra, libera a los orcos y Karissa se pondrá de tu lado y te unirás para vencer a Sahira. Al tratar con Kabalag, Tatabanya ya debería haber sido reconstruido. Comience a construir artículos para Ashela, luego, una vez que lo haga, haga más artículos para los héroes que obtiene en el último escenario. Ahora muévete hacia el este y haz tuya la ciudad de Kerin. Hacer esto será la primera dificultad real, ya que Sahira enviará sus tropas para obstruirte. Usa los esclavos que no son propiedad de nadie a tu favor. Comienza a tomar todos los recursos disponibles alrededor de Kerin. Construye tus esclavos, pero no arrojes orcos a la ciudad. Así que dirígete primero hacia el sur, luego hacia el este, pero no atravieses el portal. Haz tuyas todas las ciudades de alrededor antes de atacar la ciudad principal de Sahira. No será demasiado difícil, e intenta hacer anillos PASS WALL para tus héroes, para que puedan superar fácilmente las paredes. Cuando la derrotes una vez, reaparecerá en una torre en el mundo de las sombras. Ahora, para llegar ahí, crea dos objetos con DOMINATE y DRENAJE DE VOLUNTAD. Dale cada uno a tus dos héroes. Luego toma el portal de teletransportación en medio del campo de lava. Te encontrarás en un área interior que quizás ya hayas encontrado con tu djinn, que contiene muchas unidades esclavas. Primero, encuentra a Pitface, el héroe enemigo, y mátalo. Así que haga suyas todas las unidades gratuitas, de modo que tenga algún tipo de grupo de ayuda bajo su mando. Te encontrarás en otra corriente de esclavos que se abren camino hacia dos grupos compuestos por tres portales cada uno. Todos los portales conducen a la misma zona en las inmediaciones del castillo de Sahira, pero cada destino está protegido por una raza diferente de demonios. Esto no debería ser un problema.

KE-NAN 2: OASIS DE DRAKAR

En este escenario tienes que salvar a O'neron, de una mazmorra en algún lugar del mapa. Es una tarea bastante fácil, por lo que es posible que desee utilizar este nivel para prepararse para el siguiente escenario. Comience enviando sus unidades al área general, ocupándose de las minas cercanas y tomando el control de las ruinas. Ahora dirígete al sur de la ciudad desde la que comienzas, Tatabanya, para encontrar un héroe, Gatom, que se una a ti. Hay un teletransporte a la cantera con el Rey Joseph llevándote al lado este del mapa. Puede dirigirse allí si lo desea, pero sería mejor dirigirse hacia el oeste antes de aventurarse demasiado lejos de la base. En este punto, sin embargo, es probable que todavía estés demasiado débil para poder dejar tus ciudades al aire libre. Al norte de Tatabanya hay otra ruina y una mina, con un Ambir. Al este, puedes ver las fronteras del reino de Tigran. Tu área no es demasiado grande en este punto, y estás bien protegido por montañas y un río que obstruye el acceso de las tropas enemigas. La única forma en que podrían localizarte sería atravesando la cantera donde encontraste a Joseph. Tienes pocas opciones. Si tienes Water Walking, puedes usarlo para llevar a tus tropas al este. O puedes usar los teletransportadores y esperar lo mejor. Otra forma de hacer que su dominio sea más seguro es enviar a su asesino a través del portal y luego cerrarlo para que nadie pueda llegar allí. Los enemigos pueden ser problemáticos dado el hecho de que muchos de ellos atacan con armas de tipo misil y, por lo tanto, pueden matar fácilmente a tus Gold Dragons. Sería mejor dejar un dragón dorado en cada ciudad y usar a los 5 héroes como asesino para acabar con todo lo que saliera de la propia ciudad. Una vez que los enemigos sean destruidos, llegarán los draconianos. Si ha destruido el teletransportador, solo podrán llegar a usted a través de un camino. Directamente al norte del territorio de Tigran hay dos pequeños pueblos. Cerca, una cantera, donde hay una prisión. Puedes ir allí para salvar a O'Neron y llegar a la segunda parte de la misión. O puedes ir a buscar a los draconianos para matarlos. Si tus héroes no están en un nivel alto, la segunda opción es mejor. Muévase hacia el este hasta el otro lado del portal de teletransportación. Hay una ciudad cercana que puedes hacer tuya, y directamente al sur hay una torre con un camino de hielo. Entra en la cantera, toma el teletransportador y te encontrarás en una cantera congelada con una ciudad. Atácalo, asegurándote de tener un objeto DOMINAR primero. Luego continúa hacia el noroeste, te encontrarás en una cantera de tesoros, saquea. Sal de la cueva a través del teletransportador y dirígete hacia el norte desde el par de torres al norte de la ciudad draconiana. Una vez que ingreses a la jungla, serás atacado por un fénix, así que dirígete al norte y toma la ciudad. Los draconianos están ocultos en el cuadrante noroeste del mapa. Deberías tener suficientes hombres disponibles ahora. Al final, hay dos maneras de tener éxito. Puedes salvar a O'Neron y llevarlo a los pozos de Pertunia, o puedes derrotar a los draconianos.

KE-NAN 3:BOCA DE AMTAR

Este escenario será muy fácil en caso de que hayas ganado experiencia en niveles anteriores, teniendo así a tus héroes en un buen nivel. Comenzarás el nivel con una ciudad a tu disposición, y poco más. Envía a los héroes al sur para capturar los recursos. Consigue los cristales de maná. En el segundo turno, harás una alianza con Vorsar. Hacia el sur hay un callejón sin salida. Así que ve hacia el norte hasta que encuentres algunos molinos de viento volados. Cerca hay un pueblo élfico de Mullymill, que capturarás. Ve hacia el sur para conseguir un nodo de agua y un Dragon's Quest. Al sur de este punto puedes encontrar un camino angosto a través de las montañas y una torre de vigilancia, y detrás hay un elfo con un bote que puedes alquilar. Alquile el bote, luego continúe a lo largo del río. Mata al nigromante y luego dirígete hacia el oeste desde la torre. Verás un pequeño pueblo custodiado por un cerdo. Ahora puedes comenzar a moverte hacia las tropas de Yaru para luchar contra ellas. Usa un dragón dorado para proteger todas tus ciudades. También usa el DOMINAR. Llegarás a un pueblo llamado Rularn, toma posesión de él. Al noreste hay un portal de sombra, y al norte de este Vorsar. Todavía estás aliado con Vorsar, así que a menos que ingreses al portal de las sombras, da la vuelta y comienza a dirigirte hacia el este con el bote. Pon un dragón dorado encima del portal de las sombras, ve a la clandestinidad y encárgate de los enemigos. El último lugar que queda por explorar resulta ser la Puerta de las Sombras al norte de Rularn. Después de pasarlo, estarás cerca de dos ciudades, una al noreste y otra al noroeste. Ocúpate primero del noroeste. Una vez que ambos sean tuyos, continúa hacia el sur y ataca Shadowhaven. Cruza el puente, toma el nodo de la muerte, luego hacia el este. Toma posesión de las dos ciudades del Devorador. Ojo porque tiene criaturas que te pueden quitar mucho HP, pero que también te pueden hacer ganar mucho HP. Es un poco más difícil llegar a Yaru. Tienes que caminar sobre el agua, luego dirigirte al sur de las últimas ciudades y luego usar la teletransportación. Ten cuidado antes de entrar en la protección asignada a tus ciudades aledañas al reino de Vorsar, ya que romperá su alianza contigo. Usa Gold Dragons como de costumbre. Declaradle la guerra tan pronto como rompa la alianza. Golpéalo fuerte y rápido antes de que pueda organizarse. Su ciudad principal resulta estar en la esquina noreste del mapa, y probablemente usará el Dominio de la Oscuridad como magia.

MEANDOR 1: JUNGLA DE UMBRA

Este escenario puede ser uno de los más difíciles, probablemente el más difícil justo después del que acaba de pasar. Nuevamente comienza el nivel sin héroes y sin magia ni ciudad, nada. Los enemigos son aún más difíciles de matar. Además, no podrás usar Gold Dragons. Tendrás que usar los Bone Dragons, que son bastante pobres en comparación. Empiezas con seis unidades y tienes poco oro. Toma posesión de la mina noroeste y mantén viva la unidad de sombra, ya que es la más poderosa que tienes. Luego dirígete al noreste hacia la torre de vigilancia. Desde aquí puedes ver otra torre, un puesto avanzado de ogros y una mina, todo custodiado por muertos vivientes. Toma posesión del pueblo, luego envía al monstruo al oeste, cruzando el río, para poder hacer tuya la torre que allí ves, y luego envía al resto de las tropas a tomar la mina que custodian los caballeros de la muerte. No tendrás grandes problemas de dinero por ahora. Tomando posesión de la torre, verás un catalizador mágico y cristales de maná. Toma ambos con tu monstruo y luego, en el frente este, ve y toma posesión de la otra torre de vigilancia al norte de la mina. Verás un montón de recursos cerca de tu ciudad. Concéntrese en la planta de energía a la derecha de la torre y el horno. Una vez allí, encontrarás a tu héroe. Muévete hacia el este para llegar a otra torre de vigilancia, con siete humanos protegiéndola. Una vez tomado, te encontrarás en un área abierta similar a una jungla, con un río al sur, una mazmorra y dos ruinas, y algunas unidades independientes. Primero, ataca la mazmorra para obtener más unidades para que puedan ayudarte. Ahora, tendrás que tomar posesión de las ruinas al oeste, y será difícil, ya que están defendidas por dos sombras. Son enemigos fuertes. Todavía no tienes ciudades de elfos oscuros, ni tienes acceso a ninguna de ellas, por lo que un mejor método sería construir un DOMINAR y entrar con Morrandir, luego dominar la sombra y retirarte poco después. La ruina en el este es más fácil. Como recompensa un anillo de vida. Toma la otra torre y verás una mina con una central eléctrica. Ambas son defensas, pero deberías poder lidiar con ambas fácilmente. Asegúrate de detenerte y descansar para recuperar tu HP después de la pelea. El pozo mágico cercano en el lado norte del valle contiene una magia. Una vez que hayas tomado posesión de esto también, ingresa a la cantera. Hay algunas unidades bastante poderosas. Luego muévete hacia el norte, hacia el dominio All-Devourer, y verás una puerta de sombra custodiada por algunos demonios. Si no puedes pasarlos, ve al sur de la puerta de las sombras, luego al oeste. Hay un pequeño valle que rodea una ciudad humana. Si lo haces tuyo, obtendrás mucho dinero. Ahora dirígete a la mina al norte, y también a la tumba al noroeste para darle un casco a Morrandir. Luego cruza la línea de dominio azul y entra en la cantera por el otro lado. Si hay otra mina, hazla tuya. Así en el pasaje norte, bloqueado por unas telarañas. Luego, un conjunto de túneles que conducen a un área controlada por elfos. Dirígete hacia el oeste para tomar el control de las minas y verás varias salidas hacia la superficie. Todavía al noreste hay una Puerta de las Sombras, custodiada por algunos monstruos. Puedes encontrar el anillo de levitación al suroeste de la mina. No hay mucho que explorar aquí. En la superficie hay puntos de agua que te impiden continuar hacia el sur, explóralos. Come prima cosa, la Tomba, al sud del dungeon. Los residentes son fáciles de matar. Luego regresa a la cantera y toma la primera salida. Ahora llegarás a un portal de sombra. Hay recursos apilados aquí. Detrás de la ciudad, una torre de vigilancia, y al norte de esta una mina y un barco averiado. Al norte de estos, otra ciudad. Toma el barco roto, hay una armadura adentro. Ve a la ciudad al norte del barco, luego cruza el río para llegar al baño del norte. Es una buena idea continuar en el mundo de las sombras. Aquí hay dos ruinas, una con una cantera llena de anillos. Tome el portal en el punto final del camino subterráneo. Habla con Karagh para que te acompañe y luego dirígete hacia el oeste. Antes de terminar el escenario, asegúrate de colocar el barco en la esquina noroeste del mapa. Puedes ir y derrotar al All-Devourer si quieres, pero eso no es recomendable.

MEANDOR 2: CAMPOS URLLAND

Este nivel te presentará una tarea bastante interesante: matar a seis héroes. Sería genial si pudieras usar DOMINAR sobre ellos, ya que tienen algunos elementos bastante poderosos. Comenzarás el nivel en la zona suroeste, en una jungla. Morrandir aún debería tener su anillo, así que envíalo a explorar el campo. Comience con el campo al lado de su rayo. Directamente al norte de este se encuentra el primero de los seis héroes villanos. Puedes matarlo con la ayuda de tus unidades, deberían estar cerca. Toma la torre de vigilancia al este de Nielduh y verás una mina con una mazmorra, una torre, un nodo y algunos cristales. Empiezas a superar todo esto para que puedas tomar todas las cosas que puedas. Al norte hay una ruina con Encarnado. Es muy peligroso. Dirígete allí y destruye todo. Tu recompensa consistirá en un casco con Miedo. Una vez que haya tomado posesión de la torre de vigilancia, debería poder parar con Ambir. Te proporciona un héroe gratis. Tsi comienza junto a la capital de Ambir. Haz que se reúna con Morrandir. Continúe y forme un equipo con Ambir, luego descubra si puede obtener hechizos de él. Entre tú y ambir hay un pequeño pueblo. Revive Phobious, este es un buen lugar para que Morrandir recoja a Tsi Iri. Puedes ver algunos héroes corriendo en círculos. Mátalos. Toma posesión de la mina en el oeste, cerca de la plaza de toros, cerca del puente. Ahora habrás tomado posesión de la parte sur del mapa. Hay una cantera al este, con una ciudad adentro, y es de phobius. Toma posesión de ella. La cantera contiene dos ciudades. El otro está al noroeste del primero que encuentres. Hay otra salida al oeste de la misma, que conduce al territorio de Phobius. Entra en la cantera, toma posesión de la ciudad y llama a un dragón de hueso para que la cuide mientras formas un buen batallón. Luego dirígete hacia el norte por el camino mientras matas a los invasores y tomas el control de la ciudad. Esto hará que sea más difícil para los fóbicos apoderarse de la ciudad subterránea. Luego dirígete a otras cosas como torres de vigilancia. El problema resulta ser que Ambir no podrá defender ambas fronteras. Coloca un dragón de hueso en cada ciudad que captures. Luego proceda a ahorrar dinero y haga que sus dos héroes giren por el mapa, matando a todas las fuerzas que intentan invadir su territorio. La defensa no funciona tan bien como suele hacerlo con Gold Dragons. Desarma las unidades de misiles, luego esconde los dragones en la parte superior del templo y mata todo lo que puedas con magia. Continúe con esta estrategia hasta que todas las ciudades estén construidas al máximo posible. Otra posible modalidad consiste en capturar al dragón en las montañas cercanas a Esgard. Si logras que los dragones tomen medallas de oro, se convertirán en un dragón normal. En el lado este del mapa, más al este de los castillos de Ambir, está Dragon's Quarry, y dentro de uno de estos, uno de los héroes que debes matar a la fuerza. No es demasiado difícil. Su dragón rojo es bastante duro. El último héroe se puede encontrar en una mazmorra, al norte de Ambir. Busque el mercado élfico junto al río, luego diríjase al norte hacia la ciudad de Yuth. Desde aquí, continúa hacia el norte hacia el pueblo de Gmbo Umbo.

MEANDOR 3: IMPERIO FOBIO

Comience en la esquina suroeste y se le asignará el objetivo de apoderarse de todo el mapa, que resulta ser bastante grande. Comience por continuar hacia el sureste, tomando posesión de la mina y las ruinas, así como del montón de recursos. Se le dará otro héroe. Luego continúa hacia el oeste por el lado sur del mapa. Puedes conseguir algunas cosas aquí. Phobius comenzará a enviar sensores a su territorio. Si tienes suerte, Phobius enviará a otro de sus héroes y podrás usar DOMINAR sobre ellos. No muy lejos del punto noroeste puedes ver un gran obstáculo, un lago. Hay molinos de viento y torres cerca. Tienes que tomar el control de la parte sureste del lago. Si fallas, usa esta técnica: toma el control de uno de los objetos en el escenario y luego destrúyelo. También puedes considerar la estrategia de subir de nivel a tus héroes, dada la extensión del escenario. Empiezas con 3 héroes, y Phobius también. Era dueño de Taberu the Ranger y Extract the Rogue, alrededor del nivel 10. Use Earth's Awareness. Empieza a buscar las ciudades de Phoebious. Si ves uno, envía a tu héroe a cuidar de otro héroe. Estra es una ciudad particularmente prometedora. Continúa hacia la esquina suroeste para encargarte de Sahira. Otro método de ataque resulta ser continuar en el mundo de las sombras. Si no te gustan estas ideas, comienza a construir ciudades para moverte lentamente hacia el noroeste hasta Phobius. Al final, lo mejor que se puede hacer es ignorar el hecho de que Phobius se está apoderando de todas las estructuras. Las ciudades de los muertos vivientes son difíciles, aunque no sirven para el combate. En la esquina noroeste del mapa hay un lago gigante, con una buena cantidad de minas y torres al otro lado. Si puede tomar una unidad acuática o una unidad voladora y traerla aquí, tome el control de todas las minas en Phobius. En la esquina noreste hay lugares mágicos con End of Rainbow y ruinas. Si tiene tiempo, deténgase aquí y tome algunos artículos. El nivel resulta ser bastante grande, por lo que no es posible proporcionar una estrategia definitiva. De cualquier manera, destruir a Phobius siempre será una tarea bastante tediosa.

O'NERON 1: PASO DEL ESTE

Vuelva a empezar sin nada en la mano. Solo tienes un héroe. Muévete hacia el este y verás otro héroe, un paladín. Toma posesión de él y continúa hacia el este. No hay tiempo para explorar los alrededores. Te encontrarás en un grupo de demonios de las sombras, destrúyelos. Lo más probable es que tengas que luchar contra ellos para poder continuar. Ingrese a la cantera, tome posesión del puesto avanzado, luego vaya al norte para atacar a los dos demonios, luego ingrese a la cantera. Recoge una torre cerca de la entrada, luego continúa hacia el sur. Ignora los molinos de agua, mueve la unidad de gnomos hacia el sur y algunas ciudades se te unirán. Cuando tomes el control del campo de refugiados, especialmente el campo de gnomos, envíalos al área de gnomos para obtener algunos nudos y minas. Luego mueva todas menos una o dos unidades por ciudad a la torre de vigilancia, luego continúe hasta la estructura del puente. Ahora fortifica el puente para protegerlo de cualquier ataque. El devorador de todo generalmente no usa ataques de tipo volador. Coloca un grupo de ocho guardias en la parte superior de la torre y otro grupo de ocho en el puente detrás de la torre. La idea sería llenar de misiles a los enemigos. Entonces notarás que tienes una nueva misión: capturar a Rumborg. No le prestes mucha atención a esto. El devorador de todo está a punto de causar pánico y tendrás que defenderte de él. Dirígete hacia el sur cerca del barranco y toma la planta de energía y un objeto, pero ten cuidado porque el enemigo puede venir hacia ti desde el otro lado. En este punto, solo debes continuar investigando hechizos y subiendo de nivel a tus héroes durante unos cincuenta turnos, además de aumentar el tamaño de tus ciudades para forjar objetos y construir unidades de mayor nivel. Sacred Wrath y Gold Dragon pueden ser muy útiles aquí. Asegúrate de construir al menos un santuario de la Orden para que puedas hacer las misiones y obtener los hechizos que deseas. Si te diriges al suroeste desde tu fuerte, llegarás al pueblo de Sipwuzuk, en una pequeña cámara. Probablemente fue tomado por demonios de las sombras, así que trata de tomar posesión de él y mantenlo en tus posesiones. Cerca de este pueblo parece haber salida a otro camino, y si se sigue al norte por el río, hay todavía otro. El número de salidas dificulta la defensa del subsuelo, aunque las torres de cada salida pueden ser útiles para la defensa. Si te haces cargo de las torres y colocas una unidad encima de la salida, quienquiera que salga tendrá que luchar contigo. Al este de Sipwuzuk hay una ruina de la que puedes obtener un maestro de runas por un precio nulo. Úsalo para ayudarte a defender a Sipwuzuk. Hay cinco salidas de las canteras. Si logra activarlos todos, estará listo para comenzar. El problema resulta ser precisamente poder activarlos. Una vez que te sientas listo para atacar a Rumborg, que está en la segunda salida, toma la salida cerca de la ciudad de Quraux, en la esquina sureste de la mazmorra, cerca de un lago. Desde aquí, continúa hacia el sureste, pasa la ciudad de Abbadon y cruza el puente cerca de la casa para encontrar una torre de vigilancia.

O'NEROR 2: TIERRA DE SOMBRAS

Otro héroe estará disponible para ti al final del último escenario. Esto significa que necesitará tener tres disponibles y puede usarlos bien en este escenario. Comenzará en la esquina suroeste, nada detrás de usted. Dirígete al norte y toma el control de la torre de vigilancia para que puedas ver tu dirección. Debes ver objetos y personas, tomar el control de ellos. Reconstruye las dos ciudades presentes aquí. Puedes usar lo que sale de eso. Lo único que tendrás que recordar es que tendrás que defenderlos. Ocasionalmente, Vorsar los reconstruirá por error. Cuidado con las tormentas que ocasionalmente azotan la ciudad. Una vez que te hayas ocupado de este valle, dirígete hacia el norte y toma el control de la ciudad de los orcos. Guárdelo por un tiempo para aumentar su potencia. Si Vorsar envía tropas, se utilizarán para aumentar tus puntos de experiencia. Al noroeste de la ciudad de Vorsar, puedes encontrar una cueva escondida detrás de unos árboles. Por dentro, un rincón mágico y ruinas. Al sur, otra ciudad de Vorsar. Continuando hacia el sur entrarás en un laberinto de cuevas. La cantera justo al norte de Gargar conduce al Portal de las Sombras de Vorsar. Si tienes un Dragón Dorado, llévalo a través del portal, si no, ten un buen ejército y continúa a través del portal. Muévete hacia el este y saquea todas sus ciudades. Cerca de la ciudad de Torome, en la parte norte del mapa, puedes encontrar un lugar mágico con la magia Dire Penguin. También encontrarás la ciudad de Syron. Toma posesión de la torre de vigilancia al noroeste y luego defiéndete de sus fuerzas. Con un poco de suerte, deberías poder hacer todo a tiempo. Luego continúa hacia el sur. Debes encontrar una ciudad de Syron, que puedes hacer tuya de forma gratuita. Al este de esta ciudad, más allá de un campo antimagia, hay un nudo. Al norte, una mina, y al sur, el portal de Varsar. Ingrese, luego divida sus dos ciudades, para obtener el mapa completo.

O'NERON 3: LAS MONTAÑAS DEL PARTO SOLAR

Este escenario, a pesar de que el juego lo define como bastante difícil, no es particularmente difícil en la realidad. También empiezas aquí prácticamente sin nada, solo tú y tus héroes. Toma posesión de la mina y muévete hacia el oeste hacia la torre de vigilancia. Verás algunas ruinas y algunos teletransportadores. Mab aparecerá en la pantalla de diplomacia y te amenazará. Merlín te dirá que destruyas los dieciocho nodos del mapa. También te dirá que uses teletransportadores. Es más fácil organizarse si camina por el mapa. Hay muchos monstruos independientes a lo largo del mapa. Avanza hacia el noreste, luego toma el nodo, luego ingresa a la cantera y verás una ciudad. Una vez que también hayas tomado posesión de la ciudad, toma el nodo y las torres, luego todo lo demás que puedas encontrar. Al sur de la ciudad, toma Zardorr, al otro lado de la cantera hay un puesto de avanzada que podría ser una buena inversión. En este punto no hay enemigos activos, todos están bloqueados y tendrás que activar los nodos en caso de que quieras enfrentarte a ellos. Al norte de Zardorr hay un pueblo de nómadas al que te unirás. Continúe y sea el propietario, luego haga que todos migren a las otras ciudades. Al oeste de Zordarr notarás un portal de sombra. Todas las piezas del avión son independientes, así que sigue por dentro. Toma posesión de la ciudad, luego del nodo. Migra a la ciudad de los nómadas, tomando posesión de las unidades malas que allí se encontraban, y luego pasa por el teletransportador. Dirígete al noroeste para contratar al gnomo gratis. Se le dará más flexibilidad de esta manera. Sigue explorando el norte hasta que se active Yaka. Este es el mago del fuego, y sus posesiones están al noroeste. Se puede acceder a ellos a través del túnel más occidental. La ciudad está al norte de la cueva, al otro lado de las montañas. Si lo atrapas en un par de turnos, no es difícil de derrotar. La siguiente es Serena, que se activará tras estar en el punto verde de los túneles, o en el Nodo de Vida. Se encuentra en la sección norte-central del mapa. La ciudad está escondida en el bosque. Mira el hexágono. La siguiente es Tempest, alcánzala dirigiéndote hacia la primera ciudad que tomaste, comenzando desde Mab, y continúa por el siguiente túnel desde el teletransportador en la nieve. Hay telarañas bloqueando el camino. Habrás despertado a Nekron. Saquea la ciudad y continúa por la salida de la derecha. Su ciudad está directamente al este, en la superficie. Se puede llegar a Meb siguiendo el camino subterráneo hacia el este, pasando un nodo de la muerte, luego un pueblo de gnomos y luego continuando hacia el sur. Hay una ciudad humana. Luego hacia el este, encontrando una salida que conduce a una cantera. Entonces tienes dos opciones: matar a Merlín o romper los dieciocho nudos. Para matar a Merlín, tendrás que declararle la guerra y luego invocar monstruos en su meseta en el mundo de las sombras. Si elige destruir todos los nodos, hay un nordo en cada mapa. Todos los nodos están conectados entre sí.

MERLIN: LA COLMENA

Comenzarás el escenario con algunas unidades, de las cuales la más importante es Merlín y tu héroe solitario, Teryn. El modo principal será aumentar la experiencia de tus fuerzas y tus ciudades, tratando de desarrollarlas antes de que All-Devourer se apodere de ellas. Si quieres hechizos, será mejor que los consigas en los primeros veinte turnos. Tienes algunos objetivos en este escenario, a saber: subir de nivel a tus héroes; buscar hechizos muy importantes lo más rápido posible; toma el hechizo "Gold Dragon" del Spirit of Order lo antes posible; Mata a los Señores Demonio. Ingrese al portal de las sombras para llegar a la cueva, luego diríjase al sureste para llegar a un pueblo de Julia. Lleva a tu segundo héroe, Paxanaria, al norte. Meandor también te dará una ciudad en el lado este de las canteras. No construyas demasiadas tropas para defenderte, no tendrás tiempo. Intenta investigar tantos hechizos como sea posible, mientras construyes fábricas, y luego encuentra una ciudad defendible. Comienza a buscar hechizos que causen mucho daño: incendios forestales, enredaderas venenosas, bosques malvados. Lo necesitarás para defender tus ciudades. Entra en el mapa y mira el territorio de Julia. En la esquina noroeste está el pueblo de Estwyck, con una unidad en sus cercanías. Es la unidad que te proporcionará Julia. Agarra a Paxy, Teryn y los dos caballeros, luego dirígete hacia el sureste hasta la nao. Toma posesión del nodo de tierra y de la mina. Luego continúa hacia el este y saquea la ciudad goblin. Haz que la gente migre de la ciudad, así que toma la torre de vigilancia. Consigue las ruinas y el oro al sur. Durante el décimo día, Kenan será atacado y se le dará un súcubo y tres ejecutores para ayudarlo. Como no tienes esperanzas de derrotar a los Demon Lords, ve al oeste y ataca las ruinas. Lo más probable es que el enemigo se rinda y te darán una daga de sacrificio. Ahora consigue el Fire Halo de Ke-nan, antes de que se vaya. Envía a la súcubo al oeste, luego un poco al norte, para obtener la realidad mágica. Luego continúa hacia el norte. En el turno 13 Symon será atacado. Julia te enviará un mensaje informándote sobre una ruina que ha encontrado y te pedirá que encuentres una espada para desbloquear la fuerza demoníaca. No es posible por ahora. O'Neron te proporcionará tropas para ayudar a Symon. Son muy caros, así que haz que los maten de inmediato. Pero mantén el Astral Sprite para que puedas obtener los recursos en el mapa. Envía a este al oeste para conseguir las tres cosas. Desde las ruinas subterráneas donde encuentras a Paxy, dirígete al suroeste. Encontrarás una ciudad orca para saquear y obtendrás algunos puntos de investigación. Desde las ruinas subterráneas, donde estás con Paxy, dirígete hacia el oeste hasta el césped. Encontrarás una ciudad de orcos para saquear con el fin de obtener algo de dinero y puntos de investigación. Puede ser demasiado difícil de tomar y, en ese caso, al menos deberías hacerte cargo de la mina. Al norte del lugar mágico, del que la súcubo ahora debería haber tomado posesión, encontrarás dos cosas importantes: una mazmorra y una cantera. En la cantera hay una ciudad Tygrant, la ciudad más defendible del juego. Solo puedes llegar allí desde una dirección, y puedes ocupar fácilmente el corredor para llegar allí, bloqueando así a los enemigos. Toma posesión de la mazmorra antes de continuar hacia la cantera. Liberarás algunas unidades que te resultarán muy útiles para tomar y defender la ciudad de Tigran. Paxy debe estar cerca del teletransportador. Úselo y desgarre el del otro lado. Te encontrarás en un complejo de cuevas de duendes. Dirígete hacia el este, toma los bombarderos goblin y luego toma los objetos mágicos. Luego de vuelta al este. Alrededor del turno dieciocho deberías haber tomado posesión de la ciudad de Tigran en el agujero. Ignore los recursos y tome la ciudad, luego use los recursos para construir algo en la ciudad. Paxy se dirigirá hacia el este. Saquea la ciudad goblin con tus unidades y bombarderos, luego continúa hacia el este después de tomar el control de la mina. Ahora debe comprender que está cerca de su ciudad más al este. Tome la torre de vigilancia, luego diríjase hacia la ciudad, luego continúe hacia el norte. Deberá salir de la cantera y luego continuar hacia el oeste, cerca de la ciudad de Tigran en la cantera. Al norte de la ciudad que te dio Moander hay una mina, que fue tomada por un Demon Lord. Si derrotas al Señor, se te enviará un mensaje sobre el enemigo que se niega a atacar. Esto hace que Hujador sea defendible. De esta manera, puedes colocar tus fuerzas en la parte superior de la salida de la cantera y en la parte superior de la torre de vigilancia. Desde esta base en el sur, envía a tus héroes a matar pequeñas cantidades de demonios para ganar niveles de experiencia. Trate de mantener una central cerca. No entres en el dominio del enemigo todavía. Hasta que no tengas héroes con objetos mágicos, no lo hagas. Una vez que tus héroes estén completamente equipados con armas y armaduras, toma posesión de la mitad más al sur del mapa. Cuando encuentre una cueva, coloque un dragón dorado en ella hasta que esté listo para continuar bajo tierra. Luego, busca la cueva en el lado este del mapa, al norte de la ciudad de Kammort. Este será el punto principal desde el cual atacar, y está ubicado cerca de la ciudad de Meandor. Ahora deberías empezar a tomar el control de la parte sur del complejo de cuevas. Cuando encuentres un pozo gris lleno de huesos y llamas, habrás encontrado un punto de salida de teletransporte, del cual emergerán los demonios de las sombras. Lo mejor que puedes hacer es poner algunos dragones dorados en esta sala, para que se ocupen de los enemigos de inmediato. En cuanto a la parte oeste del complejo de cuevas, muévase hacia el norte, es decir, dentro del territorio de Julia. Una vez que llegues a la superficie, debes continuar hacia el sur y llegar a un agujero en llamas al sureste de la ciudad de Leiwe. Continúe a través de él, y luego hacia el sur para encontrar la espada de la que Julia estaba hablando. La espada es muy poderosa. Si O'Neron sigue vivo, te dará una ciudad cerca del portal de las sombras. Si no está vivo, dirígete al noreste, pasando las montañas, hasta que encuentres un área grande que es inmune a la magia. Entra, luego coloca algo de Dragón Dorado. Luego convoca a otro, luego usa a tus héroes. Inmediatamente encontrará algunos Syrons. Construye una ciudad con los pioneros y quédate quieto durante un turno. En el próximo turno, envía a tu héroe al noreste y destruye el relé aquí. Entonces regresa. En el próximo turno, envía las tropas al suroeste, destruyendo otro relevo. Así que de vuelta al punto de partida de nuevo. Invoca un dragón dorado ahora. Envía un grupo de héroes al noreste al punto mágico, luego al sureste a una ciudad goblin. Debe ser neutral y no tener defensa. Hazte con él y luego ponte un dragón. Ahora tendrás que empezar a construir y fortificar la ciudad, en particular tendrás que poner una torre de magos y un portal para la teletransportación. El puesto avanzado de syron está bien, pero llevará algún tiempo poder construirlo. El Devorador de Todo comenzará inmediatamente a enviar todo lo que posee contra ti. Su primera acción en cada batalla será disipar los hechizos de tus héroes y luego usar la peste en la ciudad. Una vez que hayas construido la torre del mago, puedes comenzar a tomar posesión de lo que quieras. A lo largo del mapa hay varias ciudades asociadas a diferentes razas. Lo que debes hacer es seguir invocando Gold Dragons, luego tomar posesión de todas las ciudades, invocando Gold Dragons. Usa la peste en todas las ciudades. Una vez que obtenga la torre del mago, puede comenzar a construir tantas unidades como desee de todas sus ciudades. O puedes enviar a tu héroe para que se haga cargo de todas las minas.

Resumen de la solución

JULIA 1: NORWOOD
JULIA 2: MONTE ABYDOR
JULIA 3: BOSQUES DEL SANTUARIO
KE-NAN 1: EL CUERNO DE KESH
KE-NAN 1: OASIS DE DRAKAR
KE-NAN 3: BOCA DE AMTAR
MEANDOR 1: JUNGLA DE UMBURA
MEANDOR 2: CAMPOS URLLAND
MEANDOR 3: IMPERIO FOBIO
O'NERON 1: PASO DEL ESTE
O'NERON 2: TIERRA DE SOMBRAS
O'NERON 3: LAS MONTAÑAS DEL PARTO SOLAR
MERLIN 1: LA COLMENA

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