El recorrido completo de Tomb Raider: Legend

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias para la versión en español.

BOLIVIA - TIWANAKU

Corre hacia adelante saltando sobre el agujero. Luego corre hacia la izquierda, en dirección a la sombra. Ahora nada, luego sube al otro lado y sube a la siguiente plataforma. Presiona el botón triangular para agarrar la roca y luego presiónala. Déjate caer para encontrar la medalla de bronce. Ahora regresa saltando sobre el agujero de nuevo. Sube, luego a la derecha, luego toma la cuerda, girando a Lara para que quede mirando a la izquierda. Sumérgete en la cantera, luego enciende la luz, luego sigue el túnel y obtén la medalla de plata. Salta hacia abajo al final del túnel, luego gira a la izquierda, sal corriendo del túnel, luego salta a la plataforma frente a ti, sube y agárrate al trozo de roca para balancearte hacia la cascada. Ahora salta hacia atrás para llegar a una roca al lado de la cascada. Sube, quedándote a la izquierda del agua. Hay una roca frente a ti, tendrás que prestarle atención ya que comenzará a rodar a medida que te acerques. Luego salta sobre la roca que puedes ver a tu derecha, desde aquí salta delante de ti y luego cruza el arroyo. Corre hacia el guardia, abre fuego para matarlo, toma todo lo que le queda, luego da la vuelta a la esquina de la izquierda y toma la medalla de bronce. Corre hasta el final de la roca, luego salta para tomar su borde, sube a la plataforma, acércate a la roca, déjala caer, salta hacia abajo también y verás un trozo de la misma roca que ahora puedes usar para subir. Después de eso, corre hacia adelante, usa el gancho en la tableta circular para soltarla y continúa. Corre hacia los guardias y abre fuego, toma sus artículos, ahora dirígete al agua, salta de la roca, luego dirígete a la izquierda, luego, una vez que lo alcances, salta hacia atrás y comienza a moverte hacia adelante y hacia atrás. Agarra el trozo de roca, salta hacia la izquierda, luego vuelve a subir a la plataforma, mira a tu alrededor y agarra la cuerda, úsala para saltar el agua, luego toma la medalla de bronce. Dirígete a la siguiente plataforma, gira hacia el poste, luego regresa a la plataforma que puedes observar alrededor. Mata al guardia, sigue el camino, pasa por el agujero y la esquina, toma la medalla de bronce con tu gancho, mira la escena. Dispara a las rocas para que caigan hacia los dos guardias, luego corre hacia abajo, luego corre hacia adelante, luego hacia la derecha, agarrando el siguiente artefacto. Ahora a la izquierda, ocúpate de los dos guardias, sigue subiendo usando la cuerda para llegar al otro lado, luego acaba con los seis guardias, agarrando los artículos que dejaron caer. Antes de entrar al templo, toma la medalla de plata. Dispara a la pared de la izquierda, luego entra al templo. Patea una de las rocas de adelante, luego salta al suelo, presionando X nuevamente para usar tu gancho. Sube las escaleras, ve al pasaje a tu izquierda, toma la medalla de bronce, sube la cadena en el medio, luego salta sobre la de la izquierda, luego continúa por la del centro nuevamente. Observarás que en el lado opuesto de tu posición habrá otra cadena, y es tu próximo objetivo. Sigue el camino, saltando al agua. Sal del agua tan pronto como puedas, toma la medalla de bronce de la plataforma, salta de nuevo al agua, siguiendo el pasaje submarino. Ahora ve por el pasillo, mata al leopardo. Toma la jaula, empújala hacia la roca. Úselo como protección, luego siga el nuevo camino hacia una habitación grande. Hay tres interruptores y tres cajas, tienes que ponerlos en el orden correcto para abrir la puerta. Primero tome el que está a su derecha llevándolo al interruptor cercano. Ahora salta al piso inferior, ten cuidado con el leopardo. Una vez muerto, mueve la caja hacia la derecha, luego verás una roca plana. Acerque esa jaula a la jaula debajo de la roca, luego tome esta última. La fortaleza formará así una rampa. Lleva una caja a la parte superior de la rampa. Sube al piso superior, hacia la parte central, desde aquí salta a la parte de atrás de la roca para lanzar la caja por los aires. Dirígete al lugar de aterrizaje de la caja, luego llévalo al botón central. Repite el proceso con la rampa y la otra caja. Una vez que todas las cajas estén arriba, deberá llevarlas de regreso a donde estaban ubicadas originalmente. Empuje la caja de la izquierda hacia el interruptor de la izquierda, luego haga lo mismo con la de la derecha y la del medio. Ahora tendrás que cambiar un poco el mecanismo para conseguir la medalla de oro. Ve a la caja del centro y sácala del interruptor, haciendo lo mismo con la de la derecha. Ahora empuja el del medio hacia el otro interruptor. Dirígete a la derecha y sigue mirando los mecanismos giratorios de la derecha. Gire 180 grados, luego presione la casilla del interruptor nuevamente. Ahora dirígete a la puerta, sube la cadena a la izquierda y luego salta a la plataforma. Cuando llegues a la puerta, sube a una de las plataformas cercanas y luego salta a través de la puerta. Consigue la medalla de oro. Luego baja, ve a la izquierda, salta para llegar a la plataforma, gira a la derecha y sube. Consigue la medalla de plata, ahora vuelve a la puerta y arrástrate debajo de ella. Continúa por la plataforma, saca el rifle de asalto y dispara al leopardo en la habitación debajo de ti. Luego entra en la habitación y presiona la roca hasta que llegue más lejos. Ahora suelte la roca y siga el camino a su derecha. Al final de la misma, llévate la medalla de plata. Vuelve a la habitación anterior y dirígete a la derecha, escalando la pequeña roca. Desde aquí, dirígete a la izquierda y dirígete hacia la estatua. Salta para hacerlo girar. Ahora hacia el siguiente, luego hacia la pared, agarrándose a la plataforma. Muévete hacia la derecha, intentando agarrarte a la siguiente plataforma a tu derecha. Ahora salta hacia atrás, agarrando el poste. Utilizándolo, llegarás a una alcoba con la medalla de plata. Ahora desplácese hacia abajo y repita todo el procedimiento, pero en lugar de ir a la alcoba, vaya a la plataforma sobre usted. Ahora gire a la derecha, luego gire a la vuelta de la esquina. Déjate caer, sube a la plataforma superior y sigue el camino. Corre hacia delante tras la escena y luego salta.





Time Trial
Este nivel resulta ser una de las contrarreloj más fáciles, aunque no es extremadamente fácil si aún no te has vuelto rápido en los movimientos. Puede ignorar con seguridad a los enemigos. La parte más difícil es recordar dónde están las trampas mortales; principalmente, el helicóptero, la pulsación de teclas y el jaguar. Una vez que recuerdes tener cuidado en los saltos para no morir, no perderás tanto tiempo y completarás el nivel rápidamente.

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PERÚ - REGRESO AL PARAÍSO

Puedes encontrar una medalla escondida entre los edificios cerca del punto de partida. Ubique la pieza sobresaliente de la pared que le da acceso al techo y use su gancho para llegar allí. Desde este punto, salta al otro lado de la calle para conseguir la medalla en el callejón escondido. Tendrás que bajar para conseguirlo; el callejón, precisamente, se encuentra cerca del punto de inserción. Después de completar este objetivo, tan pronto como Anya despegue en su Cherokee amarillo, dispara al camión de transporte y mata a todos los enemigos en el patio con este movimiento. El último enemigo, que puede que en ocasiones haya sido "clonado" por algún bug del juego, tiene una escopeta, así que prestad un poco más de atención. Una vez que no haya más oponentes que te molesten, trata de explorar los alrededores. Puedes encontrar una medalla de bronce en la parte superior de uno de los edificios; es decir, en el techo. Para llegar tendrás que usar esa máquina que está cerca del camión, y luego saltar a la medalla misma. Junto al edificio anterior, puedes encontrar dos medallas más; uno de ellos se encuentra detrás del edificio de arriba, para ser más precisos lo encontrarás en el suelo; el segundo, en cambio, se ubica en el interior del segundo piso del edificio. Luego use la bandera para ir a la salida y obtenga la medalla en el edificio; luego presione la tecla de acción para abrir las puertas, para encontrar la medalla dentro de la habitación; luego toma tu gancho y úsalo para superar el camino para llegar a la habitación con la escopeta, tomar las granadas y luchar con todos los enemigos presentes en las calles de todo el Perú. No, vamos. Mientras luchas con los guardias antes mencionados, no tienes que preocuparte demasiado por usar tácticas complicadas, ya que no resultan particularmente útiles contra estos personajes; en su lugar, deberías usar el rifle de asalto y aprender a usar el modo francotirador. Este último punto en particular puede ser una tarea difícil especialmente en el caso particular de las armas. En lo único que tienes que prestar atención es en tratar de evitar la parte final del camino, donde encontrarás la moto. De hecho, una vez que lo encuentres, tendrás que volver a jugar todo el nivel para poder alcanzar las medallas que se encuentran en las calles. Las medallas se pueden encontrar en el suelo, cerca del edificio cerca de la bandera, así como en el techo del edificio cerca de la cuerda. Usa el puesto de burritos para llegar al nivel superior. En cuanto a la medalla de plata, deberá dirigirse al interior del edificio cerca del asta de la bandera. Esto debe hacerse necesariamente antes de tomar posesión de la motocicleta. Ahora, habiendo hecho eso, toma la bicicleta y comienza a explorar las calles sin preocuparte por la posibilidad de que haya enemigos que quieran dispararle a Lara. Hay una medalla en un callejón donde el camino hace un giro a la derecha. El camión con el arma es visible, de hecho, pero la motocicleta no lo es tanto. Puedes usar tanto el rifle de asalto como la escopeta, sin ningún problema en decidir la alternativa. El rifle de asalto es más útil, sin embargo, como guía general. Para conseguir la medalla tendrás que dirigirte a un callejón adyacente a la carretera donde encontraste la moto. Sin embargo, es una tarea fácil, ya que la medalla está en el suelo. Ahora deberás abordar el nivel relativo a la moto; se explica por sí mismo y es un nivel mucho más corto que el próximo siberiano. Mantén presionado el botón de disparar y tendrás que disparar automáticamente a los enemigos cuando se den la vuelta. La tecla de acción romperá los explosivos para que pases obstáculos sin problemas. Sin embargo, a diferencia de Prince of Persia, puedes detenerte y asegurarte de evitar accidentes. No hay medalla en este nivel, pero puedes usar botiquines y reemplazos de camionetas en el propio camión. Ahora no hay mucho más que hacer que correr hacia adelante, disparar a los enemigos y continuar con la estrategia sugerida hasta el final. Una vez que Lara haya matado a todos en el convoy, usa el "Knight Rider" con la bicicleta para llegar al próximo camión sin cobertura, luego continúa a la siguiente área del nivel. Aquí, Lara no puede atacar ni usar ninguna antorcha, y por lo tanto es la Lara de los antiguos Tomb Raiders.



El recorrido completo de Tomb Raider: Legend

Sigue el túnel hasta los jóvenes exploradores hasta que las cosas empiecen a salir mal. El agujero en el piso se puede pasar fácilmente con las manos, y la mayoría de los rompecabezas resultarán ser muy fáciles por naturaleza. Hay dos medallas muy fáciles de conseguir en esta zona donde jugarás como la joven Lara, así que tendrás que intentar no perderlas. Podrás verlos muy fácilmente en caso de que gires tu cámara; uno de ellos está frente a ti después del primer bloque y el rompecabezas. Mueve las bolas y los bloques encendiéndolos y apagándolos para que las trampas se muevan en su posición. Algunas trampas rotas hacen que el objeto se salga del plato, mientras que otras tienen una especie de punta que sirve como barra, que mueve el objeto hacia el plato. Ninguno de estos acertijos es particularmente difícil. La parte difícil, sin embargo, es la sección en la que tendrás que enfrentarte a entidades sobrenaturales e imposibles de matar, que se encuentran inmediatamente después de matar al estudiante llamado Kent. Durante la escena, deberás permanecer cerca de Lara y controlarla. Tendrás que huir del monstruo y saltar los dos obstáculos para poder salir. Déjate caer por el agujero para escapar. Luego sube al nivel superior para activar la trampa usando la bola de piedra en la habitación. Después de pasar la puerta, llegará a un puesto de control; presta atención a la plataforma detrás de ella para conseguir una medalla. Entonces, ve afuera y vuelve a la realidad después de ver la escena. Luego volverás a jugar como la habitual Lara, mayor. Ve a buscar al antiguo campamento para buscar y encontrar dos medallas. Uno está ubicado en la estructura de madera, dentro de una caja, mientras que otro está ubicado en la carpa abierta en la piscina. Son las dos últimas medallas de bronce. Si te falta alguno, significa que ya lo has pasado antes. Más precisamente, uno se encuentra en una caja de madera cerca del comienzo, y para conseguirlo tendrás que destruir todas las cajas de madera del campamento; mientras que el otro está, como se mencionó antes, en la tienda rota. La siguiente sección es completamente sobre natación, con un pequeño y rápido rompecabezas en el medio. Usa las teclas sabiamente para salir a la superficie, bucear y nadar más rápido. Hay muchos lugares donde puedes tomar un poco de aire, por lo que no deberías tener ninguna dificultad con eso. Intenta mantener la cámara detrás de Lara; esta es una buena idea para poder mantener un sentido de dirección. Tan pronto como te acerques a un puesto de control mientras estás bajo el agua, habrás llegado a la sala principal de las ruinas. Intenta sacar el agua de la habitación principal usando los cuatro interruptores azules, que se encuentran debajo del agua. Deberá poder activar los cuatro con una sola respiración, así que haga su mejor esfuerzo. Una vez que el agua se haya ido, busca a través de los túneles una medalla. Agárralo, luego acércate a la ruptura en la pared para llegar a un punto de control. En la siguiente sección del nivel, encontrarás solo una medalla de oro restante, en caso de que ya las hayas tomado todas en los pasos anteriores. Por lo tanto, tendrá que concentrarse en la supervivencia por ahora. Para subir a las áreas inclinadas, salta y usa tu gancho al mismo tiempo. Sin embargo, no podrá usarlo mientras esté en el suelo, ya que Lara debe estar en el aire para poder hacer el movimiento de manera efectiva. En la parte superior de los tejados, tendrás que hacer un rompecabezas, que comenzará inmediatamente después del punto de control. Presiona en la dirección que quieras con el joystick, luego las teclas en la secuencia en la que aparecen para poder escapar. Presiona ARRIBA, luego SALTO y luego ACCIÓN. El rompecabezas que encontrarás parecerá increíble a primera vista. Sin embargo, esto es muy fácil una vez que haya encontrado todas sus partes. Usa el gancho para derribar la estatua cerca del puesto de control. Esto te llevará a una bola de piedra. Ahora usa la segunda bola de piedra con la primera para hacer que los paneles del piso medio y derecho bajen. Llegarás a una estatua con escaleras que llegan al siguiente piso, que tiene una tercera bola de piedra en la parte superior. Presiónalo para completar el rompecabezas. Con el objetivo de llegar a la cima, usa las plataformas que puedes ver en la boca y el cuerpo para superar la escalera. El rayo de luz no te matará. El túnel que te lleva a la cuarta bola se puede ver fácilmente a medida que avanzas hacia la cuerda. En el pedestal cerca de la cuerda, puede mirar hacia arriba para ver un agujero y una plataforma a la derecha hacia la que deberá apuntar desde la cuerda. Después de la secuencia de la historia, te encontrarás en un territorio muy peligroso. No tendrás ningún punto de guardado hasta que llegues a las colinas que pasaste antes, y hay muchos elementos y enemigos que pueden matar fácilmente a Lara. Sube al piso superior y déjate caer con la cuerda. La forma más fácil de regresar es seguir el mismo camino que tomó para ir. Sin embargo, también hay un trozo de roca sobre la plataforma caída, a la izquierda de la cuerda, con la que puedes balancearte hacia un túnel donde encontrarás la cuarta bola de la que hablábamos antes. Llévala cuesta abajo y haz que rompa la pared así. Síguelo hasta llegar al pedestal central para conseguir la medalla, esta vez de oro. Ahora tendrás que escapar de las ruinas; tendrás que trepar por encima del suelo roto, dejándote caer hacia la cuerda. Mata a los mercenarios en el camino de regreso; usa el rifle de asalto como tu arma principal.



Time Trial
La parte más larga del nivel en realidad resulta ser la parte de la motocicleta. De hecho, al morir solo una vez, volverás al punto de control anterior, perdiendo mucho tiempo y haciendo que tu misión sea imposible. La buena noticia es que, una vez que los ganas, los códigos funcionan. En particular, puedes usar el código para matar con un solo clpo. Una vez activado, puede usar su pistola para matar enemigos de manera eficiente con un solo disparo dirigido en cualquier parte de su cuerpo. Por último, el código permite ahorrar tiempo al proporcionarte un sobrante que puede usarse para dar los saltos con más tranquilidad para no morir en uno de ellos.

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JAPÓN - ENCUENTRO CON TAKAMOTO

Lara no puede pelear en este momento; Entonces, siga el guión y conozca y hable con el cantinero, para abrir la puerta que conduce al jefe de la compañía Nishimura. Una vez que hayas completado tu discurso, Lara comenzará a comportarse como lo hace habitualmente. Primero tendrás que matar a todos los enemigos en la sala de fiestas para tener acceso a una nueva escena. La pantalla del televisor se puede usar para matar enemigos, pero no es necesario hacerlo. Dirígete al pequeño ascensor de un lado para poder continuar. Se encuentra en el lado opuesto de la oficina de Nishimura. Luego llegarás al techo; en el techo, hay mucho que hacer. Todas las medallas están dentro de la habitación con la motocicleta; uno está en el techo real. Rompe el generador y escala el poste para subir. Hay una medalla en el cofre del techo, mientras que la otra se encuentra debajo de las escaleras al lado de la motocicleta roja. Ingrese a la sala de motocicletas usando el gancho de agarre en la luz, luego levántese. Hay otra medalla debajo de las escaleras y una tercera detrás de unas cajas. Recoge las tres medallas, luego usa la motocicleta y dirígete a la pasarela para hacer una secuencia de pulsaciones de teclas. Tendrás que pulsar las teclas que se indican en pantalla; ese es el dedicado al garfio, luego saltar, luego esquivar. Al otro lado de la calle, la sección comienza siguiendo por la estantería y sacando la medalla de la caja del nivel inferior. Así que regresa y continúa hasta la cima hacia el final donde encontrarás una cuerda esperándote. Ve al centro del área de la pasarela superior disparando al obstáculo y luego usando la cuerda. Una vez hecho esto, llegarás a un punto de control. De hecho, la tercera medalla se encuentra en la pasarela más baja de la estantería. Más allá de la calle ahora. Usa tu gancho de agarre para acercar las plataformas de lavado de ventanas a Lara para que pueda saltar sobre ellas sin temor a caerse. Mientras esté en una de estas plataformas, deberá usar su gancho de agarre para balancearse hacia los anclajes alrededor del exterior del edificio. Sigue el camino que lo rodea a la derecha hasta llegar a tierra firme. Una vez hecho esto, tendrás que luchar contra algunos tipos de Yakuza y algunos perros. Luego salta a la plataforma ligeramente elevada, ya que los perros no podrán atacar a Lara desde aquí. De cualquier manera, los explosivos y la pólvora pueden llegar a Lara. Llegará inmediatamente después del edificio Takamoto. Allí, baja las escaleras para conseguir una medalla. Ahora vuelve a subir para obtener una segunda, que requiere más trabajo. Usa las tuberías para alcanzarlo. Más concretamente, el primero se puede encontrar en una caja de madera después de bajar las escaleras, mientras que el segundo se puede encontrar en las tuberías en la parte superior de las mismas. La siguiente área consta de una oficina japonesa; la salida está en la puerta del medio, que conduce a un entorno similar a una oficina con muchos enemigos dentro. Mata a todos los enemigos de la habitación y no te pierdas las dos medallas del compartimento. Uno está en la esquina de la oficina, en una pequeña caja en el suelo. El segundo está dentro del casillero al que se puede llegar subiendo las escaleras para llegar al piso superior. Una vez hecho esto, escape de la oficina usando el gancho de agarre en la pantalla del televisor. De esta forma verás dos ganchos metálicos que sujetan la pantalla; dispárales a ambos para que se caiga y pueda continuar hasta la salida. Sin embargo, mientras esté aquí, es posible que desee agarrar una escopeta, ya que puede ser útil en la próxima pelea de jefes. La quinta medalla de bronce se encuentra en la caja de madera de la planta baja, en un rincón cerca de la gran pantalla de televisión. El tercero, plateado, se puede encontrar en un gabinete de metal plateado. Es fácil encontrarlos en caso de que tenga suficiente tiempo para buscar. La siguiente área es la parte exterior del rascacielos. No hay medallas por un tiempo. Simplemente tienes que trepar por los lados del edificio usando los postes, tuberías y soportes de garras. No resulta ser una tarea difícil, así que sube sin molestarte. En ocasiones tendrás que volver a alguno de los bares en los que has estado anteriormente. Esto no es un error. En la parte superior, las tuberías y las barras comenzarán a romperse, por lo que deberás poder encontrar un punto de apoyo en el que estar seguro, y luego moverte en el primer momento posible para tener algo de seguridad. Sin embargo, no es tan difícil como Prince of Persia. En la entrada a la sala de arte, debe encontrar un punto de control para guardar. Cuando llegues al museo, mata a todos los enemigos que hay dentro; puedes disparar la vela con la tecla ACCIÓN. Sin embargo, es mejor dirigirse al segundo piso y usar los rifles de asalto para matar a los enemigos. Puedes conseguir tu escopeta más tarde. Encontrarás una medalla en el balcón y una segunda dentro de la pequeña habitación con cuatro casilleros; el primero es de bronce, el segundo de plata. El siguiente corredor está lleno de varios tipos de trampas. Puede evitar los láseres en caso de que pueda detectarlos usando ese tipo de regadera para poder verlos. Alternativamente, puede simplemente hacer rodar la piedra hacia abajo y usarla como escudo contra la torreta. Después de llegar a la torreta, espere cinco segundos para que la torreta se quede sin energía. Luego suelta la bola y ve hacia la habitación del dragón. Aquí, tendrás que lidiar con todos los enemigos después de la escena y tomar posesión de las escopetas en caso de que quieras. Usa el gancho en el dragón, luego úsalo como un palo para romper el vidrio. Mata a todos los enemigos que vengan; hay otra medalla que se puede encontrar en la cabina adornada en el nivel superior. Rómpalo tirándolo de la plataforma para que pueda agarrar la medalla adentro. Luego llegarás al jefe, personificado en Takamoto. El jefe resulta ser bastante fuerte, especialmente si no evitas sus bolas de energía verde. Ve detrás de una de las estatuas y sube al poste para llegar al nivel del jefe. De esta forma evitarás las torretas del nivel inferior. Usa la escopeta en su rostro a corta distancia para lastimarlo. El jefe intentará correr cuando te acerques a él; sin embargo, puede atacarte si te acercas demasiado, causando mucho daño. Las estatuas bloquean algunos de sus disparos, pero la mayoría de las veces puedes evitar el fuego simplemente moviéndote.

Time Trial
La pelea con Takamoto es el mayor problema con respecto al momento de este nivel; con la excepción de las volteretas en los estantes justo después de la escena de la fiesta, lo que puede llevarte algún tiempo. El exterior del rascacielos es fácil, a menos que realmente quieras hacerlo demasiado rápido, perdiendo la vida por las caídas. El altísimo número de enemigos, sin embargo, aumenta su dificultad. Trate de usar el código de eliminación de un solo golpe. Aunque con este código no puedes usar eso para tener munición infinita, aún puedes matar a todos los enemigos, incluido el jefe, con un solo disparo y sin pérdida de tiempo. De esta forma tendrás mucho tiempo para los saltos, que se vuelven fáciles.

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GHANA - PERSIGUIENDO A JAMES RUTLAND

Comienza el nivel saltando desde la cascada. Tendrás que dirigirte al interior de las ruinas del templo. El complejo es grande, pero el rompecabezas no es difícil. Usa la cuerda para desbloquear el mecanismo de la puerta, luego usa el garfio en el puente para abrir la puerta principal. Antes de ingresar, deberá obtener tres medallas bajo el agua. En la isla con el mecanismo, uno se encuentra zambulléndose hacia la derecha comenzando desde la puerta del templo, el otro en cambio zambulléndose hacia la izquierda, siempre comenzando desde la puerta del templo. Un tercero está debajo de la isla misma. Solo se puede tomar después de la escena que abre la entrada al templo. Una vez que haya tomado las medallas, ingrese al templo. Supera el agua usando la balsa junto con las cuerdas. Después de eso, puedes simplemente nadar, especialmente cuando la corriente se vuelve menos intensa. Mata a tu enemigo y supera las trampas rotas. El enemigo aquí tiene un arma; ten cuidado por lo tanto. Luego entra en la gran sala para luchar con los enemigos. Aquí encontrarás otro enemigo; es una ametralladora. Sin embargo, no tiene un alcance amplio. Ve a un lado y salta a la ubicación de la ametralladora, mata a los enemigos y luego dispara al pilar de piedra cerca del agua en movimiento. Mientras estás en la sala principal, también puedes tomar una medalla, se encuentra en la esquina superior cerca de la ametralladora antes mencionada. Ahora, tendrás que hacer que la rueda se mueva, que ya está seca. Comience usando las barras en la rueda para acceder a la plataforma en ángulo. Una vez allí, usa el rummy para hacer que el carro de metal llegue al otro lado. Atraviesa la abertura con las cuerdas y los tubos hacia la escalera hasta el nivel superior. Luego sube a la cima y dirígete a la habitación seca donde puedes ver una balsa. Agarra la balsa con el gancho de agarre para llevarla a la entrada, luego salta sobre ella y lucha contra el jaguar. Hay una medalla debajo de los dos bloques móviles. Luego úsalos para llegar al piso superior. Desde aquí se puede ver el agua de la reserva. Simplemente puede sumergirse o usar la balsa debajo de usted. En la reserva hay un rincón con una zona seca en la que te puedes apoyar. Medalla, encima del segundo juego de piedras móviles, a la derecha. Se puede encontrar una medalla de plata en el depósito de agua, puede encontrarla en un lugar a continuación. Otro en la esquina. Luego pasa por el hueco usando las plataformas y quédate en el suelo para llegar a un bloque bastante grande. Este es un atajo desde la habitación seca en caso de que te caigas. Para liberar a la diosa del agua necesitarás colocar un bloque en el segundo piso. De esta manera la pieza de metal se moverá. Para abrir la otra pieza, permanezca en el primer piso y pase la estatua frente a usted antes de que se cierre el espacio. Luego usa el garfio en el pecho de la estatua para regresar a la sala de la rueda hidráulica y ve al corredor donde están los pistones. El corredor que antes estaba bloqueado por trampas ahora se puede pasar, ya que las trampas ya no están allí. Ruede o corra a través de cada juego de pistones, luego, tan pronto como llegue a las tijeras, use el bloque en un lado de ellos. Ten cuidado cuando llegues al final del pasillo, Lara tiene que parar. Suelta el bloque y salta para continuar. Un segundo está ubicado en la pared y se puede usar para llegar al siguiente juego de tijeras. Después de eso llegarás a un puesto de control. Cuidado con la roca. Salta el primer juego de trampas, luego corre debajo del segundo, luego salta sobre el hoyo. Tan pronto como la roca pase por Lara, tendrás un atajo para llegar a la isla. Baja la escalera para conseguir una medalla, luego vuelve arriba y cruza el hueco para seguir adelante. Usa los ataúdes y las plataformas para moverte hacia la cara exterior del templo de Ghana. Muchas veces las rocas caerán y te matarán, así que pasa rápidamente al siguiente elemento disponible. Si no lo hace, de hecho, tendrá que reiniciar el nivel. Usa la tecla de acción mientras estás en las plataformas para moverte rápidamente al siguiente punto, o serás bloqueado. La mayoría de las veces, en caso de que escuche un ruido extraño cuando aterrice, aléjese rápidamente. Ahora atraviesa todo el frente del templo y sigue avanzando evitando las rocas. Salta al ascensor. En el punto de control, guarda y mira la escena. Luego usa la antorcha para iluminar el camino y luego usa el garfio para superar los huecos. Mata a todos los enemigos en el puente, luego ve al bloque superior y rompe el puente. Para aprovechar al máximo el sistema de puntos de control, necesitará al menos una granada, así que diríjase afuera, use las tuberías para llegar a la plataforma inferior, luego salte las cataratas para llegar a una pequeña isla con una puerta marrón. Rompe la puerta con un explosivo, toma la medalla y luego regresa al puente por el que pasaste antes. Deberá regresar al punto de control al comienzo de esta sección y luego regresar al punto de control después de la cuerda para que no sea necesario regresar a la medalla cada vez que muera. Es muy fácil tomar este camino, lo más probable es que no haya posibilidad de morir. Usa las barras y plataformas para llegar a la cima de este interior. Intenta evitar las piscinas de agua autopropulsadas, así como los explosivos barriles rojos, luego cruza el puente y mata a los enemigos. El único enemigo que no tiene uniforme SWAT tiene un lanzagranadas, pero es más práctico seguir usando la escopeta para matarlo de todos modos, aunque puede resultar difícil. Cruza el puente con la cuerda para aplastar al bombardero, luego el rifle de francotirador desde la distancia. Una patada hará que el bombardero muera permanentemente, y simplemente puedes moverte a la habitación final sin ningún problema. En la siguiente área, mata al jaguaro después del punto de control, luego sube las escaleras, salta a la cuerda para evitar las rocas y aparecerá un tercero en las escaleras a la derecha. Usa la alcoba cercana para evitar que te golpeen. Quédate en el suelo en la parte superior, pero no te vayas por ahora. Tan pronto como llegues a la puerta en la parte superior, vuelve a bajar las escaleras y luego ingresa a la habitación debajo del piso para obtener una medalla. Así que vuelve a subir, toma tus armas, sal por la puerta y prepárate para el jefe. Esta es Rutland; no se puede matar hasta que hayas resuelto el rompecabezas en la habitación. Ataca primero al jefe hasta que comience a regenerar sus puntos de vida en las plataformas de la arena; el jefe tiene ataques cuerpo a cuerpo bastante poderosos y dolorosos, así que trata de evitarlos y salta para evitar que te maten. Como decíamos antes, una vez que el jefe comience a reaparecer, usa la tecla de acción para destruir las cuatro piedras que hay en cada plataforma. Esto revelará una piedra oculta en la que puedes usar tu garfio. Al destruir las cuatro plataformas, el jefe ya no podrá regenerarse. Una vez que el jefe continúe atacándote de cerca, usa tu escopeta para llegar al punto más occidental.

Time Trial
La lucha contra el jefe es, como siempre, el punto crucial para poder sacar un buen rendimiento en cuanto al tiempo. El área bloqueada para intentar contraatacar las cuchillas de la tijera es otro punto que deberás tener en cuenta para evitar que te maten. Una vez que pases la roca, todo será mucho más fácil, siempre que puedas matar enemigos con un solo disparo. Utilice el código de muerte de un solo golpe si lo desea, lo que le da más tiempo para saltar las trampas de manera eficiente y efectiva.

El recorrido completo de Tomb Raider: Legend

KAZAJSTÁN - PROYECTO CARBONEK

Salta de la colina, luego usa el SMG para matar a los enemigos. Usa la tubería para pasar por encima de los tejados, luego regresa una vez que veas demasiados enemigos para que puedas cubrirte y luchar contra ellos. En el techo puedes encontrar la medalla de bronce en una caja de madera en el techo de un edificio al lado de la ametralladora de antes. Dentro del búnker, consigue todas las armas y luego entra al edificio. Dentro de la sala de suministros, subiendo la escalera, encontrarás la segunda medalla de bronce. Mata a los enemigos bajando por la torre de vigilancia. Rompe el cofre cerca de la puerta tomando la medalla de plata al lado de la torre de vigilancia. Ingrese al edificio cerca de las armas, luego use el código para abrir la puerta. Cuidado con el lanzagranadas. Sube la colina, evita los barriles explosivos, ingresa al edificio, sube la escalera, aplasta a los enemigos y luego toma la bicicleta. Estarás en un tren; sal y mata a tantos enemigos como puedas. Cuando llegas al final, puedes encontrar una sola medalla en el suelo una vez que pasas los restos. Utiliza las grúas hidráulicas para, partiendo del punto de partida, llegar a la entrada del túnel. Hay varias plataformas por todo el lugar, que puedes usar para no perder el tiempo. Para encontrar la tercera medalla de bronce, deberás bajar antes de pasar el muro de fuego y buscar la caja en la esquina. Dispara al ventilador, luego baja un nivel. Tan pronto como comiences a balancearte, detente por un momento y déjate caer para que puedas obtener la medalla. Luego vuelve a subir para salir. En la sala del generador, deberá pararse directamente en frente de donde ingresó y dirigirse hacia la izquierda. Abre la puerta para acceder a la medalla de plata. Para luego encender el generador, deberá seguir la pasarela para llegar al interruptor. En la habitación contigua, evita el gas verde usando las tuberías y plataformas. En la esquina, usa las plataformas para continuar. Entra en la siguiente habitación al final del pasillo. Baja por el puente roto, matando a los enemigos. Hay una medalla que puedes conseguir mirando detenidamente por toda la zona. Se encuentra en el punto más bajo del reactor principal. En el punto de control, sube a la torre del generador. Usa el poste de tierra para llegar al punto de control. Use los postes con trampas de electricidad para llegar al cadáver, en el que hay puntos de control. En la parte superior, mueve a Lara para darle la oportunidad de disparar a los objetivos en el pecho. Dispara al cañón para conseguir la medalla de plata. Sigue el camino hasta el suelo hasta el siguiente corredor. Intenta evitar el gas matando a los enemigos y resuelve el rompecabezas. Sube a la parte superior de la torre de control y usa las escaleras y tuberías para atravesar la habitación. De esta manera Lara puede usar la plataforma central. Dispara al barril explosivo para llegar al siguiente punto de control. Usa la palanca en la sala de control, déjate caer y dirígete al generador. Destroza la puerta, saliendo inmediatamente del generador principal. Atravesarlo todo, luego abrir las puertas del generador principal, tratando de atravesar las trampillas, llegando al punto de control. Guarde su juego, luego acérquese a las puertas cerca de Tesla Gun. Usa los interruptores rojos para matar a los tres enemigos, tratando de apuntar a la cabeza. Presiona "disparar", luego recarga el juego en caso de que falles, ya que tienes pocos disparos disponibles. Para llegar a la medalla final, tendrás que usar la Pistola Tesla. Tome la plataforma y tire de ella hacia el ascensor cuando se acerque a usted. Una vez que la plataforma de metal esté en el lugar correcto, saca las cuatro cajas de metal al lado del Tesla Gun. La caja en el suelo debe llevarse hasta el hueco. De esta manera Lara puede aferrarse a la plataforma. Usa el tórico para revelar el camino. Tome la medalla una vez a la vuelta de la esquina. Nuevamente, regrese al Tesla Gun y tome la plataforma de metal hacia el puente. Usa el gancho para mover el ascensor. Dispara a las obstrucciones, luego dirígete hacia el interior de la puerta. Habrá un jefe para luchar. No puedes matarlo, así que trata de evitar sus golpes dirigiéndote a los interruptores cerca de las bolas para desbloquear la segunda parte del rompecabezas. Así que dirígete a la pistola Tesla, apunta a cada esfera y dispáralas al campo eléctrico. Intenta mantener presionado el botón de disparo. Una vez que el jefe haya terminado, deberá tomar la motocicleta.

Time Trial
El paseo en moto es el tramo más largo y tedioso de todo el nivel, junto con el tramo del núcleo de la central eléctrica. Use el código de eliminación de un solo golpe para completar rápidamente el nivel de la bicicleta. Sin él, de hecho, perderá una enorme cantidad de tiempo, que en cambio es necesario para tomar los saltos posteriores con calma.

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INGLATERRA - TUMBA DEL REY ARTURO

Ve a la caja debajo del eje, luego entra, toma la medalla. Salga afuera, luego use los marcos de las ventanas para alcanzar el interruptor. Luego regresa a la piscina, usando la puerta para volver al estacionamiento. Usa el interruptor para entrar en la habitación. Ingrese al pozo cerca de los enemigos, luego tome la medalla y regrese al exterior. Usa las tuberías para llegar al puente y luego cruzarlo. Apunta al bote, luego dirígete al otro lado en busca de un conducto que conduzca a otra medalla. Usa la espada en el interruptor para alcanzar un ancla. Abre la puerta, avanza hasta llegar a un rompecabezas. Usa el ascensor con cuidado, ya que las cajas de abajo deben permanecer en posición vertical. Mueva uno de ellos a la esquina debajo del conducto, luego tome el segundo y muévalo al primero. Levanta la caja para que puedas usarla para entrar al conducto y tomar posesión de la medalla. Rompe la tumba directamente en frente de la rampa para obtener la segunda medalla. Usa el elevador para pasar las trampas, luego ingresa a la oficina del profesor para obtener la medalla, usa las dos cajas y el elevador para llegar al pozo. Para el segundo, tendrás que romper el sarcófago. Para salir del claro, salta, por lo que deberás obtener tres medallas en la siguiente área. A la derecha de Lara, en la parte superior de la columna, puedes encontrar la cuarta medalla, más allá la quinta, luego la sexta dentro del túnel. Una vez que comience a bajar, tenga cuidado de que el suelo comenzará a colapsar. Muévase hacia el fuego, luego lleve la jaula con Lara a la habitación con la cuchilla. Puedes usarlo para protegerte. A la izquierda de la entrada, una medalla. Un rompecabezas opcional en la sala de trampas. Toma ambas jaulas y úsalas a los lados del área central. Ve a un lado y activa el interruptor. Mueve las cajas a través de las cuchillas y aparecerá un corredor de fuego. Ambos fosos forman un camino incombustible. Entra en la habitación con los candelabros y úsalos para romper los barriles en la alcoba. Vaya al ataúd, para volver al interruptor, luego baje y tire del ataúd en el interruptor para abrir la puerta y continuar. En la habitación de arriba, abrir la rejilla te llevará a una medalla. Al ingresar al agua, use el interruptor para abrir la puerta, luego tome el ataúd y haga que Lara regrese al punto de partida para continuar al siguiente túnel. Agarra la medalla inmediatamente debajo del área de inicio antes de continuar. En la segunda parte, la medalla se encuentra debajo del ataúd. Ignore todos los interruptores en la siguiente zona; dirígete a la entrada, luego dispara tu gancho a ambas antorchas, y sube a un lado, para continuar a lo largo de la cuerda, y usa tus brazos como tubos para continuar. En la parte superior del tiempo, busque la medalla en la esquina. Después de la escena, ubique la tumba, luego debe hacer que el candelabro vaya hacia la posición del campamento. Una vez que el candelabro comience a moverse de un lado a otro, pise la cuerda de la campana y haga un poco de ruido. Luego tendrás que enfrentarte a un jefe. No puedes matarlo, tendrás que acabar con él disparando a las campanas que están cerca de los cuatro pilares. Mantente seco, apunta y dispara. Una vez muerto, usa el cadáver para llegar a las plataformas superiores. Tendrás que superar una corta secuencia de saltos y enganches, nada difícil. Así que apunta a la cuerda. Sube y déjate caer sobre la plataforma para conseguir la medalla. Después, vuelve a la salida. Atraviesa las cuchillas y la habitación con los enemigos. Usa las jaulas cuando se trata de activar los interruptores. Presiona los interruptores en orden 1-2-3 para abrir la pared oculta y tomar la medalla de oro. Luego dirígete al elevador de mercenarios, usa el panel de control para subir y mata al enemigo en la parte superior. Cuando llegues a la sala principal, elimina a todos los enemigos de la sala para continuar. Luego tendrás que matar algunas oleadas de enemigos, lo cual es una tarea simple pero tediosa.

Time Trial
La sección más tediosa resultará ser aquella en la que continúas muriendo en el ascensor. Intente hacerlo lentamente, usando el código de eliminación habitual de un solo golpe. El otro problema tiene que ver con el jefe, que puede matarte fácilmente, perdiendo así mucho tiempo. Trate de tener muchos botiquines.

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NEPAL - LA CLAVE DE GHALALI

En este nivel te esperan plataformas que caen, barras que te llegan de la nada y columnas que se rompen en tu mero paso. Sin embargo, las medallas no están escondidas bajo estos obstáculos. Sin embargo, tendrás que aprender a hacer que Lara se mueva rápido para superar todos los obstáculos enumerados anteriormente. Presiona la tecla de acción entre las plataformas y las columnas para asegurarte de que las trampas no te afecten. Desde el punto de inserción, continúe hasta el primer punto de control. Déjate caer por la cornisa para conseguir la medalla. Sube de nuevo y continúa. Gire hacia las estalactitas. Tendrá tiempo suficiente para rotar a Lara, de modo que mire en la dirección opuesta a la que estaba mirando anteriormente. Esto le da a Lara la capacidad de saltar de un trozo de hielo a otro. Debajo de la plataforma, en el primer puesto de control, la medalla. Entonces, después de los trozos de hielo, pero antes de romper la pared de hielo. Así que rompe la pared y dirígete hacia el precipicio que domina el punto donde se estrelló el avión. Lara tiene que bajar para evitar quedar atrapada en el derrumbe. Usa el gancho para balancearte hacia el otro lado de la cantera y luego detente. Date la vuelta y rompe el hielo para conseguir la medalla. Salta para llegar al otro lado, probablemente tendrás que intentarlo varias veces ya que el salto no es particularmente fácil. Cuando llegues al punto donde se estrelló el avión, usa las plataformas del propio avión así como las que puedes ver en la pared de hielo. Hay una medalla pasada el propulsor; tómalo y supera la obstrucción. Luego baja, mata al animal y luego localiza un punto donde puedas usar tu gancho y déjate caer. Ahora gira para llegar a la siguiente medalla. Para una descripción más detallada de cómo llegar a las medallas: Para la de bronce, salta hacia abajo, pasando por debajo del propulsor inmediatamente después de que aparezca el helicóptero de Rutland, pero antes de llegar a los motores que fueron destruidos. En cuanto a la medalla de plata, ve a un lado del cuerpo del avión; hay un pequeño pasaje bloqueado por el cadáver del avión. Lanza el cadáver a un lado, luego salta para obtener la medalla. Una vez dentro de la cabina, utiliza el gancho para sujetar el motor y bajar del avión antes de que te hayas adentrado demasiado en él. Llegarás a un punto de control en caso de que lo hayas hecho correctamente. Luego presione la tecla de acción, luego presione la tecla hacia arriba en el joystick, luego evite el golpe y luego salte nuevamente para salir. En la siguiente área, usa las plataformas y barras de hielo para llegar al fondo. Todo lo que veas a tu alrededor se desmoronará, así que trata de hacer todo bien. Tan pronto como Lara aterrice en tierra firme, usa el gancho en la medalla detrás de ella, luego ingresa a la cueva. Hay otra medalla en la que puedes usar el gancho, que está dentro de la cueva de arriba, junto con otra que está ubicada después de la plataforma en la que dice "no resbales". Después de esto último, pues, volverás a poner los pies en terreno seguro. Gira la cámara 180 grados, luego agarra la repisa. Al hacerlo, llegarás a la medalla oculta. Vuelve entonces, y recorre toda la cueva saltando de plataforma en plataforma. Más exactamente, para obtener la medalla de oro tendrás que cruzar la plataforma inclinada, luego dejarla caer y balancearte hasta llegar a la recompensa. Cuando llegues a la siguiente área, mata a todos los enemigos y luego toma el lanzagranadas. No hay nada más en el área, excepto una medalla detrás de una pared de hielo. Destrúyelo y luego salta antes de agarrarlo, usando la cuerda. No hay nada en el agua, así que no te molestes en bucear o no tendrás botiquines médicos. Las medallas: una está en el suelo, cerca del lago, pero no en el agua, mientras que la otra está al borde de la cuerda. El plateado está detrás de una pared de hielo. Dispara a todo lo que encuentres cerca de la cuerda, saltar a la medalla será fácil. La siguiente área consiste en un pozo de hielo. Para conseguir la medalla, dispara al techo cuando ya no puedas seguir adelante. Luego dirígete a la siguiente cantera, siguiendo el flujo de hielo hasta la fuente, para obtener la segunda medalla. Salga del túnel oscuro yendo al templo y luego a un puesto de control. Cuando llegues al siguiente templo, mata al animal y baja las escaleras que puedes ver a tu derecha. Una pared que encontrarás en el nivel inferior se puede romper para obtener una medalla. Después de eso, regresa y usa tu gancho de agarre para balancearte hacia el rompecabezas de la estatua. Una vez allí, puedes tomar uno de los dos caminos para explorar el lugar donde encontrarás las últimas medallas del juego. Uno de ellos se ubica a un costado del balcón del templo; primero tendrás que cruzar la abertura; el otro está obviamente en el lado opuesto del balcón; aquí también, cruza el pasaje. En cambio, la medalla de plata se puede ubicar dentro del templo, pero antes de atravesar el espacio, baje el tramo de escaleras a la derecha. Una pared rompible te espera en el piso inferior, que esconde la medalla. La puerta en la siguiente zona estará cerrada. Coloca la caja más pequeña que tengas en el elevador. El más grande, en el ascensor del lado opuesto. En su lugar, coloque el mediano en el elevador junto con la caja pequeña. Lara agrega algo de peso en cada lado, por lo que la caja más grande aún puede llegar a la parte superior. Colóquelo en el plato en el suelo y tome el arma. Por lo tanto, tendrás que escapar; en caso de que quiera intentar evitar el diálogo, guarde para manipular el punto de control. Tendrás que usar la nueva arma de Lara al máximo para poder salir.

Time Trial
Nepal resulta ser bastante fácil como contrarreloj, especialmente si decides ignorar a todos los enemigos que están detrás del punto donde se estrelló el avión, ya que de todos modos todos mueren de un solo disparo. La parte más larga del nivel parece coincidir con la sección en la que continuarás muriendo inmediatamente después de la espada, o en un intento de superar la brecha cerca del rompecabezas. Intenta ir despacio en estos dos tramos. Es mejor continuar no demasiado rápido pero con equilibrio en lugar de tirar todo por la borda. El principal problema resulta ser tener tiempo que perder en la parte final, ya que no hay mucho más que puedas hacer allí, excepto tener suerte y tener una buena habilidad para saltar. En cualquier caso, te tomaría unos minutos reservar para no tener una presión excesiva; sin embargo, para hacer esto, no deberías poder morir en ningún otro lugar del nivel. En cuanto al pasaje más largo, recuerda que la altura es un factor determinante, al igual que la capacidad de balanceo de Lara.

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BOLIVIA - EL ESPEJO

Este es el último nivel, y no será particularmente problemático. Usa tu espada para matar a los enemigos, consigue los botiquines. El jefe resulta ser mortal solo si dejas que los disparos se conecten entre sí. En su lugar, usa los pilares para bloquearlos e intenta esquivarlos. Tenga cuidado, que los pilares se destruyen con algunos golpes del jefe. Usa la espada para dañarlo. No hay mucho más que decir. Has terminado el juego.

MANSIÓN CROFT

Lara Croft posee muchas villas entre sus propiedades. La mansión de Abbington es la que también apareció en las películas de Tomb Raider. No se trata del nivel de práctica; de hecho, este nivel deberá ser abordado después de la finalización de la misión en Bolivia. Ingrese a la oficina técnica y use la computadora portátil en el suelo. Esto abrirá la cerradura para llegar al gancho. Antes de irse, use el gancho en las barras sobre la oficina y también tome otra medalla en el nivel superior usando el gancho de agarre en el interruptor. La medalla se encuentra cerca de las escaleras. Para obtener el segundo, usa el gancho de agarre con el interruptor para revelar una medalla escondida en la pared. Luego ve al dormitorio en el segundo piso; la puerta está a la izquierda. Si entras en liberia, vuelve a salir. No hay nada aquí que pueda matarte. Para conseguir la tercera medalla, ve detrás de la cama. Para la primera medalla de plata, ve a la habitación 2F, después de conseguir las armas, ya que tendrás que disparar el interruptor para conseguirla. Las armas están en una pequeña caja que se puede abrir con dos interruptores en forma de daga ubicados en el dormitorio. Ahora dirígete a la piscina que se encuentra en los niveles inferiores. Hay una medalla en el agua y un interruptor que se puede presionar para abrir el canal subterráneo. También hay tres estatuas a las que puedes disparar, así como algunas barras que puedes usar más tarde. Usa el gancho para tirar de las barras y Lara para sacar las estatuas. Hay una medalla detrás de una de las estatuas y otra cerca de unas sillas. Así que usa las estatuas para alcanzar el nivel superior; balancearse entre las barras y saltar a través de las plataformas para llegar al segundo nivel con dos estatuas giratorias. Gira las estatuas para pasar las lanzas y presiona un interruptor. Esto abrirá las puertas en el túnel subterráneo. Agarra la medalla cercana, luego ve al otro lado usando las barras y el gancho. De esta manera Lara llegará a otro balcón. Toma la medalla detrás de una de las estatuas y mueve la bola de piedra hacia el interruptor. Así que baja las escaleras y luego sube al candelabro. Usa el gancho de agarre para balancear el candelabro, luego dirígete a la piscina para obtener la medalla. Así que ve al túnel submarino que abriste en la piscina. Toma la medalla; entonces ve al gimnasio. En la quiniela habrá otra medalla; hay varias medallas de bronce y plata aquí. Si tiene el gancho de agarre, puede usarlo para moverse fácilmente entre los objetos a su alrededor y luego agarrar la medalla moviéndose a lo largo de las distintas plataformas y barras. Ninguna de las medallas es difícil de obtener. Procedimiento completo para conseguir la novena medalla de bronce: comenzando desde la entrada del gimnasio, avanza, luego hacia la derecha. Usa el comienzo de la barra, luego toma la barra cerca de la pendiente. Salta sobre las barras y tuberías de la pendiente. Ahora de aquí, hacia las plataformas, usando también los palos para subir a lara a la medalla. En cuanto al diezmo, colóquese hacia la entrada del gimnasio, luego avance y luego hacia la izquierda. Usa la barra para saltar, luego la garra para llegar a las siguientes plataformas y la medalla. Ahora el undécimo; siempre comenzando desde la entrada del gimnasio, retroceder, y luego a la izquierda. Vuelve otra vez ya la izquierda 4 veces, luego continúa hasta la plataforma. Usa el poste de la puerta estelar para hacer que Lara llegue a la alcoba desde donde obtendrás la medalla. Para el duodécimo: siempre comience desde la entrada, gire hacia el agua, luego use la plataforma para saltar. Deberá asegurarse de que el poste del Stargate esté horizontal, y la escalera debe estar necesariamente perpendicular a la pared, para que Lara llegue al nicho. Ahora tienes que apuntar al decimotercero; Siempre desde la entrada al gimnasio, retroceda y gire a la derecha. Vuelve a la roca y trepa por el poste horizontal, luego ve a lo largo de la pared y consigue la medalla. La quinta plata se encuentra al nivel del agua, se puede tomar siguiendo un camino similar al de la novena medalla. El sexto bronce se encuentra en la parte superior del ascensor. Usa la plataforma de roca para saltar hacia ella. El séptimo está encima de la entrada al gimnasio. Todavía ayudándote a atravesar la roca, ve al segundo ascensor. El salto final es bastante complicado, usa el gancho de agarre para acercar a Lara antes de saltar. Ahora es el momento de dirigirse a la siguiente área, que es el estudio. Esta es la otra puerta en el segundo piso de la biblioteca. Entra y encontrarás una antorcha sobre la mesa. Usa el gancho de agarre y la pistola para desbloquear la mayoría de los secretos aquí. De hecho, dispara el gancho de agarre hacia la pared cerca de la entrada de la biblioteca en el primer piso para llegar a otra biblioteca. Tome la medalla al lado de la pared rota y mueva ambas estanterías a los interruptores. Esto abrirá un nuevo túnel secreto. Antes de entrar, toma las dos medallas en la librería del segundo piso; uno está al aire libre, el otro detrás de un interruptor en la pared. Recoge la medalla en el siguiente túnel secreto, dentro del cofre de madera en la esquina. Luego dirígete al interruptor, que te dará una pista que te llevará a un rompecabezas. El segundo interruptor le da a Lara una salida del dormitorio, pero si tienes suficientes armas, no necesitas presionarlo. La medalla de plata se encuentra en una pared rompible en el primer piso. La pista de la que hablamos antes es la clave de la medalla final. Vuelve al interruptor con forma de cara en la piscina; solo con la pista del túnel secreto puedes rotar las estatuas de las Spear Sisters para que los escudos queden enfrentados. Una vez hecho esto, tendrás acceso a la segunda pista. Ir a la biblioteca; La pista final la recibirás cuando uses los libros, en este orden: azul, amarillo, verde, rojo. Una vez hecho esto, regrese a la sala principal y use los dos interruptores a cada lado del segundo piso. Para lograr que se abran simultáneamente, deberá balancearse de un lado a otro. Una vez que hayas levantado la estatua de Atenea, gírala para que quede de frente al sol y luego presiona un interruptor cerca de las escaleras.

Vídeo de la solución - Primera parte

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