La procédure pas à pas complète de Tomb Raider: Legend

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.

BOLIVIE - TIWANAKU

Courez vers l'avant en sautant par-dessus le trou. Courez ensuite vers la gauche, en direction de l'ombre. Maintenant, nagez, puis montez de l'autre côté et montez sur la plate-forme suivante. Appuyez sur le bouton triangle pour saisir le rocher, puis appuyez dessus. Descendez pour trouver la médaille de bronze. Revenez maintenant en sautant par-dessus le trou. Montez, puis à droite, puis prenez la corde en tournant Lara pour qu'elle soit tournée vers la gauche. Plonge dans la carrière, puis allume la lumière, puis suis le tunnel et récupère la médaille d'argent. Saute jusqu'au bout du tunnel, puis tourne à gauche en sortant du tunnel en courant, puis saute sur la plate-forme devant toi, monte et attrape le morceau de rocher pour te balancer vers la cascade. Sautez maintenant en arrière pour atteindre un rocher à côté de la cascade. Montez en restant à gauche de l'eau. Il y a un rocher devant vous, vous devrez y faire attention car il commencera à rouler à mesure que vous vous en approcherez. Sautez ensuite sur le rocher que vous apercevez sur votre droite, d'ici sautez devant vous, puis traversez le ruisseau. Cours vers le garde, ouvre le feu pour le tuer, attrape tout ce qu'il lui reste, puis contourne le coin par la gauche et attrape la médaille de bronze. Courez jusqu'au bout du rocher, puis sautez pour en prendre le bord, escaladez la plate-forme, approchez-vous du rocher, faites-le tomber, sautez en bas aussi, et vous verrez un morceau du même rocher que vous pourrez maintenant utiliser pour grimper. Après cela, cours en avant, utilise le crochet sur la tablette circulaire pour la faire tomber et continue. Correte verso le guardie ed aprite il fuoco, prendete i loro oggetti, ora dirigetevi verso l'acqua, saltate dalla roccia, per poi dirigervi verso sinistra, quindi una volta che l'avrete raggiunta, saltate verso il retro ed iniziate ad andare avanti ed en arrière. Attrape le morceau de rocher, saute à gauche, puis remonte la plate-forme, regarde autour de toi et attrape la corde, utilise-la pour passer par-dessus l'eau, puis attrape la médaille de bronze. Dirigez-vous vers la plate-forme suivante, balancez-vous vers le poteau, puis revenez à la plate-forme que vous pouvez observer autour. Tuez le garde, suivez le chemin, passez par le trou et le coin, prenez la médaille de bronze avec votre crochet, regardez la cinématique. Tire sur les rochers pour les faire tomber vers les deux gardes, puis cours en bas, puis cours vers l'avant, puis à droite en saisissant l'artefact suivant. Maintenant à gauche, occupe-toi des deux gardes, continue à monter en utilisant la corde pour arriver de l'autre côté, puis achevez les six gardes en récupérant les objets qu'ils ont lâchés. Avant d'entrer dans le temple, prenez la médaille d'argent. Tirez sur le mur à gauche, puis entrez dans le temple. Frappez l'un des rochers devant vous, puis sautez au sol en appuyant à nouveau sur X pour utiliser votre crochet. Monte l'escalier, va dans le passage sur ta gauche, prends la médaille de bronze, grimpe sur la chaîne au milieu, puis saute sur celle de gauche, puis continue encore sur celle du centre. Vous observerez que de l'autre côté de votre position, il y aura une autre chaîne, et c'est votre prochaine cible. Suivez le chemin en sautant dans l'eau. Sortez de l'eau dès que vous le pouvez, récupérez la médaille de bronze sur la plate-forme, sautez à nouveau dans l'eau en suivant le passage sous-marin. Descendez maintenant le couloir, tuez le léopard. Prenez la cage, poussez-la vers le rocher. Utilisez-le pour vous protéger, puis suivez le nouveau chemin vers une grande pièce. Il y a trois interrupteurs et trois boîtiers, il faut les mettre dans le bon ordre pour ouvrir le portail. Prenez d'abord celui sur votre droite en l'amenant vers l'interrupteur à proximité. Sautez maintenant à l'étage inférieur, faites attention au léopard. Une fois mort, déplacez la caisse vers la droite, vous verrez alors un rocher plat. Approche cette cage de la cage sous le rocher, puis attrape cette dernière. La forteresse formera ainsi une rampe. Apportez une boîte en haut de la rampe. Montez à l'étage supérieur, vers la partie centrale, d'ici sautez à l'arrière du rocher pour lancer la caisse en l'air. Dirigez-vous vers le point d'atterrissage de la caisse, puis amenez-le au bouton central. Répétez le processus avec la rampe et l'autre boîte. Une fois que les boîtes sont toutes à l'étage, vous devrez les ramener à leur emplacement d'origine. Poussez la caisse de gauche vers l'interrupteur de gauche, puis faites de même pour celle de droite, et celle du milieu. Il va maintenant falloir modifier un peu le mécanisme pour obtenir la médaille d'or. Allez dans la boîte au centre et éloignez-la de l'interrupteur, en faisant de même pour celle de droite. Poussez maintenant celui du milieu vers l'autre interrupteur. Dirigez-vous à droite et continuez à regarder les mécanismes de rotation sur la droite. Tournez à 180 degrés, puis appuyez à nouveau sur la case de l'interrupteur. Dirigez-vous maintenant vers la porte en escaladant la chaîne à gauche puis sautez vers la plate-forme. Lorsque vous arrivez à la porte, montez sur l'une des plates-formes à proximité, puis sautez à travers la porte. Obtenez la médaille d'or. Puis descends, va à gauche, saute pour atteindre la plate-forme, balance-toi à droite et monte. Récupérez la médaille d'argent, retournez maintenant à la porte et rampez dessous. Continuez le long de la plate-forme, sortez le fusil d'assaut et tirez sur le léopard dans la pièce en dessous de vous. Entrez ensuite dans la salle, et appuyez sur le rocher jusqu'à ce qu'il aille plus loin. Relâchez maintenant le rocher et suivez le chemin à votre droite. Au bout de celui-ci, prenez la médaille d'argent. Retournez dans la salle précédente et dirigez-vous vers la droite en escaladant le petit rocher. De là, dirigez-vous à gauche et dirigez-vous vers la statue. Sautez pour le faire tourner. Maintenant vers le suivant, puis vers le mur, en s'accrochant à la plate-forme. Basculez vers la droite en essayant de vous agripper à la plate-forme suivante sur votre droite. Maintenant, sautez en arrière en attrapant le poteau. En l'utilisant, vous arriverez dans une alcôve avec la médaille d'argent. Maintenant, descendez et répétez toute la procédure, mais au lieu d'aller dans l'alcôve, allez sur la plate-forme au-dessus de vous. Maintenant, balancez-vous à droite, puis contournez le coin. Descendez, montez sur la plate-forme supérieure, puis suivez le chemin. Courez en avant après la scène, puis sautez.





Contre la montre
Ce niveau s'avère être l'un des contre-la-montre les plus faciles, même s'il n'est pas encore extrêmement facile si vous n'êtes pas encore devenu rapide dans les mouvements. Vous pouvez ignorer les ennemis en toute sécurité. Le plus difficile est de se rappeler où se trouvent les pièges mortels ; principalement, l'hélicoptère, la frappe et le jaguar. Une fois que vous vous souvenez d'être prudent dans les sauts pour ne pas mourir, vous ne perdrez pas beaucoup de temps et vous terminerez le niveau rapidement.

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PÉROU - RETOUR À PARAISO

Vous pouvez trouver une médaille cachée parmi les bâtiments près du point de départ. Localisez le morceau de mur en saillie qui vous donne accès au plafond et utilisez votre crochet pour vous y rendre. A partir de ce point, plongez de l'autre côté de la rue pour récupérer la médaille dans l'allée cachée. Vous devrez descendre pour l'obtenir; l'allée, justement, est située près du point d'insertion. Après avoir rempli cet objectif, dès qu'Anya décolle dans son Cherokee jaune, tire sur le camion de transport et tue tous les ennemis dans la cour avec ce mouvement. Le dernier ennemi, qui a parfois été "cloné" à cause d'un bug du jeu, a un fusil à pompe, alors faites un peu plus attention. Une fois qu'il n'y a plus d'adversaires pour vous déranger, essayez d'explorer les environs. Vous pouvez trouver une médaille de bronze au sommet de l'un des bâtiments ; c'est-à-dire sur le toit. Pour y arriver, vous devrez utiliser cette machine qui se trouve près du camion, puis sauter à la médaille elle-même. À côté du bâtiment précédent, vous pouvez trouver deux autres médailles ; l'un d'eux est situé derrière le bâtiment du dessus, pour être plus précis vous le trouverez au sol ; le second, quant à lui, est situé à l'intérieur du deuxième étage du bâtiment. Utilisez ensuite le drapeau pour aller vers la sortie, et récupérez la médaille dans le bâtiment ; puis appuyez sur la touche d'action pour ouvrir les portes, pour trouver la médaille à l'intérieur de la pièce ; puis prenez votre crochet et utilisez-le pour surmonter la route afin d'atteindre la pièce avec le fusil de chasse, prenez les grenades et combattez avec tous les ennemis présents dans les rues de tout le Pérou. Pas de daï. Lorsque vous combattez avec les gardes susmentionnés, vous n'avez pas trop à vous soucier de l'utilisation de tactiques compliquées, car elles ne s'avèrent pas particulièrement utiles contre ces personnages ; vous devriez plutôt utiliser le fusil d'assaut et apprendre à utiliser le mode tireur d'élite. Ce dernier point en particulier peut être une tâche difficile surtout dans le cas particulier des armes à feu. La seule chose à laquelle vous devez faire attention est d'essayer d'éviter la dernière partie de la route, où vous trouverez la moto. En fait, une fois que vous l'aurez trouvé, vous devrez rejouer tout le niveau à nouveau, afin d'atteindre les médailles qui se trouvent dans les rues. Les médailles se trouvent au sol, près du bâtiment près du drapeau, ainsi que sur le toit du bâtiment près de la corde. Utilisez le support à burritos pour atteindre le niveau supérieur. Quant à la médaille d'argent, vous devrez vous diriger à l'intérieur du bâtiment près du mât du drapeau. Cela doit obligatoirement être fait avant de prendre possession de la moto. Maintenant, après avoir fait cela, attrapez le vélo et commencez à explorer les rues sans vous soucier de la possibilité que des ennemis veuillent tirer sur Lara. Il y a une médaille dans une ruelle où la route fait un virage à droite. Le camion avec le pistolet est visible, en fait, mais la moto ne l'est pas. Vous pouvez utiliser à la fois le fusil d'assaut et le fusil de chasse, sans aucun problème pour décider de l'alternative. Le fusil d'assaut est cependant plus utile en tant que ligne directrice générale. Pour obtenir la médaille, vous devrez vous diriger dans une ruelle adjacente à la route où vous avez trouvé la moto. Cependant, c'est une tâche facile, car la médaille est au sol. Il va maintenant falloir aborder le niveau concernant la moto ; il est explicite et est d'un niveau beaucoup plus court que le sibérien suivant. Maintenez le bouton de tir enfoncé et vous devrez automatiquement tirer sur les ennemis lorsqu'ils se retournent. La touche d'action écrasera les explosifs pour vous faire passer des obstacles sans problème. Contrairement à Prince of Persia, cependant, vous pouvez vous arrêter et vous assurer d'éviter les accidents. Il n'y a pas de médaille à ce niveau, mais vous pouvez utiliser des kits médicaux et des remplacements de ramassage sur le camion lui-même. Il n'y a plus grand-chose d'autre à faire que de courir vers l'avant, de tirer sur les ennemis et de poursuivre la stratégie suggérée jusqu'au bout. Une fois que Lara a tué tout le monde dans le convoi, utilisez le "Knight Rider" avec le vélo pour vous rendre au prochain camion sans couverture, puis continuez jusqu'à la zone suivante du niveau. Ici, Lara ne peut ni attaquer ni utiliser de torche, et donc elle est la Lara des anciens Tomb Raiders.



La procédure pas à pas complète de Tomb Raider: Legend

Suivez le tunnel jusqu'aux jeunes explorateurs jusqu'à ce que les choses commencent à mal tourner. Le trou dans le sol peut être passé facilement avec les mains, et la plupart des énigmes se révéleront très faciles par nature. Il y a deux médailles très faciles à obtenir dans cette zone où vous incarnerez la jeune Lara, vous devrez donc essayer de ne pas les perdre. Vous pourrez les voir très facilement au cas où vous tourneriez votre appareil photo ; l'un d'eux est devant vous après le premier bloc et le puzzle. Déplacez les boules et les blocs en les allumant et en les éteignant pour faire bouger les pièges. Certains pièges cassés font sortir l'objet de la plaque, tandis que d'autres ont une sorte de pointe qui sert de barre, qui déplace l'objet vers la plaque. Aucune de ces énigmes n'est particulièrement difficile. La partie difficile, cependant, est la section dans laquelle vous devrez affronter les entités surnaturelles et impossibles à tuer, qui se trouvent immédiatement après avoir tué l'étudiant nommé Kent. Pendant la cinématique, vous devrez rester près de Lara et la contrôler. Vous devrez fuir le monstre, et sauter par-dessus les deux obstacles pour pouvoir repartir. Descendez dans le trou pour vous échapper. Montez ensuite au niveau supérieur afin d'activer le piège à l'aide de la boule de pierre dans la salle. Après avoir passé la porte, vous arriverez à un point de contrôle ; faites attention à la plate-forme derrière pour obtenir une médaille. Alors, sortez et revenez à la réalité après avoir vu la cinématique. Vous reviendrez alors jouer comme l'habituelle Lara, plus âgée. Allez fouiller l'ancien camping pour chercher et trouver deux médailles. L'un est situé dans la structure en bois, à l'intérieur d'une boîte, tandis qu'un autre est situé dans la tente ouverte de la piscine. Ce sont les deux dernières médailles de bronze. S'il vous en manque, cela signifie que vous l'avez déjà vécu. Plus précisément, on est dans une caisse en bois près du départ, et pour l'obtenir il faut détruire toutes les caisses en bois du camping ; tandis que l'autre est, comme mentionné précédemment, dans la tente brisée. La section suivante est entièrement consacrée à la natation, avec un petit puzzle rapide entre les deux. Utilisez les touches à bon escient pour faire surface, plonger et nager plus vite. Il existe de nombreux endroits où vous pouvez prendre l'air, vous ne devriez donc pas avoir de difficulté avec cela. Essayez de garder la caméra derrière Lara ; c'est une bonne idée d'être en mesure de maintenir un sens de l'orientation. Dès que vous approchez d'un point de contrôle sous l'eau, vous aurez atteint la salle principale des ruines. Essayez de faire sortir l'eau de la pièce principale en utilisant les quatre interrupteurs bleus, qui sont situés sous l'eau. Vous devrez être capable d'activer les quatre en une seule respiration, alors faites de votre mieux. Une fois l'eau disparue, regardez à travers les tunnels pour une médaille. Saisissez-le, puis approchez-vous de la cassure dans le mur pour vous rendre à un point de contrôle. Dans la section suivante du niveau, vous ne trouverez qu'une seule médaille d'or restante, au cas où vous les auriez déjà toutes prises lors des étapes précédentes. Vous devrez donc vous concentrer sur la survie pour l'instant. Pour grimper dans les zones en pente, sautez et utilisez votre crochet en même temps. Cependant, vous ne pourrez pas l'utiliser au sol, car Lara doit être dans les airs pour pouvoir effectuer le mouvement efficacement. Au sommet des toits, vous devrez faire un puzzle, qui commencera immédiatement après le point de contrôle. Appuyez dans le sens que vous souhaitez avec le joystick, puis sur les touches dans l'ordre où elles semblent pouvoir s'échapper. Appuyez sur UP, puis JUMP puis ACTION. Le puzzle que vous trouverez semblera incroyable à première vue. Cependant, cela est très facile une fois que vous avez trouvé toutes ses parties. Utilisez le crochet pour faire tomber la statue près du point de contrôle. Cela vous amènera à une boule de pierre. Utilisez maintenant la deuxième boule de pierre avec la première pour faire descendre les panneaux de sol du milieu et de droite. Vous arriverez à une statue avec des échelles qui atteignent l'étage supérieur, qui a une troisième boule de pierre sur le dessus. Appuyez dessus pour terminer le puzzle. Dans le but d'atteindre le sommet, utilisez les plates-formes que vous pouvez voir dans la bouche et le corps pour franchir l'échelle. Le rayon de lumière ne vous tuera pas. Le tunnel qui vous emmène à la quatrième balle peut être facilement vu lorsque vous vous dirigez vers la corde. Sur le piédestal près de la corde, vous pouvez lever les yeux pour voir un trou et une plate-forme sur la droite vers laquelle vous devrez viser depuis la corde. Après la séquence de l'histoire, vous vous retrouverez dans un territoire très dangereux. Vous n'aurez aucun point de sauvegarde jusqu'à ce que vous atteigniez les collines que vous avez traversées plus tôt, et il existe de nombreux objets et ennemis qui peuvent facilement tuer Lara. Montez à l'étage supérieur et descendez avec la corde. Le moyen le plus simple de revenir en arrière est de suivre le même chemin que vous avez emprunté pour aller. Cependant, il y a aussi un morceau de roche au-dessus de la plate-forme tombée, à gauche de la corde, à l'aide duquel vous pouvez vous balancer vers un tunnel où vous trouverez la quatrième balle dont nous parlions plus tôt. Emmenez-la en bas de la colline et faites-lui briser le mur comme ça. Suivez-le jusqu'au piédestal central pour obtenir la médaille, cette fois en or. Vous devrez maintenant vous échapper des ruines; vous devrez grimper sur le sol brisé en vous laissant tomber vers la corde. Tuez les mercenaires sur le chemin du retour ; utilisez le fusil d'assaut comme arme principale.



Contre la montre
La partie la plus longue du niveau s'avère en fait être la partie moto. En effet, en mourant une seule fois vous reviendrez au point de contrôle précédent, perdant ainsi beaucoup de temps, et rendant votre mission impossible. La bonne nouvelle est qu'une fois que vous les avez gagnés, les codes fonctionnent. En particulier, vous pouvez utiliser le code pour tuer avec un seul clpo. Une fois activé, vous pouvez utiliser votre pistolet pour tuer efficacement les ennemis d'un seul coup ciblé n'importe où dans leur corps. Enfin, le code permet de gagner du temps en vous procurant un reliquat qui pourra servir à enchaîner les sauts plus sereinement afin de ne pas mourir dans l'un d'entre eux.

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JAPON - RENCONTRE AVEC TAKAMOTO

Lara ne peut pas se battre pour le moment ; Alors, suivez le script et rencontrez et parlez au barman, pour déverrouiller la porte qui mène au chef de l'entreprise Nishimura. Une fois que vous avez terminé votre discours, Lara commencera à se comporter comme elle le fait habituellement. Vous devrez d'abord tuer tous les ennemis présents dans la salle des fêtes, afin d'avoir accès à une nouvelle cinématique. L'écran du téléviseur peut être utilisé pour tuer des ennemis, mais ce n'est pas nécessaire. Allez jusqu'au petit ascenseur d'un côté pour pouvoir continuer. Il est situé de l'autre côté du bureau de Nishimura. Vous arriverez alors sur le toit ; sur le toit, il y a beaucoup à faire. Toutes les médailles sont à l'intérieur de la salle avec la moto ; on est sur le toit réel. Brisez le générateur et grimpez sur le poteau pour monter. Il y a une médaille dans le coffre de toit, tandis que l'autre est située sous les escaliers à côté de la moto rouge. Entrez dans la salle des motos en utilisant le grappin sur la lumière, puis tirez-vous vers le haut. Il y a une autre médaille sous l'escalier, et une troisième derrière des caisses. Récupérez les trois médailles, puis utilisez la moto et dirigez-vous vers la passerelle pour effectuer une séquence de frappe. Vous devrez appuyer sur les touches indiquées à l'écran ; c'est celui dédié au grappin, puis sauter, puis éviter. De l'autre côté de la rue, la section commence en continuant le long des rayonnages et en prenant la médaille dans la boîte au niveau inférieur. Alors revenez en arrière et continuez jusqu'au sommet vers la fin où vous trouverez une corde qui vous attend. Allez au centre de la zone de passerelle supérieure en tirant sur l'obstacle, puis en utilisant la corde. Une fois cela fait, vous arriverez à un point de contrôle. La troisième médaille se trouve en fait sur la passerelle la plus basse du rayonnage. Au-delà de la rue maintenant. Utilise ton grappin pour rapprocher les plates-formes de lavage des vitres de Lara afin qu'elle puisse sauter dessus sans craindre de tomber. Sur l'une de ces plates-formes, vous devrez utiliser votre grappin pour vous balancer vers les ancres autour de l'extérieur du bâtiment. Suivez le chemin qui l'entoure vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez un sol solide. Une fois cela fait, vous devrez combattre des gars Yakuza et des chiens. Sautez ensuite sur la plate-forme légèrement surélevée, car les chiens ne pourront pas attaquer Lara d'ici. Dans tous les cas, les explosifs et la poudre à canon peuvent atteindre Lara. Vous arriverez immédiatement après le bâtiment Takamoto. Là-dedans, descendez les escaliers pour obtenir une médaille. Remontez maintenant pour en obtenir un deuxième, ce qui demande plus de travail. Utilisez les tuyaux pour l'atteindre. Plus précisément, le premier se trouve dans une boîte en bois après avoir descendu les escaliers, tandis que le second se trouve sur les tuyaux en haut de ceux-ci. La zone suivante se compose d'un bureau japonais; la sortie se trouve dans la porte du milieu, ce qui mène à un décor semblable à un bureau avec de nombreux ennemis à l'intérieur. Tuez tous les ennemis dans la pièce et ne manquez pas les deux médailles dans le compartiment. L'un est dans le coin du bureau, dans une petite boîte par terre. Le second se trouve à l'intérieur du casier auquel on accède en montant les escaliers pour atteindre l'étage supérieur. Une fois cela fait, échappez-vous du bureau en utilisant le grappin sur l'écran du téléviseur. De cette façon, vous verrez deux crochets métalliques qui maintiennent l'écran ; tirez-les tous les deux pour le faire tomber afin qu'il puisse continuer jusqu'à la sortie. Pendant que vous êtes ici, cependant, vous voudrez peut-être attraper un fusil de chasse, car il peut être utile lors du prochain combat de boss. La cinquième médaille de bronze se trouve dans la caisse en bois au rez-de-chaussée, dans un coin près du grand écran de télévision. Le troisième, l'argent, se trouve à l'intérieur d'une armoire en métal argenté. Il est facile de les trouver au cas où vous auriez suffisamment de temps pour chercher. La zone suivante est la partie extérieure du gratte-ciel. Il n'y a pas de médailles pendant un certain temps. Il vous suffit de grimper sur les côtés du bâtiment à l'aide des poteaux, des tuyaux et des supports de grappin. Cela ne s'avère pas être une tâche difficile, alors montez sans vous déranger. Parfois, vous devrez retourner dans l'un des bars où vous avez été précédemment. Ce n'est pas une erreur. Au sommet, les tuyaux et les barres commenceront à se séparer, vous devrez donc pouvoir trouver un pied sur lequel être sûr, puis vous déplacer au premier moment possible pour avoir une certaine sécurité. Ce n'est pas aussi difficile que Prince of Persia, cependant. À l'entrée de la salle d'art, vous devriez trouver un point de contrôle pour enregistrer. Lorsque vous arrivez au musée, tuez tous les ennemis à l'intérieur ; vous pouvez tirer sur le chandelier en utilisant la touche ACTION. Cependant, il vaut mieux se diriger vers le deuxième étage et utiliser les fusils d'assaut pour tuer les ennemis. Vous pourrez récupérer votre fusil de chasse plus tard. Vous trouverez une médaille sur le balcon, et une seconde à l'intérieur de la petite pièce aux quatre casiers ; le premier est en bronze, le second en argent. Le couloir suivant est plein de différents types de pièges. Vous pouvez éviter les lasers au cas où vous pourriez les repérer en utilisant ce type d'arrosoir pour pouvoir les voir. Alternativement, vous pouvez simplement rouler la pierre et l'utiliser comme bouclier contre la tourelle. Après être arrivé à la tourelle, attendez cinq secondes que la tourelle soit à court de puissance. Relâchez ensuite la balle et avancez vers la salle du dragon. Ici, vous devrez vous occuper de tous les ennemis après la cinématique et prendre possession des fusils de chasse au cas où vous le souhaiteriez. Utilise le crochet sur le dragon, puis utilise-le comme bâton pour briser le verre. Tuez tous les ennemis qui viennent; il y a une autre médaille qui se trouve dans la cabine ornée au niveau supérieur. Cassez-le en le faisant tomber de la plate-forme pour pouvoir saisir la médaille à l'intérieur. Vous arriverez alors chez le boss, personnifié en Takamoto. Le boss s'avère être assez fort, surtout si vous n'évitez pas ses boules d'énergie verte. Passez derrière l'une des statues et escaladez le poteau pour accéder au niveau du boss. De cette façon, vous éviterez les tourelles du niveau inférieur. Utilisez le fusil de chasse sur son visage à bout portant pour le blesser. Le patron essaiera de s'enfuir lorsque vous vous approcherez de lui ; cependant, il peut vous attaquer si vous vous approchez trop près, faisant beaucoup de dégâts. Les statues bloquent certains de ses tirs, mais la plupart du temps, vous pouvez éviter le feu en vous déplaçant simplement.

Contre la montre
Le combat avec Takamoto est le plus gros problème concernant le timing de ce niveau; à l'exception des flips sur les étagères juste après la scène de la fête, ce qui peut vous prendre un certain temps. L'extérieur du gratte-ciel est facile, à moins que vous ne vouliez vraiment le faire trop vite, en perdant la vie à cause des chutes. Le nombre très élevé d'ennemis augmente cependant sa difficulté. Essayez d'utiliser le code de mise à mort en un clic. Bien qu'avec ce code, vous ne puissiez pas l'utiliser pour avoir des munitions infinies, vous pouvez toujours tuer tous les ennemis, y compris le boss, d'un seul coup et sans aucune perte de temps. De cette façon, vous aurez beaucoup de temps pour les sauts, qui deviennent faciles.

La procédure pas à pas complète de Tomb Raider: Legend

GHANA - A LA POURSUITE DE JAMES RUTLAND

Commencez le niveau en plongeant de la cascade. Vous devrez vous diriger à l'intérieur des ruines du temple. Le complexe est grand, mais le puzzle n'est pas difficile. Utilisez la corde pour déverrouiller le mécanisme de la porte, puis utilisez le grappin sur le pont pour ouvrir la porte principale. Avant d'entrer, vous devrez obtenir trois médailles sous l'eau. Sur l'île au mécanisme, l'un se trouve en plongeant vers la droite en partant de la porte du temple, l'autre au contraire en plongeant vers la gauche, toujours en partant de la porte du temple. Un troisième est sous l'île elle-même. Elle ne peut être prise qu'après la cinématique qui ouvre l'entrée du temple. Une fois que vous avez pris les médailles, entrez dans le temple. Traversez l'eau en utilisant le radeau avec les cordes. Après cela, vous pouvez simplement nager, surtout lorsque le courant devient moins intense. Tuez votre ennemi et surmontez les pièges brisés. L'ennemi ici a un fusil; soyez prudent donc. Entrez ensuite dans la grande salle pour vous battre avec les ennemis. Ici, vous trouverez un autre ennemi; c'est une mitrailleuse. Cependant, il n'a pas une large portée. Allez sur le côté et sautez vers l'emplacement de la mitrailleuse, tuez les ennemis, puis tirez sur le pilier de pierre près de l'eau en mouvement. Alors que dans la pièce principale, vous pouvez également saisir une médaille, elle est située dans le coin supérieur près de la mitraillette susmentionnée. Maintenant, vous allez devoir faire bouger la roue, qui est maintenant sèche. Commencez par utiliser les barres sur la roue elle-même pour accéder à la plate-forme en biais. Une fois là-bas, utilisez le rami pour faire passer la voiture en métal de l'autre côté. Passez par l'ouverture avec les cordes, et les tuyaux vers l'échelle au niveau supérieur. Montez ensuite au sommet et dirigez-vous vers la pièce sèche où vous pouvez voir un radeau. Attrape le radeau avec le grappin pour l'amener à l'entrée, puis saute dessus et combats le jaguar. Il y a une médaille sous les deux blocs mobiles. Utilisez-les ensuite pour atteindre l'étage supérieur. De là, vous pouvez voir l'eau de la réserve. Vous pouvez simplement plonger ou utiliser le radeau en dessous de vous. Dans la réserve, il y a un coin avec une zone sèche sur laquelle vous pouvez vous appuyer. Médaille, au-dessus du deuxième ensemble de pierres mouvantes, à droite. Une médaille d'argent se trouve dans le réservoir d'eau, vous pouvez la trouver dans un endroit ci-dessous. Un autre au coin. Traversez ensuite le trou en utilisant les plates-formes et restez au sol pour arriver à un bloc assez large. Il s'agit d'un raccourci depuis la pièce sèche au cas où vous tomberiez. Pour libérer la déesse de l'eau, vous devrez placer un bloc au deuxième étage. De cette façon, la pièce de métal bougera. Pour ouvrir l'autre pièce, restez au premier étage et passez la statue devant vous avant que l'écart ne se referme. Utilisez ensuite le grappin sur la poitrine de la statue pour retourner dans la salle de la roue à eau et allez dans le couloir où se trouvent les pistons. Le couloir qui était auparavant bloqué par des pièges peut maintenant être passé, car les pièges eux-mêmes ne sont plus là. Roulez ou parcourez chaque ensemble de pistons, puis dès que vous arrivez aux ciseaux, utilisez le bloc d'un côté d'eux. Faites attention lorsque vous atteignez le bout du couloir, Lara doit s'arrêter. Relâchez le bloc et sautez pour continuer. Une seconde est dans le mur et peut être utilisée pour accéder au prochain ensemble de ciseaux. Après cela, vous arriverez à un point de contrôle. Attention au rocher. Sautez le premier ensemble de pièges, puis courez sous le second, puis sautez par-dessus la fosse. Dès que le rocher passe Lara, vous aurez un raccourci pour vous rendre sur l'île. Descendez l'échelle pour obtenir une médaille, puis remontez à nouveau à l'étage et passez par le trou pour continuer à avancer. Utilisez les cercueils et les plates-formes pour vous déplacer vers la face extérieure du temple du Ghana. Plusieurs fois, des pierres tomberont et vous tueront, alors soyez rapide pour passer au prochain élément disponible. Si vous ne le faites pas, en fait, vous devrez recommencer le niveau. Utilisez la touche d'action lorsque vous êtes sur les plates-formes pour passer rapidement au point suivant, sinon vous serez bloqué. La plupart du temps, au cas où vous entendriez un bruit étrange à l'atterrissage, éloignez-vous rapidement. Traversez maintenant tout le devant du temple et continuez d'avancer en évitant les rochers. Sautez dans l'ascenseur. Au point de contrôle, sauvegardez, puis regardez la cinématique. Utilisez ensuite la torche pour éclairer le chemin, puis utilisez le grappin pour surmonter les lacunes. Tuez tous les ennemis sur le pont, puis allez au bloc supérieur et brisez le pont lui-même. Pour profiter pleinement du système de points de contrôle, vous aurez besoin d'au moins une grenade, alors sortez, utilisez les tuyaux pour vous rendre à la plate-forme inférieure, puis sautez par-dessus les chutes pour vous rendre sur une petite île avec une porte marron. Frappez la porte avec un explosif, récupérez la médaille, puis retournez au pont que vous avez traversé plus tôt. Vous devrez retourner au point de contrôle au début de cette section, puis revenir au point de contrôle après la corde afin qu'il ne soit pas nécessaire de revenir à la médaille à chaque fois que vous mourrez. Il est très facile de prendre ce chemin, il n'y aura probablement aucune chance de mourir. Utilisez les barres et les plates-formes pour atteindre le sommet de cet intérieur. Essayez d'éviter les bassins d'eau autopropulsés, ainsi que les tonneaux rouges explosifs, puis traversez le pont et tuez les ennemis. Le seul ennemi qui n'a pas d'uniforme SWAT a un lance-grenades, mais il est plus pratique de continuer à utiliser le fusil de chasse pour le tuer quand même, même si cela peut s'avérer difficile. Traversez le pont avec la corde pour écraser le bombardier, puis le fusil de sniper à distance. Un coup de pied entraînera la mort permanente du bombardier et vous pourrez simplement vous déplacer dans la dernière pièce sans aucun problème. Dans la zone suivante, tuez le jaguaro après le poste de contrôle, puis montez les escaliers, sautez à la corde pour éviter les rochers, et un troisième apparaîtra dans les escaliers à droite. Utilisez l'alcôve à proximité pour éviter d'être touché. Restez sur le sol en haut, mais ne partez pas pour l'instant. Dès que vous arrivez à la porte en haut, redescendez les escaliers, puis entrez dans la pièce sous le sol pour obtenir une médaille. Alors remontez, prenez vos armes, sortez et soyez prêt pour le boss. C'est Rutland ; il ne peut pas être tué tant que vous n'avez pas résolu le puzzle dans la pièce. Attaquez le boss en premier jusqu'à ce qu'il commence à régénérer ses points de vie sur les plateformes de l'arène ; le boss a des attaques de mêlée assez puissantes et douloureuses, alors essayez de les éviter et sautez pour éviter de vous faire tuer. Comme nous le disions précédemment, une fois que le boss commence à réapparaître, utilisez la touche d'action pour détruire les quatre pierres qui se trouvent sur chaque plate-forme. Cela révélera une pierre cachée sur laquelle vous pourrez utiliser votre grappin. En détruisant les quatre plateformes, le boss ne pourra plus se régénérer. Une fois que le boss continue de vous attaquer de près, utilisez votre fusil de chasse pour vous rendre au point le plus à l'ouest.

Contre la montre
Le combat contre le boss est, comme toujours, le point crucial pour pouvoir obtenir une bonne performance en termes de temps. La zone bloquée pour tenter de contre-attaquer les lames de ciseaux est un autre point auquel vous devrez faire attention pour éviter de vous faire tuer. Une fois passé le rocher, tout sera beaucoup plus facile, à condition de pouvoir tuer les ennemis d'un seul coup. Utilisez le code de mise à mort en un coup si vous le souhaitez, ce qui vous donne plus de temps pour sauter par-dessus les pièges de manière efficace et efficace.

La procédure pas à pas complète de Tomb Raider: Legend

KAZAKHSTAN - PROJET CARBONEK

Sautez de la colline, puis utilisez le SMG pour tuer les ennemis. Utilisez le tuyau pour franchir les toits, puis revenez en arrière une fois que vous voyez trop d'ennemis pour pouvoir vous couvrir et les combattre. Sur le toit, vous pouvez trouver la médaille de bronze dans une boîte en bois dans le toit d'un bâtiment à côté de la mitrailleuse d'avant. A l'intérieur du bunker, récupérez toutes les armes, puis entrez dans le bâtiment. À l'intérieur de la salle des fournitures, en montant l'échelle, vous trouverez la deuxième médaille de bronze. Tuez les ennemis en descendant la tour de guet. Cassez le coffre près de la porte en prenant la médaille d'argent à côté de la tour de guet. Entrez dans le bâtiment près des armes, puis utilisez le code pour ouvrir le portail. Méfiez-vous du lance-grenades. Montez la colline, évitez les barils explosifs, entrez dans le bâtiment, montez à l'échelle, écrasez les ennemis, puis prenez la moto. Vous serez dans un train; sortez et tuez autant d'ennemis que vous le pouvez. Lorsque vous arrivez à la fin, vous pouvez trouver une seule médaille au sol une fois que vous avez dépassé l'épave. Utilisez les grues hydrauliques pour, en partant du point de départ, vous rendre à l'entrée du tunnel. Il existe plusieurs plates-formes partout, que vous pouvez utiliser pour ne pas perdre de temps. Pour trouver la troisième médaille de bronze, il vous faudra descendre avant de passer le mur de feu, et chercher la boite dans le coin. Tirez sur le ventilateur, puis descendez d'un niveau. Dès que vous commencez à vous balancer, arrêtez-vous un instant et laissez-vous tomber pour pouvoir obtenir la médaille. Remontez ensuite pour sortir. Dans la salle du générateur, vous devrez vous tenir directement devant le point d'où vous êtes entré et vous diriger vers la gauche. Ouvrez la porte pour accéder à la médaille d'argent. Pour ensuite démarrer le générateur, vous devrez suivre la passerelle pour vous rendre à l'interrupteur. Dans la salle suivante, évitez le gaz vert en utilisant les tuyaux et les plates-formes. Au coin, utilisez les plates-formes pour continuer. Entrez dans la salle suivante au bout du couloir. Descendez le pont cassé en tuant les ennemis. Il y a une médaille que vous pouvez obtenir en regardant attentivement dans toute la zone. Il est situé au point le plus bas du réacteur principal. Au point de contrôle, montez la tour du générateur. Utilisez le poteau au sol pour atteindre le point de contrôle. Utilisez les poteaux avec des pièges électriques pour atteindre le cadavre, où se trouvent des points de contrôle. En haut, déplacez Lara pour lui donner une chance de tirer sur les cibles dans la poitrine. Tirez sur le baril pour obtenir la médaille d'argent. Suivez le chemin jusqu'au sol jusqu'au couloir suivant. Essayez d'éviter le gaz en tuant les ennemis et résolvez le puzzle. Montez au sommet de la tour de contrôle et utilisez les échelles et les tuyaux pour traverser la pièce. De cette façon, Lara peut utiliser la plate-forme centrale. Tirez sur le baril explosif pour vous rendre au prochain point de contrôle. Utilisez le levier dans la salle de contrôle, descendez et dirigez-vous vers le générateur. Déchirez la porte, sortant immédiatement du générateur principal. Traversez tout cela, puis ouvrez les portes principales du générateur, essayez de franchir les trappes et arrivez au point de contrôle. Sauvegardez votre partie, puis approchez-vous des portes près du Tesla Gun. Utilisez les interrupteurs rouges pour tuer les trois ennemis en essayant de viser la tête. Appuyez sur "tirer", puis rechargez le jeu au cas où vous manqueriez, car vous avez peu de tirs disponibles. Pour accéder à la médaille finale, vous devrez utiliser le pistolet Tesla. Saisissez la plate-forme et tirez-la vers l'ascenseur à mesure qu'il s'approche de vous. Une fois la plate-forme métallique au bon endroit, sortez les quatre boîtes métalliques à côté du pistolet Tesla. La boîte au sol doit être amenée jusqu'à l'écart. De cette façon, Lara peut s'accrocher à la plate-forme. Utilisez le torique pour révéler le chemin. Prenez la médaille une fois au coin de la rue. Encore une fois, retournez au Tesla Gun et prenez la plate-forme métallique jusqu'au pont. Utilisez le crochet pour déplacer l'ascenseur. Tirez sur les obstacles, puis dirigez-vous vers la porte. Il y aura un boss à combattre. Vous ne pouvez pas le tuer, alors essayez simplement d'éviter ses coups en vous dirigeant vers les interrupteurs près des boules pour déverrouiller la deuxième partie du puzzle. Alors dirigez-vous vers le pistolet Tesla, visez chaque sphère et tirez-les dans le champ électrique. Essayez de maintenir le bouton de prise de vue enfoncé. Une fois le boss terminé, vous devrez prendre la moto.

Contre la montre
Le trajet en moto est la section la plus longue et la plus fastidieuse de tout le niveau, avec la section sur le cœur de la centrale électrique. Utilisez le code d'élimination en un clic pour terminer rapidement le niveau du vélo. Sans cela, en effet, vous perdrez énormément de temps, ce qui est au contraire nécessaire pour effectuer sereinement les sauts suivants.

La procédure pas à pas complète de Tomb Raider: Legend

ANGLETERRE - TOMBEAU DU ROI ARTHUR

Allez dans la caisse sous le puits, puis allez à l'intérieur, récupérez la médaille. Sortez à l'extérieur, puis utilisez les cadres de fenêtre pour atteindre l'interrupteur. Retournez ensuite à la piscine en utilisant la porte pour retourner dans le parking. Utilisez l'interrupteur pour entrer dans la pièce. Entrez dans le puits près des ennemis, puis récupérez la médaille et retournez dehors. Utilisez les tuyaux pour atteindre le pont puis traversez-le. Visez le bateau, puis dirigez-vous de l'autre côté à la recherche d'un conduit menant à une autre médaille. Utilisez l'épée sur l'interrupteur pour atteindre une ancre. Ouvrez la porte, avancez jusqu'à arriver à une énigme. Utilisez l'ascenseur avec précaution, car les boîtes ci-dessous doivent rester debout. Déplacez l'un d'eux vers le coin sous le conduit, puis prenez le second et déplacez-le vers le premier. Soulevez la boîte afin de pouvoir l'utiliser pour entrer dans le conduit et prendre possession de la médaille. Brisez la tombe directement devant la rampe pour obtenir la deuxième médaille. Utilise l'ascenseur pour passer les pièges, puis entre dans le bureau du professeur pour récupérer la médaille, utilise les deux caisses et l'ascenseur pour te rendre au puits. Pour le second, vous devrez casser le sarcophage. Pour sortir de la clairière, sautez, vous devrez donc obtenir trois médailles dans la zone suivante. A droite de Lara, en haut de la colonne, se trouve la quatrième médaille, au-delà la cinquième, puis la sixième à l'intérieur du tunnel. Une fois que vous commencez à descendre, méfiez-vous que le sol va commencer à s'effondrer. Avancez vers le feu, puis amenez la cage avec Lara dans la pièce avec la lame. Vous pouvez l'utiliser pour vous protéger. A gauche de l'entrée, une médaille. Un puzzle optionnel dans la salle des pièges. Prenez les deux cages et utilisez-les sur les côtés de la zone centrale. Allez sur le côté et actionnez l'interrupteur. Déplacez les boîtes à travers les lames et un couloir de feu apparaîtra. Les deux fosses forment un chemin ignifuge. Entrez dans la pièce avec les chandeliers et utilisez-les pour casser les tonneaux dans l'alcôve. Allez vers le cercueil, pour revenir à l'interrupteur, puis descendez et tirez le cercueil sur l'interrupteur lui-même pour ouvrir la porte pour continuer. Dans la pièce du dessus, l'ouverture de la grille vous mènera à une médaille. En entrant dans l'eau, utilisez l'interrupteur pour ouvrir la porte, puis attrapez le cercueil et faites revenir Lara au point de départ pour continuer jusqu'au tunnel suivant. Prenez la médaille juste en dessous de la zone de départ avant de continuer. Dans la deuxième partie, la médaille est située sous le cercueil. Ignorer tous les commutateurs de la zone suivante ; dirigez-vous vers l'entrée, puis tirez votre crochet sur les deux torches, et montez d'un côté, pour continuer le long de la corde, et utilisez vos bras comme tubes pour continuer. En haut du temps, cherchez la médaille dans le coin. Après la cinématique, localisez la tombe, puis vous devez faire avancer le chandelier vers la position du camp. Une fois que le chandelier commence à aller de-ci de-là, marchez sur la corde de la cloche et faites du bruit. Vous devrez alors affronter un boss. Vous ne pouvez pas le tuer, vous devrez le finir en tirant sur les cloches qui se trouvent près des quatre piliers. Restez au sec, visez et tirez. Une fois tué, utilisez la carcasse pour atteindre les plates-formes supérieures. Vous devrez surmonter une courte séquence de sauts et de crochets, rien de difficile. Alors visez la corde. Montez et descendez sur la plate-forme pour obtenir la médaille. Ensuite, retournez vers la sortie. Traversez les lames et la salle avec les ennemis. Utilisez les cages pour activer les interrupteurs. Appuyez sur les interrupteurs dans un ordre 1-2-3 afin d'ouvrir le mur caché et de prendre la médaille d'or. Dirigez-vous ensuite vers l'ascenseur des mercenaires, utilisez le panneau de contrôle pour monter et tuez l'ennemi en haut. Lorsque vous arrivez dans la pièce principale, démontez tous les ennemis présents dans la pièce pour continuer. Vous devrez alors tuer quelques vagues d'ennemis, ce qui est une tâche simple mais fastidieuse.

Contre la montre
La section la plus fastidieuse se révélera être celle où vous continuez à mourir dans l'ascenseur. Essayez de le faire lentement, en utilisant le code d'arrêt habituel en un coup. L'autre problème concerne le boss, qui peut facilement vous tuer, vous faisant ainsi perdre beaucoup de temps. Essayez d'avoir plusieurs kits médicaux.

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NÉPAL - LA CLÉ GHALALI

Dans ce niveau, des plates-formes qui tombent vous attendent, des barres qui viennent de nulle part et des colonnes qui se brisent sur votre simple passage. Les médailles ne se cachent pourtant pas sous ces obstacles. Cependant, vous devrez apprendre à faire bouger rapidement Lara pour surmonter tous les obstacles énumérés ci-dessus. Appuyez sur la touche d'action entre les plates-formes et les colonnes pour vous assurer que les pièges n'ont aucun effet sur vous. À partir du point d'insertion, continuez jusqu'au premier point de contrôle. Déposez le rebord pour obtenir la médaille. Montez à nouveau et continuez. Balancez-vous vers les stalactites. Vous aurez suffisamment de temps pour faire pivoter Lara, afin qu'elle fasse face à la direction opposée à celle à laquelle elle faisait face précédemment. Cela donne à Lara la possibilité de sauter d'un morceau de glace à l'autre. Sous la plate-forme, au premier poste de contrôle, la médaille. Donc après les morceaux de glace, mais avant de briser le mur de glace. Cassez donc le mur et dirigez-vous vers le précipice qui surplombe le point où l'avion s'est écrasé. Lara doit descendre pour éviter d'être prise dans l'effondrement. Utilisez le crochet pour vous balancer de l'autre côté de la carrière, puis arrêtez-vous. Faites demi-tour et brisez la glace pour obtenir la médaille. Sautez pour passer de l'autre côté, vous devrez probablement essayer plusieurs fois car le saut n'est pas particulièrement facile. Lorsque vous arrivez au point où l'avion s'est écrasé, utilisez les plates-formes sur l'avion lui-même ainsi que celles que vous pouvez voir sur le mur de glace. Il y a une médaille passée le propulseur ; prenez-le et surmontez l'obstacle. Descendez ensuite en tuant l'animal, puis localisez un point où vous pourrez utiliser votre crochet et vous laisser tomber. Maintenant, balancez-vous pour atteindre la prochaine médaille. Pour un compte rendu plus détaillé de la façon d'accéder aux médailles : pour la médaille de bronze, sautez en bas, passez sous le propulseur immédiatement après l'apparition de l'hélicoptère de Rutland, mais avant d'atteindre les moteurs qui ont été détruits. Quant à la médaille d'argent, placez-vous d'un côté du corps de l'avion ; il y a un petit passage bloqué par la carcasse de l'avion. Jetez la carcasse sur le côté, puis sautez pour obtenir la médaille. Une fois à l'intérieur du cockpit, utilisez le crochet pour vous agripper au moteur, afin de descendre de l'avion avant d'être allé trop loin dedans. Vous arriverez à un point de contrôle au cas où vous l'auriez fait correctement. Appuyez ensuite sur la touche d'action, puis appuyez sur la touche haut du joystick, puis évitez le tir, puis sautez à nouveau pour sortir. Dans la zone suivante, utilisez les étagères et les barres de glace pour atteindre le fond. Tout ce que vous voyez dans votre environnement s'effondrera, alors essayez de tout faire correctement. Dès que Lara atterrit sur un sol solide, utilise le crochet sur la médaille derrière elle, puis entre dans la grotte. Il y a une autre médaille sur laquelle vous pouvez utiliser le crochet, qui se trouve à l'intérieur de la grotte au-dessus, ainsi qu'une autre qui se trouve après la plate-forme sur laquelle il est écrit "ne glisse pas". Après ce dernier, vous reviendrez donc poser vos pieds sur un terrain sûr. Faites pivoter l'appareil photo de 180 degrés, puis saisissez le rebord. Ce faisant, vous arriverez à la médaille cachée. Revenez ensuite et traversez toute la grotte en sautant de plate-forme en plate-forme. Plus précisément, pour obtenir la médaille d'or, vous devrez traverser la plate-forme en pente, puis la déposer et vous balancer jusqu'à la récompense. Lorsque vous arrivez dans la zone suivante, tuez tous les ennemis, puis saisissez le lance-grenades. Il n'y a rien d'autre dans la zone, à l'exception d'une médaille derrière un mur de glace. Détruisez-le puis sautez avant de l'attraper, à l'aide de la corde. Il n'y a rien dans l'eau, alors ne vous embêtez pas à plonger ou vous n'aurez pas de trousses médicales. Les médailles : l'une est au sol, près du lac, mais pas dans l'eau, tandis que l'autre est au bord de la corde. Celui d'argent est derrière un mur de glace. Tirez sur tout ce que vous trouvez près de la corde, sauter à la médaille sera facile. La zone suivante consiste en une glacière. Pour obtenir la médaille, tirez sur le plafond lorsque vous ne pouvez plus avancer. Dirigez-vous ensuite vers la carrière suivante, en suivant le flux de glace jusqu'à la source, pour obtenir la deuxième médaille. Sortez du tunnel sombre en vous rendant au temple, puis à un poste de contrôle. Lorsque vous arrivez au temple suivant, tuez l'animal et descendez les escaliers que vous pouvez voir sur votre droite. Un mur que vous trouverez au niveau inférieur peut être brisé pour obtenir une médaille. Après cela, revenez en arrière et utilisez votre grappin pour vous balancer vers le puzzle de la statue. Une fois sur place, vous pourrez emprunter l'une des deux routes pour explorer l'endroit où vous trouverez les dernières médailles du jeu. L'un d'eux est situé d'un côté du balcon du temple ; vous devrez d'abord franchir l'ouverture; l'autre est évidemment du côté opposé du balcon ; ici aussi, traversez le passage. La médaille d'argent peut être située à l'intérieur du temple à la place, mais avant de passer par la brèche, descendez l'escalier sur la droite. Un mur cassable vous attend à l'étage inférieur, qui cache la médaille. La porte de la zone suivante sera verrouillée. Placez la plus petite boîte que vous avez sur l'ascenseur. Le plus grand, sur l'ascenseur du côté opposé. Au lieu de cela, placez le moyen sur l'élévateur avec la petite boîte. Lara ajoute du poids de chaque côté, de sorte que la plus grande boîte peut toujours atteindre le sommet. Placez-le sur la plaque au sol et prenez l'arme. Vous devrez donc vous évader ; au cas où vous voudriez essayer d'éviter le dialogue, sauvegardez afin de manipuler le point de contrôle. Vous devrez utiliser la nouvelle arme de Lara au maximum pour sortir.

Contre la montre
Le Népal s'avère assez facile comme contre-la-montre, surtout si vous décidez d'ignorer tous les ennemis qui se trouvent après le point où l'avion s'est écrasé, car ils sont tous tués d'un seul coup de toute façon. La partie la plus longue du niveau semble coïncider avec la section dans laquelle vous continuerez à mourir immédiatement après l'épée, ou pour tenter de combler l'écart près du puzzle. Essayez d'aller lentement dans ces deux sections. Il vaut mieux continuer pas trop vite mais avec équilibre plutôt que de tout jeter. Le principal problème s'avère être d'avoir du temps à perdre pour la partie finale, car il n'y a pas grand-chose d'autre à faire là-bas que d'avoir de la chance et d'avoir une bonne capacité de saut. Dans tous les cas, il vous faudrait quelques minutes pour réserver afin de ne pas avoir une pression excessive ; pour ce faire, cependant, vous devriez pouvoir ne pas mourir ailleurs dans le niveau. En ce qui concerne le passage plus long, rappelez-vous que la hauteur est un facteur déterminant, tout comme la capacité de Lara à se balancer.

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BOLIVIE - LE MIROIR

C'est le dernier niveau, et ne sera pas particulièrement problématique. Utilisez votre épée pour tuer les ennemis, obtenez les medkits. Le boss ne s'avère mortel que si vous laissez les tirs se connecter les uns aux autres. Utilisez plutôt les piliers pour les bloquer et essayez de les esquiver. Attention, les piliers sont détruits avec quelques coups du boss. Utilisez l'épée pour l'endommager. Pas grand chose de plus à dire. Vous avez terminé le jeu.

MANOIR CROFT

Lara Croft possède de nombreuses villas parmi ses domaines. Le manoir d'Abbington est celui qui est également apparu dans les films Tomb Raider. Ce n'est pas une question de niveau de pratique; en fait, ce niveau devra être abordé après l'achèvement de la mission en Bolivie. Entrez dans le bureau technique et utilisez l'ordinateur portable au sol. Cela ouvrira la serrure pour accéder au crochet. Avant de partir, utilisez le crochet sur les barres au-dessus du bureau, et attrapez également une autre médaille au niveau supérieur à l'aide du grappin sur l'interrupteur. La médaille est située près de l'escalier. Pour obtenir le second, utilisez le grappin avec l'interrupteur pour révéler une médaille cachée dans le mur. Allez ensuite dans la chambre au deuxième étage; la porte est à gauche. Si vous entrez dans le Libéria, retournez à l'extérieur. Il n'y a rien ici qui puisse te tuer. Pour obtenir la troisième médaille, allez derrière le lit. Pour la première médaille d'argent, rendez-vous dans la salle 2F, après avoir récupéré les pistolets, car vous devrez tirer sur l'interrupteur pour l'obtenir. Les pistolets sont dans une petite boîte qui peut être ouverte par deux interrupteurs en forme de poignard situés dans la chambre. Dirigez-vous maintenant vers la piscine qui se trouve dans les niveaux inférieurs. Il y a une médaille dans l'eau et un interrupteur sur lequel on peut appuyer pour ouvrir la voie navigable souterraine. Il y a aussi trois statues que vous pouvez tirer, ainsi que des barres que vous pourrez utiliser plus tard. Utilisez le crochet pour tirer les barres et Lara pour sortir les statues. Il y a une médaille derrière l'une des statues, et une près de quelques chaises. Utilisez donc les statues pour atteindre le niveau supérieur ; balancez-vous entre les barreaux et sautez sur les plates-formes pour atteindre le deuxième niveau avec deux statues rotatives. Faites pivoter les statues pour passer les lances et appuyez sur un interrupteur. Cela ouvrira les portes du tunnel souterrain. Attrape la médaille à proximité, puis passe de l'autre côté à l'aide des barreaux et du crochet. De cette façon, Lara arrivera sur un autre balcon. Saisissez la médaille derrière l'une des statues et déplacez la boule de pierre vers l'interrupteur. Descendez donc les escaliers, puis montez sur le chandelier. Utilisez le grappin pour balancer le chandelier, puis dirigez-vous vers la piscine pour obtenir la médaille. Allez donc dans le tunnel sous-marin que vous avez ouvert dans la piscine. Prenez la médaille. puis va au gymnase. Dans le petit bassin, il y aura une autre médaille; il y a plusieurs médailles de bronze et d'argent ici. Si vous avez le grappin, vous pouvez l'utiliser pour vous déplacer facilement entre les objets autour de vous, puis saisir la médaille en vous déplaçant le long des différentes plates-formes et barres. Aucune des médailles n'est difficile à obtenir. Procédure complète pour obtenir la neuvième médaille de bronze : en partant de l'entrée du gymnase, avancez, puis à droite. Utilisez le début de la barre, puis attrapez la barre près de la pente. Sautez sur les barres et les tuyaux sur la pente. Maintenant d'ici, vers les plates-formes, en utilisant également les poteaux pour amener Lara jusqu'à la médaille. Quant à la dîme, positionnez-vous vers l'entrée du gymnase, puis avancez puis à gauche. Utilise la barre pour sauter, puis le grappin pour atteindre les plateformes suivantes, et la médaille. Maintenant le onzième ; toujours en partant de l'entrée du gymnase, revenez en arrière, puis à gauche. Revenez encore et à gauche 4 fois, puis continuez jusqu'à la plate-forme. Utilisez le poteau de la porte des étoiles pour que Lara atteigne l'alcôve à partir de laquelle obtenir la médaille. Pour le douzième : partez toujours de l'entrée, tournez-vous vers l'eau, puis utilisez la plateforme pour sauter. Vous devrez vous assurer que le poteau de la porte des étoiles est horizontal et que l'échelle doit nécessairement être perpendiculaire au mur pour que Lara atteigne la niche. Il faut maintenant viser le treizième ; toujours depuis l'entrée du gymnase, revenez en arrière et à droite. Remontez sur le rocher, et escaladez le poteau horizontal puis longez le mur et récupérez la médaille. La cinquième médaille d'argent est située au niveau de l'eau, elle peut être prise en suivant un chemin similaire à celui de la neuvième médaille. Le sixième bronze est situé en haut de l'ascenseur. Utilisez la plate-forme rocheuse pour sauter vers elle. Le septième est au-dessus de l'entrée du gymnase. Toujours en vous aidant à traverser le rocher, dirigez-vous vers le deuxième ascenseur. Le saut final est assez délicat, utilisez le grappin pour rapprocher Lara avant de sauter. Il est maintenant temps de se diriger vers la zone suivante, qui est le studio. C'est l'autre porte au deuxième étage de la bibliothèque. Entrez et vous trouverez une torche sur la table. Utilisez le grappin et le pistolet pour débloquer la plupart des secrets ici. En fait, tirez le grappin vers le mur près de l'entrée de la bibliothèque au premier étage pour vous rendre dans une autre bibliothèque. Prenez la médaille à côté du mur brisé et déplacez les deux étagères vers les interrupteurs. Cela ouvrira un nouveau tunnel secret. Avant d'entrer, prenez les deux médailles sur la bibliothèque au deuxième étage ; l'un est à l'extérieur, l'autre derrière un interrupteur mural. Récupérez la médaille dans le prochain tunnel secret, à l'intérieur du coffre en bois dans le coin. Dirigez-vous ensuite vers l'interrupteur, qui vous donnera un indice menant à une énigme. Le deuxième interrupteur permet à Lara de sortir de la chambre, mais si vous avez suffisamment d'armes, vous n'avez pas besoin d'appuyer dessus. La médaille d'argent est située dans un mur cassable au premier étage. L'indice dont nous avons parlé plus tôt est la clé de la médaille finale. Retournez à l'interrupteur en forme de visage dans la piscine ; ce n'est qu'avec l'indice du tunnel secret que vous pouvez faire pivoter les statues des Spear Sisters pour que les boucliers se fassent face. Une fois cela fait, vous aurez accès au second indice. Aller à la bibliothèque; Le dernier indice sera reçu lorsque vous utiliserez les livres, dans cet ordre : bleu, jaune, vert, rouge. Ceci fait, retournez dans la pièce principale et utilisez les deux interrupteurs de part et d'autre du deuxième étage. Pour les faire s'ouvrir simultanément, vous devrez vous balancer d'un côté à l'autre. Une fois la statue d'Athéna soulevée, tournez-la pour qu'elle soit face au soleil, puis marchez sur un interrupteur près des escaliers.

Vidéo de la solution - Première partie

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