El recorrido de The Witcher 3: Wild Hunt

precaución

La solución se basa en la versión del juego para PC de EE. UU. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Lila y grosellas

Después de la conversación con Vesemir, tendrás que luchar contra un grupo de Ghouls que aparecerán cerca del campamento. Deshazte de los monstruos, uno tras otro. Después de la victoria, salta sobre el caballo y sigue a tu aliado hacia el oeste, pasando el pueblo.
Habla con Elsa dentro de la pensión. Habla con los dos granjeros. Escucha la conversación, así que empieza a jugar a las cartas. Muévete al campamento nilfgaardiano, al noroeste del pueblo. Deshazte del grupo de campesinos. Salta sobre el caballo, muévete hacia el campamento. Sube las escaleras, llegando al puente.
Después de la conversación, diríjase al interior de la casa de huéspedes. Acércate al comandante, habla con él. Se le dará una misión (La bestia de White Orchard) que debe completar antes de continuar.



Bestia del Huerto Blanco

Dirígete a la casa de Mislav, al sur del pueblo de White Orchard. Llama a la puerta, luego sigue los pasos que conducen al bosque hasta el escondite del cazador. Ve al área donde Mislav encontró el cuerpo. Examine el área, luego siga caminando, cruzando el puente. Sube a la plataforma cercana, saltando al camino frente a ti. En la guarida de Griffin, examina el cadáver, seleccionando todas las opciones de la lista que se muestra en la pantalla. Dirígete hacia Tomira. Durante la conversación, pregúntale sobre una hierba llamada "espino cerval". Este tipo de hierba se puede recuperar bajo el agua. Sumérgete para recuperar un fragmento.
Regresa a la casa de huéspedes dentro del pueblo de White Orchard y encuentra a Vesemir. Activa la puerta alquímica, tratando de usarla a voluntad.
Dirígete al área al noreste del pueblo de White Orchard. Responda afirmativamente a la solicitud de Vesemir. Después de la batalla, recupera el arco e intenta usarlo. Cuidado con los ataques de los monstruos, intenta saltar de lado para evitarlos. Recomendamos beber algunas unidades de Thunderbolt para poder "aguantar" la batalla.
Ataca al grifo repetidamente hasta que haya perdido la mitad de su barra de HP. Luego examina el cadáver cercano así como el mutágeno. Coloque el mutágeno en la ranura de inventario asociada. Regrese al comandante dentro del campamento nilfgaardiano y dígale que la bestia ha sido derrotada.
Escuche lo que le dirán durante la charla. Así que empieza a acabar con los grupos de bandidos. Después de que comience la batalla, intenta derrotar a los enemigos, uno tras otro. Después de ganar la batalla, se activará una escena intermedia donde conocerás a Yennifer.



Audiencia real

Al llegar al palacio real, comienzan las primeras conversaciones con Morvan Voorhis. Después de la pregunta de Chamberlain, tendrás que mantener una primera conversación y luego dirigirte a la cámara del emperador. Luego sigue al chambelán hasta el emperador. Primero tendrás que tomar una decisión rápida, que es si hacer una reverencia o quedarte de pie.
Así que sigue al chambelán, dirigiéndote hacia la cámara donde puedes localizar a Yennefer. Escuche la siguiente conversación. Después de usar el teletransporte, puede regresar con el chambelán y luego ir a encontrarse con el embajador Var Attre. Luego, el equipo se le entregará a Geralt. Recuerde mover armas y armaduras usando las ranuras de inventario correctas. Por lo tanto, se agregará una nueva misión (Conexión nilfgaardiana).

Conexión nilfgaardiana

Examina la mansión para recuperar los libros y jugar a las cartas. Selecciona Velen en el mapa mundial. Dirígete hacia el oeste, llegando a la casa de huéspedes cerca de la intersección. Habla con el dueño. Así que trata de eliminar a los enemigos, uno tras otro. Luego habla con el propietario, obteniendo información sobre el paradero de Hendrik.
Te enfrentarás a un grupo de bandidos, inmediatamente después de salir del edificio. Luego deberá dirigirse hacia Heatherton hacia el oeste. Deshazte de los perros, escucha la conversación. Dirígete a la cabaña y examina el cadáver. Recupera la llave, camina a la siguiente habitación. Interactúa con el cuero en el suelo para descubrir el pasaje. Examine el cartel, recuperando también el contenido de la caja.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Vídeo 36534


Piras funerarias

Primero deberá ubicar al Sacerdote del Fuego Eterno, cerca del pueblo de Mulbrydale. Durante la siguiente conversación, habla con Geralt, quien decidirá quemar los cuerpos. De acuerdo para completar el objetivo. Puedes decidir recuperar los cuerpos en el orden que prefieras. Camina hacia la pira, deja caer el aceite en el suelo y usa madera para encender el fuego. Habla con el sobreviviente, obteniendo información del sacerdote.
Después de quemar los cuerpos, continúa hacia el norte. Por lo tanto, comenzará una batalla contra un sacerdote y un grupo de guardias. Después de la batalla, obtendrás 45 puntos de experiencia. Recupera el cadáver y las 200 coronas asociadas.
Luego de encontrarte con el comerciante en el área norte del mapa, completa la conversación con el Hablador. Se le dará un pase, que es necesario para continuar más allá de la frontera. Recomendamos comprarlo por 100 coronas; esta es la opción más simple.


Bitter Harvest

Obtendrá información sobre la Búsqueda de un comerciante. Albin Hart le pedirá a Geralt que lo proteja, junto con sus aliados, mientras todos están ocupados robando objetos de los muertos cercanos. Después de que comience la batalla, trata de permanecer cerca de Albin, protegiéndolo de los Ghouls. Una vez que la batalla esté completa, recupera la recompensa de Albin.

Muerte por fuego

En la parte norte del mapa, encontrarás un grupo de bandidos que intentan incendiar una cabaña donde se esconde un elfo. Acérquese a la cabaña, desencadenando una breve escena. Luego puedes decidir si te vas o intentas salvar al elfo. Le recomendamos que elija la segunda opción; por lo tanto, deberá eliminar a todos los bandidos. Después de la batalla, muévete a la cabaña y usa Aard para desbloquear la entrada. Después de salvar al elfo, obtendrás 25 puntos de experiencia por completar la misión.


No pasarás

La misión se activará después de llegar a uno de los puestos avanzados cerca de las fronteras de Velen, donde el ejército redaniano ha colocado barreras y nadie sin un documento podrá pasar. La forma más fácil de obtener el documento es aumentar su nivel de "progreso" en la misión principal, Asuntos familiares. De esta forma el gran barón Philip Strenger entregará a Geralt la carta de buena conducta. Después de recibir la carta, deberá mostrar el documento al guardia y él le permitirá continuar.

Un desafortunado giro de los acontecimientos

La misión requiere que vayas y recuperes una carga que se ha caído del barco. Primero deshazte de los que se ahogan cerca. Examine el cuerpo, luego recupere la carta no enviada. Léelo y sumérgete en el río cercano, ubicando el cofre cerca de él, siempre prestando atención a los Ahogadores. Toma la espada de acero del cofre.


Mala suerte

Aquí tendrás que encontrar un cargamento precioso, transportado por un carro. Primero deberá ubicar el cuerpo cerca del carro, al sur del mapa. Deshazte del enemigo en el área examinando el cadáver. Recupera la carta, luego examina los alrededores del carro, tomando la llave. Úselo en la caja al lado del carrito.

Bienes perdidos

Aquí deberá ubicar un cofre que contiene algunos objetos de valor. Cuidado con los lobos en la zona. Cuando termine la batalla, examina el cadáver, obteniendo las notas nilfgaardianas. Léelos, luego muévete hacia el territorio indicado. Deshazte de los Drowners, luego recupera lo posible del cofre.

Oro de sangre

Tendrás que localizar un tesoro escondido aquí. Obtendrá información sobre esto después de llegar al cadáver cerca de las alcantarillas al noroeste del mapa.
Deshazte de los enemigos. Después de asegurar el área de juego, examina el cadáver y recupera la llave y el documento. Activa el inventario leyendo el documento en detalle. Activa los sentidos del Witcher, comenzando a seguir las huellas de sangre. Llegarás a un cofre cerca de un edificio de madera. Destruye los obstáculos, luego abre el cofre.

Percha de cuervo

Camina a lo largo del río, localizando un grupo de lobos. Tendrás que derrotarlos usando solo la espada. Recomendamos atacarlos uno tras otro, aprovechando una alta tasa de ataque. También recuerda siempre esquivar y saltar de lado. Después de conocer a Gretka, sigue a la chica, librándote del segundo grupo de lobos.
Examine el cadáver en detalle, seleccionando todas las opciones de la lista una tras otra. De esta forma, la chica obtendrá información adicional, y es que su enemigo es un hombre lobo y que deberá usar un tipo específico de aceite para acabar con él con éxito. Será necesario recuperar cuatro ingredientes: sebo de perro, hígado de lobo, perejil y veneno de lobo. Los primeros dos ingredientes se pueden recuperar examinando el cuerpo de los lobos que derrotaste. Los dos segundos ingredientes se pueden localizar encontrando fragmentos blancos y azules. Luego de haberlos recuperado en su totalidad, Ciri automáticamente preparará el aceite, colocándolo dentro de su arma.
Ahora sigue a Gretka a la cueva, donde puedes encontrar al rey de los lobos. Usa el aceite para derrotar fácilmente al enemigo. Después de la batalla, escucha la conversación con el granjero. Luego recuperarás el control de Geralt al completar la misión "Bloody Baron".
Luego irás a encontrarte con el barón Philip Strenger, dentro de Crow's Perch. Sigue al barón hasta los pisos superiores. Encontrará dos habitaciones para explorar: le recomendamos comenzar con la habitación al lado de las escaleras. Examine el armario, recuperando la llave oxidada y el incienso. Muévase al dormitorio, examinando la muñeca al lado de la cama. Ahora tendrás que activar los sentidos del Witcher, siguiendo los olores marcados en rojo. Llegarás al sótano. Muévase a la habitación a la izquierda del guardia, encontrará una puerta cerrada, use la llave para abrirla. Camine hacia el altar, recupere la oración y examine el recipiente.
Sube las escaleras y entra en la habitación del barón. Activa los sentidos del brujo comenzando a investigar objetos interactivos. Examine la pintura, localizando un agujero. Examine la madera en el lado opuesto de la pared. Escuche los comentarios de Geralt, luego regrese a la vela, examinando el vino derramado. Siga las pistas visibles para llegar a las escaleras. Baja las escaleras, examina la mesa de madera, recuperando el talismán.
Ahora vuelve con el barón. Habla con él sobre la muñeca en el dormitorio, luchando contra los sujetos en el área y recuperando el talismán. Obtendrás 150 puntos de experiencia y Strenger te enviará a conocer a Pellar. Ataca a los bandidos, deshaciéndote primero de los que tienen una ballesta. El resto de enemigos no aguantarán tu ataque, puedes acabar con ellos en velocidad. Así que usa el signo Axii durante la conversación, para recuperar el control de la mente del bandido, convenciéndolo de que se vaya. Toca, pues, a Pellar y háblale de su mujer y de la hija del barón.
Una vez que hayas encontrado la cabra, vuelve a hablar con Pellar, obteniendo información sobre el animal que buscas. Vuelve a la guarida del cuervo. Notarás cómo el granero del castillo está en llamas. Observa la escena, durante la cual conocerás a algunos de los hombres del barón. Se le pedirá que rescate a Oswin, está dentro del granero. Puedes aceptar o ir directamente al barón. Si has aceptado, te recomendamos entrar usando la escalera, superar rápidamente el granero pulverizando los obstáculos, luego avanzar hacia la salida principal y desbloquearla, para que Oswin pueda salir.
Por lo tanto, te encontrarás luchando contra el Barón, te recomendamos usar una gran cantidad de esquivas y contraataques para maximizar las posibilidades de victoria. Después de la batalla, observa la escena. Sigue al barón hasta llegar al área donde había enterrado al bebé. Guarda la partida: aquí tendrás que tomar una decisión importante, que es si matar o transformar al animal. El final no cambiará.

Opción A - Ataque
El oponente aumentará de tamaño y tendrás que lidiar con algún tipo de mini-jefe. Evita sus ataques primero saltando hacia atrás o hacia los lados. Cada ataque tendrá que comenzar con un Axii, que va a aturdir al enemigo durante unos segundos, para que puedas golpearlo con facilidad. Durante las etapas posteriores, el oponente convocará enemigos que lo ayudarán. Intenta concentrarte en el enemigo principal, evitando el contacto con estos enemigos "secundarios". Después de que termine la batalla, escucha la conversación con el Barón, esperando la llegada de Geralt.
Ahora tendrás que volver a Pellar.

El recorrido de The Witcher 3: Wild Hunt

Sigue al hombre hasta el área donde comenzó el ritual. Tendrás que eliminar a los lobos, luego avanzar hacia tu destino, activando el fuego en tres áreas diferentes: acércate a cada uno de los contenedores y presiona el botón correspondiente para comenzar la interacción. Después de que comience el ritual, deberá ayudar a Pellar a mantener el fuego encendido en los tres contenedores. Recomendamos usar una combinación de aceite e Yrden.
Continuarás luchando, tratando de mantener las llamas "vivas" hasta el final del ritual. Escuche la conversación con Pellar, buscando información sobre la tercera visión. Llévate a Pellar a casa. Se le pedirá que visite al pescador, que se puede rastrear hacia el oeste.

Opción B - Transformación
Así tomarás al ser del suelo. Se procederá al patio principal. Tenga cuidado con Geralt y Baron, quienes serán atacados regularmente por algunos grupos de enemigos. Recomendamos usar Wrath Oil para maximizar tus habilidades, junto con Yrden para eliminar trampas mágicas. Después de derrotar a todos los grupos de monstruos, usa la señal Axii para calmar al oponente y comenzar la marcha nuevamente. Una vez en su destino, acérquese al área de entierro presionando el botón derecho, observando la escena.
Ahora tendrás que seguir a Lubberkin. Puede elegir si proceder a pie o utilizar el caballo. Supera al monstruo y llega a la tienda. Salta del caballo y comienza a inspeccionar los alrededores usando tus sentidos de bruja. Examine el caballo, así como el brazalete cercano y la ropa abandonada.
Sigue avanzando, haciendo retroceder a los rotdemonios. Salta del caballo, eliminando a todos los monstruos uno tras otro. Salta a cualquier lado y luego, cuando termine la batalla, examina el caballo muerto y selecciona todas las opciones de la lista. Luego continúe siguiendo al Lubberkin nuevamente, llegando a la tienda del pescador.

Ambas opciones te llevarán a la tienda del pescador, al este de Crow's Perch. Llaman a la puerta y se encuentran con el pescador y su familia. Durante la próxima conversación, obtendrá información sobre los eventos relacionados con su hija y su esposa. Sal de la tienda y regresa a la guarida del cuervo. Al llegar a tu destino, Oswin te dará 20 coronas. Localiza al barón, iniciando la conversación. Se le pedirá a Geralt que se reúna con Tamara en Oxenfurt. Así que comienza a superar los distintos puestos de avanzada, activando sucesivamente las diversas misiones relacionadas con la historia de Ciri Ciri. Después de completar este objetivo, puede comenzar la búsqueda de Tamara.
Después de conocer a Keira Metz, obtendrá un libro de ella. Léalo, obtenga información sobre el Camino de las golosinas, llegando cerca de un pequeño pueblo. La búsqueda terminará cuando le digas al barón que su esposa está cerca de los pantanos. Luego obtendrá una misión secundaria que requerirá su búsqueda.

encontrar tamara

La búsqueda será muy corta: puedes avanzar sin problemas hacia Oxenfurt, gracias al pase que te dio el barón. Después de localizar a Anna y completar la breve conversación con ella, puedes dirigirte a la guarida del cuervo y unirte a la esposa del barón.

Una princesa en apuros

Pellar te dará el objetivo. Antes de rastrear a la cabra, ingrese al inventario y coloque la campana en la ranura correspondiente del inventario. Por lo tanto, desde el menú de selección rápida, recupera siempre la campana, para que Geralt vaya a usarla.
Continúe por el territorio marcado por un círculo amarillo, comenzando de nuevo a usar la campana y el sentido de la bruja. Cuidado con los lobos que pueden atacar a Geralt a lo largo del camino. En la zona oeste del bosque puedes encontrar al animal. Usa la campana para que el animal siga a Geralt. La cabra se desviará en cierto punto hacia una cueva de osos, acércate a ella y sálvala de los ataques que se avecinan.
Tendrás que conseguir que la cabra alcance a Pellar para que te permita continuar con tu búsqueda de "Asuntos de familia".

la historia de ciry

La misión te permitirá tomar el control de Ciri. Por lo tanto, tendrás que participar en una carrera de caballos con el barón. La línea de meta se encuentra en la torre abandonada. Tras el inicio de la carrera, empieza a galopar al máximo. Recuerda que tendrás que permanecer en el mismo camino. El caballo utilizado por Ciri debe estar dotado de la resistencia suficiente durante todo el recorrido. Ganar o perder no afectará de ninguna manera los eventos posteriores.

cazando a la bruja

Después de examinar el cofre, la búsqueda se ingresará automáticamente en tu diario. Inmediatamente muévete hacia el sur. El objetivo será localizar a la bruja. Recomendamos proceder directamente a su tienda en el bosque, al noreste del pueblo. Puede obtener más información escuchando la conversación de las dos mujeres ubicadas al lado de la casa. Después de recibir las instrucciones, sal del pueblo. Acérquese a la piscina, comenzando a avanzar hacia el norte. Llegó cerca de la roca en la bifurcación, gire hacia el este, llegando a la tienda de la bruja.
Cuidado con los Nekkers en el área, acaba con ellos rápidamente. Después de la siguiente escena, ingresa a la tienda y activa tu sentido de bruja. Concéntrese en el cráneo ubicado en la habitación lateral, activando un portal mágico. Camine a través del portal a una nueva área de juego. Sube las escaleras para que Geralt pueda ir a ver a Keira Metz. Escucha su conversación. Después del final, puedes dirigirte a la torre de los elfos para completar la misión.

Vagando en la oscuridad

La misión se agregará automáticamente después del final de la misión "Caza de una bruja", más específicamente después de conocer a Keira Metz dentro de su escondite en el bosque. Puede llegar al área de juego en cuestión atravesando el portal cerca de la tienda. Deberá examinar el área de residencia del elfo. Luego continúa hacia la entrada del escondite. Habiendo elegido la segunda opción, tendrás que atravesar el portal nuevamente, avanzando hacia el sur de la tienda de la bruja. Una vez que llegue a su destino, continúe con Keira.
Después de la escena dentro de la primera habitación, avanza más allá del portal creado por la bruja. Después de separarse, avance para eliminar al grupo de Drowner. Camine en el agua, bucee, nade hasta la cueva cercana. Una vez fuera del agua, llegarás a un cruce. Mover a la calle a la izquierda. Llegarás a una cueva aún más grande que contiene un segundo grupo de ahogados. Durante la próxima batalla, puedes aprovechar el gas visible en el suelo, usando Igni para activarlo y aumentar la cantidad de daño infligido a los monstruos cercanos. También debes evitar acercarte demasiado al gas, ya que puede envenenar a Geralt. Una vez cerca de las escaleras, encontrarás un pasaje a la siguiente área de juego, donde encontrarás a Keira nuevamente.
Deshazte de las ratas. Luego se le pedirá que destruya dos madrigueras de ratas; Recomendamos aprovechar las señales de Igni cerca de las guaridas. Luego avanza, deteniéndote cerca del primer mago elfo. Después de observarlo cuidadosamente, dirígete a la siguiente cueva. Geralt y Keira tendrán que deshacerse de los Espectros de la zona. Así que sigue el camino lineal, evitando las nubes de veneno. Luego llegarás a la siguiente cueva.
Camine a la siguiente proyección. Evita tocar los símbolos de la zona de forma "aleatoria": al tocar el símbolo equivocado seguro que tendrás problemas. Luego salta al gran agujero en el centro de la habitación. Una vez en el agua, sumérgete y nada hasta el siguiente territorio. Sal del agua, localizando el símbolo del caballo. Interactuar con el símbolo en sí. Seleccione el camino más estrecho que conduzca a Keira, aprovechando juntos el nuevo pasaje.
En la habitación contigua, examina el símbolo del pájaro. Luego irás a activar un portal. Luego tendrás que luchar contra un mini-jefe: el Golem. Presta atención a sus ataques más poderosos y sus cargas repentinas. De cualquier manera, se le pedirá que esquive y salte hacia los lados. Así que ataca al golem cuando esté frente a la bruja, dando golpes repetidos. También recomendamos usar aceite elemental.
Después de eliminar al golem, continúa explorando el escondite del mago. Llegarás a un nuevo símbolo en forma de pájaro y luego desbloquearás un portal. Así que pasa a la siguiente escena. Luego sigue a Keira, permaneciendo dentro del escudo mágico que ella creó, para evitar perder HP. Tendrás que intentar proteger a la bruja mientras te enfrentas a los enemigos de la zona. Por lo tanto, elimine a los perros que pasean cerca. Para poder dañarlos considerablemente, recomendamos usar la espada plateada y el símbolo de Igni. También puedes usar aceite elemental. Para cada "ronda" tendrás que matar a todos los perros. Solo entonces Keira podrá cerrar completamente el portal. Así que si quieres intentar luchar por el cariño de la bruja, te recomendamos seleccionar la primera opción de diálogo.
Sigue adelante, guarda tu juego. Luego te encontrarás frente a Nithral, ​​​​uno de los soldados de Wild Hunt. Comenzando la pelea, inmediatamente trata de debilitar al enemigo. Aprovecha los ataques mágicos de Keira convocando a un grupo de perros. Por lo tanto, deberá intentar eliminar a los perros rápidamente, el jefe aún no podrá regenerar una gran cantidad de puntos de vida. Evita atacar la barrera protectora, te aturdirá.
El siguiente tramo del duelo será similar. Intenta debilitar al Nithral usando tus ataques, deshaciéndote rápidamente de los perros que son invocados después de que el jefe se esconda. Por lo tanto, irás a eliminar a Nithral. Así que continúa hasta la última de la serie de proyecciones, observándola. Luego recuperarás el libro de Keira y obtendrás acceso a una nueva misión (Ladies of Wood). Activa los sentidos de la bruja examinando las hierbas y notas cercanas. También echa un vistazo a la salida secreta. Interactúa con él, escuchando la conversación con Keira. Te proporcionará el ojo de Nehaleni, que necesitarás para "ver" a través de ilusiones.
Luego muévase al siguiente corredor, donde Keira le pedirá ayuda a Gerald para encontrar una lámpara mágica. Puede decidir si acepta o no la propuesta. Sea cual sea tu decisión, la misión actual finalizará y obtendrás puntos de experiencia adicionales. Entonces, para salir del escondite, avanza por el pasaje izquierdo que conduce al exterior.

Video - El anuncio de televisión estadounidense

Piras de Novigrad

Triss Merigold será el contacto principal en Novigrad. Su casa está ubicada en el centro de la ciudad. Después de pasar el portal de entrada, solo te encontrarás frente a algunos grupos de ladrones (no habrá hechiceros). Podrá ingresar a la casa y examinar el área, sin embargo, no obtendrá ninguna pista en particular. Para poder encontrar a Triss tendrás que usar las organizaciones de la ciudad, llegando primero a Putrid Grove.

Opción A - Mendigos
Habla con el mendigo sentado en el andamio de madera sobre el camino. Sigue hablando con él hasta que te dé la contraseña. Luego muévase hacia el portal de entrada, proporcionando la contraseña.

Opción B - Ladrones
Localiza al ladrón cerca del mercado, ubícate en el círculo y espéralo. Sigue a tu objetivo hasta el escondite. Pídele al ladrón que te lleve a Grove para que te atraiga a la trampa. Por lo tanto, tendrás que derrotar a 4 enemigos al mismo tiempo. Si lo consigues, serás llevado directamente a la meta, obteniendo a cambio la contraseña.

rey de los mendigos

Dirígete al encuentro con el Rey de los Mendigos. Después de la breve conversación con Triss, puedes pasar a las alcantarillas. Deshazte de los ahogados yendo a seleccionar el interruptor que abrirá el pasaje oculto.
Una vez cerca del puente, tendrás que bucear para localizar la bolsa: la encontrarás frente al puente, en la parte inferior del área de juego. Así que vuelve con Triss con todo el paquete. Tendrás que avanzar hacia el hechicero, liberando también por completo el almacén de la presencia de ratas. Luego coloca las tres trampas en las esquinas de la habitación, al lado de los agujeros en la pared. Una vez que hayas completado la misión y la breve conversación, tendrás que defenderte de los tres guardias del templo. Luego sal del almacén, observando la escena.

Soñando con Novigrado

Habla con Triss Merigold para desbloquear la misión. Dirígete a la residencia de la hechicera. El dueño te hablará y te dirá que la casa está encantada. Continúe hasta el primer piso y se encontrará con una mujer dormida. Hablar con ella.
Para despertarla, deberá averiguar qué le está causando problemas. Dirígete al ático, localiza una muñeca en la mesita de noche, así como una pintura en una de las mesitas de noche cercanas. Examínalo y colócalo en tu equipo. Baja al piso inferior. Entra en la habitación de la derecha. Coloque la muñeca en el recipiente apropiado. Mira la pintura. Ubique la estufa dentro de la bodega. Al interactuar con la estufa, activarás una escena intermedia. Tu enemigo aparecerá.
Puedes decidir si "aceptas" a la criatura o la persigues para que desaparezca. Recomendamos la segunda opción: diríjase al Herbolario, compre la Bardana y luego regrese al edificio. Coloque la Bardana en la estufa, quemándola usando el signo de Igni. Así que cuando te vayas, el arrendador promete darte parte de la ganancia de la venta de la casa.
Vuelve al primer piso, habla con Corrine Tilly. Él te dirá que la encuentres cerca de la pensión, al lado del puerto. Puede decidir proceder en el área de inmediato o de forma secundaria. Recomendamos hacer esto inmediatamente. Seleccione cualquiera de las historias que se le propondrán y luego responda a todas las preguntas que se le harán. Por lo tanto, la búsqueda terminará automáticamente y comenzará Broken Flowers.

Flores rotas

Dirígete a Rosemary and Thyme Pension, cerca de la entrada a Novigrad, y conoce a Dandelion. Te encontrarás frente a Zoltan. Elimina a los oponentes, por lo tanto, busca la pista para localizar a Dandelion. Recupera el libro cerca del armario debajo de la ventana. Léelo, luego habla con Zoltan sobre las mujeres, cuyos nombres se encuentran dentro del libro. Ve a hablar con las mujeres en cuestión.
Después de la conversación con la niña, deberás continuar hacia Elihal, al este del área donde conociste a Vespula. Así que habla con Molly, dentro de la casa cerca del gran cartel en el centro de la ciudad. Después de la carrera, habla con la chica vecina. Así que vuelve a Novigrad y habla con el general.

La última chica con la que necesitas hablar es Rosa Van Attre, que se encuentra en la zona norte de la ciudad. Continúe hasta la puerta de entrada; será detenido por un guardia. Para continuar, dile al guardia que eres el nuevo instructor de esgrima. Después de la conversación con la chica, sigue al guardaespaldas hasta el edificio. Recupera la espada de madera, comenzando el entrenamiento. Ahora tendrás que tratar con Rosa brevemente. Para completar la pelea será necesario reducir a la mitad su HP.
Después de la breve conversación, comenzará la segunda ronda, durante la cual tendrás que intentar "quitar" el resto del HP. Entonces su hermana llegará a la escena. Después de la breve conversación, sal de la habitación. Eso sí, presta atención a los diálogos. Rosa te pedirá información sobre las lecciones de espada, te recomendamos que aceptes para poder acceder a la side quest (opcional).
Después de la conversación, vuelve a Zoltan. Te enviará a otra taberna, donde podrás encontrar un nuevo camino. Recomendamos visitar la taberna después de que se ponga el sol. Después de la escena, la misión terminará y comenzará la misión "Finding Junior".

Damas del bosque

Muévete hacia el sur, llegando a las alcantarillas. Habiendo localizado el santuario, sigue el camino hacia la Gran Cabaña. Habla con los niños y pídeles que atraigan a la abuela en otra dirección desde la casa para que puedas hablar con uno de los niños dentro de la tienda. Habla con cualquiera de los chicos.
Por lo tanto, tendrás dos posibilidades para convencerlos: puedes darles una fruta o jugar a las escondidas con ellos. Si eliges esta segunda opción, podrás ubicar a los niños en las siguientes áreas: en la carpa en el área oeste, detrás de los arbustos en la esquina de la carpa de Gran, detrás del único edificio grande (dentro de un fardo de heno), por lo tanto, cerca de los arbustos al lado del gran edificio. Habla con el chico dentro de la tienda, él te dará información sobre Johnny. Así que muévase hacia el noreste, encontrándose con los dos sujetos en el área. Luego llegarás a una pequeña cueva. Pídele información a Johnny.

El recorrido de The Witcher 3: Wild Hunt


Síguelo después de la breve conversación. Elimina a los Drowners, luego regresa con Gran, quien te ayudará a encontrarte con las brujas. Luego tendrás que ir a Donwarren para hablar con Ealdorman.
Te pedirá que mates a un fantasma que vive dentro de un árbol. Mata al hombre lobo cerca de la cueva, luego elimina el "corazón" del árbol, golpeando repetidamente sus raíces. Haz uso del signo "Igni" en las propias raíces. También presta atención a los Endregas de la zona.
Sal de la cueva, localizando al Ealdorman, quien te dará una recompensa. Vuelve a la tienda, luego muévete hacia los pantanos. Conocerás a unas brujas que te darán información sobre Ciri. Después de la escena, irás y actuarás como Ciri y tendrás que intentar salir de los pantanos. Corre hacia adelante evitando cualquier combate en el área. Entonces habla con la anciana, la esposa del barón (llamada Anna). Proporcione información sobre los eventos para que pueda continuar con la búsqueda "Asuntos familiares".

Visitando Reuven

Dirígete a los baños para encontrarte con Sigi. Durante la conversación, defiéndete de los asesinos que te atacarán. Salga de los baños, también haga preguntas sobre el diente de león, y luego comience la búsqueda del tesoro de Reuven. Durante la segunda parte de la misión, podrás elegir cómo completar la misión: la opción "como un espía" requiere que recuperes información, la opción "agresivamente" requiere que mates a las personas que te rodean. Eligiendo la segunda opción, deberás caminar dentro de los edificios, matando a los guardias y recuperando todo lo que necesitas. Por lo tanto, puede ir a visitar a Cleaver, inmediatamente después de salir de los baños. Te proporcionará el apoyo de los enanos. Dentro de la arena y el casino encontrarás pruebas, que puedes llevar directamente a Dijkstra. Luego puedes ir a conocer a Vernon Roche, examinando en detalle las áreas de juego, incluido el escondite de Junior.

Opción A - Infiltrarse
Para entrar en la arena tendrás que sobornar a los guardias (proporcionando al menos 100 coronas) o usar la señal "Axii". En caso de que decidas atacar, un grupo de hombres se mostrará hostil hacia ti. Habla con Igor, evitando cualquier mención de Junior. Después de la conversación, irás a la arena, donde podrás derrotar a los enemigos y monstruos.
Entonces serás atacado por los hombres de Junior y Cleaver. Recupera la llave cerca de la mesa de Igor. Recoge la carta dentro del cofre, obteniendo información sobre el pasaje secreto. Baja al nivel inferior, moviéndote hacia el este, localizando la puerta oculta en la pared. Usa el interruptor/linterna para abrirlo, recuperando los documentos secretos de Dijkstra. La entrada al casino también se puede hacer de forma similar, eligiendo entre la posibilidad de sobornar a los guardias o usar los signos de Axii. Durante las conversaciones con los invitados del casino, evite cualquier referencia a Junior, en ese caso seguramente comenzará una batalla. A continuación, se le dirigirá a la sala de interrogatorios.
Pronto notarás cómo los enanos de Cleaver llegaron al área antes que tú. Examine el libro visible en el suelo, la lavandería y la percha cerca del primer piso. No encontrarás nada interesante. Por lo tanto, continúe hacia la siguiente meta.

Opción B - Acción agresiva
Dirígete al casino y conoce al hombre de Cleaver. Habla con su líder y déjale saber cuando te sientas listo. Derrota a los dos hombres cerca de la entrada. Procede hacia adentro, localizando a los otros 10 enemigos. Deshazte de ellos uno tras otro, junto con los enanos. Ahora deberá examinar todo el casino en detalle. Dirígete al segundo piso donde puedes encontrar a Rico. Habla con él y obtén información sobre Junior, que parece tener un trato con los redanianos. Puedes decidir libremente si liberar a Rico o dejarlo con vida.
Recupera la carta y el anillo del cofre sobre la mesa. Uno de los hombres de Junior tendrá posesión de la llave. Así que ve a la arena. Los gnomos te estarán esperando en la zona. Tendrás que derrotar a dos enemigos de nivel 12 cerca de la entrada. Luego diríjase al metro y encuentre a cuatro de los hombres de Junior. Continúa hasta la siguiente sala grande y encuentra otro grupo de enemigos, esta vez doce. Recoge el contenido del cofre visible en la mesa. Para abrirlo, necesitarás una llave que podrás recuperar junto al cuerpo de uno de los enemigos que acabas de derrotar.
Después de proporcionar la información sobre la relación de Junior con los redanianos, ve a encontrarte con Roche en su escondite. Una vez en el área, complete la breve conversación, luego diríjase a Oxenfurt para encontrarse con un espía. Después de la conversación, avanza hacia la puerta de la mansión.
Deshazte de los dos guardias que intentarán detenerte cerca de la puerta. Recupera la llave que conduce a la puerta. Recupera todo lo que puedas antes de continuar. Una vez dentro, deshazte de los hombres cercanos. Muévete al edificio en el centro, deshaciéndote de los tres guardias y muévete al primer piso, para hablar con Junior.
Durante la siguiente conversación, se activará la historia de Ciri. Camina hacia la escalera que lleva al techo, salta al balcón, interactuando con la ventana. Después de la escena del atajo, comenzará un duelo. Luego salga del barco, obteniendo un mensaje adicional del transeúnte, comenzando así la misión "Ahora o nunca".

Recopilación de pistas

La búsqueda comenzará durante la misión "Get Junior", cuando busques información de Reuven sobre Dandelion. Primero, dirígete a las alcantarillas. Examina todas las pistas, utilizando los sentidos del brujo. Examine la tubería en la pared, así como la barra de alcantarillado. Bebe la poción obtenida por Sigi que te protegerá del gas venenoso. La poción seguirá funcionando durante un total de siete minutos. Así que usa los sentidos de la bruja para localizar nuevas pistas en el área. Encontrarás dos cuerpos en el camino: quémalos rápidamente. Hacia la zona final del juego irás a localizar el fragmento de una bomba. Recupéralo y vuelve con Sigi.
Después de la conversación, examina el baño. Busque uno donde la bomba podría haber sido arrojada. En la segunda piscina, encontrarás el aceite y una cubierta de bomba, cerca del costado de la pared. Después de la conversación, completarás la primera fase de la misión.
Te dirigiste a la casa puntiaguda cerca del centro de la ciudad. Examine las pistas en el área. Recoge la botella de vino en el primer piso. Coloque la botella en el área completamente vacía, desbloqueando un pasaje secreto. Recupera los documentos del interior. De vuelta en el suelo, habla con Dijkstra y regresa al santuario para encontrarte con Triss.

Opción A - Actuar con discreción
Lleva a Triss a la pared y luego habla con los guardias. Muévete hacia adentro. Geralt será invitado a Menge, mientras que Triss será torturada. Muévete hacia el exterior a través de la puerta, evitando cualquier lucha contra los guardias. Por lo tanto, el oponente será asesinado por las hechiceras tan pronto como hayas obtenido suficiente información. Examine el cuerpo, avance hacia afuera para evitar la pelea contra los guardias. Tras la fuga, no será necesario caminar en otras direcciones, es preferible hablar con Dijkstra.

Opción B - Atacar a los hombres de Menge
Lleva a Triss a Menge, él dirá que quiere llevarla a la cárcel. Después de su intento de objetar, comenzará una batalla. Tendrás que deshacerte de los Cazadores en el nivel 9. Intenta eliminarlos lo más rápido posible. Luego avanza hacia el interior del edificio, matando al resto de enemigos en el camino.
Sube las escaleras, librándote de los Cazadores restantes. Continúa hacia la habitación de la derecha y localiza a Menge para derrotarlo. Recupera la espada de Gilfort de su cuerpo. Triss te dirá que examines los documentos que te permitirán localizar a Dandelion. Recupera el libro y la carta a Caleb, visibles en la mesa. Léelos y mira la escena. Por lo tanto, examine el área de juego, recuperando todos los objetos de valor en el área.
Coloque el libro en el cofre, que se puede ubicar detrás de uno de los pilares del santuario. Dirígete hacia el cofre, luego hacia uno de los pilares del santuario. Coloca el libro en el área cercana, luego escóndete detrás de la puerta. Aprovecha la meditación esperando hasta la medianoche. Por lo tanto, encontrará a Triss. Una vez que tenga toda la información necesaria, se le informará que Jaskier está en la isla del templo. A continuación, puede decidir si matar al espía o borrar su memoria.

Escape
Recuperado el contenido del contenedor y los cuerpos de los enemigos, procede hacia el exterior, llegando a la habitación de Menge. Para llegar al patio, salta al exterior del área de juego, luego continúa hasta el muro que rodea la mansión. Así que destruye la pared de ladrillos que contiene el signo de Aard y serás libre.
Dobla la esquina, uno de los hombres de Djikstra te hablará y te guiará hacia adelante. Durante la siguiente conversación te dirá que habrá entendido quién fue el verdadero artífice del robo del oro. También te pedirá que vayas a buscar a Dandelion y te dirá dónde ir para encontrarte con el espía. Luego obtendrás 90 coronas como recompensa.

Añade un comentario de El recorrido de The Witcher 3: Wild Hunt
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.