El recorrido del Cuerpo de Ejército del Infierno

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Consejos Generales - El Sistema de Combate

En términos generales, el sistema lo ve al mando de un grupo de goblins durante varios cursos/escenarios de combate. Estos Goblins pueden ser de tres tipos: Goblin-Wizard, Goblin-Soldier o Goblin-Spearman. Cada uno de ellos se caracteriza por unas propiedades específicas, así como por unos puntos fuertes y/o débiles. Se encontrará moviendo los diversos grupos usando el controlador analógico y luego dando comandos usando la tecla R.
Los distintos tipos de duendes siempre se pueden "combinar": esto aumentará sus posibilidades/habilidades de lucha, pero al mismo tiempo creará algunos problemas de coordinación, generalmente relacionados con la diferente velocidad de movimiento de los diferentes tipos de duendes: el duende. -mago, de hecho, pueden moverse más rápido que los Goblin-lanceros, mientras que estos últimos están dotados de una mayor capacidad en el combate cuerpo a cuerpo. En general, debes tratar de dirigir siempre a tus tropas a "mirar" hacia los enemigos, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la misión.



yo soldado

Este es el grupo de temas más común, así como el primero que se encontrará revisando. Presionar el botón R literalmente "saltará" al enemigo. Cuando una buena cantidad de soldados hayan logrado saltar "sobre" los enemigos, podrán realizar el ataque especial llamado "Salvar": este ataque te permite usar un golpe crítico en el enemigo cuando una gran cantidad de Los duendes están en él; ¡muy efectivo! También es posible mantener presionada la tecla L para crear "grupos" de Goblins más concentrados; en este caso, será más fácil "dirigir" a los Pokémon, pero también demostrarán ser menos "flexibles" en su movimiento. En términos generales, los soldados deben usarse en situaciones donde no hay muchos enemigos y/o donde los enemigos presentes no son particularmente fuertes.



Los magos

Este tipo de soldado revela su utilidad principalmente cuando se utiliza contra insectos y/o contra enemigos capaces de infligir daño elemental. La utilidad resulta ser aún mayor cuando te enfrentas a enemigos conectados al elemento eléctrico: de hecho, son capaces de acabar con todo tu ejército de goblins de un solo disparo, situación que claramente quieres evitar.
Para "lanzar" los magos inicialmente será necesario cargar sus hechizos, usando la tecla R. Cuanto más alto sea el tiempo de carga, más poderoso será el hechizo que tendrás/puedes emitir. Siempre es recomendable intentar llegar a la zona donde la barra de energía se pone roja.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

lanceros

Es un duende "todoterreno", eficaz en un gran número de casos. Pueden atacar en masa o organizarse en formaciones peculiares.
Idealmente, deberías colocar al menos 50 en tu ejército; a menudo sirven para "compensar los números"; así como para evitar que los magos sean atacados directamente (sufriendo consecuentemente daños muy graves). Son particularmente eficaces en la lucha contra los dragones.

Forma elementali

Dos elementos se pueden asociar con armaduras, otros tres se pueden asociar con armas. La misma consideración se aplica a los oponentes: algunos son un elemento de fuego, mientras que otros son un elemento de electricidad. Para contrarrestar las habilidades elementales de los enemigos, el modo ideal consiste en que equipes una armadura capaz de protegerte de los elementos específicos asociados con un enemigo específico (en general, la armadura de tipo fuego te protegerá por completo de daños de ese tipo, mientras que la armadura de tipo eléctrico evitará que sufra daños graves tras la caída de un rayo). Pero ten cuidado: ¡la armadura NO te protege de las trampas esparcidas por todo el escenario del juego! Por tanto, trate de evitarlos siempre y en cualquier caso, ya que los daños sufridos como consecuencia del contacto con ellos no pueden en modo alguno ser reparados.



Las Fases del Juego

A continuación, algunas indicaciones sobre el método de resolución óptimo para las distintas fases del juego. Dado que no todas las etapas son igualmente difíciles, nos limitaremos a tratar solo aquellas que realmente requieren información detallada.

Etapas 2-10

Fase 2: El Rey de la Furia
Aquí se le colocará casi inmediatamente frente a un jefe, o Gigadon. Por lo general, los Goblins más efectivos contra este tipo de oponentes son los que tienen lanza; Por lo tanto, recomendamos crear inicialmente una formación y luego enviarla rápidamente al oponente para comenzar la pelea: atacarán inmediatamente la parte del suelo inmediatamente debajo del jefe, lo que hará que se levante. Luego puedes golpearlo repetidamente en la cabeza. Así que espera a que el jefe vaya a cargar por segunda vez; después de haber evitado también en este caso sus golpes, repetir el ataque anterior, siempre tratando de golpearlo en la cabeza. ¡Al repetir este procedimiento por tercera vez, estarás seguro de ganar!

Fase 3: Visión diabólica
Estarás aquí por primera vez frente a serpientes. Siempre que notes una especie de "agujero" en el suelo, tienes que estar atento a la posibilidad de que salga una serpiente de él. Idealmente, deberías tratar de moverte en formación con soldados y/o magos - los magos son especialmente útiles, ya que resultan ser muy rápidos al atacar; Además, las serpientes son particularmente débiles contra los movimientos basados ​​en "espadas": como resultado, los soldados podrán infligir más daño al golpear que otras categorías.

Fase 4: La Montaña del Reino
Durante esta fase lo verás por primera vez con los Batrachus: son demonios de considerable tamaño, especializados en atacar con lanzas. La mejor manera de ganar el nivel con relativa facilidad es, sin duda, eliminar primero a este tipo de oponentes, para que no te causen un daño excesivo en poco tiempo. Como se vio durante la fase anterior, el uso de soldados y magos está fuertemente indicado, siendo los dos grupos capaces de infligir el daño más significativo a este tipo de oponentes.



Fase 5: Audiencia con la Emperatriz
Jefe que puede ser bastante complejo al principio, pero que puede ser fácilmente "domesticado" sabiendo cuándo y cómo atacar. Su punto más "sensible" corresponde a la cabeza de las serpientes que giran alrededor del "cuerpo" central de la serpiente; será necesario atacarlos tan pronto como veas aparecer una especie de sombra cerca del suelo debajo; después del ataque, puedes enviar duendes hacia la cabeza para separarla del resto del cuerpo de la serpiente. Por lo tanto, deberá repetir el mismo proceso contra las otras "cabezas" de la serpiente, para finalmente eliminarlas a todas y luego atacar su parte central, para restablecer completamente el HP a su disposición. ¡Recuerde que es estrictamente necesario destruir las cabezas primero, y solo luego atacar la parte central! Un orden contrario no le permitiría obtener la máxima eficacia.
Evita absolutamente acercarte a la serpiente tan pronto como notes una especie de "gas" (a menudo emitido por las propias cabezas de la serpiente) flotando alrededor de la figura del enemigo: este gas es extremadamente dañino para tus duendes, morirían casi inmediatamente al contacto. con eso Se debe prestar igual atención a los "rayos" que se expandirán desde la parte central de la serpiente hacia las periferias del área de juego.

Fase 8: Señores del Cielo
Aquí te encontrarás frente al primer oponente del tipo "Dragón". Los goblins más adecuados para poder eliminar a este tipo de jefes son sin duda los que están equipados con una lanza & co.: inicialmente, recomendamos atacar el cuello del enemigo, una zona que -si es golpeada- te permite obtener objetos extra que luego puedes insertar con éxito en su inventario. Así que espera a que el Dragón te ataque, luego mueve tu ejército de lado, evitando el golpe y haciendo que el dragón se estrelle contra el suelo. Entonces, cuando esté en esa posición, envía tus hordas para atacar sus alas (comenzando desde la derecha y luego moviéndose hacia la izquierda). Luego ataca su cabeza para completar definitivamente la eliminación del enemigo. En caso de que quieras usar los magos, tendrás por un lado una ventaja (la posibilidad de atacar desde la distancia y, en consecuencia, recibir menos daño), por otro lado una desventaja considerable (la incapacidad de golpear directamente los puntos débiles del enemigo) . Por lo tanto, es preferible una estrategia basada en lanceros goblins.

Fase 9: La Barbacoa del Abismo
Esta es una variación del tipo de jefe que se considera "estándar". Es un jefe especializado en el uso del elemento fuego, y está equipado con la habilidad de traer ayudantes al área que pueden mejorar su desempeño durante la batalla. Por lo tanto, le recomendamos encarecidamente que lo elimine con la máxima prioridad; los sujetos más versados ​​en la eliminación de este tipo de adversarios son sin duda los duendes especializados en el uso de "lanzas". Crea rápidamente una formación y luego lánzalos a la batalla. Cuando el jefe cae al suelo (dado que sus defensas son bastante pobres, esto sucederá poco después del comienzo del juego), puedes atacar repetidamente su cabeza para eliminarlo de forma permanente.

Etapas 11-20

Fase 11: Destrono Estelar
Esta es la versión femenina del dragón con el que te has ocupado antes; en comparación con la versión masculina, parece tener una mayor preferencia por permanecer en vuelo durante largos períodos, una característica que hace que sea más difícil que le pegues. Desde otro punto de vista, también está dotada de un sistema defensivo mucho más vulnerable que su homólogo masculino, por lo que bastará con un menor número de golpes para poder eliminarla. Al igual que con otros dragones, tus lanceros goblin son los más efectivos para contrarrestar este tipo de enemigos. En el caso de que no tengas un número suficiente de ellos (o sean, debido a una situación de infortunio peculiar, eliminados en gran número por el propio dragón), puedes reemplazarlos con magos, sujetos capaces de atacar desde la distancia. Está claro que, dado que los magos tienen una capacidad defensiva mucho menor que los lanceros goblins, ¡habrá que prestar más atención a esquivar los ataques aéreos de los dragones!

Fase 12: La congelación atómica
Irás aquí para encontrarte con el primer jefe tipo bicho, llamado "Spidread". El método más eficaz para poder eliminarlo consiste -como ya es habitual, incluso para enemigos de otro tipo- en una combinación de duendes equipados con lanzas y magos. Sin embargo, dado su progreso actual (que no debería hacer que tenga un alto nivel de experiencia, al menos por ahora), le recomendamos que use goblins con lanzas. Sería bueno comenzar el juego colocando a tus goblins cerca de las piedras, de tal manera que puedan atacar inmediatamente la cabeza del jefe, obteniendo así bonificaciones (es decir, los llamados "dientes del infierno" del propio jefe). Después de golpearle en la cabeza estas primeras veces, con el objetivo de conseguir los objetos, te recomendamos encarecidamente que cambies de enfoque: será preferible centrarte en atacarle los hombros, que son su punto débil. Cuando los hayas destruido, finalmente podrás pasar a la parte central del cuerpo, acabando así con el jefe de forma "definitiva". S.

Fase 13: Los gemelos diabólicos
El principal problema a la hora de enfrentarse a este tipo de oponentes viene dado por el considerable alcance de sus golpes. En consecuencia, tendrás que intentar saltar de lado con cierta frecuencia, de forma que puedas esquivar los golpes y contraatacar casi simultáneamente sin problemas. Así que trata de moverte hacia los lados de la posición inicial del jefe, minimizando así tus problemas (de hecho, él no puede alcanzarte cuando estás colocado en esa área). En caso de que quieras conseguir algunos artículos extra, te recomendamos que le pegues en el cuello.

Fase 15: El Señor de las Sombras
Este será tu segundo encuentro con un jefe tipo insecto, esta vez parecerá una mosca. Le acompañarán unos mosquitos, que huyen de sus "ayudantes", si así se les puede llamar. Los goblins que mejor se adaptan para completar con éxito este combate son sin duda los magos: son capaces de atacar desde la distancia, eliminando así fácilmente a los insectos que rodean al jefe principal y apuntan a protegerlos. En la práctica, tendrás que intentar inmediatamente "cargar" la barra mágica de tus magos al máximo y luego liberar rápidamente la energía tan pronto como llegue al área roja. De esta forma acabarás con una gran cantidad de insectos en muy poco tiempo.
Al no poder protegerse más, el jefe estará completamente indefenso ante el daño que puedes causar; por lo tanto, espera a que descanse en el suelo, y luego crea una formación compuesta por lanceros goblins y avanza rápidamente hacia los costados del jefe, preferiblemente atacándolo cerca de su pared abdominal, el área más sensible. Cuando comience a balancearse peligrosamente, entonces pasa a atacar la cabeza para eliminarlo definitivamente.

Fase 16: Acceso al Infierno
Te encontrarás aquí enfrentando a dos jefes al mismo tiempo; aunque esto pueda parecer aparentemente muy difícil, casi imposible de "manejar", recomendamos en su lugar utilizar la estrategia ya vista en la lucha contra Gigadon, replicando servilmente: con cierta sorpresa, no encontrarás ningún problema.

Etapa 20: El Regreso del Rey
Te encontrarás enfrentando a un oponente de tipo Ángel por primera vez. Este jefe es más "complejo" de tratar que los anteriores (nota: ¡complejo no es lo mismo que "difícil"!). La peculiaridad está relacionada con su amplia disponibilidad de ataques de tipo eléctrico, así como el efecto de tipo "halo" que golpeará toda el área de juego, tan pronto como su nivel de puntos de vida caiga por debajo del 40% del total. . También es capaz de convocar asistentes. El ataque más peligroso, sin embargo, sigue siendo sin duda el halo, ya que te permite golpear a prácticamente todos tus duendes colocados en el área de juego.
En lo que a tu ataque se refiere, los goblins más indicados para eliminar a este sujeto son sin duda los magos: su rapidez a la hora de crear formación y atacar desde lejos te permite contrarrestar los ataques eléctricos del enemigo tipo Ángel; Además, el alcance de los magos puede, en algunos casos (es decir, cuando su nivel de experiencia es lo suficientemente alto), ser mayor que el alcance del halo del rey. Como resultado, él no podrá atacarte pero tú podrás atacarlo sin problemas. A pesar de esto, siempre es mejor tratar de mantener a tus personajes en constante movimiento disolviendo y recreando la alineación. Cuando / si se acerca al suelo, puedes atacar fácilmente sus alas para obtener elementos adicionales; te recomendamos que lo hagas, ¡estos son elementos raros que se pueden recuperar casi exclusivamente durante esta batalla! Finalmente, un consejo sobre el equipo óptimo para los magos: si es posible, ¡sería bueno proporcionarles palos que no estén asociados con ningún tipo de elemento!

Vídeo - Tráiler de Duende

Etapas 21-30

Etapa 25: El Ejército del Diablo
Tendrás que lidiar con una tropa enemiga compuesta por 2 Gigadons y 2 Magflares. Recomendamos encarecidamente el uso de asistentes para poder pasar de nivel sin problemas particulares. Será bueno equiparlos mediante el uso de palos no elementales, así como con armaduras resistentes al fuego. Un método bastante sencillo para poder poner en dificultad a los Gigadons es intentar moverlos a una de las esquinas del área de juego, luego tratar de comprender el momento en el que procederán a saltar para alcanzar rápidamente a tus goblins, y muévete. de lado tan pronto como suceda, para que su golpe falle y luego puedas atacarlos por la espalda. Por lo tanto, siga la misma estrategia para derrotar a los dos Magflares, recordando sin embargo que son menos poderosos que los Gigadons y que, en consecuencia, no será necesario prestar la misma atención.

Fase 26: El Rey Putrefacto
Este oponente no es más que una "versión 2.0" de Beelzeboon. Afortunadamente, la principal mejora se centra en una mayor disponibilidad de puntos de salud, sin la incorporación de nuevos movimientos y/o habilidades peculiares. Por tanto, la estrategia general tendrá que seguir siendo la misma, es decir, golpear primero las alas del jefe para intentar recuperar la mayor cantidad de objetos posible; por lo tanto, cuando haya caído en tu dirección, tendrás que intentar golpearle la cabeza, que también es su punto débil. Al repetir esta estrategia de manera continua, estará seguro de ganar.

Etapa 29: Cielo de Dragones
Notarás desde el principio dos dragones que ingresarán al área de juego. Aunque su entrada se produce por separado, tendrás que enfrentarte a ellos al mismo tiempo. El desafío podría ser complejo si tus goblins no son lo suficientemente rápidos; por lo tanto, recomendamos el uso de asistentes. Sus ataques estarán preferentemente enfocados en las alas del dragón y sus piernas; usa tu equipo para proteger a los magos del fuego, y recuerda no usar varitas de tipo elemental en ningún caso, ¡las cuales serían ineficaces contra los dragones!
Alcanzada la etapa final del nivel, tendrás que enfrentarte a Blue Ray, un dragón de tipo eléctrico. Aunque su caracterización elemental es diferente, las estrategias más efectivas para derrotarlo siguen siendo las mismas: dada tu extrema familiaridad con este tipo de tácticas, no deberías encontrarte con ningún problema.

Etapa 30: Los tres ángeles caídos
Como también puedes adivinar por el título del nivel, te encontrarás frente a un total de ángeles caídos igual a 3. Aunque se los considera ángeles "oscuros", su patrón de daño suele ser equivalente al de los ángeles "normales", lo que significa que cada uno de sus golpes sin duda te causará mucho daño. De hecho, pueden disparar rayos eléctricos, así como convocar a varios seguidores listos para ayudarlos durante la batalla.
A la hora de iniciar el combate, recomendamos encarecidamente el uso de magos, dada su notable velocidad que les permite esquivar los ataques del enemigo. Además de esquivar, te recomendamos concentrar tus disparos en el abdomen del enemigo, una zona mucho más sensible que las alternativas. Cuando su HP haya llegado al 50% del total inicial, los oponentes comenzarán a lanzar "halo" que cubrirá toda el área de juego; para poder esquivarlos tendrás que intentar crear una formación de duendes que sigan una especie de "círculo", y luego hacerlo girar progresivamente - el "halo" de hecho sigue un patrón esférico, y si logras crear un círculo más grande que ese compañero, la consecuencia directa será la incapacidad del enemigo para infligirte daño.
Así que repite estas dos estrategias, primero un ataque de los magos, luego una formación de tipo esférico, para poder obtener la victoria sin sufrir pérdidas excesivas entre tus hombres.

Etapas 31-40

Etapa 36: El Verdadero Señor de la Tierra
Las etapas iniciales de la batalla serán muy simples. En cambio, la dificultad tenderá a aumentar tan pronto como los dos Spidreads entren en escena: de hecho, traerán consigo una gran cantidad de "subordinados", o, en otras palabras, otras arañas. La mejor manera de deshacerse de ellos es evitar el contacto con los jefes durante las etapas iniciales, prefiriendo eliminar todas estas arañas "menores" del mapa; solo más tarde tendrás que reanudar tus ataques.

Etapa 38: Los Demonios de la Venganza
Este es uno de los últimos niveles; en consecuencia, las peleas se llevarán a cabo solo contra jefes, sin involucrar a oponentes, por así decirlo, "intermedios". El grupo ideal para poder eliminar a este tipo de enemigos está compuesto en gran parte por duendes de tipo mago. Dentro de su inventario, también debe haber un palo llamado "'???", que son tres signos de exclamación consecutivos. Recomendamos encarecidamente equiparlo, a pesar de los 100 puntos necesarios, es capaz de infligir un daño elemental muy poderoso a todo tipo de jefes. . En caso de que también poseas el "???" - Aún mejor, podrás neutralizar la mayoría de los golpes enemigos e infligir grandes cantidades de daño en muy poco tiempo.
Usando magos, los enemigos que potencialmente podrían causarte más problemas son los lagartos. De hecho, son capaces de "convocar" una cantidad considerable de arañas, que a menudo pueden interrumpir tus ataques y disminuir lentamente tus defensas, casi hasta cero. La conducta ideal del juego te ve siempre tratando de golpear el "lado" de los enemigos, es decir, sus costillas y / o el lado del pecho, atacando en cambio desde el frente solo cuando están anclados al suelo, tal vez siguiendo su propio ataque fallido, y por lo tanto muy vulnerable. También está claro que, al usar magos, la estrategia general del juego siempre te verá atacando desde cierta distancia; esta es una de las razones por las que la colisión frontal no es particularmente apreciada, ni aconsejable.

Fase 39: La Guerra entre Guerras
Lo mismo que se vio para el nivel anterior, incluso si la tipología elemental de los jefes será "inversa" en comparación con la que se vio para, de hecho, el nivel anterior. Entre los diversos jefes, el más molesto es sin duda la serpiente acompañada de una serie de arañas; sin embargo, se puede "domesticar" fácilmente recurriendo a los magos; como siempre, sus ataques desde lejos seguramente desafiarán a cualquier enemigo que intente basar su estrategia en ataques a corta distancia y/o ataques físicos de sus subordinados.
El enemigo final, por lo tanto, pertenecerá al linaje de los ángeles; en consecuencia, tendrá tendencia a atacar repetidamente y, sobre todo, a usar su temible movimiento "halo". Como se ha visto para muchos otros jefes de naturaleza similar, existe una solución fácil para contrarrestar un régimen de este tipo, a saber, el uso de una formación en círculo, que deberá "ampliarse" periódicamente para asegurarse de que sus personajes no vengan. invertido por el halo mismo. También trata de empujar a los oponentes hacia las trampas eléctricas y/o de fuego que puedes ver esparcidas por el área de juego.

Fase 40: La encrucijada del cielo y el infierno
Los jefes de este nivel, como corresponde a un nivel final, son capaces de infligir cantidades de daño realmente notables. Los magos, a los que has utilizado con éxito en los niveles anteriores, podrían encontrar varios problemas debido a la gran cantidad de daño que tendrían que soportar. Por lo tanto, será importante vigilar siempre a todos tus goblins, tratando de evitar que sufran daños adicionales causados ​​por las peculiaridades del área de juego (¡por ejemplo, evitando que impacten con trampas eléctricas!).
También recomendamos utilizar durante la batalla - con cierta frecuencia - de los objetos capaces de aumentar la fuerza de tus soldados, así como tener siempre "aparte" algún objeto que sea capaz de devolverles la vida; este último debe usarse principalmente en caso de cometer errores graves, y no para revitalizar los temas en el área de una manera más o menos "casual".

El recorrido del Cuerpo de Ejército del Infierno
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