Guía de The Elder Scrolls V: Skyrim - Quinta parte

Las misiones secundarias de Skyrim

In The Elder Scrolls V: Skyrim hay literalmente cientos de misiones secundarias para jugar, el verdadero corazón del juego, obviamente contando las diferentes líneas de búsqueda y las muchas y variadas misiones que se pueden obtener al explorar a fondo cada ciudad y cada ubicación. Darte la solución de todas las misiones secundarias, con todas las variantes, no es factible, pero aun así queremos intentar que descubras todo lo posible sobre el juego. Con este quinto capítulo de la guía de Skyrim, intentaremos mostrarte cómo acceder a las misiones secundarias más importantes, las que otorgan mayores recompensas y las que están más estructuradas dentro del juego.



Guía de The Elder Scrolls V: Skyrim - Quinta parte

Entraremos en más detalles en las principales líneas de búsqueda, brindándole información útil sobre cómo progresar y qué recompensas se pueden obtener. Recuerda que no es necesario completar las líneas de búsqueda a continuación y también considera que progresar en algunas de ellas podría ser útil para completar la misión principal.

La línea de búsqueda de Compañeros

Afinidad de línea de búsqueda:
Guerreros

Cómo empezar:
La línea de búsqueda de Compañeros es probablemente la primera que encontrarás en el juego, porque se obtiene hablando con uno de los Compañeros en cualquier momento. El cuartel general de la facción es Jorrvaskr, dentro de la ciudad de Whiterun.

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Información útil:
- Los Compañeros son guerreros devotos que esconden un oscuro secreto. Si quieres crear un personaje capaz con armas cuerpo a cuerpo o arcos, únete a tus compañeros de equipo ahora para desbloquear entrenadores para todas las habilidades de combate.
- Al seguir su línea de búsqueda, aprenderá cómo transformarse en hombres lobo. Si la perspectiva no te atrae, debes saber que al final de las misiones principales de la facción puedes elegir purgarte de sangre de hombre lobo con una mini búsqueda dedicada.
- Al completar la cadena de misiones, obtendrás varios aliados que puedes llevar contigo a la batalla: Aela la cazadora, Athis, Farkas, Njada Stonearm, Ria, Torvar, Vilkas. Obviamente, para poder elegirlos deben estar todavía vivos.



Principales recompensas:
- Al final de la cadena de misiones de Compañeros, te convertirás en su Heraldo.
- Podrás realizar algunas misiones adicionales relacionadas con algunos contratos del grupo.
- En la forja celestial, siempre que tengas los materiales y la habilidad Forja del nivel adecuado, podrás crear una armadura especial del Norte.
- Al final de la última misión podrás recuperar el hacha de dos manos de Wuuthrad, una de las armas únicas más poderosas del juego (según el nivel en el que se obtenga).

La serie de misiones de la Academia Winterhold

Afinidad de línea de búsqueda:
magos

Cómo empezar:
La serie de misiones de la Academia en Hibernalia comenzará cuando pises por primera vez el puente que conecta la ciudad de Hibernalia con la Academia. Para acceder a la Academia tendrás que pasar una pequeña prueba, lanzar un hechizo sobre un sello colocado al principio del puente. En realidad, incluso si no te importa mejorar como mago, prácticamente te verás obligado a comenzar siguiendo la misión principal, durante la misión Elder Knowledge.

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Información útil:
- La serie de misiones de la Academia Winterhold está diseñada para magos. Si quieres mejorar al personaje en el uso de la magia, acude cuanto antes a Hibernalia para tener acceso a todo un abanico de beneficios, como entrenadores en todas las artes mágicas y comerciantes con todo lo necesario para crear pociones.
- Alrededor de la Academia encontrarás túnicas de mago que pueden ser útiles. Estos son artículos que difícilmente encontrarás en el botín. Siempre que puedas, coge la que mejor se adapte a tu estilo de magia principal.
- Al completar la cadena de misiones, obtendrás varios aliados que puedes llevar contigo a la batalla: Onmund, J'Zargo y Brelyna Maryon. Ten cuidado, porque para aceptar seguirte primero tendrás que satisfacerlos completando sus misiones adicionales.



Principales recompensas:
- Al final de la serie de misiones principal de Winterhold Academy, te convertirás en Archimago y tendrás acceso al equipo de Archimago en tus nuevas salas privadas.
- Entre los mejores artículos que encontrarás durante las misiones, está la máscara Morokei, que garantiza una regeneración mágica 100% más rápida.
- Después de la última misión, El ojo de Magnus, se desbloquearán las dos últimas misiones adicionales.

Línea de misiones del gremio de ladrones

Afinidad de línea de búsqueda:
ladrones

Cómo empezar:
La línea de búsqueda comenzará tan pronto como hables con Brynjolf en Riften. Antes de tener acceso al gremio tendrás que pasar una pequeña prueba, que consiste en acusar a un comerciante de robo colocándole una gema robada. Luego, serás invitado a la sede del gremio, Ragged Flagon, que se encuentra en Ratway. Es muy probable que, aunque no estés interesado en unirte al gremio de ladrones, te los cruces en la misión principal: Una rata acorralada.

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Información útil:
- Obviamente, la línea de misiones de Thieves Guild está diseñada para mejorar tus habilidades de sigilo. Si te encanta escabullirte, robar o robar, intenta realizar estas misiones de inmediato, porque al hacerlo tendrás a tu disposición maestros entrenadores en estas disciplinas.
- Entre las ventajas de ser miembro del gremio, ciertamente están los cofres cisterna. Puede llevarse todo lo que contienen o dejar con ellos el exceso de artículos.
- Los estantes de Mercer, también en el tanque, se llenarán de trofeos a medida que completes los trabajos del gremio. Al completar 125 trabajos, encontrarás una caja fuerte llena de oro, gemas y pociones.
- Al convertirte en líder de un gremio, obtendrás un cofre lleno de oro y piedras preciosas que se repondrán constantemente.
- El gremio tiene cuatro pasos de crecimiento. En cada paso, se agregarán nuevos muebles, llegarán nuevos miembros y, sobre todo, nuevos comerciantes estarán disponibles en Ragged Flagon.
- A medida que avances en la cadena de misiones, desbloquearás misiones para aumentar la influencia del gremio en las ciudades más grandes de Skyrim. Para iniciarlos, debes haber realizado al menos 5 trabajos adicionales en cada una de estas ciudades: Markarth, Solitude, Whiterun, Windhelm. En Riften, no necesitas trabajos adicionales para desbloquear la misión de influencia.



Principales recompensas:
- Entre las principales recompensas que obtendrás está la armadura completa de Nightingale, excelente para aumentar tus habilidades de sigilo.
- Además de la armadura, también obtendrás el Arco de ruiseñor.
- Al final de las misiones principales de la línea de misiones, podrás elegir uno de los tres poderes: Agente de las Sombras (dos minutos de invisibilidad mientras te escabulles), Agente de Subterfugio (puedes lanzar un hechizo de Furia que enloquece a cualquiera en el su alcance, independientemente del nivel), Agent of Strife (un golpe que te permite absorber 100 puntos de vida del objetivo).

Conviértete en un líder del gremio
El camino para convertirse en el líder del gremio de ladrones es más engorroso que las otras misiones de facción y requiere desbloquear una misión específica: Bajo nueva administración. Para llegar a esta misión, debes haber completado las misiones principales, completado todas las misiones adicionales necesarias para desbloquear las misiones de influencia de la ciudad, completado esta última y completado la misión del gremio: Darkness Returns. Si cumple con los requisitos anteriores, vaya a hablar con Brynjolf y pídale que se convierta en el nuevo líder del gremio. Comenzará una breve misión en la que se te otorgará este honor después de una ceremonia en la cisterna. Las recompensas que obtendrás como nuevo maestro del gremio son jugosas: el Amuleto de Articulación, un cofre especial y todo el conjunto de la armadura del maestro del gremio.

La cadena de misiones de la Hermandad Oscura

Afinidad de línea de búsqueda:
asesinos

Cómo empezar:
Seguramente en el transcurso del juego te encontrarás con algunos asesinos enviados por ti. Al matarlos y examinar su cadáver, encontrarás contratos sobre ellos. Si quieres unirte a la fraternidad, empieza por ir a la Granja de Loreius, que está en la carretera al norte de Whiterun, y busca el carro roto. Para entrar en la sede de la cofradía debes conocer la contraseña.
ATENCIÓN: Las misiones de la Hermandad Oscura deben llevarse a cabo solo cuando estés seguro de haber completado la mayoría de las misiones que te interesan. Al matar a los asignadores de misiones relacionados, algunas misiones secundarias dejarán de estar disponibles.

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Información útil:
- La serie de misiones de la Hermandad Oscura está diseñada para convertiros en asesinos. Sin embargo, a diferencia de otras facciones, dentro del cuartel general no encontrarás todos los entrenadores que necesitas sino solo los de armadura ligera y alquimia.
- Una vez que haya construido la cámara de tortura, puede obtener la ubicación de cuatro cofres secretos hablando con los cuatro prisioneros. Cada cofre contiene de 1.000 a 2.000 piezas de oro.
- Cuando hayas completado las misiones principales, podrás contratar a los Iniciados como acompañantes. Al realizar la misión adicional relacionada, también tendrás a Cicero a tu disposición.

Principales recompensas:
- Dentro de la sede de la hermandad, hay un muro con una palabra de poder.
- Entre las recompensas que recibirás, hay un nuevo poder, que es la habilidad de convocar a un Spectral Assassin.
- ¡Al final de la misión Hail Sithis! Recibirás 20.000 piezas de oro.

Armadura digna de un asesino
Para obtener el conjunto completo de armadura Ancient Shrouded, debe realizar la misión The Feeble Fortune, que estará disponible después de completar la misión Breaching Security.

La línea de misiones de la Guerra Civil

Cómo empezar:
La línea de misiones de Civil War comenzará cuando elijas con quién huir durante la misión del tutorial del juego: Hadvar (Imperial) o Rolof (Stormcloack). Sin embargo, para finalmente elegir la facción, primero tendrás que ir y hablar con los comandantes en sus fortalezas. Para elegir el imperio ve a hablar con el General Tullius en la fortaleza de la Soledad, mientras que para elegir los Stormcloacks ve a hablar con Jarl Ulfric Stormcloack en el palacio Windhelm.

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¿Imperio o Stormcloack?
Una de las actividades más interesantes de las misiones de Civil War es caminar hablando con los distintos personajes involucrados para escuchar su opinión y hacer la tuya propia. Solo sé que no hay elección correcta y que cada parte tiene sus razones y sus esqueletos en el armario. Al final serás tú quien elija (o no elija) en función de las consideraciones que haga.
ATENCIÓN: La guerra civil cambiará en gran medida las relaciones de poder dentro de Skyrim. Algunas misiones de la búsqueda principal también se verán afectadas por el reequilibrio entre las facciones. La guerra civil terminará cuando los imperiales hayan tomado Windhelm o los Stormcloacks hayan tomado Solitude.

Yo Forti
- Durante las misiones deberás atacar los fuertes de los enemigos. Antes de abordar las misiones relacionadas, los fuertes todavía están disponibles para explorar. Ve allí antes de que estén ocupados por soldados para encontrar a los enemigos originales y asaltar varios botines.
- No hay una sola manera de tratar con los fuertes. El propósito es universal: eliminarlos de la facción contraria, pero tu comportamiento puede variar según el personaje que hayas creado.
- Cada fuerte tiene varias entradas, pero trata de no ir solo, a menos que quieras usar mucho las habilidades de sigilo, de lo contrario, te verás abrumado por la gran cantidad de enemigos.
- Si eres bueno con el arco, busca un punto de vigilancia y ve a disparar. Deja la refriega a tus aliados.

La búsqueda daédrica

Hay quince Skyrim Daedric Quests. No están vinculados entre sí y cada uno puede ser abordado en cualquier momento, por lo que no te sientas obligado a seguir el orden en que te los proponemos. En general podemos decir que se trata de misiones muy útiles, sobre todo porque otorgan recompensas de altísimo valor.

ATENCIÓN: la misión Nocturnal es parte de las misiones del gremio de ladrones.

El mejor amigo de un daedra
Lord Daedric: Clavicus Vile
Cómo obtener la misión: Debes haber alcanzado al menos el nivel 10. Solo ve a hablar con Lod, el herrero de Falkreath.
Recompensa final: La Masque de Clavicus Vile (si le das el hacha a Barbas) o el Hacha Lamentable (si matas a Barbas). Si vuelves a hablar con Lod, obtendrás algo de dinero.

Una noche para recordar
Lord Daedric: Sanguíneo
Cómo conseguir la misión: Debes haber alcanzado al menos el nivel 14. Entra en una de las tabernas de Skyrim y busca al borracho Sam Guevenne. Desafíelo a beber y gane el desafío.
Recompensa final: Rosa de Sanguine.

El llamado de Boethiah
Signore Daedric: Boethiah
Cómo conseguir la misión: Debes haber alcanzado al menos el nivel 32, por lo que debes unirte al culto de Boethiah leyendo el libro Pruebas de Boethiah, o hablando con un cultista de Boethiah, o yendo al Sacellum de Boethiah (si ya lo has descubierto y no tenías el nivel adecuado, lo encontraste vacío).
Recompensa final: un peto de ébano completo (escudo, botas, guantes y chaleco).

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Discerniendo lo transmundano
Lord Daédrico: Hermaeus Mora
Cómo conseguir la misión: Para afrontar la segunda parte de la misión necesitas tener nivel 15 o superior. Para obtener la misión, puedes ir a hablar con Faralda durante la misión principal de Elder Knowlegde (lo encontrarás en la Academia Winterhold), o tendrás que encontrar el puesto avanzado de Septimus Signus tú mismo.
Recompensa final: +5 en las habilidades del camino elegido al leer el Oghma Infinium.

Enfermo conocido por la luz de la luna
Sr. Daedric: Hircine
Cómo conseguir la misión: Ve al cementerio de Falkreath, escucha la ceremonia de la niña asesinada, habla con sus padres y luego ve al asesino, Sinding. Si de camino al cementerio no encuentras la ceremonia, ve y habla con los dos padres, Indara Caerelia y Mathies, mientras trabajan en su campo.
Recompensa final: si eliges estar del lado de Hircine, recibirás la piel del salvador. Si te has puesto del lado de Sinding, recibirás el Anillo de Hircine.

Piezas del pasado
Lord Daedric: Mehrunes Dagon
Cómo obtener la misión: después de alcanzar el nivel 20, visita cualquier ciudad de Skyrim para que te acompañe un mensajero que te notificará la apertura de un museo en Dawnstar. Ve allí y habla con Silus Vesuius.
Recompensa final: Silus muere (armadura de Mythical Dawn y Mehrunes' Razor), Silus escapa (oro según tu nivel).

La estrella negra
Señor Daédrico: Azura
Cómo conseguir la misión: visita el santuario de Azura y habla con Aranea.
Recompensa final: Estrella de Azura y Aranea como seguidora (si ha elegido ponerse del lado de Arenea), Estrella Negra (si ha elegido ponerse del lado de Nelacar).

El final del amanecer
Señor Daédrico: Meridia
Cómo conseguir la misión: Debes haber alcanzado el nivel 12. Al abrir los cofres tendrás que encontrar el Baliza de Meridia. Es un elemento aleatorio, así que abre tantos cofres ornamentados como puedas. De lo contrario, puedes encontrar uno en Witch's Peak.
Recompensa final: Una palabra de poder (Furia elemental) y el Dawnbreaker.

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La tribu maldita
Lord Daedric: Malacath
Cómo conseguir la misión: Debes haber alcanzado al menos el nivel 9. Ve a hablar con ugor en Largashbur (en la esquina suroeste de la Grieta).
Recompensa final: el arma Volendrung.

La casa de los horrores
Lord Daedric: Molag Bal
Cómo conseguir la misión: Sal y vuelve a Markarth. Así que ve a hablar con Tyranus e Yngvar en el puente.
Recompensa final: Maza de Molag Bal.

La mente de la locura
Señor Daédrico: Sheogorath
Cómo conseguir la misión: Habla con Dervenin en Soledad. Lo encontrarás entre la sala de los muertos y la academia Bardi. Es fácilmente reconocible, ya que no tiene ojos.
Recompensa final: Wabbajack.

La única cura
Lord Daedric: Peryite
Cómo obtener la misión: Debes haber alcanzado al menos el nivel 10. Se obtiene hablando con uno de los afligidos de todo el mundo.
Recompensa final: Rompehechizos (excelente para liberarse cuando está bloqueado por la magia).

El sabor de la muerte
Lord Daédrico: Namira
Cómo obtener la misión: ve a hablar con el hermano Verulus fuera del Salón de los Muertos en Markarth. Entra en la sala de los muertos y habla con Eola.
Recompensa final: Anillo de Namira y Eola como seguidora.

La puerta susurrante
Señor Daédrico: Mephala
Cómo obtener la misión: debes haber alcanzado el nivel 20 y haber completado la misión principal de Dragon Rising, así que ve a hablar con el posadero de Bannered Mare en Whiterun.
Final rico: Ebony Blade y Admonition Against Ebony.

Pesadilla despierta
Señor Daédrico: Vaermina
Cómo conseguir la misión: Ve a hablar con Erandur en la taberna de Dawnstar.
Recompensa Final: Al matar a Erandur (La Calavera de la Corrupción), no matando a Erandur lo obtienes como seguidor.

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