Guía del operador de Rainbow Six Siege, Parte 5

Guía del operador de Rainbow Six Siege, Parte 5

Los rusos de Spetsnaz son los más duros de los más duros del equipo Rainbow y entre sus filas también pueden contar una divinidad en forma de personaje de videojuego. En serio, aparte de sus muy buenos videos introductorios, se puede decir que esta unidad se divide entre una mitad que puede ser particularmente útil en las manos adecuadas y una segunda mitad inútil en casi cualquier situación. Para distinguir a los operadores rusos (incluido Finka, incluso si no forma parte de esta unidad) del resto del equipo Rainbow, existe la posibilidad de equipar versiones ligeramente modificadas de las diversas ópticas.



Espoleta (Adelante)

Fuze es uno de los pocos delanteros con tres armaduras en el juego. Si bien su dispositivo puede ser divertido cuando funciona, también es de poca utilidad en muchas circunstancias, además, su arsenal golpea fuerte, pero aún no es suficiente para hacerlo aceptable en muchas circunstancias.

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Como principal, Fuze posee un escudo balístico (sin artilugios, por lo tanto con las mismas debilidades que Blitz y Montagne, pero sin muchos de sus puntos fuertes), un rifle de asalto AK-12 y una ametralladora 6P41. Tanto el AK como la ametralladora son armas decentes, siendo la segunda más controlable pero más lenta para disparar que la primera y con un cargador de cien balas (con un alto tiempo de recarga como la mayoría de las ametralladoras). El daño es aproximadamente igual, por lo que la elección depende principalmente de la preferencia del jugador.

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Las granadas de racimo de Fuze son tanto su fuerza como una de sus debilidades (la otra es su lentitud). Este dispositivo se puede colocar en superficies destructibles no reforzadas para disparar una serie de granadas explosivas en una habitación (de izquierda a derecha) capaces de causar daños severos a enemigos, dispositivos opuestos, aliados y rehenes. Fuze Killing the Hostage es una broma clásica entre los jugadores de Rainbow y una que se encuentra a menudo.



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Al problema de tener que esperar a una distancia prudencial a que las granadas terminen su trabajo (para evitar que exploten), se suma el de la lentitud del propio artilugio. No solo lleva algo de tiempo colocar granadas de racimo, sino que también es ruidoso y, por lo tanto, presenta un gran riesgo para Fuze, especialmente cuando se realiza en una ventana. A esto se suma el problema de que una vez que han sentido la colocación de defensores competentes, a menudo y de buena gana se alejan para mantenerse con vida. Dados estos problemas, Fuze es más útil en compañía de un dron que le indica dónde golpear, o para limpiar dispositivos de todo tipo, en lugar de probar suerte y buscar una muerte aleatoria.

Glaz (delantero)

Este francotirador ruso camina en la delgada línea entre ser muy poderoso y completamente inútil, dependiendo de los cambios que recibe de vez en cuando. En el estado actual de las cosas su óptica móvil, con visor magnificado y visión térmica le permite ser muy útil en manos de aquellos con excelente puntería.

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El único principal disponible para Glaz es su rifle de francotirador con las tres ópticas no aumentadas disponibles para los rusos. La verdadera fuerza de esta arma (además del alto daño por disparo) radica en el dispositivo Glaz, asociado a ella.

La óptica móvil de Glaz se puede activar y desactivar a voluntad para cubrir largas distancias, así como para ver a todos los contrincantes que quedan enmarcados por este particular visor resaltado en amarillo. El único defecto es que, en el estado actual de las cosas, este tipo de visión térmica se pierde lentamente en el visor, a medida que Glaz se mueve o gira en un ángulo bastante amplio. Para que la óptica recupere la visión térmica completa, Glaz debe volver completamente inmóvil.



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El potencial de la visión térmica de Glaz no se detiene allí, ya que a través de este visor también es posible ver a través de las bombas de humo (con las mismas condiciones que las presentadas anteriormente), lo que permite que el atacante ruso permanezca oculto, al tiempo que puede ver a los oponentes que tontamente tratan de desafiarlo.

Con este kit Glaz tiene en mente un estilo de juego muy específico, que es cubrir largas líneas de fuego, evitando que los oponentes se muevan en ciertos espacios para no morir sobre la marcha. Para ello, siempre es mejor llevar contigo las granadas de humo de las que dispone Glaz, en lugar de las Claymore, para disimular tu presencia y favorecer este tipo de juegos.

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Una última cosa que vale la pena señalar es que la escopeta de Glaz posee una capacidad destructiva muy buena, por lo que también es posible perforar algunos agujeros en las paredes no reforzadas para crear líneas de fuego contra los oponentes.

Kapkan (Difensore)

Kapkan puede ser una verdadera espina en el costado de los atacantes a los que les gusta correr directamente hacia la portería, gracias a sus trampas explosivas.

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En concreto, este defensor ruso puede montar pequeñas cajas explosivas en puertas y ventanas, que se activan una vez que un atacante cruza ese umbral. Estos explosivos causan mucho daño (dependiendo del nivel de armadura de los enemigos) y pueden ser bastante debilitantes en vista de un tiroteo. La segunda utilidad de estos dispositivos anti-intrusión es que, una vez detectada su presencia, los atacantes se ven obligados a mirar detenidamente todas las jambas de las puertas para no explotar, frenando efectivamente su avance.


Dado que estas trampas solo se pueden ver a través de la caja explosiva, es una buena idea montarla en un lugar bajo (agachándose y apuntando hacia abajo antes de colocar el dispositivo) y posiblemente en el lado de la puerta menos visible para los atacantes que tienen que atravesarla. . Por poner un ejemplo de lo que acaba de decirse, si los atacantes, una vez enmarcada la puerta, ven inmediatamente la jamba izquierda (desde su punto de vista), es buena idea colocar la trampa en la jamba derecha para hacerla menos visible o, al menos, para obligar a los oponentes a exponerse para destruirlo. Otros trucos para colocar trampas son evitar colocarlas cerca de muros reforzados o barricadas de Castillos, para evitar que EMP o explosivos lanzados con otros fines eliminen también la trampa.


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Como armas Kapkan tiene a su disposición un subfusil no muy potente pero increíblemente preciso con una cadencia de tiro más que decente y una escopeta semiautomática, especialmente peligrosa en las manos adecuadas y en distancias cortas. Ambas opciones son válidas, dependiendo de las preferencias de los jugadores.

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Tachanka (Defensor)

Lord Tachanka (o simplemente "El Señor") es considerado como la deidad de Rainbow, capaz, solo, de ganar juegos completos, solo gracias a su presencia superior. En serio, esta broma recurrente es mencionada a menudo por los jugadores de Rainbow debido a la completa inutilidad del dispositivo de Tachanka, en casi todas las situaciones.

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El Señor es un gran defensor, con tres armaduras y exactamente el mismo arsenal que Kapkan. Además de eso, su dispositivo encaja en una torreta de ametralladora que se puede usar para llover balas sobre los oponentes. El gran defecto de este dispositivo es que no es preciso en largas distancias y Tachanka (o incluso otro operador) tiene que estar detrás de la torreta para disparar.

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Esta situación coloca al Señor en una condición de extrema vulnerabilidad, pues las únicas defensas que puede oponer son el vidrio antibalas, montado sobre la ametralladora (que puede ser destruida por explosivos o algunos disparos de fusil), y posiblemente el escudo portátil que puede colocarse frente a la torreta. Fuera de esto, el Señor puede morir por cualquier atacante capaz de golpearlo con su propia arma, así como por las granadas, los explosivos de Zofia y Ash, y las flechas asfixiantes de Capitao.

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Toda esta vulnerabilidad no está justificada por ninguna utilidad de la torreta, ya que en Rainbow Six Siege a menudo es posible sortear obstáculos o matar a un enemigo con un solo disparo certero, por lo que incluso si la torreta se puede mover desde Tachanka, el operación es demasiado arriesgada y lenta para hacer algo. En última instancia, además de algunas risas por matar a un enemigo con el Señor, Tachanka es una elección inútil en el 99% de los equipos defensivos.

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