Imagine Earth, la recensione “vivir la vida en paz”

Imagina la tierra es un juego de estrategia verdaderamente excepcional. Confieso que no sé por dónde empezar a escribir al respecto salvo por el hecho de que he pensado durante mucho tiempo en el adjetivo que dar a esta primera frase. Miré el espacio en blanco de la hoja blanca durante unos minutos y mientras tanto pensaba qué palabras usaría para un Civilization VI aleatorio, porque al principio me parecía que tenía que sopesar el juicio, para no exagerar. , tomando en cuenta que los valores productivos de Imagine Earth son minúsculos comparados con los de los gigantes del género…. pero luego me dije "pero también sticazzi", así que sí: Imagine Earth es una estrategia excepcional, definida por los desarrolladores como una simulación planetaria en tiempo real basada en la gestión de una colonia espacial hacerse floreciente y rentable mediante el comercio de recursos o alianzas.



En realidad, es mucho más complejo que eso, pero hablaremos de ello después del tráiler.

Corría el año 2008: Martin Wahnschaffe, Jens Isensee y Florian Mätschke, tres jovencísimos estudiantes alemanes, se presentaban en el Museo del Louvre de París para participar como finalista de la Imagine Cup 2008 de Microsoft en la categoría Desarrollo de juegos. El próximo año Premio Vincono i Serious Game de Hannover en la selección del Juego Persuasivo. Mientras tanto, uno de los tres chicos, Florian, abandonó el proyecto pero los dos continuaron su ascenso: en 2010 están entre los Finalistas del Premio de los Juegos Europeos de Colonia. En 2012 ganar Intel Level Up y en 2015, tras haber fundado su empresa, se encuentran entre los finalistas y ganadores de otra media docena de concursos internacionales.

es un producto acabado y cuidado en todos los aspectos

La versión Early Access de Imagine Earth se lanza en Steam el 20 de mayo de 2014 y pasado mañana, miércoles 26 de mayo de 2021, Imagine Earth saldrá del limbo beta para entrar en su versión 1.0 más de siete años después de la primera campaña de recaudación de fondos en Indiegogo. Llevaba un tiempo echándole un ojo pero no quería escribir un adelanto: quería que se acabara el juego porque después de todo este tiempo los chicos de Serious Brothers se lo merecían... y de hecho ya os lo digo: comprar Imagine Earth (como ahora). A lo largo de los años, sin parar, los desarrolladores han revisado la interfaz, el motor del juego y las mecánicas. Lo que en un principio parecía un juego indie de bajo presupuesto se ha transformado, como una oruga que se convierte en mariposa, en un producto acabado y cuidado en todos los aspectos. Aquí, es bueno reiterarlo: nunca da la impresión de tener un título clandestino en sus manos.



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Empecemos por el hecho de que Imagine Earth presenta la localización en italiano? No, vamos: ya estás acostumbrado a no encontrarlo así que no quiero cuestionar tus clichés hechos en Paradox, por lo que si quieres jugar en nuestro idioma tienes que apoyarte en traducciones no oficiales de aficionados. También en este caso la traducción es amateur pero los desarrolladores, que a lo largo de los años han forjado un vínculo bastante sólido con la comunidad (en este momento hay unos 43 mil usuarios), han tenido cuidado de incluir a todos los traductores en los créditos de la juego. Pero dije que no tenía sentido empezar por este tema así que hablemos de otra cosa: el modo de juego es una mezcla entre la construcción de ciudades planetarias y 4X en tiempo real, completo con un árbol de tecnologías para ser investigado, beneficios y cambios climáticos causados ​​​​por la acción temeraria de colonizadores torpes (es decir, yo).

es una mezcla entre construcción de ciudad y 4X en tiempo real

Hay tres modos de juego: la campaña clásica, en el que tendremos que conseguir unos objetivos preestablecidos como un número determinado de habitantes o recursos exportados; el modo competitivo al estilo Civilization VI, en el que tendremos que superar a otros jugadores dentro del mismo mundo; el "juego infinito", que es una biosfera personalizable en la que para poder expandirnos a nuestro antojo sin necesidad de realizar tareas específicas. Si en esta última categoría también entran los escenarios creados con el editor integrado y los generados por otros usuarios, que han seleccionado condiciones ambientales, flora y recursos únicos para crear diferentes límites y oportunidades, en el modo campaña juegas como un colonizador humano de una corporación interplanetaria los cuales tendrán el mandato de ocupar planetas deshabitados (no siempre) y proliferar hasta la consecución de los logros necesarios para abrir las puertas del otro mundo. También hay una especie de trama que actúa como leitmotiv y pone el énfasis en gran protagonista de toda la jugabilidad, es decir, equilibrio.



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Todo comienza con la elección del azulejo triangular sobre el que instalar el primer centro de la ciudad. Cada caja tiene sus propias características y varían desde el grado de fertilidad hasta los multiplicadores productivos, la tasa de contaminación, la temperatura relativa y el tipo de suelo que identifica qué edificaciones se pueden instalar. Con la llegada de los primeros pobladores, será necesario dotarlos de energía, alimentos y electricidad. Cada estructura se puede construir solo si se posee el permiso de construcción respectivo y solo si ya se ha solicitado. No hace falta decir que comenzaremos con centrales eléctricas de carbón o granjas intensivas para llegar aagricultura ecológica y energía limpia. Las licencias también se pueden comprar de los muchos viajeros que aterrizan en el planeta, ya sean comerciantes o científicos que buscan información sobre las ruinas alienígenas presentes en la (primera) galaxia.

las baldosas de construcción son un recurso escaso y la consigna es "optimizar"

En medio de esta evolución, nuevamente a través del árbol tecnológico, podremos desbloquear mejoras y variantes para cada estructura. Tendremos entonces la posibilidad de construir núcleos urbanos con transporte público o maderas verticales, sino también laboratorios que reciclan los residuos de forma independiente o producen energía cuando, en su versión vainilla, no harían nada de esto. Teniendo en cuenta que hay cinco familias de edificios, cada una compuesta por ocho funciones diferentes y que para cada una de estas tres variables se pueden activar, el hecho de que no te aburras quiero darlo por hecho. Es cierto: una vez que se descubren todas las opciones, no hay ganas de experimentar con soluciones alternativas, pero han pasado suficientes horas como para querer una nueva IP. casi se me olvida agregar eso cada estructura tiene influencias negativas o positivas sobre las adyacentes. Es un sistema de crecimiento muy refinado, perfectamente integrada en la omnipresente competencia territorial implícito en el bajo número de mosaicos de construcción. La mecánica básica, por tanto, es proceder por optimización, es decir hacer eficiente toda la urbanización, ya sea primaria, secundaria o terciaria (y hacerlo rápido). En proceso de crecimiento de la colonia. hay muchas adversidades: desde las otras corporaciones que quieren colonizar su porción del mundo, quizás recuperando primero los cristales necesarios para abrir el portal a otra galaxia (no te lo dije niete), hasta los piratas espaciales que piden rescates en bienes y materias primas, pena el comienzo de un tiroteo (y si no has investigado y construido las torres de vigilancia son gallos amargos, palabra de lupetto).



podremos desbloquear mejoras y variantes para cada estructura

El verdadero enemigo del colonizador del futuro, sin embargo, es la contaminación.. Esto es inevitable, especialmente al principio: cada estructura produce desechos y gases que se liberan a la atmósfera, lo que provoca el aumento de las temperaturas y la desertificación del suelo. El suelo árido produce menos comida, el hielo de los polos comienza a derretirse, la gente comienza a enfermarse y epidemias se propagan en todos los distritos habitados. Debo reconocer que la primera vez que presencié este proceso quedé asombrado. En el sentido: sabía que estaba tirando de la cuerda con las plantas y fábricas de carbón, pero nunca imaginé ver colapsar mi producción de alimentos con mucha hambruna, aumento del nivel del mar y un contagio que nacía en los suburbios y luego se extendía por todo el planeta ( también entre los habitantes de la corporación opuesta, con la cual Tuve que forjar una alianza para encontrar una cura y salvar lo que se puede salvar). Imagine Earth invita a pensar en las consecuencias de un desarrollo no integrado con el medio ambiente y, en concreto, a aprovechar la investigación tecnológica para rehabilitar edificios demasiado intensivos en energía o contaminantes. Como decía, el gran protagonista de Imagine Earth es el equilibrio entre las partes… ¡y vaya si consiguieron hacerlo divertido!

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Cada biosfera está llena de diferentes recursos que se pueden extraer y vender, o explotar para crear objetos particulares como bombas de fertilizante. Por otra parte, todos los edificios pueden subir de nivel y aumentar sus valores de producción o capacidad. Los almacenes, por ejemplo, cuando suben de nivel consiguen un dron adicional con el que extraer más recursos del suelo y reparar o higienizar el edificio (Dios bendiga a los drones). Si las estructuras industriales tienen un crecimiento autónomo, para las residenciales se aplica el principio de proximidad, es decir, que sólo un conglomerado urbano cohesivo activa las mejoras para las baldosas individuales ocupadas. Una vez más, es más difícil decirlo que hacerlo, porque los desarrolladores han estudiado uninterfaz muy intuitiva lo que le permite comprender de inmediato qué estructuras o grupos pueden nivelarse en ese momento dado.

El verdadero enemigo del colonizador del futuro, sin embargo, es la contaminación.

Desde un punto de vista técnico Imagina que la Tierra gira, lo cual es una maravilla., sin ralentizar ni siquiera en máquinas de gama media como la mía. Artísticamente (ahora puedo escribirlo con el consentimiento del legislador) cada planeta es una pequeña maravilla, mientras que la construcción de los barrios residenciales y la elección de colores para las estructuras industriales podrían estudiarse mejor. En mi opinión, deberían haberse esforzado más para hacer más legible la diferencia entre las arquitecturas, que en sí mismas no son tan malas, pero se pierden demasiado en cuanto la densidad de población comienza a aumentar.

Información útil

Jugué Imagine Earth gracias a una clave proporcionada por los desarrolladores para alimentar mi Ryzen 5 1600, equipado con GeForce GTX 1660 Ti y 16 GB de RAM, con el combustible del amor por los colonizadores de paraísos terrenales en galaxias desconocidas.

Duración
  • La campaña principal, sin contar los planetas de bonificación ni la voluntad de completar todos los objetivos, viaja unas quince horas (pero he puesto muchas más pero me estoy haciendo viejo para este tipo de "cosas").
estructura
  • Imagine Earth es un juego de estrategia en tiempo real en mapas planetarios divididos en mosaicos triangulares. Es una mezcla original de construcción de ciudades, 4X y administración con eventos desastrosos no aleatorios, extraterrestres y piratas espaciales.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Imagina la tierra
  • Fecha de lanzamiento: 25 2021 mayo
  • Plataformas: PC
  • Idioma del doblaje: inglés
  • Idioma de los textos: italiano
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Oh, Dios mío... Podría seguir durante dos horas sin dejar de mencionar los muchos detalles del juego. te lo dije también puedes jugar con razas alienígenas? ¿Y que los mapas producidos por los usuarios del taller Steam ya se han implementado con planetas únicos y desafíos siempre nuevos? ¿Qué hay de aquella vez en que me encogí de hombros ante una advertencia de peligro en una de mis fincas y la mitad de la ciudad se incendió? O que para remediar la subida del nivel del mar se puede invertir dinero en la investigación de edificios flotantes, sean residenciales o productivos? ¿Y que en los infinitos juegos existe el Congreso Planetario en el que se decide quién, entre los colonizadores presentes en el sistema, puede contaminar y cuánto? ¿No te lo dije?

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Vamos: también tengo espacio para un comentario personal sobre la votación. soy del equipo"No tiene sentido dar 100 porque 100 es un vértice luchar por ella sin alcanzarla jamás". También es cierto que yo también soy parte del equipo"Lo califico según lo mucho que me gustó sin darme demasiadas mamadas mentales sobre lo que le dio esto, aquello o Metacritic". En este sentido, incluso si Imagine Earth no es un juego perfecto, su mecánica dura unas buenas treinta horas (luego comienza a repetirse y esa sensación de asombro tiende a desvanecerse). Como escribí, no me gusta el diseño de las estructuras y no me gusta el ramo de “naturaleza muerta” elegido para casi todos los edificios. El caso es que, más allá de estos elementos estéticos, No le encuentro otras fallas al trabajo de los chicos de Seriuos Brothers. Podría entender si un muy fiel a sid meier si salió con una invectiva sobre los límites del árbol de tecnologías o sobre la presencia de unas pocas razas o sobre la longevidad incomparable a títulos del calibre de Civilization VI, pero seamos claros: quién (aparte de nuestro Claudio Fabbri) realmente tiene tiempo y quiere pasar 100 horas en IP como este? "Cualquier jugador empedernido", me responderás… y estarías en lo cierto si realmente pudieras responderme mientras lo escribo (pero es una pena que no estés aquí y no puedas discutir). Pero un usuario de ese tipo ya se mueve en un mercado saturado (piénsese sólo en el Viejo Mundo y la Humanidad) por lo que no encontraría pan para los dientes en Imagine Earth. Para todos los demás, entonces, ¿no es más inteligente distraerse solo un mes y dedicarlo a algo que pueda satisfacerlos sin pedirles a cambio un año de su vida como jugador? creo que si, entonces viva Imagina la Tierra!

La revisión de Imagine Earth ayuda a apoyar la investigación científica sobre síndrome de Rett. Encuentre los detalles de la iniciativa en este enlace.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

Si no fuera por el diseño de algunos edificios y la elección cromática de "naturaleza muerta" para los industriales y productivos, Imagine Earth sería una maravilla a la vista, sin peros, con sus exuberantes y vibrantes planetas. Aquí, tal vez un poco sin vida pero...

80
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Excelente doblaje en inglés; la banda sonora de fondo es un poco apagada, pero es un clásico de este género por tener música menos memorable.

75
JUEGO

Ya he escrito en el cuerpo del texto el motivo de tanto amor por el juego de Imagine Earth (así que ve y léelo todo). Para resumir, podría resumir diciendo que la estructura lúdica del juego se basa en lograr un equilibrio entre la necesidad de expandir la colonia y los límites impuestos por el planeta único. Además, la variedad con la que ocupar los espacios del edificio está garantizada por un sistema inteligente de optimización y crecimiento de cada estructura para prevenir los efectos devastadores del calentamiento global y la desertificación.

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