Imagine Earth, la recensione "vivre la vie en paix"

Imaginez la Terre est un jeu de stratégie vraiment exceptionnel. J'avoue que je ne sais pas par où commencer pour écrire à ce sujet si ce n'est que j'ai longuement réfléchi à l'adjectif à donner à cette première phrase. J'ai regardé le blanc de la feuille blanche pendant quelques minutes et en attendant j'ai réfléchi aux mots que j'utiliserais pour un Civilization VI au hasard, car au début il m'a semblé que je devais peser le jugement, pour éviter d'exagérer , sachant que les valeurs productives d'Imagine Earth sont infimes comparées à celles des géants du genre…. mais ensuite je me suis dit "mais aussi sticazzi", alors oui : Imagine Earth est une stratégie exceptionnelle, définie par les développeurs comme un simulation planétaire en temps réel basée sur la gestion d'une colonie spatiale être rendue florissante et rentable par le commerce de ressources ou d'alliances.



C'est en fait beaucoup plus complexe que cela, mais nous en reparlerons après la bande-annonce.

C'était en 2008 : Martin Wahnschaffe, Jens Isensee et Florian Mätschke, trois très jeunes étudiants allemands, se présentaient au musée du Louvre à Paris pour participer en tant que finalistes à l'Imagine Cup 2008 de Microsoft dans la catégorie Développement de jeux. L'année prochaine Vincono i Serious Game Award de Hanovre dans la sélection du jeu persuasif. Entre-temps, l'un des trois garçons - Florian - a abandonné le projet mais les deux sont restés poursuivre leur ascension : en 2010 ils sont parmi les Finalistes du Prix des Jeux Européens de Cologne. En 2012 gagnez Intel Level Up et en 2015, après avoir fondé leur entreprise, ils figurent parmi les finalistes et lauréats d'une autre demi-douzaine de concours internationaux.

c'est un produit fini et soigné dans tous ses aspects

La version Early Access d'Imagine Earth est sortie sur Steam le 20 mai 2014 et après-demain, mercredi 26 mai 2021, Imaginez que la Terre sorte des limbes bêta pour entrer dans sa version 1.0 plus de sept ans après la première campagne de financement sur Indiegogo. Je le surveillais depuis un moment mais je n'avais pas envie d'écrire d'aperçu : je voulais que le game over car après tout ce temps les gars de Serious Brothers le méritaient... et en fait je vous dis déjà : acheter Imagine Earth (comme maintenant). Au fil des années, sans s'arrêter, les développeurs ont revu l'interface, le moteur de jeu et les mécaniques. Ce qui semblait au départ un jeu indépendant à petit budget s'est transformé, comme une chenille qui devient papillon, en un produit fini et soigné dans tous ses aspects. Ici, il est bon de le rappeler : on n'a jamais l'impression d'avoir un titre underground entre les mains.



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Partons du fait que Imagine Earth présente la localisation en italien? Non, allez : maintenant vous avez l'habitude de ne pas le trouver donc je ne veux pas remettre en cause vos clichés made in Paradox, pour lesquels si vous voulez jouer dans notre langue vous devez vous fier à des traductions amateurs non officielles. Dans ce cas également, la traduction est amateur mais les développeurs, qui au fil des ans ont forgé un lien assez solide avec la communauté (il y a actuellement environ 43 XNUMX utilisateurs), ont pris soin d'inclure tous les traducteurs dans les crédits du Jeu. Mais j'ai dit que cela n'avait aucun sens de partir de ce sujet alors parlons d'autre chose : le gameplay est un mélange entre construction de ville planétaire et 4X en temps réel, avec un arbre de technologies à rechercher, des avantages et des changements climatiques causés par l'action imprudente de colonisateurs maladroits (c'est-à-dire moi).

c'est un mix entre city building et 4X en temps réel

Il existe trois modes de jeu : la campagne classique, dans lequel nous devrons atteindre des objectifs préétablis comme un certain nombre d'habitants ou de ressources exportées ; le mode compétitif dans le style de Civilization VI, dans lequel nous devrons prendre le dessus sur les autres joueurs du même monde ; le "jeu infini", c'est-à-dire une biosphère personnalisable sur laquelle pouvoir s'étendre à notre guise sans avoir besoin d'effectuer des tâches spécifiques. Si les scénarios créés avec l'éditeur intégré et ceux générés par d'autres utilisateurs entrent également dans cette dernière catégorie, qui ont sélectionné des conditions environnementales, une flore et des ressources uniques pour créer différentes limites et opportunités, en mode campagne, vous incarnez un colonisateur humain d'une société interplanétaire qui auront pour mandat d'occuper des planètes inhabitées (pas toujours) et de proliférer jusqu'à l'accomplissement des réalisations requises pour ouvrir les portes de l'au-delà. Il y a aussi une sorte d'intrigue qui agit comme un leitmotiv et met l'accent sur grand protagoniste de tout le gameplay, c'est-à-dire l'équilibre.



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Tout commence par le choix du tuile triangulaire sur lequel installer le premier centre-ville. Chaque boîte a ses propres caractéristiques et varie du degré de fertilité aux multiplicateurs productifs, en passant par le taux de pollution, la température relative et le type de sol qui identifie les bâtiments pouvant être installés. Avec l'arrivée des premiers colons, il faudra leur fournir de l'énergie, de la nourriture et de l'électricité. Chaque structure ne peut être construite que si elle est en possession du permis de construire respectif et seulement si elle a déjà été demandée. Il va sans dire que nous commencerons par des centrales à charbon ou des fermes intensives pour arriver àagriculture biologique et l'énergie propre. Des licences peuvent également être achetées auprès des nombreux voyageurs qui débarquent sur la planète, qu'ils soient commerçants ou scientifiques à la recherche d'informations sur les ruines extraterrestres présentes dans toute la (première) galaxie.

les tuiles de construction sont une ressource rare et le mot d'ordre est "optimiser"

Au milieu de cette évolution, toujours à travers l'arbre technologique, nous pourrons débloquer des améliorations et des variantes pour chaque structure. Nous aurons alors la possibilité de construire des noyaux urbains avec des transports en commun ou bois verticaux, mais aussi des laboratoires qui ils recyclent les déchets de manière indépendante ou ils produisent de l'énergie alors que, dans leur version vanille, ils ne feraient rien de tout cela. Considérant qu'il existe cinq familles de bâtiments, chacune composée de huit fonctions différentes et que pour chacune de ces trois variables peuvent être activées, le fait que vous ne pouvez pas vous ennuyer, je veux le prendre pour acquis. C'est vrai : une fois toutes les options découvertes, personne n'a envie d'expérimenter des solutions alternatives, mais suffisamment d'heures se sont écoulées pour vouloir une nouvelle IP. j'ai failli oublier de le rajouter chaque structure a des influences négatives ou positives sur les adjacentes. C'est un système de croissance très raffiné, parfaitement intégré dans la concurrence territoriale omniprésente implicite dans le faible nombre de tuiles de construction. La mécanique de base est donc de procéder par optimisation, c'est-à-dire de rendre efficace toute l'urbanisation, qu'elle soit primaire, secondaire ou tertiaire (et de le faire rapidement). En cours de croissance de la colonie il y a beaucoup d'adversités: des autres corporations qui veulent coloniser leur portion du monde, peut-être en récupérant d'abord les cristaux nécessaires pour ouvrir le portail vers une autre galaxie (je ne vous ai pas dit niete), aux pirates de l'espace qui demandent des rançons en biens et matières premières, peine le début d'un échange de tirs (et si vous n'avez pas recherché et construit les tours de guet, ce sont des coqs amers, parole de lupetto).



nous pourrons débloquer des améliorations et des variantes pour chaque structure

Mais le véritable ennemi du colonisateur du futur, c'est la pollution. C'est inévitable, surtout au début : toute structure produit des déchets et des gaz qui sont rejetés dans l'atmosphère, entraînant une hausse des températures et une désertification des sols. Les sols arides produisent moins de nourriture, la glace des pôles commence à fondre, les gens commencent à tomber malades et les épidémies se sont propagées dans tous les quartiers habités. Je dois admettre que la première fois que j'ai été témoin de ce processus, j'ai été étonné. Dans le sens : je savais que je tirais la corde avec les centrales au charbon et les usines, mais je n'imaginais pas voir ma production alimentaire s'effondrer avec beaucoup de famine, une montée du niveau de la mer et une contagion née dans les banlieues puis se propager sur toute la planète ( aussi parmi les habitants de la corporation adverse, avec laquelle J'ai dû forger une alliance pour trouver un remède et sauver ce qui peut être sauvé). Imagine Earth vous invite à réfléchir aux conséquences d'un développement non intégré à l'environnement et, notamment, à profiter de la recherche technologique pour redévelopper des bâtiments trop énergivores ou polluants. Comme je l'ai dit, le grand protagoniste d'Imagine Earth est l'équilibre entre les parties… et diable s'ils ont réussi à le rendre amusant !

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Chaque biosphère regorge de ressources différentes qui peuvent être extraites et vendues, ou exploitées pour créer des objets particuliers tels que bombes d'engrais. En outre, tous les bâtiments peuvent monter de niveau et augmenter leurs valeurs de production ou leur capacité. Les entrepôts, par exemple, lorsqu'ils montent de niveau, ils obtiennent un drone supplémentaire avec lequel extraire plus de ressources du sol et réparer ou désinfecter le bâtiment (Dieu bénisse les drones). Si les structures industrielles ont une croissance autonome, le principe de proximité s'applique aux structures résidentielles, c'est-à-dire que seul un conglomérat urbain cohésif active les mises à niveau pour les tuiles individuelles occupées. Encore une fois c'est plus difficile à dire qu'à faire, car les développeurs ont étudié uninterface très intuitive ce qui vous permet de comprendre immédiatement quelles structures ou groupes peuvent niveler à ce moment donné.

Mais le véritable ennemi du colonisateur du futur, c'est la pollution

D'un point de vue technique Imaginez que la Terre tourne, ce qui est une merveille, sans ralentir même sur des machines de milieu de gamme comme la mienne. Artistiquement (maintenant je peux l'écrire avec le consentement du législateur) chaque planète est une petite merveille, tandis que la construction des quartiers résidentiels et le choix des couleurs des structures industrielles pourraient être mieux étudiés. A mon avis ils auraient dû s'acharner pour rendre plus lisible la différence entre les architectures, qui en elles-mêmes ne sont pas trop mal mais se perdent un peu trop dès que la densité de population commence à augmenter.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Imagine Earth grâce à une clé fournie par les développeurs pour alimenter mon Ryzen 5 1600, équipé d'une GeForce GTX 1660 Ti et de 16 Go de RAM, avec le carburant de l'amour pour les colonisateurs de paradis terrestres dans des galaxies inconnues.

Durée
  • La campagne principale, sans compter les planètes bonus ni la volonté de remplir tous les objectifs, parcourt une quinzaine d'heures (mais j'en ai mis beaucoup plus mais je commence à vieillir pour ce genre de "truc").
Structure
  • Imagine Earth est un jeu de stratégie en temps réel sur des cartes planétaires découpées en tuiles triangulaires. C'est un mélange original de construction de ville, de 4X et de gestion avec des événements désastreux non aléatoires, des extraterrestres et des pirates de l'espace.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Imaginez la Terre
  • Date de sortie: 25 mai 2021
  • Plateformes : PC
  • Langue de doublage : francese
  • Langue des textes : italien
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Oh mon Dieu ... Je pourrais continuer pendant deux heures en continuant à mentionner les nombreux détails du jeu. je t'ai dit que vous pouvez également jouer avec des races extraterrestres? Et que les cartes produites par les utilisateurs de l'atelier Steam ont déjà été implémentées avec des planètes uniques et toujours de nouveaux défis ? Qu'en est-il de cette fois où j'ai haussé les épaules à un avertissement de danger sur l'une de mes fermes et que la moitié de la ville a pris feu ? Ou que pour remédier à la montée du niveau de la mer, de l'argent puisse être investi dans la recherche de bâtiments flottants, qu'ils soient résidentiels ou productifs ? Et que dans les jeux infinis il y a le Congrès Planétaire dans lequel décider qui, parmi les colonisateurs présents sur le système, peut polluer et combien ? Je ne te l'ai pas dit ?

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Allez : j'ai aussi de la place pour un commentaire personnel sur le vote. Je suis de l'équipe"Il ne sert à rien de donner 100 car 100 est un sommet à tendre sans jamais l'atteindre ». C'est vrai aussi que je fais aussi partie de l'équipe"Je le note en fonction de combien je l'ai aimé sans me faire trop de pipes mentales sur ce que ceci, cela ou Metacritic lui ont donné". Dans cette optique, même si Imagine Earth n'est pas un jeu parfait, ses mécaniques durent une bonne trentaine d'heures (puis ça commence à se répéter et cet émerveillement a tendance à s'estomper). Comme je l'ai écrit, je n'aime pas le design des structures et je n'aime pas le bouquet « nature morte » choisi pour presque tous les bâtiments. Le fait est qu'au-delà de ces éléments esthétiques, je Je ne trouve pas d'autres défauts dans le travail des gars de Seriuos Brothers. Je pourrais comprendre si un très fidèle à Sid Meier s'il est venu avec une invective sur les limites de l'arbre des technologies ou sur la présence de quelques races ou sur la longévité incomparable à des titres du calibre de Civilization VI, mais soyons clairs : qui (à part notre Claudio Fabbri) a vraiment le temps et veut passer 100 heures sur IP comme ça ? « Any hardcore gamer », vous me répondrez… et vous auriez raison si vous pouviez vraiment me répondre pendant que je l'écris (mais c'est dommage que vous ne soyez pas là et que vous ne puissiez pas discuter). Mais un utilisateur de ce type se déplace déjà dans un marché saturé (pensez seulement à l'Ancien Monde et à l'Humanité) donc il ne trouverait pas de pain pour ses dents dans Imagine Earth. Pour tous les autres, alors, n'est-il pas plus intelligent de se laisser distraire juste pendant un mois et de le consacrer à quelque chose qui peut les satisfaire sans leur demander en échange une année de leur vie de joueur ? Je pense que oui, alors viva Imaginez la Terre !

La revue Imagine Earth aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Retrouvez les détails de l'initiative sur ce lien.

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

S'il n'y avait pas la conception de certains bâtiments et le choix chromatique "nature morte" pour les bâtiments industriels et productifs, Imagine Earth serait une merveille à regarder, sans si ni mais, avec ses planètes luxuriantes et vibrantes. Ici, peut-être un peu sans vie mais...

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Excellent doublage en anglais; la bande-son en arrière-plan est un peu tamisée, mais c'est un classique de ce genre d'avoir une musique peu mémorable.

75
GAMEPLAY

J'ai déjà écrit dans le corps du texte la raison de tant d'amour pour le gameplay d'Imagine Earth (alors allez tout lire). Pour résumer, je pourrais résumer en disant que la structure ludique du jeu repose sur l'atteinte d'un équilibre entre la nécessité d'agrandir sa colonie et les limites imposées par la planète unique. De plus, la variété avec laquelle occuper les espaces du bâtiment est garantie par un système intelligent d'optimisation et de croissance de chaque structure afin de prévenir les effets dévastateurs du réchauffement climatique et de la désertification.

95
Échelle de notation totale
90
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