La solución completa de El Código Da Vinci

La solución completa de El Código Da Vinci

Lumbrera

Con su tarjeta de visita y su teléfono móvil, marque 454 y se encontrará en el baño con Sophie. Tome el jabón, agréguelo al dispositivo de intercepción y tírelo por la ventana, luego haga un anagrama de las letras de la oración para formar MONNA LISA.
Ahora juega con Sophie y acércate sigilosamente a la entrada para obtener el rayo ultravioleta de la caja del investigador. Déjate caer y pasa sigilosamente a los 2 guardias, en la habitación contigua agarra el poste del suelo, deslízate detrás del tercero y golpéalo con fuerza. En la caja encontrarás el rayo UV que te transportará frente a Mona Lisa, donde encontrarás a Langdon.
Examine la imagen con el rayo para encontrar el criptograma, luego ilumine cada carácter individual para resolver el rompecabezas reemplazando los símbolos con letras.
Tome el orbe de Saturno de la estatua en el centro de la habitación, pero primero tome nota del símbolo brillante en él. Regrese a la sala principal a través de la puerta y verá las pinturas de Baco y Uriel, después de la secuencia, examínelas, así como el área entre los dos y seguramente encontrará algo útil, luego levante a Sophie, quien tomará el Anillo del Priorato. .
Dirígete a la oficina de Sauniere escondiéndote de los guardias en el salón principal y esperando a que se vayan, o golpéalos. Ingrese a la oficina y examine los artículos en el escritorio. Toma el vendaje en la parte superior derecha si lo necesitas y ve a la pared para mirar el mapa con el rayo ultravioleta y encontrarás otra pista. Ve al respiradero en la pared a la izquierda del mapa y levanta a Sophie para que suba y abra la Sala de Restauración.
Una vez dentro, revise su escritorio y lea para aprender a mezclar productos químicos, luego, detrás de usted, encima de unas cajas, encontrará otro rompecabezas para resolver.
Examine la mesa con los químicos y practique lo que ha leído para crear un compuesto, luego busque una caja de herramientas amarilla y tome la toalla, mézclela con el compuesto químico y use el trapo rojo resultante sobre la pintura sucia. Después de la secuencia, tome un botiquín de primeros auxilios en la esquina detrás de las pinturas altas y salga de la habitación para regresar a la Mona Lisa.
Agáchate hacia el lado izquierdo o el guardia que viene por la derecha de la imagen te verá, así que dirígete hacia donde él vino. Pasa por la puerta detrás de la Mona Lisa y arrástrate hacia el lado izquierdo de las dos puertas, luego escóndete en la esquina hasta que llamen a los 2 guardias en la habitación contigua y puedas deambular sin que te molesten, incluso si no hay nada importante aquí. así que ve al salón de Nike.
Coge cualquier escalera y en el rellano, en cuanto estés a punto de subir por la siguiente rampa, saldrá un guardia por detrás de la Nike, pero si te aplanas, no te verá y te dará la espalda para subir. las escaleras a la izquierda. Deslízate con cuidado detrás de él y golpéalo. Examine la estatua memorizando todo lo que ve, luego regrese al rellano donde golpea al guardia y en la vitrina de vidrio verá un agujero donde colocará el Priory Ring para que se deslice un cajón y le dé un disco con un aciano
Ahora escapa del Louvre: baja al rellano debajo de Nike y 2 guardias vendrán a tu encuentro, así que escóndete a la derecha, espera a que se separen y golpéalos en la espalda, luego mira en el rellano inferior y verás un símbolo brillante en la pared si te das la vuelta dirección de la parte superior de las escaleras. Mira la barandilla y encuentra la moneda de plomo. Acércate con cuidado a la puerta de salida en la parte trasera y aún verás un guardia, pero ten cuidado porque en realidad hay 2. Deslízate detrás de la estatua a la izquierda y con un poco de suerte puedes noquear a uno, luego dirígete a la salida.





San Sulpicio

Después de la secuencia, tome la venda de los ojos de la mesa entre las camas, luego salga y entre a la habitación del frente. Examine la monja muerta en el suelo, luego el escritorio y memorice "7:14". Sal y entra por la puerta de la derecha.
Cruza la terraza hacia la otra puerta y en el armario busca la lata de aceite y los cuchillos, luego regresa y entra al nicho con las puertas.
La puerta de la derecha es la de la habitación de las monjas y si llamas te darán instrucciones, sal por la otra puerta y verás a un monje de aspecto espeluznante alejándose. Deslízate detrás de él y golpéalo, luego deambula por allí sin bajar las escaleras y encontrarás el diagrama en la pared que te indica qué letras corresponden a los símbolos. Tome nota de estos, ya que los necesitará dos veces durante el nivel, luego regrese a la habitación de la monja muerta y mírelo.
Su mano apunta a la cama, así que párate junto a ella y empujarla revelará una caja fuerte en el suelo. Para abrirlo, resuelve el rompecabezas, cuya fila central tiene los símbolos en los cubos debajo de las fichas, usa el diagrama que acabas de señalar y sabrás qué letras poner (tienes que escribir SION). Tome su contenido y regrese al área del diagrama.
Baja los escalones y entra por la puerta, luego pasa por otra. En la habitación, uno de los monjes te da la espalda, así que deslízate detrás de él y golpéalo, luego toma la venda detrás de una cosa redonda con una cruz. El otro monje se encuentra cerca del otro extremo de esta sala gigantesca. Persíguelo y golpéalo y ten cuidado porque podría haber un tercero. Ahora explore libremente, escuche las historias de los 14 asientos y vea la pequeña plataforma en la parte inferior de cada uno. Consigue la moneda de hojalata en la ventana de la alcoba entre los números 9 y 10 y ve al final de la habitación entre el 7 y el 8, donde hay dos fuentes que parecen conchas. Del que está al lado del número 8, toma la llave y regresa a la habitación con la monja muerta y úsala para abrir el gabinete y encontrar una pequeña estatua de Jesús, finalmente regresa a la habitación grande.
Ahora ve a la alcoba entre 3 y 4 y lee el libro, luego gira hacia la mesa de piedra en el suelo y gira el cuadrante izquierdo hacia "Aprilis" y el derecho hacia XI. En el exterior se habrá levantado una parte del suelo y encontrarás una pequeña estatua de Jesús cargando la cruz.
Atraviesa las grandes puertas dobles al lado del pilar 7 y con el cuchillo pequeño abre la que está cerrada con un candado, luego sube las escaleras y entra en otra puerta detrás de la cual está el órgano de la iglesia. A la izquierda hay un vendaje en el piso, luego ve a la manivela al lado del órgano y gíralo para mover el reloj a las 7:14 revelando una pequeña abertura en el piso frente a las teclas del órgano, toma el artículo y regresa a la habitación con el gran pilar, pero ten cuidado porque un monje podría molestarte.
Mira el pilar no. 7 y coloque la estatua de Jesús que sostiene la cruz en la plataforma, luego vaya al pilar n. 14 y pon la otra figurita encima para que se abra una trampilla en el suelo entre los pilares 10 y 11 y puedas entrar.
Baja al sótano ya la derecha detrás de una pila de cajas está el ornitóptero de Da Vinci. Gire hacia el lado izquierdo de la mesa de piedra con las tres linternas y párese detrás, luego use la lata de aceite en la válvula y abra las linternas, coloque las correderas respectivas (la de bronce en la linterna de bronce, etc.) y encienda con las cerillas para ver la palabra Jerusalén proyectada en la pared.
Ahora ve a la cripta a tu izquierda y empújala hacia un lado. Detrás encontrarás una serie de llaves con símbolos ya vistos en el diagrama al principio del nivel, compone la palabra Jerusalén y desde la puerta en el piso que se abre toma la lista de los Grandes Maestres del Prieure de Sion.
Después de la secuencia, 2 monjes se dirigirán hacia ti desde la dirección de donde viniste y te bloquearán. Ya que es mejor no enfrentarlos abiertamente cuando estés solo, escóndete en la cripta frente al rompecabezas donde encontrarás un palo de golf por si acaso. Vigílalos y cuando se dirijan en diferentes direcciones, deslízate detrás de uno de los dos y golpéalo (el más fácil es el que se dirige hacia las linternas, luego golpea al otro si quieres). Pero si te encuentran, ambos huyen rápidamente y pronto dejarán de perseguirte.
Vuelve a la habitación del pilar 14 y encontrarás 3 monjes. Puedes pasarlos o golpearlos, sin embargo, tu objetivo es volver arriba. Toca la puerta de la habitación de las monjas y comienza la secuencia que termina el nivel.



mansión normanda

No te preocupes por los perros, ya que no se acercarán a ti a menos que te dirijas directamente hacia ellos. Ve detrás del cobertizo a la derecha y sube por la ventana trasera. Tan pronto como te muevas, el líder de los monjes te perseguirá y tendrás que golpearlo. Hay un cofre en los estantes y para desbloquearlo y obtener la llave, debes usar la secuencia de Fibonacci escrita en el tablero. El siguiente número es la suma de los dos anteriores, por lo que en este caso obtendrás 132134. Sal del cobertizo y ve al otro edificio, derriba la puerta y entra en una pequeña habitación, toma el bistec del congelador y sal para ir a abre la jaula con los cuencos para perros, pon el bistec, luego ve a la izquierda a la habitación con el congelador y verás un gran cuadrado en la acera, la sombra del campanario y una cuerda que tirarás para tocar el campana: los perros correrán a comer y de ahora en adelante serán tus amigos y ya no te molestarán.
Para bajar el puente y entrar a la mansión, baja al carrete grande más allá del cobertizo, toma la manivela y gírala. Es bastante difícil, así que haz lo que te indica el indicador en la pantalla. Gíralo 4 veces, luego cruza el puente y no te preocupes por los perros. Abra la puerta con la llave que se encuentra en el cobertizo y entre en el nicho de la izquierda. Busque en el gabinete la estatua de Eneas, luego ingrese a la habitación frente al gabinete con el león y los discos con el aciano. Falta uno, así que pon el que encontraste en el Louvre. Ve a la parte de atrás de la habitación y mira en la mesa pequeña a la izquierda y toma la estatua de Cupido, continúa y sube las escaleras hasta la parte superior y con Priory Ring abre la puerta y entra en la habitación. Revisa primero la cama y encontrarás otro invento de Da Vinci, luego la cómoda y lee el poema en el cajón superior central que te dará la pista de cómo rotar los discos con acianos. En el cajón central de la derecha hay una venda para los ojos, mientras que el de abajo a la izquierda está cerrado pero con el Priory Ring puedes abrirlo y encontrar la estatua de Vulcano. Vuelve y mira las vidrieras.
Cada uno de ellos tiene una deidad y Sophie te contará su historia.También encima de cada uno hay un panel con un aciano girado en una dirección. Cada línea del poema se refiere a una deidad y tu tarea es averiguar a cuál y en qué dirección miran sus respectivas flores. Vuelve a los discos con los acianos sobre la cabeza del león y gíralos hacia abajo, derecha, arriba e izquierda y la boca del león te dará la estatua de Venus. Vuelve al dormitorio y pasa por él para entrar en la biblioteca. Quédate en el último piso, ve a la mesa de la izquierda y busca en la caja para encontrar la estatua de Júpiter, luego lee la nota en la mesa y tendrás el segundo criptograma. Los símbolos representan la misma letra en cada criptograma que encontrarás. Esto dice que Júpiter está arriba de Vulcano, Eneas está abajo, Marte está a la derecha de Vulcano.
Baja las escaleras hasta el nivel inferior y, después de la secuencia, trata con el monje y revisa la mesa en la que está sentado el esqueleto, examina la cosa que parece un OVNI y se desplegará una estatua. Busca en el suelo debajo de la mesa y recoge la estatua de Marte, sal por cualquier puerta y vuelve a las escaleras que viste cuando entraste a la mansión y sube por ellas.
A mitad de camino hay un pequeño mirador con dos cuadros, en el de la izquierda encontrarás la esfera de Júpiter, luego continúa hasta la habitación en lo alto de las escaleras y en la mesa redonda coloca las 6 estatuas en el pentáculo poniendo a Eneas en el punto más bajo a la derecha, Marte en la parte superior, Cupido en la parte inferior izquierda, Júpiter en la parte superior y Venus en el centro. Todos deben mirar a Venus ya este Eneas. Después de la secuencia, te encontrarás en el jardín de abajo, una réplica del pentáculo. Tienes que girar hacia afuera y rotar las estatuas para que queden frente a Venus. Sin embargo, si llegas a la posición correcta, el juego lo confirmará. Hay 3 guardias corriendo por ahí, pero afortunadamente puedes encargarte de uno a la vez. Arrástrelos a una de las estatuas que necesita girar, ya que los demás no podrán encontrarlos y despertarlos. Eventualmente, la estatua de Venus se levantará del suelo y revelará una entrada.
Hay una estatua a cada lado de la habitación, ve a la que se parece al Rey Arturo y enciende la antorcha con uno de los pájaros en llamas. También puedes examinar la otra estatua, pero no encontrarás nada allí hasta que completes el rompecabezas. Elige si correr y seguir encendiendo antorchas hasta que por pura suerte se resuelva el rompecabezas o, antes de empezar a encender nada, imagina que las antorchas forman un reloj. El que está más alejado de ti y en línea recta corresponderá a las 12, enciéndelo primero, luego enciende el de su izquierda, que corresponde a las 10, el que está al lado de la puerta por la que entraste y que corresponde a 5, luego vuelve hacia el que corresponde al 10, luego al del lado opuesto junto al primero que encendiste (las 2 en punto), nuevamente al del 10, finalmente enciende el último, que corresponde a 7. La secuencia se activará y recuperarás la llave.



Banco de Zúrich

Habla con el guardia en el escritorio y te indicará la puerta de la derecha. Atraviesa las 2 puertas y llega al atrio. No hay nada que buscar aquí y la única puerta accesible es la que está en el centro del lado izquierdo, así que dirígete hacia allí y evita al guardia, ve directamente a la puerta y usa la última llave que encuentres. Ingrese y use la clave nuevamente para recuperar su caja, pero desafortunadamente encontrará que necesita una contraseña. Usa la secuencia de Fibonacci: 21 + 500 = 521, 500 + 521 = 1021. Este resultado es la contraseña, abre la caja y toma el Cryptex. En la caja que lo contenía hay un pequeño agujero, así que ve a la mesa en el lado izquierdo de la habitación y del cajón toma un sujetapapeles que te resultará genial para hurgar. Tome el poema donde se menciona la palabra Grial y utilícelo en el Cryptex. Llegará el gerente del banco y después de la secuencia retroceda y en el Atrio gire a la izquierda, cerca de los ascensores. Usa la tarjeta de seguridad que te dio el gerente en el ascensor y sabrás que te han engañado y que tienes que salir de allí antes de que se abran las puertas, así que levanta a Sophie para pasarla por la salida del techo y luego sal también. y gire la manivela en la pared para abrir las puertas.
Ve a la derecha, ten cuidado con los 2 guardias que patrullan el piso y entra por el primer par de puertas para llegar a una sala de almacenamiento. Encuentra la venda y un resplandor te indicará que busques en los estantes para encontrar la Esfera de Marte. Salga y continúe por este lado del atrio hasta las puertas en la parte trasera del pasillo. Si puedes llegar allí y entrar en la oficina del administrador sin chocar bien con los guardias, de lo contrario, trata de deshacerte de uno de ellos.
Hay 2 guardias en la oficina y Sophie no te seguirá, así que debes pelear solo. NO LO HAGAS. Bájese inmediatamente y mire hacia adelante para que un guardia lo pase de derecha a izquierda sin notarlo. Deslízate detrás de él y golpéalo. Muévete un poco y mira a la derecha cerca de los casilleros y verás el otro. Si logras acercarte sigilosamente, podrías deslizarte detrás de él y golpearlo; de lo contrario, enfréntalo abiertamente. Ahora eres libre de explorar, ve a la puerta por la que entraste y gira para mirar alrededor de la habitación, luego ve al armario del extremo derecho para obtener la pista. Revisa el estante y toma la catapulta de Da Vinci. Ahora ve a la oficina del administrador, en el lado izquierdo cerca de la parte de atrás, pasa por una oficina más pequeña con varios compartimentos, ve al escritorio e inserta la tarjeta de seguridad después de que el gerente del banco te dé el código. Descubrirá que esto está mal, por lo que le dirá que verifique afuera de la oficina de los gerentes, frente a la sala del cubículo principal. Allí encontrará el escritorio y tomará una venda para los ojos del cajón inferior izquierdo y la contraseña en el del medio a la derecha. Ahora examina la foto con el rayo UV y las huellas dactilares, levántala y verás una caja fuerte que abrirás con la contraseña que acabas de encontrar. Toma la llave del archivo y sal de la oficina.
Ve a la derecha y entra en la sala de archivo en la parte de atrás, ve hasta el último juego de casilleros (pero no los que están contra la pared) encuentra lo que necesitas. Abre el cajón superior con la llave que se encuentra en la caja fuerte y toma la contraseña, luego regresa a la oficina del administrador.
Coloque la tarjeta de seguridad en su computadora y escriba el código encontrado (260924), luego vuelva a salir y diríjase a la puerta por la que vino y en la esquina encontrará un lector de tarjetas de seguridad. Usa la tarjeta de seguridad y baja las escaleras. Al final, pasa por otra puerta y terminarás en el nivel inferior del atrio.
Aquí hay guardias, pero si baja inmediatamente y se dirige a la izquierda, llegará a una puerta marcada como "depósitos y servidores". Entra y pasa por una entrada larga con puertas, pero solo puedes abrir la última a la izquierda. Ingrese y pase por otra entrada pequeña, pase un panel de seguridad desatendido y entre por otra puerta. Cruza la habitación y llega a un gran cubículo privado. Continúa hacia el otro lado, mira a la izquierda y verás 2 guardias. Elige si golpearlos o intentar pasar desapercibido.
Ve a la otra esquina de la habitación a tu izquierda, toma lo que encuentres y entra en las 2 habitaciones privadas, localiza el símbolo brillante en la pared y toma la moneda de hierro.
En la misma pared que la puerta al lado del jugador hay una salida de aire, entra y empuja a Sophie también. Llegas a una habitación pequeña con una guardia trasera. Arrástrate detrás de ella y golpéala, luego ve a la izquierda y verás un conjunto de puertas y una oficina sin puertas. Métete en esto ya que hay un guardia y, como siempre, sácalo. Actualice su tarjeta de seguridad insertándola en su computadora, no necesita una contraseña de todos modos, luego salga, camine por la pequeña entrada y abra la puerta en la parte posterior con la tarjeta de seguridad. Conocerás a Langdon y te encontrarás en el cubículo-habitación privada. Regresa al atrio, pero no te preocupes por los guardias, agáchate, gira a la derecha y sigue la pared cerca de la puerta hacia la plataforma de carga y descarga, si quieres tienes tiempo para escuchar la conversación de los guardias, de lo contrario entra. En esta sala, inserta la tarjeta de seguridad en el lector y la puerta subirá, pasa rápidamente y verás a un guardia alejarse para que puedas golpearlo de la forma habitual. Hay otro que mira a tu izquierda, deslízate junto a él y luego detrás de él sin que se dé cuenta y golpéalo. Detrás de ella hay un casillero con una venda en los ojos, luego mira en la dirección en la que estaba mirando y verás a otro guardia caminando de un lado a otro. Quítelo del camino y salga siguiendo la flecha en el piso y la llave del vehículo para abrir las puertas.

Castillo Villette

Después de las secuencias de apertura, baja los escalones, atraviesa la puerta y, a la izquierda, ingresa al sótano. Ve a la esquina izquierda más lejana buscando el símbolo brillante, revisa las sillas y toma la moneda de cobre. Sube las escaleras y en la habitación escucha a Teabing, luego mira los dos cuadros en la pared. Cuando Teabing haya terminado de hablar, puedes ir a cada uno de los escudos al final de la habitación y escuchar su historia, o simplemente escucharlos hasta que te digan cómo encontrar los escudos de Gallahad y Parcival, que son los más alejados. la izquierda en todo caso, ambas series, la de Gahalland tiene una cruz roja y la de Parcival un corazón.
Coge el escudo de Gahalland y colócalo sobre el caballero más cercano a la imagen con el caballero mirando a los ángeles, mientras que el de Parcival sobre el caballero junto a la imagen con el castillo y el Grial suspendidos en el aire y se abrirán dos puertas. Primero ingrese a la habitación al lado del escudo de Gahalland y lea la nota en la estantería en la esquina derecha, luego ingrese a la otra y lea la biblia en la estantería. Vuelve a la habitación anterior e introduce la contraseña en la puerta de seguridad. En esta nueva sala hay un piano y dos puertas, la más lejana te lleva de regreso al salón principal del palacio, la otra en un armario donde debajo de la mesa está la Esfera de Venus. Vuelve a la habitación de Gahalland, encuentra el del Dragón Rojo entre las copas, llévalo a la habitación de Parcival y colócalo en la vitrina de la izquierda que dice Arthur. Se abrirá una puerta y tendrás que resolver el rompecabezas volviendo a armar la figura: primero presiona la parte inferior izquierda, luego la superior izquierda, la superior central, la inferior central, finalmente la inferior derecha. Abre la puerta de la biblioteca, entra y gira a la derecha, continúa hasta la esquina y mira la parte superior de una caja vacía. Pasa una mesa, toma la música y llévala al piano en la habitación contigua a la de Gahalland. Use la partitura presionando la tecla solo después de que aparezca la nota. Finalmente, regresa a la habitación de Gahalland. Tendrás que ver numerosas secuencias y encontrar La última cena. Observa y escucha todo sobre la imagen, luego resuelve el segundo Cryptex escribiendo Maddalena.
Después de la secuencia tendrás que transportar algunas piezas a la bodega para completar un arma. Corre escaleras arriba a la habitación con el piano y lucha contra el monje, luego toma el orbe en la esquina.
Vuelve a la habitación de Parcival y pelea de nuevo, toma el objeto que necesitas, luego regresa a la habitación donde acabas de encerrar al monje loco por la otra puerta en el salón principal. Dirígete a la esquina más alejada y te atacará de nuevo. Derrótalo y haz que Langdon lo golpee debajo de la estantería para que la última pieza termine en el sótano. Después de la secuencia continúa.

Biggin Hill

Empuje el bote de basura frente a la puerta. En el lugar donde estaba encontrarás un interruptor, actívalo y muévete detrás del vagón. Suelte el freno y camine detrás de esto, ya que los policías le dispararán, pero lo repararán. Cuando se detenga, entre por la puerta y gire a la derecha para tomar el Puente Da Vinci desde la parte superior de las cajas. Cerca de la pared hay un mapa de un búnker y junto a él una caja de herramientas donde encontrarás algunas navajas. Ve al lado izquierdo del avión y encuentra la puerta con la cerradura, rómpela, entra y sube por la escalera. Tome la venda de los ojos de la mesa y luego active los controles para mover la caja. Baja y vuelve al área principal del hangar, deshazte de los 2 guardias y entra en la jaula que se ha vuelto visible ahora que has movido la caja. Después de ver los brillos en los estantes, ingrese a la escotilla y siga las escaleras hasta que se active la secuencia, luego ingrese a una habitación oscura y abra la rejilla en el piso, desplácese hacia abajo y continúe hacia otro conjunto de escaleras, baje a la puerta con el candado. y como de costumbre romperlo con cuchillos. Atraviesa una puerta, luego ve al portafusibles frente a ti y recoge una gran cantidad. Gira a la izquierda y ve a la siguiente habitación y en la barandilla gira a la derecha. En la parte inferior del nicho, tome más fusibles, vaya al lado opuesto sin bajar las escaleras y suba la escalera hasta la sala de control.
Encuentre el botiquín de primeros auxilios en el estante, tome el ascensor hasta la torre de control y allí tome más fusibles y observe las secuencias y luego regrese a la sala de control.
Derrota al guardia y vuelve a bajar teniendo cuidado con las patrullas. Es recomendable ir al lado opuesto y usar la escalera para bajar, luego volver a la parte inferior para encontrar el portafusibles, el interruptor y el diagrama en el que usar el rayo UV. Luego ve al panel de fusibles y coloca los que recolectaste para activar los generadores, que requieren 300, y la puerta (50). Presiona el interruptor y regresa, pero antes de bajar, ve detrás de la escalera y hacia la izquierda hacia el nicho donde obtuviste el primer juego de fusibles. Busque el símbolo brillante en la pared y la moneda de mercurio. Baja las escaleras y acércate sigilosamente al guardia que camina de izquierda a derecha y golpéalo, luego ve al lugar de donde vino y en el nicho a la derecha busca el símbolo brillante y la Esfera de Mercurio. Ve a la puerta que no pudiste abrir antes y golpea al guardia por la espalda, luego presiona el interruptor para abrir la puerta.
Sigue el camino y sube las escaleras hasta que te encuentres afuera bajo la lluvia. Deslízate detrás de los 2 guardias para golpearlos, ve a la jaula en la parte trasera del tanque de gasolina y rompe la cerradura con los cuchillos. Abre la válvula para dejar escapar el gas y desde la escalera del edificio sube al techo y deshazte del guardia, finalmente usa la señal en el costado del edificio.

Temple Church

Primero descifra el criptograma, luego una vez que estés solo, párate frente a la iglesia y detrás de ti busca un área ligeramente hundida, encontrarás un camino, síguelo y revisa la ventana con una bolsa de basura para encontrar la moneda de plata y luego ve de vuelta al patio.
Ve al tablón de anuncios, a la derecha de la puerta principal de la iglesia, agarra la manija y toma la llave.
Ve a la izquierda de la iglesia y con la llave abre la puerta del patio, entra, toma la pala a tu izquierda y golpea al guardia que se aleja.
Atraviesa la pared con los arcos frente a ti y entra en el sexto, busca el símbolo brillante y toma la Esfera de la Luna de la pila de cajas a la derecha. Continúa por debajo de los arcos hasta las escaleras que suben a la derecha y sube en silencio ya que hay 2 guardias en la parte superior hablando. Espera a que terminen y sepárate, luego deslízate detrás de uno y golpéalo, luego haz lo mismo con el otro.
Sigue adelante y de la carretilla toma las tijeras, regresa a donde derrotaste a los guardias y ve a la fuente. En el vivero al lado de la iglesia, usa las tijeras para cortar las rosas, luego usa el Priory Ring en la placa que encuentres y toma el fragmento de metal.
Ahora puedes cambiar de personaje y elegir Langdon.
Te despertarás en una celda con un guardia mirando por la ventana pero tarde o temprano se irá a ver la televisión. Date la vuelta para mirar alrededor de la habitación: a la derecha hay una mesa con un trozo de cartón, luego una paleta y un palo de metal encima. Gire 90 grados y empuje la silla, luego tome la herramienta.
Ve a la puerta y coloca el trozo de cartón en el espacio de abajo, luego la barra de metal en la cerradura, toma la llave y sal de la celda.
El guardia está viendo la televisión, así que aprovecha la oportunidad para deslizarte lentamente detrás de ella y golpearla, ingresa a la habitación en el lado opuesto de tu celda y encuentra el Da Vinci Wheeled Boat en la parte superior de los casilleros a la derecha. Regresa con el guardia que golpeaste y entra por la puerta a la derecha del televisor hacia un santuario grande con una cripta a la izquierda donde están hablando 2 guardias. Espera a que terminen y luego sácalos a ambos cuando se separen y explora un poco. Hay 2 casilleros en esquinas opuestas, y solo uno tiene puertas, ábrelas y toma la herramienta pequeña, luego ve a la otra esquina y toma otra herramienta pequeña y una venda para los ojos. Vuelve a través de la cripta hasta donde golpeas a los 2 guardias y gira a la izquierda. De la mesa, tome la herramienta, luego regrese a la puerta y de allí regrese a su celda, luego vaya a la derecha y busque la caja de herramientas. Debes tener una herramienta grande y 3 pequeñas, colócalas en la caja así: en la parte superior dos pequeñas y una grande y en la parte inferior una grande y 2 pequeñas, finalmente presiona el interruptor y después de la secuencia estarás Sofía de nuevo. Elimina a los 2 guardias en silencio o espera a que se acerquen a ti y entra por la puerta del sótano donde llegarás a Langdon.
Baja por el largo pasillo y abre la puerta de acceso a las catacumbas, coge una venda para los ojos del nicho a tu izquierda, luego deja hablar a los guardias y cuando terminen se separarán. Sácalos y continúa hasta que encuentres más. Deja que el primero se acerque y luego golpéalo. Busca en las criptas de la pared a tu izquierda y encontrarás un sello templario, continúa y ocúpate del segundo guardia, busca una cripta a la derecha con una caja de cartón adentro y muévela para encontrar un segundo sello.
Continúa hasta llegar al guardia que se queja del interruptor, golpéalo y presiona rápidamente los 4 botones verdes en la caja eléctrica en la pared para iluminar el área antes de que lleguen otros guardias: primero el de abajo a la derecha, luego el de en la parte superior izquierda, la de abajo a la izquierda y finalmente la de arriba a la derecha. La energía volverá y puedes presionar el interruptor a la derecha e ingresar a una nueva habitación. Agarra la venda de los ojos y el tercer sello, luego regresa con cuidado ya que reaparecerán 2 guardias. Deshazte de ellos y vuelve al interruptor de la pared, presiónalo y entra en la pequeña habitación donde hay un rompecabezas: pon los 3 sellos en los espacios vacíos como se indica en las paredes de los lados. Gíralos de izquierda a derecha y después de la secuencia regresa al patio al comienzo del nivel, teniendo cuidado con los guardias que podrían ser bastante si otros los han encontrado y despertado. Para evitar que esto suceda, salga lo más rápido posible.
De vuelta en el lugar donde estuviste cautivo, verás que el guardia que te está buscando, sácalo y regresa al santuario de la iglesia desde la puerta al lado del televisor.
Juntos, abran la puerta principal a la derecha y salgan al patio, diríjanse al monumento frente a ustedes y busquen debajo el fragmento de metal que se muestra en la escena.
Inmediatamente 2 guardias correrán a tu encuentro, deshazte de ellos y vuelve a entrar a la iglesia.
Ve a la izquierda a la habitación con las criptas en el suelo y en el extremo derecho encontrarás un escudo al que le faltan 2 piezas. Coloque el fragmento de metal áspero en la parte superior y el afilado en la parte inferior y el escudo completo le revelará un código.
Explora las criptas para encontrar la que dice "efigie oscura" y cuando te diga que Marshall está acostado allí, usa los símbolos correspondientes en el escudo para encontrar las letras correctas en el mapa y completa los espacios en la parte inferior para obtener "Richard". ", luego resuelve los tres Cryptex con esta palabra.
Inmediatamente después de la secuencia, el Jefe de los Monjes te perseguirá con un arma, ¡así que corre! Alcanza una puerta y derríbala, sigue corriendo hacia otra puerta con una caja eléctrica y un interruptor y resuelve la combinación como lo hiciste anteriormente, presiona el interruptor y sigue corriendo, derriba otra puerta, luego la siguiente usa la combinación y como solo se abrirá hasta la mitad, agárralo y empújalo. Corre y con las siguientes 2 puertas haz lo mismo. El último se abre con la combinación habitual y activa una secuencia.

Abadía de Westminster

Eche un vistazo al directorio, luego vaya a las puertas principales de la Abadía y mire hacia la estatua a la izquierda para encontrar el símbolo brillante, luego explore para encontrar la moneda de oro.
Dirígete a la Tumba de Newton y tan pronto como ingreses a la habitación, se te indicará cómo electrocutar al guardia. Hazlo rápido o el guardia saldrá de la piscina y tendrás que derrotarlo como siempre. Atraviese la habitación y, en el lado opuesto, mire en la pared para encontrar el símbolo brillante, luego explore y obtenga el Sun Orb.
Ahora echa un vistazo a la Tumba de Newton y coloca el Anillo del Priorato en el pequeño agujero junto al sol para que puedas conseguirlo, luego sal y examina la tumba de Chaucer, observando los personajes en lo alto de la tumba, ya que los necesitarás para resolver el siguiente rompecabezas. . Luego examina la parte inferior y encuentra el acertijo con los escudos grabados. Coloca la esfera del sol en el escudo para activar el rebus, luego la D en el centro y las otras letras se deslizarán en la posición correcta y serás recompensado con un anillo.
Recoja un artículo que le será útil más tarde, luego, desde el lugar donde debería estar el monumento de Shakespeare, vaya directamente al gabinete que contiene una chaqueta vieja, sáquelo y tome el cepillo, luego diríjase al claustro, revisando el directorio si no No sé cómo lograrlo. A medida que avanzas encontrarás un guardia adelante, mira a la izquierda y haz lo que dice Langdon, luego toma la venda de los ojos. Continúe hasta la sala de restauración en el extremo izquierdo, golpeando a los 3 guardias presionando los interruptores a cada lado de la sala. El tercero está ubicado cerca del final del área cerca de una sala de almacenamiento cerrada. Entra y toma la venda de los ojos, enciende el interruptor y un guardia saldrá de la sala de restauración. ¡Cuídalo antes de que despierte a los demás! finalmente ingrese al pasillo y examine la paleta a la derecha, tome los cuchillos de una de las cajas y luego mire desde el lado opuesto a la puerta para encontrar 2 cajas cubiertas con ropa azul. Da la vuelta hasta que encuentres la pista y serás recompensado con el Código Arundel. Examine la estatua de Shakespeare, regrese al claustro y pase por la puerta por la que entró, luego gire a la izquierda para llegar a la habitación que no exploró antes.
Ocúpate del guardia y continúa hasta el final. Abre la cerradura de la puerta y entra en el armario. Revisa la paleta al lado de la puerta y mueve una caja que revelará el interruptor, luego, después de encender las luces, busca debajo del banco de trabajo el limpiador de mármol, luego regresa a la estatua de Shakespeare, ten cuidado con el guardia y úsalo. Juntos al cepillo de la estatua, escriba la palabra descubierta y ponga el último anillo encontrado en su dedo. Un cajón se abrirá con una manivela. Regresa al área principal de la Abadía, deshazte de la guardia en el claustro y ve a la Tumba de Enrique III con la ayuda del directorio. Inserta la manivela en el agujero y gira las letras para formar la palabra en la estatua de Shakespeare. Coge el Símbolo del Rey y date la vuelta para comprobar los andamios que hay detrás de ti. Desbloquee las 2 ruedas con los candados y empújelo hacia un lado ya que oculta la entrada a la Capilla de San Giovanni.
Vacíe las cajas en el piso y tome el botiquín de primeros auxilios, examine la Tumba del Barón Hundsen y coloque el Símbolo del Rey en el espacio vacío. Presione las teclas en este orden: reina, barón, caballero, soldado, luego tome la recompensa y elimine al guardia que ingresará a la habitación. Regresa a la tumba de Newton y noquea al guardia con una descarga eléctrica y explora el lugar nuevamente. Combine el cilindro y la esfera solar y coloque el resultado en la cavidad de la tumba. Añade el pergamino rasgado del cajón a la otra pieza que ya tienes recomponiendo la figura y la palabra obtenida te permitirá resolver el último Cryptex.
Sin embargo, tendrás que ver la secuencia y Sophie distraerá a Teabing para que puedas resolverla. Así que alterna con Sophie y Langdon y sé rápido para rotar el Cryptex o reiniciará la secuencia. La primera vez tendrás que hacerle decir que pensó que sólo los que lo merecen encontrarían el Grial, la segunda que Teabing es el responsable de la muerte de su padre, la tercera que no es mejor que la Iglesia. Cada vez que diga la oración, puede volver a la resolución del Cryptex.

capella rosslyn

Ve a la entrada de la iglesia y examina los bautizos, quita la tapa de piedra, date la vuelta y mira detrás de ti. Revisa la cómoda de madera y las marcas en el piso, luego aléjala de la pared y encontrarás una piedra, recógela y toma el disco con la margarita.
Regresa y ve a las cortinas rojas en la pared derecha, tira de la cuerda para abrirlas, coloca la tapa de piedra en el espacio vacío y obtendrás el disco de lirio.
Vuelve a la parte de atrás de la iglesia y examina los 4 ángeles en la pared, toma la caja de cerillas de debajo de la de la Fe y vuelve a las cortinas rojas, vuelve a tirar de la cuerda y gracias a las cerillas lee la inscripción. Vuelve con los ángeles y comprueba el de Truth y luego ayuda a Sophie a conseguir el disco de la rosa.
Ve al frente de la iglesia y examina los 3 altares. En el de la derecha encontrarás un periódico, recuerda que las margaritas corresponden a la Inocencia, los lirios a la Pureza, los girasoles a la Adoración, las rosas al Amor, y memoriza la frase. Ahora habla con Sophie o ve a la puerta con la estrella de David y resuelve el rompecabezas colocando los discos de flores de acuerdo con las instrucciones del periódico. Entra por la puerta recién abierta y en la sacristía lee el monumento a la derecha. Mira la esfera de la derecha y verás que le falta un trozo, así que ve por el pasillo de la derecha, revisa el ángel sangrante en la pared y toma la piedra que usarás para completar la esfera en la sacristía. , que se abrirá dándote el disco de la estrella. Regresa y entra a una nueva habitación, con una losa de piedra y una canasta de mimbre que debes empujar para descubrir una trampilla. Coloque el disco de estrella en la losa y resuelva el rompecabezas recordando la oración del periódico para abrir la escotilla.
Primero ve a la esquina al lado de la pila de sillas y encuentra el Codex Atlanticus, examina los 2 murales y el álbum de fotos, luego mira el final.

Resumen de la solución

Lumbrera
San Sulpicio
mansión normanda
Banco de Zúrich
Castillo Villette
Biggin Hill
Temple Church
Abadía de Westminster
capella rosslyn

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