Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, un RPG de antaño… ¡en todos los sentidos!

Ocho años después del lanzamiento original del título, que tuvo lugar en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, vuelve a las estanterías de los videojuegos Reinos de Amalur: Reckoning, en una versión revisada y corregida, llamó para la ocasión Re-Reckoning.

Disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One y con una flamante expansión ya anunciada para 2021, el título pasó de manos de 38 Studios a las de THQ nórdica llega al mercado lleno de expectación, especialmente la de los fans que han apreciado mucho el lanzamiento original, pasado demasiado en silencio, aplastados por el peso de lanzamientos más importantes que han comprometido su atractivo.



Afortunadamente para mí y para aquellos como yo que amamos el original, volver a Faelandia fue posible, aunque debo admitir que esperaba un poco más. Tantas cosas básicamente quedaron inalteradas, y las ganas de jugar al ahorro se apoderaron rápidamente de la producción, acabando siendo todo menos encomiable, a pesar de un título que, narrativamente, todavía tiene pocos rivales a día de hoy.

Regreso del inframundo

Siempre que se tocan géneros como el fantástico, tanto en el cine como en las series de televisión, hasta los videojuegos, es evidente lo fácil que es caer en el abismo de la repetición y la falta de ideas originales, salvo algunas obras que han logrado escapar de esta realidad.

Y, hoy como ayer, aprecié mucho Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning precisamente por su enorme bondad narrativa, uno de los méritos históricos de la producción. Déjenme ser claro, la trama inicial parece tener ese sabor a ya visto y escuchado, pero inmediatamente después de las primeras horas se abre ante los ojos del jugador una narrativa multifacética y en capas más allá de lo que uno podría creer. La historia de los llamados "sin destino", que es nuestro alter ego, es verdaderamente compleja y llena de puntos fruto de una escritura digna de las mejores obras del género, que se distancian contundentemente de los estereotipos del género, acercando una narración para adultos en "pantalla", meticulosamente curada y llena de giros inesperados.



Esto se convierte en uno campo rico, longevo y apasionante, en el que cada pasaje merece una gran atención ya que es capaz de esconder secretos o simplemente gran información sobre el mundo que nos rodea, un mundo en el que, en pleno estilo de fantasía, destacan con fuerza elementos como las luchas por el poder, la discriminación racial y el terror. de lo desconocido Nuestro protagonista encarna un poco de estas tres características, resultando todo el tiempo, al mismo tiempo, tanto una esperanza como una amenaza para el mundo.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, un RPG de antaño… ¡en todos los sentidos!

Esto también está ligado a la inmensidad y sobre todo a la calidad del elenco de personajes secundarios y accesorios, que juegan un papel fundamental en la economía de la historia. Todo el mundo parece tener algo que decir, cada uno tiene su propia historia que contar y sus secretos que guardar y las misiones secundarias, a menudo vinculadas a los personajes en cuestión, siguen siendo agradables y, más "en pocas palabras", útiles en términos de botín y recompensas. La única nota negativa de la narración, sin embargo, está representada por estas misiones secundarias, a menudo excesivamente desligadas del contexto principal.

Las muchas misiones accesorias, aunque interesantes, suelen estar muy alejadas de la historia principal, rompiendo así el ritmo general y empujando al jugador (como en mi caso) a dejarlas de lado para centrarse en la historia y el destino de nuestro protagonista.

Una jugabilidad del pasado, para bien o para mal

Uno de los puntos fuertes del Reino original de Amalur: Reckoning fue sin duda su juego. Saber combinar con facilidad una jugabilidad típica de acción con un inconfundible estilo de juego de rol clásico, completo con botín y puntos de experiencia, para ser desbloqueado y utilizado para mejorar el alter ego de uno, no es algo para todos, e incluso hoy, estamos convencidos, el título tiene muy pocos rivales en este sentido.



Por eso, sinceramente, hubiera esperado una obra un poco más contundente, más “masiva” y capaz de potenciar aún más el excelente material de partida. Lamentablemente, sin embargo, esto no sucedió, o mejor dicho, solo sucedió en parte. En términos de jugabilidad, de hecho, la versión Re-Reckoning se limita a pequeños ajustes., probablemente ligado al equilibrio y en absoluto dirigido a desvirtuar el estilo de partida. Por tanto, la adictiva jugabilidad sigue siendo el centro de atención e interés, compuesta por enfrentamientos ahora más disfrutables, principalmente a efectos de un botín que, como en el pasado, es central y de gran importancia. A esto se suman los elementos más clásicos de la jugabilidad propia de los productos del género, como el crafteo, la alquimia y la mejora de las piedras mágicas, útiles para la construcción de un equipamiento cada vez más adecuado para nuevos desafíos, cada vez más difíciles.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, un RPG de antaño… ¡en todos los sentidos!

Porque, aún hoy, es necesario subrayar cuánto el nivel de desafío es todo menos generoso, y también está fuertemente ligado a los pequeños ajustes realizados por el equipo para esta nueva edición. Las recompensas de las misiones, por ejemplo, ahora son mucho más ponderadas, más específicas, y hacen de la progresión, uno de los aspectos más logrados tanto en el capítulo original como en este remasterizado, una de las cualidades más evidentes del juego, aunque en verdad mucho complejo y poco intuitivo. Recuperar elementos útiles ahora es un poco más fácil, y completar las misiones ofrece una cantidad de recompensas mucho más generosa (además de los clásicos puntos de habilidad) y, sobre todo, más apropiadas para el nivel y la situación específicos.

Entre las cartas del tarot, el destino, el karma, etc., el aspecto de juego de roles de la experiencia es realmente impresionante, pero se ha mantenido fundamentalmente idéntico con respecto al lanzamiento original, con los desarrolladores que, incluso en este aspecto, se han limitado a archivar. las imperfecciones o equilibrarlo todo, sin introducir nada realmente innovador. Todo ello sin olvidar una de las novedades más interesantes: la llegada del modo Muy dificil. "Obliga" al jugador a abordar el título de una manera aún más táctica y razonada, obligándolo a tener en cuenta muchos otros factores, como las debilidades elementales de las criaturas, el tipo de arma que lleva, etc.



Sin embargo, en general, debo admitir una vez más que esperaba más noticias, pero me divertí mucho en compañía de mi apuesto Uhtred (sí, soy fanático de The Last Kingdom).

Pereza estética

El aspecto más delicado de esta nueva edición lo representa el sector técnico, verdadero eje del proyecto. Y, desafortunadamente, no puedo dejar de admitir que realmente no aprecié la elección del equipo de desarrollo de tratar este aspecto con gran superficialidad, ofreciendo un producto final, al menos en el frente estético, que a veces es imposible de proponer.

Ya en el momento de su lanzamiento original, en realidad, Kingdom of Amalur: Reckoning trajo un estilo visual anticuado a la pantalla, poco refinado y excesivamente "plano", desde el punto de vista de su densidad poligonal y en el cuidado del detalle, en cierto modo "desairado" y tratado con gran superficialidad. Increíblemente, ocho años después y con un importante desfase en cuanto al rendimiento potencial del hardware en circulación, encontré en esta nueva edición prácticamente el mismo valor técnico, renovado exclusivamente por gráficos más limpios y poco más.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, un RPG de antaño… ¡en todos los sentidos!

Iluminación, texturas, diseños de enemigos y personajes, todos tienen una calidad técnica muy baja. y que a muchos no se les habría ocurrido volver a encontrar hoy. Afortunadamente, al menos, pude apreciar el excelente trabajo realizado con el frame rate, finalmente anclado a 60fps, lo que hace que los choques, para tal título, sean de un grosor completamente diferente. Desafortunadamente, sin embargo, las buenas noticias terminan ahí. Incluso los menús, el hud y los textos siguen siendo básicamente los mismos y los tiempos de carga siguen siendo muy largos y continuos, incluso en el paso de una zona a otra.

Para cerrar la discusión sobre el sector audiovisual, como es habitual, menciono el sector sonoro, ciertamente de buen nivel desde el punto de vista de la BSO y también del doblaje, sobre todo si tenemos en cuenta algunos personajes concretos, bien interpretados por los actores asignados. a ellos. .

Información útil

(Re)jugué Kingdoms of Amalur, en la versión Re-Reckoning durante unas 35 horas, centrándome exclusivamente (o casi) en la campaña principal. Pude usar el título en mi PlayStation 4 Pro gracias a un código que me proporcionó el editor.

Duración
  • Aproximadamente 40 horas para completar la campaña principal.
  • Una cantidad desproporcionada de actividades colaterales que empujan la longevidad a superar fácilmente las 100 horas de juego.
estructura
  • Clásico juego de "rol", con misiones principales, actividades secundarias, crafteo y mucho grindeo que hará las delicias de los puristas de este género.
Coleccionables y Extras
  • Trofeos clásicos, logros y objetivos varios.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Reinos de Amalur: reconciliación
  • Fecha de lanzamiento: 8 2020 septiembre
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, un RPG de antaño… ¡en todos los sentidos!

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es una operación cuestionable pero importante. Desde el punto de vista de las novedades y el cuidado de los detalles, esta nueva versión no añade prácticamente nada realmente importante (aparte de los 60 fps), pero tiene el gran mérito de hacer redescubrir al público un producto tan importante como excesivamente silenciado. durante su lanzamiento original. El DLC anunciado para el próximo año puede completar un panorama general satisfactorio, pero cuidado: por magnífico que sea, el título muestra el peso de los años en todos los aspectos, y esto podría representar un obstáculo, especialmente para los jugadores más pretenciosos.

Reseña de Salvatore Cardone
gráficos

Gráficamente, no quiero darle vueltas, realmente esperaba algo más. Además de 60 fps y una limpieza general más precisa, de hecho, hay muy poco y esto no lo considero "normal" para una operación de remasterización en 2020.

57
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Excelente banda sonora, como en el pasado. El doblaje también es muy válido, gracias a un elenco de actores de doblaje muy convincentes y sobre todo perfectamente inmersos en sus papeles (excepto el protagonista, mudo como siempre).

80
JUEGO

Pequeños ajustes a la jugabilidad, funcional en general. Una vez más, sin embargo, tengo ganas de decir que es demasiado poco valiente y dedicado a "salvar". Sin embargo, sigue siendo un juego muy divertido y gratificante, hoy como ayer.

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