Les Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, un RPG à l'ancienne… dans tous les sens !

Huit ans après la sortie originale du titre, qui a eu lieu sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, revient dans les rayons des jeux Les royaumes d'Amalur: Reckoning, dans une version revue et corrigée, appelée pour l'occasion Re-Reckoning.

Disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One et avec de nombreuses nouvelles extensions déjà annoncées pour 2021, le titre est passé des mains de 38 Studios à celles de THQ Nordic arrive sur le marché plein d'anticipation, surtout celle des fans qui ont beaucoup apprécié la sortie originale, passée trop tranquillement, écrasée par le poids de sorties plus importantes qui ont compromis son attrait.



Heureusement pour moi et pour ceux qui comme moi aimaient l'original, retourner à Faelandia était possible même si je dois avouer que j'aurais attendu un peu plus. Tant de choses sont restées fondamentalement inchangées, et la volonté de jouer des économies a rapidement envahi la production, finissant par être tout sauf louable, malgré un titre qui, narrativement, a encore peu de rivaux aujourd'hui.

Retour des enfers

Chaque fois que des genres tels que le fantastique sont touchés, au cinéma comme dans les séries télévisées, jusqu'aux jeux vidéo, il est évident qu'il est facile de tomber dans l'abîme de la répétition et du manque d'idées originales, évidemment à l'exception de certaines œuvres qui ont réussi à échapper à cette réalité.

Et, aujourd'hui comme hier, j'ai vraiment apprécié Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning précisément pour son énorme qualité narrative, l'un des mérites historiques de la production. Soyons clairs, l'intrigue de départ semble avoir cette saveur de déjà vu et entendu, mais immédiatement après les toutes premières heures, un récit multiforme et en couches s'ouvre devant les yeux du joueur au-delà de ce que l'on pourrait croire. L'histoire du soi-disant « sans destin », c'est-à-dire notre alter ego, est véritablement complexe et pleine de points résultant d'une écriture digne des meilleures œuvres du genre, qui s'éloignent avec force des stéréotypes du genre, apportant une narration "écran" pour adultes, méticuleusement organisée et pleine de rebondissements.



Cela se transforme en un campagne riche, vivace et passionnante, dans lequel chaque passage mérite une grande attention car il est capable de cacher des secrets ou simplement de grandes informations sur le monde qui nous entoure, un monde dans lequel, en plein style fantastique, des éléments tels que les luttes pour le pouvoir, la discrimination se détachent avec force raciale et la terreur de l'inconnu. Notre protagoniste incarne un peu ces trois caractéristiques, résultant tout le temps - en même temps - à la fois d'un espoir et d'une menace pour le monde.

Les Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, un RPG à l'ancienne… dans tous les sens !

C'est aussi lié à l'immensité et surtout à la qualité du casting des personnages secondaires et des personnages accessoires, qui jouent un rôle fondamental dans l'économie de l'histoire. Chacun semble avoir quelque chose à dire, chacun a sa propre histoire à raconter et ses secrets à garder et les missions secondaires, souvent liées aux personnages en question, sont toujours agréables et, plus "en quelques mots", utiles en termes de butin et récompenses. La seule note négative du récit est cependant représentée par ces missions secondaires, souvent excessivement détachées du contexte principal.

Les nombreuses quêtes accessoires, bien qu'intéressantes, sont souvent très éloignées de l'histoire principale, cassant ainsi le rythme général et poussant le joueur (comme dans mon cas) à les mettre de côté afin de se concentrer sur l'histoire et le destin de notre protagoniste.

Un gameplay du passé, pour le meilleur ou pour le pire

L'une des forces du royaume original d'Amalur : Reckoning était sans aucun doute son gameplay. Savoir mélanger facilement un gameplay d'action typique avec un style de jeu de rôle classique indubitable, complet avec butin et points d'expérience, à débloquer et à utiliser pour valoriser son alter ego, ce n'est pas pour tout le monde, et encore aujourd'hui, nous en sommes convaincus, le titre a très peu de rivaux à cet égard.



Pour cette raison, honnêtement, je me serais attendu à une œuvre un peu plus corsée, plus "massive" et capable de valoriser encore l'excellent matériau de départ. Malheureusement, cela ne s'est pas produit, ou plutôt, cela ne s'est produit qu'en partie. En termes de gameplay, en effet, la version Re-Reckoning se limite à de petits ajustements, probablement lié à l'équilibre et nullement destiné à déformer le style de départ. Par conséquent, le gameplay addictif reste au centre de l'attention et de l'intérêt, composé d'affrontements désormais plus jouissifs, principalement aux fins d'un loot qui, comme par le passé, est central et d'une grande importance. À cela s'ajoutent les éléments plus classiques du gameplay typiques des produits du genre, tels que l'artisanat, l'alchimie et l'amélioration des pierres magiques, utiles pour la construction d'un équipement de plus en plus adapté à de nouveaux défis, progressivement plus difficiles.

Les Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, un RPG à l'ancienne… dans tous les sens !

Car, aujourd'hui encore, il faut souligner combien le niveau de challenge est tout sauf généreux, et est aussi fortement lié aux petits ajustements apportés par l'équipe pour cette nouvelle édition. Les récompenses des missions, par exemple, sont maintenant beaucoup plus pondérées, plus spécifiques, et font de la progression, l'un des aspects les plus réussis à la fois dans le chapitre original et dans ce remasterisé, l'une des qualités les plus évidentes du jeu, bien que en vérité beaucoup complexe et peu intuitif. Récupérer des objets utiles est désormais un peu plus facile, et accomplir les missions offre une quantité de récompenses beaucoup plus généreuse (en plus des points de compétence classiques) et surtout plus adaptée au niveau et à la situation spécifique.

Entre cartes de tarot, destin, karma, etc., l'aspect jeu de rôle de l'expérience est vraiment impressionnant mais est resté fondamentalement identique par rapport à la version originale, avec des développeurs qui, même à cet égard, se sont limités à ranger les imperfections ou tout équilibrer. , sans rien introduire de vraiment innovant. Tout cela sans oublier l'une des nouveautés les plus intéressantes : l'arrivée de la mode Très difficile. Cela "oblige" le joueur à aborder le titre de manière encore plus tactique et raisonnée, l'obligeant à prendre en compte de nombreux autres facteurs, comme les faiblesses élémentaires des créatures, le type d'arme détenue, etc.



Dans l'ensemble cependant, je dois avouer encore une fois que je m'attendais à plus de nouvelles, mais je me suis beaucoup amusé en compagnie de mon beau Uhtred (oui, je suis fan de The Last Kingdom).

Paresse esthétique

L'aspect le plus délicat de cette nouvelle édition est représenté par le secteur technique, véritable pivot du projet. Et, malheureusement, je ne peux m'empêcher d'avouer que je n'ai vraiment pas apprécié le choix de l'équipe de développement de traiter cet aspect avec une grande superficialité, en proposant un produit final, du moins sur le plan esthétique, parfois impossible à proposer.

Déjà au moment de sa sortie originale, en réalité, Kingdom of Amalur: Reckoning a apporté un style visuel daté à l'écran, peu raffiné et excessivement "plat", du point de vue de sa densité polygonale et dans le souci du détail, en quelque sorte "snobé" et traité avec une grande superficialité. Incroyablement, huit ans plus tard et avec un écart important en termes de performances potentielles du matériel en circulation, j'ai retrouvé dans cette nouvelle édition pratiquement la même valeur technique, renouvelée exclusivement par des graphismes plus propres et rien d'autre.

Les Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, un RPG à l'ancienne… dans tous les sens !

L'éclairage, les textures, les conceptions d'ennemis et de personnages, tous ont une qualité technique très faible et que beaucoup n'auraient pas pensé retrouver aujourd'hui. Heureusement, au moins, j'ai pu apprécier l'excellent travail effectué avec la fréquence d'images, enfin ancrée à 60fps, ce qui rend les affrontements, pour un tel titre, d'une toute autre épaisseur. Malheureusement, les bonnes nouvelles s'arrêtent là. Même les menus, le hud et les textes restent fondamentalement les mêmes et les temps de chargement sont toujours très longs et continus, même dans le passage d'une zone à une autre.

Pour clore la discussion sur le secteur audiovisuel, comme d'habitude, j'évoque le secteur du son, certes d'un bon niveau du point de vue de l'OST et aussi du doublage, surtout si l'on considère certains personnages spécifiques, bien interprétés par les acteurs assignés à eux. .

INFORMATIONS UTILES

J'ai (re)joué aux Royaumes d'Amalur, dans la version Re-Reckoning pendant environ 35 heures, en me concentrant exclusivement (ou presque) sur la campagne principale. J'ai pu utiliser le titre sur ma PlayStation 4 Pro grâce à un code qui m'a été fourni par l'éditeur.

Durée
  • Environ 40 heures pour terminer la campagne principale.
  • Une quantité démesurée d'activités collatérales qui poussent la longévité à dépasser facilement les 100 heures de jeu.
Structure
  • Jeu "de rôle" classique, avec des quêtes principales, des activités annexes, de l'artisanat et beaucoup de broyage qui ravira les puristes du genre.
Objets de collection et extras
  • Trophées classiques, réalisations et objectifs divers.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Royaumes d'Amalur: recalculer
  • Date de sortie: 8 Septembre 2020
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Les Royaumes d'Amalur : Re-Reckoning, un RPG à l'ancienne… dans tous les sens !

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est une opération discutable mais toujours importante. Du point de vue des innovations et du souci du détail, cette nouvelle version n'ajoute pratiquement rien de vraiment important (à part 60fps), mais a le grand mérite de faire redécouvrir au public un produit aussi important qu'il est passé sous silence à outrance. lors de sa sortie originale. Les DLC annoncés pour l'année prochaine peuvent compléter un tableau d'ensemble globalement satisfaisant, mais attention : aussi magnifique soit-il, le titre affiche le poids des années à tous égards, et cela pourrait représenter un obstacle, notamment pour les joueurs les plus prétentieux.

Revue par Salvatore Cardone
graphique

Graphiquement, je ne veux pas en faire le tour, je m'attendais vraiment à quelque chose de plus. En plus de 60 fps et d'un nettoyage général plus précis, en fait, il y en a très peu et je ne considère pas cela comme "normal" pour une opération de remasterisation en 2020.

57
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Excellente bande son, comme par le passé. Le doublage est également très valable, grâce à un casting de doubleurs très convaincants et surtout parfaitement immergés dans leurs parties (sauf le protagoniste, muet comme toujours).

80
GAMEPLAY

Petits ajustements au gameplay, globalement fonctionnel. Encore une fois, cependant, j'ai envie de dire qu'elle est trop peu courageuse et dévouée à "sauver". Cependant, cela reste un jeu très amusant et enrichissant, aujourd'hui comme hier.

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