La leyenda de Zelda: El despertar de Link

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
Autor y referencias

Seamos realistas, mi generación tiene una marcada (y ahora abusada) propensión a hablar y vivir de la nostalgia. Tal vez todas las generaciones tengan esta tendencia después de todo. Solo esta generación está ahora en su pico personal de alegría. Buscamos constantemente una conexión con el pasado, las modas de nuestra época adolescente se vuelven a proponer y muchos productos encuentran nueva vida y nueva forma. Seguros de abrirse paso en el mercado de los treinta/cuarentones y de tener un éxito fácil, estos productos se suceden, separando claramente dos corrientes de pensamiento: las que "inventan algo nuevo". y los que “cuánto deseo una nueva temporada de Mcgyver con Richard Dean Anderson!



Inconscientemente, Link's Awakening no solo trae a la mente el disparatado capítulo de la saga que apareció en GameBoy en el '93. No, tómese a nosotros mismos en el '93. Anulando la escisión del pensamiento y llevando la nostalgia de los videojuegos a otros niveles.
Jugar con este Zelda no te hace pensar necesariamente en su versión original (suerte que solo le pasa a quien lo ha jugado), sino que abre un lapso de tiempo. Hayas jugado o no con la GameBoy, este portal dimensional, alimentado por la estética del juego, catapulta a cualquiera a su dormitorio del pasado, haciéndonos recordar lo agradable que era poder pasar las tardes entre marionetas, monstruos y algunos hombres de Lego.

¡Lleva una gorra muy chula!

El mundo de Link's Awakening es dulce, colorido e increíblemente juguetón. Los colores y la representación de los materiales hacen que casi parezca tener un diorama o un juego en tus manos. ¿Recuerdas los juguetes de Poderoso máximo? Esos juegos de forma monstruosa que se abrían y ocultaban una isla entera, una mazmorra, un palacio, etc. Nuestro héroe de juguete medía poco más de media pulgada de alto, perfectamente escalado con los enemigos y el juego.
Aquí, The legend of Zelda: Link's Awakening para Nintendo Switch es un poco del Mighty Max moderno. Una serie de escenarios de juego que van desde la pradera al desierto y del mar a la montaña, pasando por multitud de cuevas, mazmorras, mazmorras y castillos.



Permaneciendo en nuestra hermosa alfombra, el objetivo es llegar al límite norte de nuestro mundo de juego para despertar al Pez viento, escondido y durmiendo dentro de un huevo gigante.
Para cumplir con nuestro desafortunado destino (¡sigue siendo un naufragio!), se nos pide que recolectemos los ocho instrumentos sagrados, imprescindibles para despertar al Windfish dormido y así poder salir de la isla.
Como en todo juego de tatami, la coherencia entre los personajes se va un poco por los aires, y por tanto entre Link y sus clásicos enemigos aparece Pesci Smack, Goomba, Huevos de inspiración Yoshiana y el que más tiene, más pone.
Estas variaciones en los personajes (re) dan a Awakening su reputación como el episodio más loco de la serie, sin traicionar como narrativa, logrando contar una historia que aún es fresca y, a veces, impredecible.

¡Un mechón rubio despeinado!

Dejar de lado la libertad y la epicidad de Breath of the Wild, con Awakening volvemos al más clásico de los esquemas zeldianos: una aventura marcada por la necesidad de reunir las herramientas necesarias para continuar tanto en la exploración del mapa como para afrontar las mazmorras.
¡Mazmorra, ya! Prácticamente abandonados en el último capítulo de la saga, vuelven ahora a su composición más clásica. Uno tras otro otorgan botín, rupias, equipo y herramientas sagradas útiles para despertar al Windfish que duerme en su huevo.
Aunque la dificultad de las mazmorras no está a la altura de los episodios 3D, siendo bastante simple como la edición de la que deriva, la variedad y cantidad de laberintos presentes aún brindan hermosas dosis de alegría a los zeldianos más empedernidos. Entre claves para encontrar, botones para activar, habitaciones para descubrir y enemigos al final de la mazmorra para erradicar, ¡realmente hay algo para disfrutar! Aunque las herramientas que poseemos conducen a un orden preciso de exploración de las mazmorras y que, por lo tanto, el propio juego guía la mayoría de nuestras elecciones, el ritmo lo marca exclusivamente el jugador, logrando aún transmitir una sensación de aventura y descubrimiento como si fuera él. Había visto algunos durante algún tiempo. Moverse por la isla de Koholint es una experiencia verdaderamente increíble. Cada mata de hierba cortada (y cortarás bastante) puede esconder entradas secretas a algún subterráneo o hacer que aparezca una de las muchas conchas escondidas por la isla.
Las ganas de descubrir cada secreto, conocer cada personaje y encontrar cada caparazón y cada fragmento de corazón, te harán latir cada centímetro cuadrado de la isla. Con el clasicismo de la arquitectura del juego, también regresa una jugabilidad fuertemente anclada al pasado.
Un menú rediseñado, el escudo confiado a la tecla R y la posibilidad de asignar a X e Y dos instrumentos al mismo tiempo (además de la espada que se puede desenvainar con B) hacen de la nueva versión un concentrado de soltura y fluidez, cuando en comparación con su contraparte lanzada en GameBoy.

Inicialmente fuera de lugar la imposibilidad de moverse libremente y por lo tanto verse obligado a moverse hasta las diagonales. Elección que se digiere fácilmente después de unos minutos, atribuyéndolo también al hecho de que un movimiento libre habría "roto" fácilmente una buena parte de los rompecabezas ambientales presentes en el juego.
Dato curioso: en cierta mazmorra rompí conscientemente un puzzle gracias a esa poca libertad que me otorga moverme por las diagonales, obteniendo una llave de un jefe antes de obtener la herramienta necesaria para completar esa sala.
El juego, como en el pasado, ofrece muy poca información sobre dónde ir y cómo hacerlo, sugiriendo solo la siguiente área útil para la continuación de la historia. Un elemento que por un lado dificulta la aventura vertiginosa y por otro alimenta agradablemente la exploración más pacífica y minuciosa.
Su naturaleza de remake y su ambientación clásica lo alejan fuertemente de su predecesor, Breath of the Wild, casi dando a este capítulo una sensación de spin-off.
Más allá de este sentimiento, su naturaleza portátil también puede ser engañosa y confusa sobre sus intenciones y objetivo. El hecho de que Switch sea tanto una consola fija como portátil hace que la tarea (absolutamente innecesaria, eso sí) de etiquetar y catalogar este episodio sea aún más difícil.
En definitiva, ¿es un spin-off o un episodio canónico? ¿Se considera una consola portátil o fija? ¿Es realmente útil hacerse estas preguntas? No.



Información útil

Jugué Link's Awakening alternando entre sentarme en el suelo frente al televisor o jugar en mi computadora portátil acostado en mi cama. Preferir una solución a la otra solo en función del tiempo que estaba jugando.

Duración
  • Casi dieciocho horas no me bastaron para encontrar todos los fragmentos de corazón y todas las conchas escondidas. Probablemente necesitarás un par más para completarlo al 100%.
  • Luego están los acertijos "Dungeon Maker" de Danpei que toman una agradable media hora.
estructura
  • Estructura clásica de Zelda: exploración salvaje, colección de herramientas, mazmorras para saquear y personajes para aprender y ayudar.
Coleccionables y Extras
  • Rupias en abundancia para recolectar y gastar.
  • Fragmentos del corazón para encontrar.
  • Conchas ocultas para encontrar y devolver por recompensas.
  • Nintiando marionetas para "ganar", útiles para decorar las casas de los demás.
Carta de juego
  • Nombre del juego: La leyenda de Zelda: El despertar de Link
  • Fecha de lanzamiento: 20 2019 septiembre
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano

Creador de Zelda

Como una buena adición exclusiva a esta versión, el nuevo Link's Awakening ofrece una especie de juego de rompecabezas disfrazado de Maker. O un Maker disfrazado de Puzzle Game, depende de tu estado de ánimo. Esta función nos permite enfrentarnos a las mazmorras creadas por nosotros, completas con habitaciones, tesoros, llaves para encontrar y todo el ambaradan que requiere un laberinto de bofetadas.
En lugar de seguir los pasos de un Mario Maker y dar total libertad creativa, nos enfrentamos a puzles cada vez más complejos, donde el objetivo principal es llegar desde la entrada de la mazmorra hasta su jefe final haciendo coincidir las distintas fichas que tenemos en nuestro poder.
Una adición bienvenida, aunque no muy incisiva, y ciertamente muy lejos de ser utilizable como un Maker por separado.



Link's Awakening sorprende desde cualquier punto de vista que se mire.
Un juego clásico, pero modernizado y renovado en sus aspectos más amaderados.
Un estilo innovador que no juega con la sensación fácil de deja-vù, sino que provoca cuerdas nostálgicas de una manera mucho más profunda y emocional.
Una aventura tan válida en la pantalla de inicio, tanto (y quizás más) como si se disfrutara en un tren, en el jardín o bajo las sábanas, que va a recrear aún más fielmente esa sensación de juguete adolescente.
Sin algunas fallas técnicas y demasiadas ralentizaciones que minan la fluidez del juego, cada aspecto de este Zelda lo hace imprescindible tanto para sus fans de toda la vida como para aquellos que han descubierto la saga de Nintendo por excelencia solo con la majestuosa Aliento de lo salvaje.
Ahora despide a los que condenan la nostalgia, siéntate en el suelo con las piernas cruzadas, vuelve a abrir la cesta de juegos, mete el cartucho Link's Awakening dentro de la Switch y ¡empieza tu propia aventura!

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Mucho estilo y mucha dulzura, colores sorprendentes y un maravilloso efecto miniatura. El juego pasa de una fluidez de juego envidiable a caídas significativas en la velocidad de fotogramas. Como siempre dicen, no menoscaban la experiencia de juego, pero son muy molestos.

80
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Todas las sinfonías están bellamente orquestadas, el punteo de cuerdas y las dulces melodías inundan cada rincón del mapa con un tema para cada zona.

90
JUEGO

Puro y simple. El nuevo menú, un mapa bien diseñado y la posibilidad de equipar más herramientas que en el pasado, hacen que la aventura sea muy fluida y agradable.

90
Escala de calificación total
87
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