La Mansión de Luigi Solución 2

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

MANSIÓN SOMBRÍA

Abajo, los niveles pertenecientes al mundo "Gloomy Manor".

1-1 Poltergust 5000

Continúe hasta la puerta. Superarlo, luego acércate al jarrón a la derecha de las escaleras, examinándolo presionando el botón X, recuperando las monedas. Sube las escaleras, luego toma la llave de la puerta cercana y comienza a perseguir al ratón. Baja las escaleras, presiona B para obtener el mouse. Toma la llave, sube las escaleras y úsala en la puerta de la mansión. Entra, luego dirígete a la izquierda, al garaje.
Presiona R, luego apunta hacia arriba, recuperando el oro. Examine la manta en la esquina noroeste. Recupere la llave, luego use la aspiradora en el polvo. Salga del garaje, volviendo a la entrada. Examine la puerta este, usando la aspiradora para revelar la presencia de una puerta "real". Entra en la sala de barro a la derecha. Examine el ventilador de techo, usando la aspiradora en él. Recupere la llave, luego regrese a la entrada y continúe hacia el norte. Corre por el pasillo rápidamente para llegar a la puerta que lleva al vestíbulo. Acérquese a las escaleras, luego suba, localizando varias puertas cerradas. Pasa el balcón, usando la aspiradora cerca de la luz. Tome el Strobulb que se lanzará. Vuelve al cuarto de barro, examinando la puerta que no estaba abierta antes. Use el Strobulb en él, proceda hacia afuera. Pasa por las distintas plataformas, llegando a un llano. Recoge la gema, luego regresa al Foyer afuera.
Sube las escaleras, localiza la cerradura y usa el Strobulb en ella. Recoge el dinero, baja las escaleras para llegar a la siguiente puerta, luego usa el Strobulb en su cerradura para llegar al guardarropa. Examina la letrina, que te impulsará hacia adelante moviendo la pared. Usa el Poltergust cerca de la toalla y luego quita el dinero del suelo. Para repeler al fantasma, primero tendrás que aturdirlo con el Strobulb, luego esperar a que cargue y "aspirarlo" con el Poltergust. Luego regresa al Vestíbulo.
Así que vuelve a capturar a los siguientes fantasmas, completando la misión de forma definitiva.





1-2 Prepárate

Usa el parascopio para examinar la mansión. Adelante. Diríjase al pasillo de los guardias, luego al Foyer. Después de que Gadd le dé la lista, diríjase a la habitación del primer piso oeste. Así que comienza a perseguir al Greenie con llave, dirígete hacia el sur y pasa la entrada. Usa el Strobulb para conseguirlo, recupera la llave y regresa al Foyer. Usa la llave en la puerta cercana. Así que elige la puerta del extremo sur, llegando al laboratorio. Examine la pizarra en la parte posterior, usando la aspiradora para revelar un Greenie. Sáquelo, luego use la aspiradora nuevamente para revelar un Slammer. Recoge el equipo. Vuelve al pasillo central. Aspire la tienda cercana, revelando un área secreta. Adelante. Recoge el oro, luego regresa al Vestíbulo. Intenta subir las escaleras, desafortunadamente queda atrapado. Usa el Strobulb para atrapar al fantasma que intentará atraparte. Sube las escaleras, pasa por la puerta usando la llave.
Entra en la habitación sur. Examine el reloj digital, usando el Strobulb para revelar una gema. Examine el Ponograph, usando el Poltergust para iniciar algo de música. Deshazte de los Greenies, luego examina la imagen en la pared del fondo. Sal de la habitación y vuelve al pasillo principal. Entra en el dormitorio. Examina el fragmento del muro al sureste, recuperando el oro. Luego examina la cuerda al noroeste, usando la aspiradora para sacarla de la pared, revelando la presencia de una cama. Examina la cama, siendo arrojada a la siguiente habitación. También examina la mesa al norte, recuperando las monedas. Captura a los Greenies usando el Strobulb, de ahí el hueso dorado de la esquina noroeste. Así que examina el fuego, Luigi ahora caerá al estudio a continuación. Por lo tanto, tendrás que luchar contra dos Hiders al mismo tiempo. Recomendamos centrarse en uno de ellos a la vez para evitar desperdiciar su potencia de fuego en exceso. También trata de moverte constantemente, para evitar los objetos voladores arrojados por el otro. Habiendo eliminado a los Hiders, aparecerá el Slammer, saliendo de la imagen. Empújalo hacia atrás, luego toma la armadura. Así que examine las áreas que indicará Gadd para recuperar varios elementos útiles. Luego regresa al Foyer, quitando el polvo de los alrededores.
Examine el área donde se colocarán los engranajes y observe la escena.



1-3 ¡Silencio por favor!

Comenzaremos, como es habitual, desde la entrada. Examine la armadura de la izquierda, haciendo que su cabeza caiga. Recoge oro y tesoros. Agarra la cabeza, usándola para apuntar al retrato en la esquina noroeste. Revelarás la presencia de una gema. Así que sigue hacia el norte.
Camina por el pasillo y luego gira hacia el vestíbulo. Coloque el engranaje en la ranura, revelando una puerta en la parte superior. Dirígete hacia él, entrando en el Lobby. Empuje hacia atrás a los Greenies en el área, luego aspire el cartel cerca de la pared trasera, recogiendo el oro. Intenta interactuar con la puerta noroeste. Luego corre por el balcón cercano, alcanza la puerta del lado opuesto y entra en la habitación correspondiente. Quita el mantel de la mesa del comedor, recuperando así los corazones y las monedas de oro de la zona. Use la aspiradora en el candelabro visible sobre la mesa. Recoge el hueso dorado del tablón de anuncios del oeste. Luego examine el techo al este de la habitación, luego la puerta al sureste.
En el balcón, recupera la barra dorada y vuelve a entrar. Luego examine la cuerda en la esquina noreste, detrás del carro de la mina. Tira de él para revelar un ascensor, sube para llegar a la cocina. Desvíate hacia la izquierda, luego empuja hacia atrás a los Greenies (este tipo de oponente requiere una esquiva inicial y luego un golpe rápido posterior). Por tanto, examina la nevera, abriéndola y recuperando el bloque de hielo, siempre utilizando la aspiradora. Llévalo a la estufa, recuperando una nueva gema. Continuar a la biblioteca.

Jefe: Poltergeist
Espera a que uno de los enemigos "arroje" uno de sus libros, luego aturdelo rápidamente con la luz estroboscópica. Repita este procedimiento para eliminarlos uno por uno, tratando de esquivar sus disparos para no recibir un daño excesivo.



1-4 trucos visuales

Atraviesa la puerta, recorre el pasillo, pasa el vestíbulo, el laboratorio y llega al pasillo común. Las ilusiones por lo tanto comenzarán. Intenta salir, fallando. Así que vuelve al Foyer, intentando subir las escaleras y rechazando al escondite que vendrá. Continúe hasta el pasillo principal y luego hasta el salón. Entrado, acércate a la chimenea del lateral. Ignora los orbes espirituales mientras continúas hacia el laboratorio. Usa la aspiradora en el tablero, luego elimina a los otros dos Greenies que vienen al escenario. Recoge la maquinaria que le permite alternar entre la luz y la oscuridad. Úselo para revelar la presencia de orbes espirituales en el área, tomándolos a todos. Pues vete.
Llegarás al corredor principal. Continúa hasta el final, primero moviéndote hacia el norte, luego hacia el este. Localiza la puerta, usando Darklight para activarla. Captura las esferas espirituales y continúa más allá de la puerta. Mire detrás de usted, use Darklight en la pintura para obtener una llave, úsela para abrir la puerta. Cuando llegues al patio, baja las escaleras y llega al jardín principal. Sigue el camino, luego usa la maquinaria de luz oscura para activar la zona oscura, llegando a la estatua de Gadd. Use la aspiradora en el propulsor, recuperando otra llave. Continúa hasta la puerta que lleva al interior.
Vendrás a la cocina. Empieza a eliminar a los Hiders, uno por uno. Examine la mesa en el centro, tomando el hueso dorado. Continuar a la biblioteca. Use la luz-oscuridad cerca del área en la esquina suroeste, localizando una esfera que faltaba anteriormente. Recoge los Spirit Orbs, reposicionando el orbe para revelar una gema. Pasa por la cocina, llegando al comedor. En primer lugar, recrea una mesa "aspirando" las esferas espirituales. Ahora tendrás que luchar contra el Boo. Primero será necesario "exponerlo" usando luz, luego capturarlo con el Poltergust. Sin embargo, para poder completar con éxito el "bloqueo", será necesario acercarse mientras está completamente aturdido o proyectarse hacia su lengua y "pellizcarla" para terminarlo. Así que repite todo hasta eliminar al enemigo.

1-5 Situación Pegajosa

Desde la entrada, ve eliminando los grandes retratos de la zona, utilizando la luz-sombra en cada uno de ellos. Luego proceda a la zona delantera. Recoge el capullo, usa el Strobulb en las flores que han seguido tus movimientos, haciendo que se abran gradualmente. Así que continúa hacia la sala de guardia. Aspire las telarañas en el área caminando por el pasillo frente a usted. Cuando llegues al Foyer, sube las escaleras. Examine el área del tesoro para recuperar los corazones, luego continúe hacia el corredor principal y luego hacia el salón. Defiéndete de los Hiders, luego sal de regreso al corredor principal.
Examine la esquina sureste, haciendo que la pintura se caiga. Por lo tanto, las velas harán que las telarañas se enciendan. Tome la bola de algodón que "cuelga" del techo con su aspiradora, luego llévela hacia la vela. Esto abrirá un acceso al tercer piso, ignóralo por ahora y procede al dormitorio. Luego gire el ventilador para que se proyecte hacia las telarañas en la esquina. Toma la gema, continúa hacia el estudio usando la cama cerca de la pared. Use la luz en la pintura cercana, luego baje las escaleras al lado de la chimenea.
Agarra la barra de oro en la esquina suroeste, luego continúa hacia el exterior. Llegarás al corredor principal. Consigue la bola de araña, sigue hacia el sur. Localiza la vela, haciendo que se incendie, junto con la bala de seda. Vuelve a la puerta del patio. Luego "enciende" las flores, retirando el dinero. Usa la luz oscura cerca de la puerta, capturando los orbes espirituales y entrando por la puerta. Tome las cuatro barras de oro, luego examine la puerta trasera para regresar al Foyer, recuperando la gema correspondiente detrás del acuario. Vuelve al Patio.
Continúa hasta la fuente, usa Darklight para identificar las esferas espirituales. Captúralos tomando la gema. Limpia todo lo que quede, luego regresa a la biblioteca usando el pasillo central. Salta sobre la telaraña y recoge también el Ooga Booga que hay cerca. Continúe hasta el comedor usando el ascensor cerca de la cocina. Recoge el hueso dorado en el camino. Luego llegarás al comedor. Examine el carro en la parte trasera, recuperando los corazones. Retire las telarañas en la habitación, luego continúe hasta la biblioteca.
Cruza el puente elevado, toma la primera telaraña, llegando al retrato. Usa la luz oscura en el retrato, revelando una pintura. Usa la seda de araña para encender las telarañas que bloquean el camino y continúa hasta el vestíbulo. Luego examine el mapa, localizando la puerta que conduce al balcón. Use la luz oscura para revelar la puerta, proceda a esa área del balcón. Así que usa la luz estroboscópica para encender la barbacoa y comienza a moverte por el balcón. Destruye las telarañas, toma la barra dorada de la esquina noroeste y luego usa la siguiente bola de seda para "iluminar" las últimas telarañas en la parte posterior. Aspira las telarañas en la esquina sureste del balcón. Continúe hacia el corredor "maestro", llegando al tercer piso.
Primero, quita las telarañas que te rodean. Párese cerca de la armadura, ubicando la tubería que conduce a la parte trasera. Tendrás que caminarlo. En el lado opuesto, usa la pintura para "iluminar" las telarañas. Continúe a lo largo de las plataformas, llegando cerca de una "pila" de polvo, con telaraña asociada. También use la aspiradora aquí, luego al sur. Cuando llegues a la pintura, prende fuego a la mecha y luego llévala de regreso a la telaraña. Se prenderá fuego. Coge la gema del armario de la derecha. Así que vuelve al Bunker.

1-6 Confrontar la fuente

Primero, toma la llave del ascensor, para que puedas llegar a la parte "trasera" de la mansión. A continuación, puede comenzar desde el vestíbulo. Examina el ascensor. Así que toma el oro de la pintura y del cofre del tesoro debajo de las escaleras. Examina las cajas cercanas en busca de más oro. Continúa hacia la telaraña en la parte de atrás, revelando la presencia del jefe.

Jefe: poseedor gruñón
La batalla se divide en tres subpartes, cada una de las cuales está asociada con un rompecabezas. Durante la primera fase, camina hacia la araña y usa la luz estroboscópica sobre ella. Cuando abra el ojo para atacarte, usa el Strobulb. Así que usa la aspiradora en la telaraña, tirando hacia atrás. Sigue tirando hacia la armadura. Así que esquiva el veneno que te arrojarán moviéndolo hacia la izquierda o hacia la derecha. Sigue retrocediendo hasta llegar a la armadura. Dile a la "armadura" que "ilumine" la telaraña con el hacha, revelando así la presencia de un fantasma que "crea" esferas de luz y luego "carga" hacia ti.
Luego corre de lado, cargando completamente el Strobulb para aturdir al fantasma. Luego cargue su aspiradora presionando A para llegar al siguiente paso. Esta fase será bastante compleja. Primero, regresa y localiza la telaraña marrón en la parte superior. Así que mira al techo al que está enganchado, intentando hacerlo girar, mientras esquiva los golpes de la araña. La próxima red se incendiará y se revelará otra armadura. Entonces, cuando la armadura haya "atrapado" la pelota, repita el movimiento giratorio con la siguiente telaraña. La araña ahora estará dañada y puedes encargarte de repeler a los fantasmas blancos restantes.
A continuación, pasará a la última etapa. Localiza la bola de "seda" de la araña al lado de la propia araña. Tómalo y vuelve. Bajarán varias arañas; Continúe de regreso a la armadura ardiente en la parte posterior. Una vez alcanzado, haz que se incendien. Vuelve al área frontal, cerca de la telaraña de la izquierda. ¡Haz que se prendan fuego, revelando otra armadura "ardiendo"! Así que aturde a la araña, tomando la bola de seda inmediatamente debajo, y luego "toma" el fantasma que aparecerá.

TORRES ENCANTADAS

Abajo, los niveles pertenecientes al mundo "Haunted Towers".

2-1 Un trabajo para un plomero

Comenzando desde la entrada, examine el generador hidráulico. Luego ve al patio delantero. Usa el Strobe en las dos primeras flores, luego en la flor del lado opuesto, obteniendo una llave. Así que examina el árbol completamente hacia el este. Use la aspiradora en las hojas en su base, luego escanee las barras doradas. También ubique la ventana detrás del árbol, notando la presencia de un Slammer cuidando el generador hidráulico. Entonces use la tecla para abrir el acceso a la siguiente área.
Una vez en el patio, avanza hacia la izquierda, usando la aspiradora en la hoja enorme, recuperando el oro. Entonces usa el Strobe en las ranas, recuperando los fragmentos de oro. Úsalo también en las flores de la derecha. Luego verás otras ranas cerca de los girasoles en la esquina noroeste. Continúa hacia el norte, destruyendo la puerta para revelar la siguiente área. Luego gire hacia el este, localizando la planta de energía hidráulica. Tan pronto como ingrese, el Slammer se proyectará hacia el piso superior. Camine hasta el hidrogenerador, luego gire a la derecha y localice la llave dentro del cofre del tesoro. Así que usa el claroscuro cerca del cofre justo al lado, examinando el tipo de cajón en el área. Obtendrás el MamBoo. Derrótalo como los Boos anteriores. Continúe hacia el oeste y luego regrese al patio. Camina por el patio, abriendo la siguiente puerta para recuperar la llave.
Localiza el hueso dorado moviendo el barril hacia el norte. Usa la luz estroboscópica en las ranas dentro del canal, luego examina la pared norte después de subir la escalera. Usa la luz-oscuridad para hacer que aparezca una puerta. Entra, después de tomar los orbes espirituales. Llegarás al invernadero. Sube los escalones, luego dirígete a la salida, caminando a través de los campos de flores. Al final de la habitación, usa el Strobulb cerca de la pala para obtener un objeto aturdidor. Repita el procedimiento con los otros Greenies. Habiéndolos derrotado, comienzas a "chupar" la hierba. Cuando el techo esté completamente despejado, continúe hacia el lado opuesto de la torre.
Inmediatamente gire a la izquierda, encendiendo su luz oscura. Ubicarás una puerta. Recoge los orbes espirituales, revelando la entrada al jardín. Adelante. Entra por el agujero en la pared, recupera las ranas del jardín del oeste. Vuelve al vestíbulo de la torre. Dentro, gira a la izquierda y colócate entre las escaleras y la puerta. Localiza la pequeña joya, luego sube las escaleras. Use la aspiradora en la hoja sobre el barril, luego la luz estroboscópica en el murciélago dorado. Sube las escaleras, entrando en la siguiente habitación.
Te encontrarás frente a algunas plantas amenazantes. Observe el área en la parte posterior, notando la presencia de una planta con esfera y púas asociadas. Use la aspiradora en él, luego mire una de las plantas y sostenga L. La esfera literalmente se proyectará hacia las plantas, "comiéndolas" y causando que mueran. Luego abre el cofre, tomando la llave. Sigue adelante. Comienza persiguiendo al ratón dorado primero, usando la luz estroboscópica en él. Así que ve tras el Slammer. La sala contiene tres Slammers y cuatro Greenies, uno de los cuales está equipado con una pala. Después de la batalla, usa la luz-oscuridad en las cuchillas en la esquina noreste, revelando algunas flores doradas. Continúe hacia el este. Toma la bombilla con el botón derecho, luego haz que se agrande con el izquierdo. Utilice la almohadilla circular para "dirigir". Déjate llevar por el globo hacia la esquina suroeste, aterrizando cerca de la bombilla dorada. Mantén presionado R para tirar el globo viejo. Por lo tanto, varias monedas aparecerán en el aire; intenta conseguirlos todos, haciendo que aparezca un cofre del tesoro arriba. Luego déjate llevar al segundo piso, tomando las barras doradas. Camina a la izquierda por el camino, déjate caer, "come" el globo y agarra la gema en la pared. Continúa hasta arriba, entrando por la puerta del oeste.
Recoge los corazones cerca del girasol, luego sube las escaleras. Aspire el balde, revelando la presencia de un Greenie. Así que usa el Poltergust en él y luego intenta obtener el cubo. Colóquelo en el interruptor del extremo norte. Luego, Luigi puede encargarse del siguiente interruptor, y usted puede usar el Strobe en todos los siguientes interruptores, haciendo que el agua "fluya". De esta forma completarás la misión. Después de la batalla, Gadd te devolverá la llamada.

Vídeo: tráiler del juego

2-2 La puerta del molinete

Comenzando desde la entrada, usa la luz estroboscópica en las flores para obtener artículos. Así que toma el cubo usando el Poltergust. Continúe hacia el este, llegando al agua corriente. Llene el cubo, usándolo así en las raíces de las plantas. Repita el procedimiento en las próximas dos flores, nuevamente usando el Strobe. Luego examina el árbol vacío y localiza un murciélago dorado. Usa el Strobulb en él, obteniendo más artículos.
Continuar hacia el patio, dando también agua a las plantas de la zona. Camine a lo largo de la planta en forma de esfera, llegando al lado opuesto del patio, colocándose en una de las dos piedras. La piedra caerá al suelo, dejando al descubierto una especie de "corte" en la espalda. Dispara la bola con púas hacia el corte, revelando la presencia de algunas monedas. Repita el procedimiento en el lado opuesto del patio. Por lo tanto, examine las diversas flores para obtener elementos adicionales. Así que comienza a explorar la torre al oeste. No entre en el invernadero. Ubique el murciélago en el jarrón al lado de la puerta, usando el Strobe en él. Sube las escaleras, luego usa la luz-oscuridad aproximadamente a la mitad de las escaleras, en la tubería de donde sale el agua. Notarás un agujero en él, llénalo con Spirit Balls y continúa hacia el jardín oeste.
El agua entonces creará una nueva planta en forma de bola con púas. Usa esta bola en la planta con forma de carnivina. Agarra la gema del cofre, recuperando los artículos en la pared oeste. Sube las escaleras hasta la enfermería de la planta. Abra el agua con la aspiradora en la rueda este. Dirígete al patio, acércate a la puerta con la rueda, gírala usando Poltergust y comienza a seguir a los Hiders. Baja por el corredor este. Recupera el hueso dorado del jarrón, luego entra por la puerta norte. Echa un vistazo al guardarropa al noreste. Examine el ventilador de techo, girándolo para moverlo hacia abajo. Tomar el balde de agua, procediendo al laboratorio. Izquierda, usa las sombras para eliminar a los Greenies. Continúa hacia el oeste, examina los libros. Captura al ocultador para obtener la primera pieza de "rueda". Luego camine a lo largo del arroyo en el centro de la habitación, entrando por la puerta.
Llegarás a las alcantarillas. Aspire la raíz en el techo, revelando un Boo. Después de tomarlo, examina la otra raíz, recuperando varios elementos. Continúe hasta la salida del lejano este. Así que regresa al corredor este, volviendo a la puerta este. Mata al Slammer y a los Greenies, luego examina al Hider en el centro del armario. Obtendrás otro fragmento para la rueda. Así que examina la puerta que conduce al jardín.
Muévase, examinando el cortacésped al norte. Dispara a la bola roja con el Poltergust, para que el cortacésped avance. Sur, deshazte de los Greenies. Localice el ocultador tomando el trozo de rueda. Localice la cama exterior a lo largo de la pared sur. Usa la luz oscura, revelando la presencia de un girasol. Toma el oro. Ubique el balde llenándolo con agua. Dale agua a las flores, tomando un capullo. Toma el oro de la flor, vuelve adentro. Examine la fuente, avanzando hacia las escaleras. Espere hasta que estén en su lado "más bajo", luego salte sobre ellos rápidamente cuando comiencen a elevarse. Empuje hacia atrás al Greenie, luego continúe hasta el último piso, usando la luz oscura para ubicar la mesa. Ábrelo, toma los tesoros. Entra por la puerta sur.
Llegarás al laboratorio botánico. Tome el balde de la mesa, llénelo con agua, luego coloque el balde debajo del manantial usando el Poltergust. Utilice el Strobulb para activar la máquina. Lleve el balde lleno a la raíz en la esquina noreste, lo que dará como resultado una flor. Coge la gema, vuelve a la máquina de agua, mira hacia arriba para localizar un trozo de tubería que falta. Usa la luz oscura para que aparezca el tubo. Activa la máquina de agua con el Strobulb. Sube a lo largo de la vid.
Continúa hacia el laboratorio, ahuyenta a los Greenies. Ubique al Hider en el armario al noroeste, luego tome el trozo de rueda. Examine el objeto con forma de telescopio en el centro. Pulsa el ratón, obtendrás la gema. Vuelve a la puerta, sube las escaleras, sube al conservatorio. Defiéndete de los Slammers, examina el piano y luego usa la luz estroboscópica hacia arriba. Coge el trozo de rueda.

2-3 turno de noche

Localiza el balde, riega las dos plantas al este. Así que continúa hacia el patio. Acércate al Slammer, aparecerán dos más. Vuelve a la entrada. Defiéndete de los tres slammers con una sola luz estroboscópica. Ponte a trabajar con Greenie, luego examina la puerta con Luigi. Explótalo con el Poltergust, entrando en el árbol. En el árbol vacío, deberá ubicar el tramo de escaleras con la llama naranja. En la parte superior, acércate a la araña y agárrala. Haz que se encienda, usando la linterna. Así que trata de entrar al pasaje, la puerta se cerrará sobre ti. Bajar las escaleras. A la mitad, aspira la seda marrón del centro. Luigi se bajará. Cuando esté posicionado allí, tome una bola de seda y apunte hacia arriba, manteniendo la consola en esta dirección. Haz que la esfera avance hasta la antorcha, enciéndela y luego "enciende" también la telaraña. Toma otra bola de seda, llevándola a la izquierda, hacia la cueva. Destruye las telarañas, luego toma el balde. Llévalo a la cueva de la derecha, lleva el balde a la cueva de la derecha, dale agua a la planta con agua del manantial. Usa el Strobulb sobre la planta, obteniendo un cogollo. Entra por la puerta que tienes delante. Bajar las escaleras. En su parte más baja, puedes revelar otra bola de vid, usando la aspiradora de la izquierda. Parte la rama del árbol en dos y salta al ascensor. Una vez en el cementerio viejo, a la izquierda. Párese frente a la primera piedra funeraria a la derecha, mire hacia arriba, use la aspiradora en la gema de abajo. Continúa hacia el este, deshaciéndote de los cuervos. Sube las escaleras hasta la cripta. En línea recta, examina las enredaderas amarillas y mantén presionado A para derribar la pared. Continúe hacia adelante.

Jefe: Herlinda, Lucinda y Belinda
Al comienzo de la batalla, las tres hermanas comenzarán a volar a tu alrededor. Tienen "espejos" que usan para protegerse, pero uno de ellos siempre lo mantendrá "inactivo". Activa el Strobulb, esperando a que la hermana sin espejo pase frente a ti; así que usa el Strobulb para aturdirla. Así que usa la aspiradora para infligir daño. Obviamente, al mismo tiempo, siempre tendrás que moverte de lado para evitar los golpes de las otras dos hermanas. Por lo tanto, será necesario repetir el procedimiento, hasta que los tres hayan sido eliminados.

Entonces, para calmar a Toad, debes usar el Poltergust para "chuparlo" y luego soltarlo para hacerlo volar por los aires. Así que llévalo contigo al ataúd al este, y haz que lo coloquen encima del ataúd para que puedas volver a las alcantarillas. Recoge el oro y regresa al laboratorio. Acércate al Pixelator y úsalo en Toad para completar la misión.

2-4 fiesta en la piscina

Partiendo de la entrada, examina el árbol cercano, recuperando el verde. Tómalo, luego continúa hasta el patio. "Aturde" luego la planta de la izquierda, proyectándote hacia la puerta siempre a la izquierda. Espera frente a la puerta a que caiga la flor, luego golpea la bombilla. Ahora continúa hacia el invernadero. Repite el procedimiento con las flores de la zona. Vuelve al vestíbulo.
Examine el frasco, tomando el hueso dorado. Así que continúa a la enfermería. Examine el objeto extraño en el centro, luego avance hacia el este, examinando la válvula de agua. Use la aspiradora en él para aumentar la presión. Ahora, ubique el cubo en el noreste, llevándolo al agua en el noroeste. Dale agua a la planta del centro, creando una especie de "escalera" hacia el centro mismo. Dirígete al puente. Localiza la flor al final del puente tomando la gema. Vuelve a la Enfermería de la Planta. Sube a la habitación de Rumpus. Comience a examinar la mansión, luego la habitación iluminada, llegando a la recepción. Captura todos los varios Greenies en sucesión. Cuando las luces vuelvan a encenderse, examina las muñecas en el centro, revelando otra gema. Continúe hacia el sur hasta la siguiente habitación, que es la habitación familiar.
Examine el agua a la izquierda, tomando un corazón. Usa la luz oscura para revelar más agua, al lado del área anterior. Abra la palangana, notando la presencia de varios dinero. Continúe hacia la parte este de la sala, reactivando la pintura utilizando el Claroscuro. Examínalo para atrapar un Boo. Continúe hacia el oeste, llegando al Solarium.
Examina la bola roja, haciendo que aparezcan las escamas. Usa el claroscuro para generar un cofre del tesoro en la mesa tomando la gema dentro. Sube las escaleras hasta la cima, examina el agujero para localizar a los Hiders. Continúe hacia el este, usando la aspiradora en el ventilador de techo, abriendo el acceso al resto de la habitación. Así que empieza a perseguir a los Hiders. Así que examina la cama que contiene el Hider. Usa la aspiradora en las mantas, atrapando al escondite. Repítelo por segunda vez, consiguiendo todos los hiders y la llave. Continúe hasta la habitación contigua y continúe hacia el oeste hasta Crow's Nest. Camine a lo largo del puente, examinando el agujero para localizar el Slammer que bloquea la puerta. Continuar hacia el conservatorio.
A continuación, podrá localizar las plantas de globos. Salta sobre uno de ellos y haz que te lleve hacia el este. Cómete el globo, así que intenta usar la planta dorada. Muévete con este globo, cogiendo todas las monedas. Agarra la caja, luego vuelve a la cima. Gira hacia el oeste, luego usa la luz oscura para revelar la puerta. Toma la gema, corre hacia afuera, luego por el centro, luego sube las escaleras y toma la gema. De vuelta adentro, dirígete hacia el este. Entra por la puerta, llegando a la guarida del cuervo.
Toma la llave del retrato, regresa al corredor oeste. Abre la puerta norte con la llave. Localiza el Slammer cerca del espejo. Captúralo, luego continúa con los Greenies y captúralos también. Cuidado con el fantasma púrpura en la parte norte de la habitación. Así que usa la aspiradora sobre el papel, tomando una gema. Salta sobre la silla para llegar a la siguiente habitación.
Llegarás a la piscina de la azotea. Examínelo y observe que falta una de las estatuas con forma de rana. Usa la luz oscura para revelar al último de ellos, tomando la llave secreta. Desafortunadamente, te lo robarán. Captura a los fantasmas para recuperar la llave. Mira el sketch.

2-5 Clave maldita

Ahora tendrás que localizar al perro. Primero, llega a la entrada de la torre maldita. Continúe hasta el patio. Para perseguir con éxito al enemigo, deberás atravesar las siguientes áreas: patio, generador hidráulico, corredor este, área de herramientas, jardín.
Empuje hacia atrás el Sneakster, luego continúe a lo largo del área de la herramienta. Así que trate de usar luz-sombra para reposicionar con éxito los muebles. Aparecerá French Boodle, que debes perseguir. Luego sube las escaleras del almacén, el laboratorio botánico, el laboratorio de semillas, de nuevo las escaleras del almacén, el conservatorio. Por lo tanto, tendrás que hacer reaparecer el piano. Por lo tanto, tendrás que colocarte detrás del piano, quedando atrapado por un Creeper. Luego proceda a lo largo de la guarida del cuervo, el corredor oeste, el baño oeste. Localiza el Polterpup dentro del baño. Luego continúe a lo largo de la pared oeste, el baño oeste, el corredor oeste, el baño oeste. En este punto, el oponente se moverá entre las dos últimas habitaciones. Puede usar la luz estroboscópica y la aspiradora para obtener una clave secreta. Regreso al laboratorio.

2-6 desmoche de árboles

Localiza el fragmento de luna oscura en la copa de un árbol. El objetivo debe ser poder ubicar el tramo específico de escaleras sin llamas asociadas. Desafortunadamente, en el futuro, las llamas serán tan similares que es imposible ubicar la rampa correcta. La única forma de simplificar el proceso es tener en cuenta la ubicación precisa de los distintos tramos de escaleras y pasar por un proceso de "prueba y error". En la parte superior, tire de la seda amarilla, luego presione repetidamente A para destruir la pared. Sube las escaleras, golpea la cuerda en la parte superior y abre el acceso a la siguiente área. Examina el tramo de escaleras para comenzar la batalla.

Jefe: poseedor duro
El tramo de escaleras en llamas comenzará inmediatamente a saltar a varias posiciones. Después de tres saltos, intentará "aplastarte" con todo su cuerpo. En este punto, tendrás que intentar posicionarte detrás del enemigo y golpear la cuerda. Entonces aparecerá el fantasma de cuernos blancos, que te permitirá infligir un daño enorme al enemigo. Cuando / si continúa moviéndose de manera impredecible, recomendamos enfáticamente usar una combinación de Strobulb y aspiradora en él. Repite todo el procedimiento tres veces, y de nuevo para los siguientes dos pasos (que serán prácticamente idénticos a los anteriores).

2-7 Intrusión hostil secreta

Desafortunadamente, la "composición" de la misión se caracteriza por la generación aleatoria de las habitaciones. En consecuencia, será necesario seguir sus "instintos" para ubicar la ruta preferida / preferible.

ANTIGUOS RELOJES

Abajo, los niveles pertenecientes al mundo "Old Clockworks".

3-1 Una entrada oportuna

Tome las barras de oro a la derecha. Examine el telescopio, localizando al jefe - White Horned Ghost. Use el Strobulb en la puerta, avance. Gire a la izquierda a lo largo de las pistas de la mina. Usa la luz-oscuridad para revelar las pistas. Coge los billetes de la caja. Por lo tanto, observe los tiempos marcados por los relojes, notando como todos son idénticos. Así que mira el reloj de la pared e intenta crear una "correspondencia" entre los dos. Así que usa la aspiradora en la rueda al lado del propio reloj, proyectándote así más allá de la propia puerta.
Llegarás al almacén. Salta al elevador a la izquierda, luego usa la aspiradora en la rueda que aparece. Así que usa el Strobulb en el sótano al noreste. Toma la llave del jarrón dorado. Continúe hacia el este. Usa el Strobulb para hacer que la bomba explote, luego captura a los Greenies con el Poltergust. Tire de la cadena hacia la derecha, luego examine la máquina hacia el noreste en busca del hueso dorado. Así que localiza el dinero al lado de la puerta este. Continúe hacia el este. Baja las escaleras, dirígete al sur y consigue las monedas usando el Poltergust. De vuelta en la parte superior, usa el claroscuro para recuperar la gema del cofre. Este, mira el reloj. Usa las bombas terrestres para despedir a los Greenies. Recoge la llave, luego úsala para continuar hacia el este.
Camina hacia el centro, luego escucha el mensaje de Gadd. Después de la explosión, continúa hacia el este de nuevo. Examine el agujero a lo largo de la pared este, luego examine la cadena roja sobre usted, liberando las escaleras. Trate de subir las escaleras ellos mismos. Rechazar el Greenie. Habiendo eliminado a los otros Greenies también, derrota al Slammer usando la aspiradora. Sube las escaleras, usa la luz-oscuridad para que aparezca una caja de herramientas. Ábrelo y coge la bomba. Use el Strobulb en la bomba, luego proyéctese a un área donde no pueda ser atrapado. Recoge los lingotes de oro, luego entra por la puerta oeste en el segundo piso.
Ahora usa el Strobulb en la araña dorada sobre ti. Norte, revelando el puente con la luz-oscuridad. Baja las escaleras, siempre usando la luz-oscuridad para entender por dónde proceder. Tira de la cadena roja. Así que captura al vecino Greenie con el Poltergust. Luego ubique el ventilador en el techo, usando la aspiradora para mover la pared oeste "hacia atrás". Muévete rápidamente para esquivar la pared que "viene". Gire hacia el ventilador, moviéndose a la siguiente habitación, repeliendo los fantasmas rosas que potencialmente llegarán. Abre el cajón, toma la brújula.

3-2 Expedición Subterránea

Usa el Strobulb para abrir el portal. Examine el área marcada con una "X". Examine la arena alrededor de la X, recuperando la brújula especial. Baja, luego a la izquierda, localizando un jarrón plateado. Examínalo, observando cómo un corazón y una bomba se mueven hacia afuera. Espera a que explote la bomba, toma el corazón. Izquierda, examina la cama, aspira el Greenie. Usa la luz-oscuridad en el retrato, agarrando la gema. Deja caer el carro cerca de la entrada, abriendo la puerta. Agarra la roca al lado del cubo de plata, colócala en el carrito y tendrás la oportunidad de salir.
Una vez en el Cañón, gire hacia el este y luego continúe hacia adelante. Dobla en la esquina. Usa el Strobulb para detonar la bomba. Ubique la pared de roca en la parte posterior, usando el Poltergust para revelar la entrada a una cueva en la esquina sureste. Entra, patea la pelota roja y déjate llevar. Norte, ve a la vuelta de la esquina y localiza la puerta. Una vez completado el minijuego, vuelve a la cueva y déjate llevar por la cuerda más allá del barranco. Vuelva a entrar en el eje, luego adelante. Salida norte.
Llegarás a la arena. Proceda al centro de la habitación, localizando la bola roja. Golpéalo tres veces con el Poltergust, revelando una cámara. Examina el sarcófago de la derecha. Entra en el ataúd. Usa la luz-oscuridad para hacer reaparecer los cubos. Derrota a los enemigos, luego regresa a la esquina sureste. Examine la caja, tomando el hueso dorado. Norte, examina las ollas y consigue el oro.
Avanza pues por el plano inclinado, esquivando a los enemigos que vendrán hacia ti. En la parte inferior, toma las monedas y examina el jarrón al noroeste. Continúe hacia el norte. Baja los escalones hasta la parte más baja de la mina. Examine los rieles que conducen al oeste. Examine el carro de la mina al este, luego la cueva detrás de usted. Toma la gema. Dispara a todo el asunto con el Poltergust, luego defiéndete de los Greenies entrantes. Espera a que la arena llene la habitación, luego examina el barranco al norte. Usa la luz oscura para reactivar Bootline, completando los elementos necesarios en la habitación. Virar hacia el este.
Acérquese a la telaraña en la parte posterior, luego mire a la izquierda. Utilice la aspiradora para localizar una bola de seda. Recoge el oro en la primera cueva a la derecha. Luego continúa hasta la cueva final. Examine el ataúd, luego aturda a la momia usando el Strobulb. Una vez hecho esto, muévase rápidamente. Cuando la momia se estrelle contra la pared, quita las vendas y aturde al Greenie que está dentro, luego "agarralo" con el Poltergust. Repita el procedimiento en los dos siguientes.

3-3 Pelea circular

Continúe hacia el norte primero, llegando a las escaleras del Cañón para obtener algunos otros artículos. Obtenga la gema de la mesa sobre las escaleras, luego regrese al almacén. Así que usa el ascensor, así como el Poltergust para "limpiar" la rueda, que te lanzará hacia arriba. En la parte superior, camina hacia la puerta del norte. Usa el Strobulb en la bomba "cubierta" por escombros, despejando el camino. Examine la caja móvil, siguiéndola a lo largo del puente. Sube al Golden Greenie. Tómalo, recuperando los tesoros. Entra por la puerta norte en el segundo piso.
Retire la alfombra de la parte inferior. Sigue el hilo, hasta el despertador. Gira el ventilador con el Poltergust para cambiar la posición del reloj digital de modo que marque las 9. Cuando Greenie se despierte, chúpalo y toma la gema. Entra al norte. Continúe hasta el final del primer tubo. Salta al siguiente presionando círculo. Repita adelante. En el lado opuesto, aturde a la araña dorada con el Strobulb. Localiza la siguiente tubería al este, luego regresa y localiza la gema en el cofre. Vuelve al lado opuesto, continuando hacia el este. Pasa por la puerta.
Entra por la puerta oeste del pasillo largo. Detona la bomba que cae hacia ti. Sube las escaleras cercanas, toma el oro del horno. Usa el claro-oscuro en las mascarillas posteriores, desenmascarando un poco de Greenie para chupar. Continúe hacia la puerta este después del corredor de transporte. Examine la cadena roja cerca del auto amarillo. Usa el Poltergust para proceder con la "extracción". Norte, camina por el "nuevo" camino. Una vez cruzado el puente, abre el cofre y detona las bombas, haciendo que el ascensor descienda. Vuelve al pasillo.
Continúe hacia la pared oeste, llegando a la sala del Horno. Usa la luz-oscuridad en el plato al norte de la entrada. Después de revelar la rueda, presiona L para detonar la válvula. Repita el procedimiento con la siguiente unidad. Utilice la aspiradora para eliminar el humo. Usa el Strobulb en la cerradura, defiéndete de los Greenies, luego avanza a la siguiente habitación.
Norte, aspira las telarañas, revelando un engranaje. Usa la luz oscura en el retrato para obtener la llave. Dirígete hacia el sur, avanzando más allá de la puerta hacia el extremo sur. Baja las escaleras, luego usa el claroscuro para revelar un armario. Oeste, ubique la pared, use la aspiradora aquí también para revelar algunas barras de oro. Continúa hacia el oeste, recupera la gema. Acérquese al próximo gabinete, tome el dinero adentro, luego al sur.

Jefe: Poltergeist azul
En primer lugar, esquiva las bombas lanzadas por el enemigo desplazándote por el perímetro del área de juego. Cuando el Poltergeist azul haya completado su acción giratoria, use el Strobulb y dispare algunas rondas "cargadas". Así que deshazte de la zapatilla que te llegará y repite todo el procedimiento.

La Mansión de Luigi Solución 2

3-4 jugar a atrapar

Recoge el cofre del tesoro al oeste. Luego, hacia el este, el camino ahora estará completamente desbloqueado y podrás explorar libremente el área. Use la aspiradora en los ventiladores, luego continúe a lo largo de las vías hasta el extremo este, luego use la sombra de luz para revelar un cofre que contiene una gema. Entra en el almacén.
Recoge el Greenie frente a ti. Hacer reaparecer el jarrón previamente visible cerca de las vías, siempre utilizando sombra-luz. Lleva la olla verde a la rueda de ollas. Destrúyelo, consiguiendo otra gema. Continúe hacia el este. Sigue las huellas de Polterpup, llegando al auto en la esquina noreste. Examínalo y luego, antes de irte, tira de la cadena hacia la derecha para que aparezca una araña dorada. Continúe hasta la puerta de la torre del reloj. Haz reaparecer la linterna junto a la puerta del reloj, siempre usando la luz de la sombra. Captura el Boo. Sigue adelante. Recoge el hueso dorado de la mesa, luego aspira el ventilador cercano. En el lado opuesto de la habitación, examina el armario a lo largo de la pared negra. Dirígete al siguiente almacén.
Camine a lo largo del puente, siempre siguiendo las pistas habituales. Así que usa el escudo eléctrico para pulverizar el campo de fuerza. Salga cerca del segundo piso. Examine el guardarropa en la pared oeste, y observe cómo el niño escapa de inmediato: sígalo. Luego pase por las distintas tuberías, pase el corredor de transporte y llegue a la habitación al final. Intenta atrapar a los fantasmas brevemente, no podrás. Vuelve al corredor de transporte. Para eliminar el escudo del vecino Greenie, deberá cargar el Poltergust hasta su tercer nivel. Una vez hecho esto, se puede proceder a la zona de transporte.
Dirígete al área de Contenedores para intentar continuar. Golpea la cadena para que las bombas caigan y exploten. Usa algunos Strobulbs para golpear rápidamente al Polterpup. Habiéndolo derrotado, recupera la manecilla horaria.

3-5 piezas por fin

Entra y avanza hacia la cámara de engranajes. Este, al ascensor. Recupera la jaula y llévala al nivel inferior. Usa el claroscuro para identificar la mesa al lado del elevador, tomando el dinero. Dirígete al oeste, baja las escaleras a la izquierda. Tira de la cadena, haciendo que aparezcan 20 monedas. Continúe hacia abajo. Intenta escalar la colina de arena, sin embargo, serás atacado de inmediato por varios pájaros. Luego examine la pared este, localizando el barranco entre las cajas. Usa claroscuros para que aparezca el puente. Sigue el camino hacia la puerta trasera. Entra completando el siguiente minijuego. Coge la gema, vuelve a la puerta oeste y pásala. Baja las escaleras, llegando a la siguiente habitación. Ahora al norte, usa el Strobulb para usar el mecanismo en la pared. Así que déjate llevar por la cadena más allá del barranco. Baja las escaleras, sopla para hacer accesible el puente. Ahora mire hacia el norte, revelando una puerta en la pared trasera. Continuar a la sala de engranajes.
Este, hacia los engranajes de abajo. Baja las escaleras, usando el Strobe en las bombas. Entonces, usa el claroscuro en el equipo que falta. Coge la caja, vuelve por donde viniste. Déjate llevar por el engranaje hacia el oeste. Sube y dobla la esquina. Usa la aspiradora en la pared, entra. Usa el claroscuro en el cofre al sur, abre el cofre que contiene el Bonny Raboot. Así que examina la tubería de acero cercana. Vuelve afuera, pasa por el engranaje giratorio. Deshazte de los Slammers en la parte de atrás, toma la llave. Examine los cajones, tome el corazón y el greenie dorado. Déjate llevar por el equipo para llegar a la puerta principal. Recoge los lingotes de oro, luego regresa al área de espera. Usa la nueva llave en la puerta oeste.
Consigue el oro, luego examina el reloj de cuco al oeste. Continúa hacia el oeste, quitando la telaraña. Baja las escaleras hacia el sureste. Usa la sombra clara para revelar la rueda que falta a la derecha. Gira los carretes con el Poltergust, luego continúa hacia el retrato de Toad. Usa la sombra clara para salvar a la tortuga amarilla. Intenta salir de la habitación, siendo atacado por varios Greenies. Derrótalos, luego continúa hacia el oeste. Así que salta al interruptor en la parte trasera de la habitación, de modo que la puerta en la escena trasera. Lanza a Toad hacia la cinta transportadora. Vuelve a la zona anterior, hasta la zona de mantenimiento.
Tome la tortuga, llevándola a la parte superior del engranaje. Dispara hacia la puerta este. Defiéndete de los Greenies y captúralos. Deja que el equipo baje. Usa el resorte para volver a la cima, luego déjate llevar por la cadena, llevándote al Sapo contigo.
Repele y captura a los diversos Greenies. Sube al Toad, haciéndolo mover hacia el lado este de la habitación. Dispara al Sapo al ascensor que hay junto a la puerta para que el ascensor descienda y se abra. Entra en el almacén. Camina hacia el norte, dispara al Toad al rotor. Déjate caer al nivel inferior, caminando hacia el centro de la habitación. Así que llévalo al montacargas. Sal por la puerta del extremo norte. Tome el sapo hasta el ascensor de servicio. Retire el protector del espejo en la pared trasera. Localiza la gema disparándole al sapo. Consigue el oro, usa el Pixelator.

3-6 Hora del espectáculo

Examina la imagen, obteniendo información sobre la luna oscura. Luego ve a la puerta de la torre del reloj. Examínalo en detalle, poniendo el reloj a las 7:30. Adelante. Desde el centro, usa las ruedas en la pared cercana, derribándola. Continúa más allá de la puerta, sube la escalera para comenzar la pelea.

Boss: Overset Posessor (Infinito HP)
La estructura de la batalla es muy compleja, ya que estará dividida en doce partes diferentes, cada una de las cuales corresponderá a un tiempo específico. Durante las primeras cuatro horas, solo tendrás que enfrentarte a los Greenies "estándar". En el quinto, recomendamos usar el Strobe para deshacerse rápidamente de los animales del desierto. En el sexto, agrupa a los Sneakers comenzando desde la esquina y luego elimínalos en velocidad. En el séptimo, usa una combinación de dodge y strobe. En el octavo, encontrarás tres momias: intenta golpear a las tres con una sola luz estroboscópica. En el noveno, usa el Strobe en los animales del desierto. En el décimo, tendrás que lidiar con cuatro Creepers: usa una combinación de luz-oscuridad, luz estroboscópica y descarga eléctrica. Para eliminar las bombas en la hora undécima será necesario correr rápidamente por toda la zona de juego. Pasando a la hora doce, tendrás que intentar golpear a todos los enemigos al mismo tiempo, usando una combinación de Slammer, Sneaker y Greenie.

MINA SECRETA

Abajo, los niveles pertenecientes al mundo "Secret Mine".

4-1 caso sin resolver

Primero muévase hacia el este, usando el espejo en la parte posterior para encontrar un cofre cubierto de nieve. Aspire la nieve, revelando un cofre del tesoro y agarrando los artículos dentro. Correcto, examina el árbol vacío, de modo que salgan dos cuervos. Así que usa la aspiradora en los montones de nieve que bloquean el camino hacia el norte. Proceda en esa dirección, use el Poltergust para "tomar" la cabeza del muñeco de nieve caído. Ahora, ubique el trineo en el sureste. Usa la luz oscura para revelar la presencia de un retrato, luego úsala de nuevo para tomar las monedas del retrato mismo. Continúe hasta la terraza, luego hacia el oeste y use la aspiradora mientras avanza por el camino. Usa el Strobulb para activar la barbacoa, recuperando la barra dorada. Entra en el Chalé.
Aspira los montones de nieve que bloquean el camino hacia el norte. Luego procede en esa dirección, usando el Poltergust para recuperar la cabeza del muñeco de nieve, disparándola hacia la pared. Ubique el trineo en el sureste, use la luz-oscuridad para revelar un retrato también, y luego tome las monedas al lado. Oeste partiendo del pequeño jardín, siempre aspirando la nieve. Usa el Strobulb en la barbacoa, obteniendo una barra dorada. Entra en el Chalé. Captura el Sneaker y el Hider dentro. Examine la pared norte, tomando el hueso dorado. Golpea la cola del oso con el Poltergust. Así que echa un vistazo al Piexlator en la pared este. Continúe hacia el norte, según las indicaciones de Gadd. Cuando llegue a la casa ahumada, diríjase hacia la izquierda, tirando de la toalla que "sujeta" la válvula de gas en su lugar. Así que examina el horno. Agarra rápidamente el Greenie que sale, así que rápidamente trata de agarrar el segundo también. Cuando la roca se haya desintegrado, deberás agarrar más carbón y dispararlo a la cuerda congelada en la esquina noroeste. Tire de la cuerda, luego use la luz-oscuridad para ubicar la toalla que falta junto a la púrpura. Golpea la toalla también, revelando la primera gema en la mansión. Salida al exterior.
Caminar sobre el lago. Continúe hacia el este, revelando la presencia de una puerta que falta, para ser iluminada con la luz oscura. Después de que Boo se sumerja, gira rápidamente a la izquierda, agarrando la gema debajo de la madera. Usa la aspiradora sobre la nieve, revelando la presencia de un lago de hielo. Usa la sombra clara en la pared trasera, localizando el retrato. Usa la sombra clara de nuevo para liberar a la tortuga azul. Después de la escena, será necesario salir. Dirígete al oeste, buscando el ascensor. Camina por el pasillo hacia el oeste. Así que "agarra" el Toad y dispáralo hacia el ascensor al norte. Toma la llave, primero cubierta de nieve. Luego regresa a la terminal.
Usa la luz oscura en la pared norte para revelar un hacha. Gira el hacha con el Poltergust, revelando un ratón. Usa la luz estroboscópica para revelar algo de oro. Gire el segundo hacha, luego avance hacia el techo. Continúe hacia el este. Después de que el espejo en el área desaparezca, intente ubicar el barril con un espejo "adjunto", haciéndolo aparecer en la oscuridad. Examina el barril y encuentra un Boofoon. Captúralo, luego desvíate por la puerta sur.
Una vez en esta nueva área, intenta "disparar" al Toad a lo largo del hielo, usando el Poltergust. Así que camina hacia adelante. En el lado opuesto, usa la aspiradora en el cartel, recogiendo la barra de oro. Sur. Localiza la llave al oeste, luego baja las escaleras. Aspire la nieve cerca de los barriles de la izquierda. Luego enciende la mecha, usando la linterna. Luego abre la escotilla en la siguiente habitación, llegando a una habitación secreta. Así que ve hacia adentro. Deshazte del Sneaker, luego usa la luz oscura en la esquina noreste para revelar una bomba. Haz que explote, dejando salir dos ranas doradas. Usa el Strobe sobre ellos, recuperando algunos lingotes de oro. Sal por la puerta noroeste. Cruce el próximo (precario) puente. Para intentar "tensar" la cuerda de la izquierda, tendrás que usar la aspiradora en el nudo asociado. Luego puede cruzar el puente y "tirar" de la cuerda en el lado opuesto para que el puente quede completamente rígido. Lleva a Toad al lado opuesto, activando así las diversas cuerdas gracias al Strobe. Luego examine el elevador y regrese al Chalet. Examine el Pixelator, luego siga a Toad.

4-2 fondo de roca

Continúe hasta el área frontal del Chalet. Coge el pavo de la barbacoa del oeste, llevándolo a la zona delantera de la mansión. Úselo para reorganizar la pintura de gemas. Así que usa la luz oscura para revelar la gema. Baja, luego activa el ascensor con el Strobulb. Déjate llevar al lado opuesto, usando los binoculares para examinar la pared trasera. Localiza la gema haciendo que el murciélago te la traiga. Cruza el puente hacia el sur. Oeste, pasa por la puerta. Utilice el Strobe en el objeto circular al sur, "descubrir" un E-Gate. Continúe hacia adelante hasta llegar a la siguiente área. Toma la llave del bloque de hielo. Llévala de regreso a través de la puerta, usando la linterna, obteniendo una llave descongelada. Salida hacia el oeste.
Aspire el cartel en la pared norte, revelando dos reservas de efectivo. Así que trata de recuperar la llave a la derecha de la pista de esquí (tomará varios intentos, pero no te desanimes). Luego examina el cañón de la derecha. Use la aspiradora en el ventilador, creando una salida. Usa la llave para abrir la puerta. En esta nueva sala, usa la aspiradora en el cartel del noroeste, luego la luz-oscuridad en la nueva pintura, recuperando las monedas. Aspira el fuego de nuevo, usando la bala para derretir el hielo a lo largo de la pared norte. Defiéndete de los enemigos, luego lleva el baúl hacia el norte y utilízalo para completar la eliminación del muro norte.
Luego sal por la puerta, llegando a un conducto. Gira la rueda... usando el Poltergust. Durante el descenso del ascensor, ignora a los fantasmas y luego baja más a la cueva "protegida" por el cartel. Espera a que los murciélagos lleguen al área, esquivándolos y luego, solo más tarde, bajando. Luego regresa un poco hacia arriba para encontrar otra gema. Baja todo el camino, examina la pared de abajo para llegar a la siguiente habitación. Camina hacia el norte, detrás del espejo. Llegarás al lado opuesto del barranco. Así que mira la rueda hacia el sureste. Derríbalo con el Poltergust. Asegúrate de que esté al mismo nivel que la cueva oscura de abajo, haciendo que aparezcan varios murciélagos dorados. Usa el Strobulb en ellos, luego continúa hacia el este.
Examine la grieta en la pared norte. Captura a los fantasmas, luego ve hacia el este, pasando la puerta al final del corredor. Así que déjate llevar por el ascensor. Active la maquinaria al noreste, examine la rueda cercana al sureste, luego aspire todo con el Poltergust, para que varias rocas sean enviadas hacia la cinta transportadora. Déjate llevar por el ascensor, volviendo al pasillo.
Toma una de las rocas que "salgan" de la cinta. "Enciéndelo" con la llama, luego presiona X. Examina la parte este de la habitación, tomando la gema del techo. Una vez que lo haya encontrado, suelte la gema y retírela. Así que usa otra roca para derretir el hielo en la cadena hacia el oeste. Golpea cada una de las cadenas en el área para que la puerta se pueda operar. Entra en la habitación de al lado. Activa el gas girando el mecanismo hacia el noreste, creando una verdadera "llama". Tome el baúl en la parte posterior, encendiéndolo. Así que usa el tronco para derretir el hielo hacia el suroeste. Tira el tronco, examina el carbón, usa la roca para derretir la llave que está pegada al techo. Sal de la habitación, usa la llave en la última puerta del pasillo. Después de derrotar a los fantasmas, puedes regresar a la sala de cristal.
Usa la sombra ligera para hacer que el carro de la mina aparezca a la izquierda, recuperando el tesoro que "emitió". Luego examina el cristal al noreste, tratando de "romper" al Greenie. Captúralo, haciendo que aparezcan dos fantasmas más. Captúralos también para completar la misión.

4-3 al otro lado del abismo

Examine la chimenea para acceder al nivel superior. Cierra la ventana usando el Poltergust. Examine la rueda cerca del mecanismo central, usando la aspiradora para hacerla "subir", para que las llamas en la parte superior también comiencen. Ahora, "soplar" en la rueda para bajar el candelero encendido. Mientras esté en la parte superior, diríjase hacia el este y retire el póster de la pared, revelando una especie de "contenedor". Recoge el dinero, luego baja las escaleras y usa el ascensor para bajar de nuevo. Inmediatamente gire a la izquierda, suba las escaleras, luego use el Strobulb en la máquina que controla el ascensor y luego transpórtese a la terminal. Ignora la puerta cercana y dirígete hacia el este. Localiza la bomba dentro del área congelada, usando el Strobulb para activarla. Así que usa la aspiradora en la nieve, detonando una segunda bomba.
Así que continúa hacia la pelvis. Localizarás rápidamente al fantasma bajo el hielo. Usa la luz-oscuridad sobre el hielo, revelando la presencia de una bomba. Detona esa bomba con el Strobulb. Habiendo despejado la presencia enemiga en el área, tendrás que lidiar con el Gobber que viene del techo. La mejor manera de lidiar con él es moverse mientras pasa la aspiradora para maximizar su capacidad de esquivar sus poderosos proyectiles. Cuando, por tanto, deja de "recargarse" puedes golpearlo con el Strobe y, en segundo lugar, con ataques eléctricos. Luego continúe hacia el Chalet. Examine el armario al sur, localizando el Super Slammer. Después de que los Grennies se hayan "ido", el Slammer volverá a bajar. Intenta disminuir progresivamente sus 250 puntos de vida, hasta llegar a su KO. La cadena roja se romperá, un último fantasma permanecerá en el área. Dirígete al escondite de los contrabandistas usando la ruta aérea.
Usa la sombra clara para hacer que la armadura reaparezca en el noreste. Cuando vuelva a aparecer, córtale la cabeza y luego examina la armadura cercana, lo que hará que Greenie aparezca en el área. Así que captura rápidamente las zapatillas. Por lo tanto, la última cadena en el área desaparecerá. Dirígete al área de cristal.
Proceda a lo largo de la puerta a lo largo de la pared trasera. Luego lo llevarán de regreso al Chalet, donde puede tomar la gema. Luego continúe hacia la góndola. En el interior, puedes recuperar los corazones de la esquina noreste. También examina el Parascope para disparar rocas de fuego a las sillas. Así que sal de la terminal.
Continúe hacia el exterior de la salida noroeste. Continúa hacia el oeste, subiendo al primer ascensor. En el lado opuesto, examina la guarida de los cuervos en la parte de atrás. Use la aspiradora en él y también examine el área secreta al norte. Así que camina hacia adelante a lo largo de la tubería frente a ti. Salta a la siguiente tubería, agarrando las barras de oro. Examina las explosiones que ocurren en el lado opuesto. Continúe hacia el este. Para activar el generador de Gadd, deberás bombardear el hielo. Use la aspiradora en las bombas cercanas, luego dispárelas en el generador. Por lo tanto, caerán y luego explotarán en el hielo. Tendrás que disparar en diferentes direcciones para crear pequeños "rincones". Recomendamos la siguiente secuencia: derecha, izquierda, centro, izquierda, centro.

4-4 paseo frío

Pasa por la puerta cercana, usando el Strobulb como ayuda.

Jefe: Fantasma de Cuernos Blancos
Durante la primera fase, deberás lanzar pedazos de hielo alrededor del cuello del monstruo de nieve. Recomendamos hacer esto usando las bombas en el carro. Cuando solo quedan 1 o 2 piezas en el área, recomendamos usar bombas de "prueba": el número total de bombas es limitado, por lo que deberá usarlas con "cuidado". Cuando hayas golpeado todas las piezas, el monstruo de nieve vendrá y "cargará" hacia ti. Esquiva sus cargas y luego aturdelo con el Strobulb. Después de golpearlo, puede pasar a la siguiente etapa.

4-5 Secretan Infestación Severa

Esta es una misión de tipo "rápida": recomendamos ante todo prestar atención a la presencia de "Super" fantasmas, que aparecerán principalmente en esta misión. En particular, las Super Sneakers podrían resultar particularmente molestas. Por lo demás, el camino específico tenderá a cambiar con cada repetición de la misión, por lo que no es posible dar indicaciones específicas.

Video - Tráiler E3

MANSION TRAICIONADORA

Abajo, los niveles pertenecientes al mundo "Treacherous Mansion".

5-1 Llave de puerta delantera

Partiendo del barranco, para superar esta fase tendrás que usar con fuerza los controles "giroscópicos". En el lado opuesto, usa el Strobe en las estatuas cercanas para obtener algo de oro. Camina hacia la puerta, observando el sketch. Luego a la derecha, mirando el área dentro de la ventana. Oeste hasta el final del balcón. Usa la luz oscura para localizar el cofre. Coge los objetos del interior, baja las escaleras. Examine el área al este, camine a lo largo del túnel. Sopla las velas del área, captura al Greenie. Vuelve a las escaleras. Examine el pozo, use la luz-oscuridad para ubicar una cadena, luego proyéctese hacia abajo.
Usa la aspiradora en la pared norte, recuperando el oro. Camine a través de la cueva hacia el este, luego golpee la red dorada al final de la cueva y continúe con la siguiente habitación. Gira hacia el norte y examina la armadura decrépita en la esquina noreste. Toma el hueso dorado. Así que examina la esfera de seda. Derriba la pared y localiza a los fantasmas. Atrápenlos rápidamente, luego avancen a través de la cueva hacia el este. Luego use la aspiradora en la rueda, luego camine por la siguiente habitación. Llegarás a la cámara ceremonial.
Usa la luz estroboscópica en las arañas, avanzando hacia el oeste. Saque la pared trasera, revelando la presencia de una araña dorada. Continúe hacia el oeste de nuevo. Recoge la bola de seda cerca de la pared oeste, volviendo al comienzo de la cueva. Prende fuego a las telarañas, recoge el oro y regresa a la cámara. Así que "enciende" los fusibles debajo de cada estatua. Ahora tendrás que luchar contra la propia armadura. Para derrotarlo tendrás que esperar a que intente golpearte y esquivarlo, haciendo que vaya y golpee la alfombra. Así que captura al Greenie que aparecerá. Repite el procedimiento pasando a la siguiente armadura. Después de la batalla, examina la cámara oculta, consigue el tesoro y luego examina la silla.
Te encontrarás en una especie de laberinto. Para llegar a su final, recomendamos avanzar hacia el sur, sur, este, este, norte, norte, este, sur, este, localizando la puerta. En general, necesitará usar luz clara para rastrear al bebé. Llegarás al laboratorio subterráneo. Deshazte de las Sombras, luego localiza el Super Sneaker flotando en el área. Usa la aspiradora, luego, después de la batalla, examina la bolsa de carbón al suroeste. Recoge los corazones, luego examina la rueda en la parte posterior. Llévala a su lado "positivo", haciendo que aparezca Boolldog. Después de la batalla, toma la "cabeza" de la armadura y dispárala hacia la gema del noreste. A continuación, puede tomar la gema. Así que continúa hacia el este.
En las catacumbas, sigue al sur, al oeste, al oeste. Llegarás a las celdas. Baje las escaleras, examine el barril "en movimiento" al lado de las escaleras, localizando un escondite tipo "Super". Captúralo, luego quita la planta al lado del barril. Tome el balde de agua, llenándolo. Llévalo al oeste. Dale agua a las flores dentro de la celda, recuperando el dinero. Ahora deja el balde en el área, caminando hacia el final del corredor. Usa el Poltergust para quitar las barras colocadas de "guardia" de la celda. Usa la sombra clara para hacer que aparezca una bomba en el retrato de arriba. Sigue el camino hasta el final del camino, recuperando la flor. Luego regresa a la celda, tirando de la cadena en la pared. Salga del corredor, use la luz-oscuridad en el retrato girado, abriéndose camino hacia la pared. Examine la celda, más específicamente el barril al sur. Captura al Polterpup para recuperar la llave de la puerta principal.

5-2 Problema doble

Continúe hasta la entrada principal. Usa la luz oscura en la estatua a la derecha, revelando algún tipo de contenedor oculto. Usa el Strobe en él, revelando la presencia de un Super Slammer. Tómalo, luego también recupera la gema detrás de él. Luego proceda a la puerta oeste.
Continúe por la siguiente sala, llegando a la exhibición medieval. Abre el armario, usa el Strobe para atrapar al Hider y al Greenie que saldrán del armario. Abre el cofre al oeste. Coloque el libro en la librería, luego active la puerta. Continúe hacia el norte. Usa la luz oscura a la izquierda, recuperando el Greenie. Norte, aspira la nieve cerca de la puerta. Usa el Strobulb en la estatua. Abre la puerta cercana, continúa hacia el norte. "Tira" entonces el cuerpo del Mamut. Continúe hacia el norte hasta el techo de Gargoyle. Recupera las piedras estelares, para "dispararlas" hacia atrás. Encontrarás tres tipos en la zona: uno al suroeste, donde también se encuentra la Gárgola; uno al noreste, en el suelo; y uno que vuela por encima de ti. Llena la estrella para obtener una gema. Vuelve por el eje.
Luego proceda dentro del iglú, activando la puerta. Puedes examinar el área congelada al noroeste, localizando el retrato de Toad. Así que vuelve al pasillo. Dobla la esquina para llegar a la habitación noreste. Entra por la puerta del este, dos veces. Usa la luz oscura para revelar la presencia de una puerta al norte. Adelante. Comience a examinar las cadenas en el área. Así que ve al baño. Captura al Greenie, luego vete y pasa al siguiente baño. Tira de la cadena al lado del baño, asustando al Slammer, para que puedas aturdirlo y atraparlo. Luego abre la bóveda cercana, usando el Strobulb. Toma el dinero, luego sal.
Continúe todo el camino hacia el este, luego hacia el norte. Examina el armario para conseguir algo de dinero. Entonces, todavía al norte. Usa el Strobulb en los ojos de la estatua. Después de que la arena haya llenado la habitación, tira de la cadena tres veces, revelando la E-Gate. Para eliminar las momias entrantes, recomendamos hacerlas "impactar" en las llamas visibles a lo largo de la pared. Luego se incendiarán y podrás aturdirlos fácilmente. Luego active la E-Gate, suba las escaleras hacia el este, continúe más allá de la puerta. Sur, entra.
Este, echa un vistazo a los Tikis. Deshazte de los dos Super Greenies, captura a los fantasmas y luego examina la hoja grande detrás de los Tikis. Use la aspiradora en él, revelando un cofre del tesoro. Continúa todo el camino hacia el este, dejándote llevar por la enredadera. Camina bajo la cascada, localizando la cueva escondida. Tome uno de los troncos y llévelo a E-Gate. Luego llévalo a la habitación del desierto usando el E-Gate, encendiéndolo así con una de las antorchas, llevándolo todo hacia la habitación de hielo.
Usa el tronco en llamas para hacer que el hielo se derrita en el oeste. Así que usa la luz oscura en la cueva, al lado del retrato. Abre el cofre del tesoro, recuperando algo de oro. Usa la luz-oscuridad en el retrato. Camina afuera y captura a los Greenies que intentarán atacarte. Continúa hacia el oeste, luego hacia el sur, defendiéndote del Super Sneaker. Así que continúa con la exposición medieval.
Recoge el balde y llévalo a la exhibición de la jungla usando las puertas electrónicas. Camina debajo de la cascada para llenar el balde. Dale agua a la planta en el nivel inferior. Use la aspiradora en la bola de púas, luego llévela al nivel superior, cruzando la flor "que rebota". Repele la planta carnívora usando la pelota con púas. Así que usa la luz oscura para "descubrir" a la tortuga. Derriba las tortugas usando las puertas electrónicas. Recupera el balde. Sube la tortuga por las escaleras, pasa la planta hacia el suroeste. Dale agua a la planta, haciendo que aparezca una flor, que contiene una gema. Así que lleva las tortugas al patio interior. Ubique las jaulas en la estatua en el centro, dispare a las tortugas en cada una de estas jaulas. Aparecerá una Booba Troopa, con la que tendrás que luchar. Después de repelerlo, usa la luz-oscuridad en la fuente. Coloca las dos tortugas en las jaulas, usa el Strobulb para activar la cerradura, haciendo que aparezcan unas escaleras. Haz que la tortuga suba hasta la cima, activando así el Pixelador, completando la misión.

5-3 Un tren para tomar

Empecemos por el patio interior. Coloque el rotor en la parte central de las escaleras. Después de colocar el rotor, gire el tramo de escaleras para llegar al lado este del segundo piso. Sube las escaleras, entrando en la habitación del este. Camine por el pasillo del estudio. Una vez en el estudio, trata de observar el espejo al este, localizando un libro. Usa la luz oscura para revelar la presencia del libro. Toma el libro usando el Poltergust, colocándolo en el área apropiada. El Super Poltergeist volará hacia el oeste, así que regresa al patio interior.
Baja las escaleras, girando la rampa para que conduzca al oeste. Luego sube las escaleras, volviendo a la puerta oeste. Esquiva a los enemigos en este corredor, luego examina la parte sur. Usa la sombra ligera en la estatua al este, luego el Strobe para recuperar los corazones. Mira hacia el lado opuesto de la estatua. Usa la sombra clara para hacer que aparezca una puerta. Comience desde la puerta sur, progresando progresivamente hacia el norte.
Desde el balcón inicial, continúa hacia el sur, mirando a través del barranco hacia el este para ver una planta de globos y un libro azul. Así que usa la aspiradora en las calabazas, disparándolas a las paredes para que exploten. Mira por la ventana trasera. Mira la estatua perdida. Usa la luz oscura para que vuelva a aparecer. Tome el Strobe para conseguir algo de dinero. Vuelve al norte. Continúe hacia el norte por una puerta. Llegarás al espacio de exhibición. Así que mira por el telescopio desde la ventana oeste.

Jefe: Súper Poltergeist
Como todos los demás Poltergeists, periódicamente te disparará objetos (principalmente estrellas). Míralo caminar por las estrellas, usando el Strobulb para aturdirlo. Así que trata de dañarlo tanto como sea posible. Después de un tiempo, se moverá al planetoide principal y te lanzará varias bombas. Trate de encontrar un área donde no pueda verse afectado por ellos. El oponente entonces se moverá hacia las estrellas. Repite la estrategia anterior, hasta su completo KO.

Luego continúe por la entrada principal. Deje el libro en el área, regresando al corredor oeste. Entra por la puerta central a lo largo de la pared oeste. Llegarás a los archivos. Examine las cajas al oeste, en el siguiente orden: suroeste, noreste, noroeste, sureste. Recoge al Greenie, luego sal por la puerta noroeste del corredor. Desde el museo de aviación, toma el hueso dorado del gabinete noroeste. Buscar. Una vez que hayas localizado el avión, vuela por la ruta predeterminada, haciendo que el rotor se mueva con el Poltergust. Al final del camino, recupera el tesoro de la planta. Tire del peso hacia el este, liberando un globo aerostático y algunos hiders y greenies. Luego proceda hacia el patio.
Gire las escaleras una vez más, alineándolas con el balcón este. Entra por la puerta este en el segundo piso. Continúe por la puerta sureste y llegue al área de exhibición náutica. Cierre la ventana sobre la pared norte, luego "chupe" el vapor en la habitación. Así que trata de aturdir al Super Slammer. Después de que los fantasmas se hayan ido, active el E-Gate. Luego examina el bote, notando que es necesario colocar un objeto en el interruptor hacia el oeste para llegar a la puerta hacia el este. Por lo tanto, tendrás que volver a la exhibición medieval y tomar un cubo, llenarlo con el agua de la exhibición de la jungla y luego colocar todo en el interruptor de la exhibición náutica. Así que regresa a la exhibición náutica, abre la puerta para obtener una gema. Luego, regresa a la parte central del área náutica, haciendo que la E-Gate "cambie" de habitación girando la rueda hacia el suroeste. Luego alinea la brújula con el suelo, haciendo que apunte al norte. Continúe con el estudio.
Tome el libro de la entrada principal y colóquelo en la estantería para que tenga acceso directo a la exhibición del tren. Comienza a perseguir al super Sneaker en el área. Terminando, usa la luz-oscuridad para "rellenar" los rieles visibles en el centro de la habitación. Déjate llevar por el tren a la sección trasera de la habitación, recuperando la gema. Así que mira el área "separada" por un vaso. Examine el área, un Boo intentará asustarlo, pero Gadd lo traerá de vuelta.

5-4 Maniobra de emboscada

Cuando llegues al área del tren, usa la luz de sombra en las vías frente a ti, para que aparezca el tren con el frente en forma de destornillador. Así que mira la escena, después de la cual aparecerá el jefe.

Jefe: Big Boo
Primero, deberás aturdir al gran Boo principal. Para hacer esto, la metodología más simple es hacer que Boo "cargue" hacia el tren. Básicamente, debes colocarte frente al tren y esquivar el Boo que rápidamente "cargará" hacia ti. Por lo tanto, será necesario disparar el Boo hacia la parte delantera del tren. Aférrate a su lengua, alineando así la flecha con la parte delantera del tren. En caso de que pierdas el objetivo, tendrás que repetir el procedimiento desde el principio (incluyendo esquivar el Boo y su impacto contra el tren). En caso de que todo esto funcione, se descompondrá en varios pequeños Boos. Para eliminarlos, deberás dispararlos hacia las celdas visibles a lo largo del tren. Al mismo tiempo intenta recuperar una gran cantidad de idiomas, utilizando el Poltergust. Después de un tiempo, todos los Boos "aturdidos" se despertarán y comenzarán a moverse. Puedes aturdirlos usando la luz oscura y luego enviarlos al tren. Entonces, después de un corto tiempo, Big Boo estará de regreso en el área. ¡Repite todo el procedimiento dos veces para completar la batalla!

5-5 caos paranormal

Gira las escaleras usando el Poltergust. Como desea dirigirse al norte, deberá asegurarse de que estén alineados con el balcón norte en el segundo piso. Sube y atraviesa la puerta. En la terraza, habla con Gadd y dirígete al espectáculo náutico. Deshazte de los Slammers, usa el portal para llegar a la sala espacial.
Usa las luces estroboscópicas para acabar con los "súper" verdes. Continuar a la edad de hielo. Será necesario utilizar armas eléctricas de "choque" para eliminar al Sneaker de la zona. Por lo tanto, habrá otras dos salas en sucesión. Llegarás a la exposición antigua. Deshazte de las dos primeras momias, usando las antorchas para "encenderlas". Luego pasará a la exhibición de la jungla. Solo habrá un fantasma allí: un Super Goober, cerca de la parte superior de la habitación. Recomendamos golpearlo con una descarga eléctrica rápida para que se aleje, para infligir rápidamente varios daños durante las fases posteriores. Luego continúa hacia el baño de la derecha, donde encontrarás tres Creepers. Usa la sombra de luz para sacarlos a la luz, así que agárralos y comienza a avanzar, hacia la cocina. Aquí encontrarás tres ocultadores de nivel "Super". A estas alturas ya sabes cómo eliminarlos; después de eso, puedes ir a la terraza.
Comenzarás la batalla usando los Greenies, luego pasarás a Slammer y Sneaker. Recomendamos encarecidamente un enfoque ofensivo: ¡debes asegurarte de que la batalla termine rápidamente para minimizar el daño!

Jefe: Poseedor duro
Durante la primera fase, tu objetivo será lograr que todos los "caballeros" se coloquen en el tapete (moviéndolos todos en esa dirección). Una vez hecho esto, tira de la alfombra usando el Poltergust y deshazte del Possessor que vendrá en el área. Repita todo el procedimiento para pasar la segunda etapa.
Luego pasarás a la tercera fase, durante la cual cuatro de los poseedores tomarán el "control" de una parte específica del cuerpo del caballero. Recomendamos comenzar con el pie derecho, luego avanzar hacia el izquierdo y "tirar" de la alfombra debajo de cada uno de estos pies. Luego irás directamente a la siguiente batalla.

Jefe: Rey Boo

Esquiva los primeros orbes que se lanzarán hacia ti. Por lo tanto, otros caerán del techo. Coloca al Rey Boo y haz que te siga bajo una de estas "esferas". Cuando se haya colocado "exactamente", míralo para asegurarte de que detiene temporalmente su escape. Espera a que la esfera caiga sobre él, luego usa la aspiradora en el mismísimo Rey Boo.
Luego pasará a la segunda fase, que es una carrera a lo largo de la mansión. Será necesario evitar los obstáculos colocados por King Boo, ya que rueda hacia ti con su cuerpo; en caso de que te golpee, sufrirás varios daños. Las dos fases se repetirán, con un aumento progresivo de la dificultad. Sin embargo, la estrategia general no cambiará. Luego pasarás a la fase final, que es idéntica a la "primera", pero con más poder del Rey Boo. ¡La estrategia permanece sin cambios!

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