La solución a los crímenes de Nueva York

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber desviaciones de la versión en español.

Capítulo 1 - Estación de Cadway

Inicialmente se encontrará cerca del lado izquierdo de la rampa que conduce a la plataforma del tren. Escanee rápidamente su inventario, localice la tarjeta de identificación, la linterna y el teléfono. Por lo tanto, examine el mosaico visible en la pared de la izquierda. Así que pase a analizar la escalera un poco más adelante, casi completamente destruida: una maleta bloqueará el paso. Ahora ubique la luz que sale del vagón del tren y entre. Así que examine el maniquí sentado en el banco, tome el fragmento de la barandilla visible en el suelo, así como la lata de cerveza (vacía) que aún está en el suelo.
Recupere también el cable eléctrico del asiento izquierdo. Luego muévase hacia el final del automóvil, verifique la puerta y observe cómo está bloqueada. Continúe hacia el lado izquierdo del tren, use el cable eléctrico en combinación con la maleta atrapada entre los escombros. El cable se envolverá alrededor del pilar: combine la barra de hierro con el cable, retirando así la maleta de los escombros. Entra en el inventario, echa un vistazo a la maleta. Con el cortador, la cinta adhesiva y el destornillador recuperados, regresa al tren y sal por el lado derecho del vagón. Examine la caja de juguetes un poco más abajo, a la izquierda; por lo tanto recupera el teléfono (juguete) así como el teclado eléctrico.
Luego analiza los escombros cerca de la parte inicial del vagón; recupera la marioneta con forma de batería, luego combina el destornillador y esta marioneta. Recupere las baterías, luego combínelas rápidamente con el teclado. Así que mire el teléfono cerca del pilar en el centro del área de juego, y observe cuán completamente faltan el teclado y el receptor. Entonces, dirija su mirada hacia la pared en la parte superior izquierda de la escalera, así como hacia la canasta en el pilar de la derecha.
Pase a analizar la máquina de la derecha, notando la presencia de una moneda clavada en la ranura correspondiente. Continúe hacia la parte superior de las escaleras, observe una puerta con un candado asociado: use el cortador, combinándolo con la lata de cerveza; de esta manera obtendrás una pequeña tira de aluminio. Así que combine la tira de aluminio con la cerradura de la puerta. Ahora proceda a la habitación que se desbloqueará. Durante el interrogatorio de Choke, te recomendamos que respondas de la siguiente manera: 1) "Di la verdad sobre quién eres"; 2) "Di la verdad sobre tu familia"; 3) "Para ayudar a la congregación"; 4) "Inteligencia Superior".
Durante el juego de ajedrez que sigue, tendrás que hacer los siguientes movimientos: 1) Alfil en E-7; 2) Peatón en G-3; 3) Portaestandarte en E-7. Así que mira otra escena; por lo tanto, te encontrarás encerrado dentro de un vagón de tren, junto con Boris. Acércate a él y agota todas las opciones de conversación. Entonces, vaya al inventario y combine el cortador con el teléfono de juguete, obteniendo así el receptor. Así que dale el receptor a Boris; después de la llamada telefónica, sal del vagón por la derecha, para cuando Henry haya sacado el auricular del bolsillo de Boris. Entonces combine la ficha con la máquina expendedora, visible a la derecha. La moneda se desbloqueará y obtendrás automáticamente 0.5 dólares.
Ahora combine el auricular obtenido de Boris con el teléfono. Por lo tanto, notará cómo el teléfono sigue funcionando. Ahora combine las baterías con el teclado de juguete; Henry marcará un número utilizando los tonos musicales visibles en el teclado, y podrás dar por completado el nivel.





Video - Avance

Capítulo 2 - El rescate de Cooper

Bajo la apariencia de Cooper, responde rápidamente el teléfono para escuchar la voz de Choke. Eche un vistazo a su inventario, luego examine también la insignia para ver automáticamente una película. Luego haga clic en la furgoneta, recupere la caja de fósforos, así como la llave cercana (cerca de la parte trasera de la furgoneta). Combina la llave con la propia furgoneta. Por lo tanto, recupere tanto el bate de béisbol como el tanque asociado con él.
Examine el túnel cercano, mientras ve una escena vinculada al líder explorador. Como Cooper le teme a la oscuridad, será necesario fabricar una linterna. Examine la valla publicitaria cerca de la parte superior del puente, luego la canasta al lado de la cerca. De esta forma obtendrás un trapo. Así que vuelve tu mirada a la cerca hecha de alambre de púas, examina el alambre de púas en busca de un trozo. Ahora combina el trapo con el bate de béisbol, automáticamente obtendrás una antorcha (apagada). Combinar el soplete con el depósito, empapando así el trapo en la gasolina contenida en el depósito. Combine más la tela con el bate de béisbol, obteniendo así una antorcha encendida. Luego pasa por el siguiente túnel, llegando al vagón de tren. Mire a su alrededor, recupere el cable de los escombros, luego la barra de hierro apoyada contra el pilar cercano.
Ahora examina la puerta del vagón: la encontrarás cerrada. Entonces combine la barra de hierro con la puerta, desquiciándola. Continúe hacia el interior del vagón. Mira el maniquí, saca las balas de su bolsillo. Luego examina los bolsillos del abrigo del maniquí, recuperando el auricular. Salga a la derecha, mire el área de juego a su alrededor: revise la canasta, recupere su contenido. Luego examine los escombros visibles a la izquierda de las escaleras; eliminarlos, mostrando así una puerta. Acércate a la puerta, que está asociada a un candado: ya sabes cómo hacerlo, es decir, combina la barra de hierro con la puerta para destrabarla.
Después de otra breve escena, ingresa a la habitación y observa cómo el piso se ha derrumbado por completo. Mire hacia abajo y observe una barra y un tubo. Cambia la orientación de tu mirada nuevamente, esta vez mirando el perchero en el lado exactamente opuesto de la habitación; también se verá un revólver, dentro de la funda. ¿Cómo te las arreglas para conseguirlo? Entonces combine la canasta con el cable, creando un gancho de agarre. Combine la garra con la tubería en el techo.
Luego llegará al otro lado del área de juego, mientras pierde el gancho de agarre al mismo tiempo. Recupere el revólver en su lugar y combine las balas con la pistola, cargando así el revólver. Así que mire el área de juego a la izquierda, moviendo su mirada incluso ligeramente hacia abajo. Recupera el estante de hierro, combínalo con la barra en el centro del piso. Entonces, regresa a la puerta principal; saldrás automáticamente.
Sube las escaleras cercanas; por lo tanto, se detendrá automáticamente, dado que se mostrará una escena intermedia en la pantalla. Luego examina a Boris, Henry, Choke y el arma cercana (visible en el altar). Combina el revólver con Choke, comenzando una escena.
Habla con John y aprende cómo John perdió la memoria, solo para ser hospitalizado. Intente agotar todas las opciones de conversación para obtener toda la información disponible.



Capítulo 3 - En París

Observe el área de juego a su alrededor, luego use el teléfono para llamar a la Sra. Ayer. Así que echa un vistazo a todas las pinturas cercanas, más específicamente, la pintura que se puede ubicar entre la puerta del baño y el escritorio. Después del flashback, sigue mirando las pinturas, esta vez apuntando a la que está justo encima del escritorio. Otro flashback, luego toma el cuaderno y la pluma estilográfica del lado derecho del escritorio. Recupera también la carta del lado izquierdo.
Salga a la izquierda, llegando al balcón. Así que mire a su alrededor, especialmente cuando mire la Torre Eiffel y el Hotel Nationale. Por lo tanto, examine cuidadosamente la postal a la que se asocia Champagne; después de otro breve flashback, le recomendamos que recupere la nota de bienvenida cercana. Luego echa un vistazo a la bañera de hidromasaje y a la escultura de la cabeza de caballo. Vuelve adentro, luego entra rápidamente al baño. Recupere la botella de aceite de romero, luego la crema de manos. Así que echa un vistazo al olor justo detrás de la crema de manos, obteniendo así un flashback que tiene que ver con Henry. Así que toma el jabón y la toalla del lado derecho del fregadero. Abra el grifo de la izquierda, asociado al agua caliente; Notarás cómo el ventilador aspira rápidamente el vapor, visible en el techo. Así que combina el abrecartas con el abanico. Al darse cuenta de que no puede continuar, salga del baño haciendo clic en la imagen de la puerta. Luego continúe hasta el balcón de la izquierda. Combina el abrecartas con la escultura de cabeza de caballo.
Una vez afilado el filo, vuelve al baño y combina el abrecartas con el abanico. Luego use la toalla en el mismo ventilador, reposicionando automáticamente la tapa. Así que abre el grifo de la izquierda y visualiza la palabra "Alquimia" en el espejo. Una vez fuera del baño, combina el abrecartas con los cuadros repartidos por la habitación.
Luego abre de nuevo la puerta de la caja fuerte, combina el abrecartas con el reverso del cuadro Doré. Recupere la tarjeta, disfrute de la siguiente escena, luego salga al balcón. Haga clic en la pestaña con la vista de la Torre Eiffel tallada y observe la palabra Revolución allí. Regrese a su habitación, use el teléfono para ponerse en contacto con la recepción. Habla con Albert y con el hombre de mantenimiento; comunicar las dos palabras Alquimia y Revolución.
Después de recibir el sobre, ábralo y lea el breve comunicado de prensa; luego tome posesión de las gafas. Use el teléfono para tener una conversación con Henry White. Después de que Cooper te interrumpa, dirígete al balcón e interactúa con el remolino; deberás usar el panel de control visible cerca de una de las esquinas del área de juego. El tanque se iluminará, combina las gafas con el tanque ahora iluminado, observando una especie de cuadrícula formada por 8 cuadrados a cada lado.
Así que combine el abrecartas afilado con la bañera de hidromasaje. Automáticamente irás a quitar la ficha E-7, como te explicó Henry. Entonces tome la bolsa de plástico, abra el paquete dentro del inventario, recuperando una llave. Ahora regrese al interior de esta área de juego, diríjase a la caja fuerte, justo detrás de la pintura; combine la llave con la caja fuerte, recuperando una tarjeta de visita de "Le Tour Petit", que es una tienda de antigüedades. Con esta acción, terminarás el capítulo.



La solución a los crímenes de Nueva York

Capítulo 4 - Antigüedades

Habla con la chica que tienes delante, o con la mujer con la que tuviste contacto durante tus "recuerdos". Una vez que tenga toda la información que pueda, también recibirá una clave de Pauline. Así que examine el área de juego a su alrededor, revisando cuidadosamente los estantes, uno por uno, así como los puntos con los que puede interactuar, claramente marcados en la pantalla. Así que recupera las tijeras de la mesa central, que está asociada con una estatua. Luego recupere el portavelas de la mesa ubicada en el extremo izquierdo de la pantalla. Ahora habla con el hombre vestido de rojo, llamado "Marcel Drissard".
Ahora examina los estantes superiores derechos, más específicamente el pájaro. Después de la breve escena, empieza a hablar con los turistas de la zona; Examine también el tapiz que cuelga del lado derecho del rellano cercano. Otra escena más vinculada a un recuerdo, así que combina la llave que te dio Pauline con la puerta visible frente a ti.
Así que recupera la cruz que puedes ver colgada en la pared detrás de ti; en su parte posterior, habrá cuatro pines; por ahora, solo tome nota de ellos. Continúe examinando el estante asociado con la estatua en forma de pato en el centro de la habitación. A continuación, recogerá automáticamente una lámpara de aceite. Ahora pasa a tomar la caja, que está asociada con un símbolo satánico, cerca de la tapa al lado de la pared izquierda. Después de abrir esta caja, notará algunas piezas de madera peculiares asociadas con símbolos extraños. Si no comprende su significado directamente, pase a examinar la cara de Notre Dame, visible justo al lado de la puerta. Intente tocarlo, lo que provocará que se active automáticamente una escena. Recupere la representación gráfica asociada con el símbolo de "alquimia" de la pared cerca del escritorio. Esto activará otra escena asociada con un recuerdo. Así que abre la pequeña puerta justo encima del escritorio, recupera la luz ultravioleta. Recupera también la barra de madera en la que está grabada una Y, visible cerca de la mesa, inmediatamente a la izquierda de la gran cruz roja.
Así que sube las escaleras, notando cómo desafortunadamente la puerta al nivel superior está bloqueada. Obsérvese, pues, la gran cruz exactamente en el centro de la habitación: se caracteriza por la presencia de agujeros en cada una de sus cuatro "extensiones", así como uno exactamente en el centro. Así que combine la cruz pequeña con la cruz grande, notando de inmediato la facilidad con la que encajan los agujeros; sin embargo, primero será necesario liberarlos de la suciedad que los obstruye. Así que combina los alfileres con la cruz. Entonces, haga clic en la tabla alquímica; Asegúrate de que los cuatro pines corresponden a las cuatro zonas "vacías" de la cruz siguiendo las indicaciones del tapiz que has podido ver cerca de la tienda.
Una vez hecho esto, sigue combinando la cruz pequeña con la cruz más grande, esta vez consiguiendo sin problemas que coincidan. Esto abrirá un compartimento secreto: recupera el diario de él. Abre el diario, provocando que se activen varios recuerdos. Después de ver las imágenes asociadas, sal de la habitación y habla con Pauline tres veces. Luego examina el diario de nuevo; combina las tijeras con el diario para obtener la goma que antes cubría el diario. Entonces, combine esta banda elástica con la barra de madera que tiene inscrita la letra Y. Cuando la banda elástica esté envuelta alrededor de la barra, combine la luz ultravioleta con la barra. Luego aparecerán varias palabras codificadas.
Después de la escena y el escape a la trastienda, le recomendamos que vuelva a revisar la solapa justo encima del escritorio de Pauline. A continuación, obtendrá nuevas claves. Combínalos con la puerta (previamente cerrada) en el rellano cercano; después de abrirlo, notará cómo necesita aceite, ya que chirría. Luego haga clic en la lámpara de aceite, abriéndola sin causar ningún chirrido. Continúa hacia la estatua del Samurai, recupera la Katana a la izquierda; trata de tocar la Katana para provocar el inicio de la enésima escena, que esta vez termina el capítulo definitivamente.

Capítulo 5 - Tíbet y Nueva York - Primera parte

Después de la escena inicial, conversa con Olhak Adirf, el maestro ciego, en busca de información sobre el uso de la espada. Desafortunadamente, no será fácil de convencer: inicialmente quiere que le proporciones las llamadas "flores de la verdad". Inmediatamente examine la caja de la derecha, luego la mesa de enfrente, luego cambie a la Katana en la boca del dragón. Luego revise la ventana a la izquierda, así como la siguiente justo detrás del maestro.
Recupera la taza de la jarra de agua a la derecha. Así que habla con el maestro ciego, tratando nuevamente de convencerlo; esta vez tampoco lo lograrás. Continúe hacia afuera, luego, examine el quemador de incienso junto con el parapeto de ladrillo, así como el lego que sobresale de la esquina. Así que examina el nido y el arbusto cercano. Luego sal por la entrada central; Examine los arbustos secos visibles debajo de los escalones.
Recupera la cuerda, visible cerca del trineo, al lado de la puerta. Por lo tanto, a la derecha del puente verá una polea: examínela. Por lo tanto, recupere las tablas colocadas tanto a la izquierda como frente al puente. Examine la cabeza en el lado izquierdo del propio puente. Así que vuelve a entrar, examina la puerta que conduce a la sala de meditación y observa la presencia de bisagras y tornillos en la puerta misma. Así que regresa y combina la navaja con la puerta de la sala de meditación. Recupere tanto los tornillos como las bisagras; prueba a combinarlos con los tableros del inventario: no serán suficientes.
Luego regresa a la sala de meditación y vuelve a hablar con el maestro ciego. Sin embargo, trata de jugar con el maestro, notando casi de inmediato lo normal que es perder siempre. Así que toma la Katana de la boca del dragón Yak, úsala en combinación con la ventana de la izquierda. La luz entrará entonces en la habitación, creando una sombra. Ahora intente nuevamente jugar con el maestro: notará cómo la sombra en realidad muestra los dedos que el maestro sostiene detrás de la espalda; de esta manera, podrás ganar el juego con certeza. Recomendamos jugar tres juegos consecutivos para ganar todos los tesoros disponibles.
Luego vuelva a colocar la Katana dentro del Dragón Yak, salga. Ahora combine las bisagras con las tablas: su número ahora es suficiente. Formará una "varilla" larga. Desafortunadamente, no será suficiente llegar al arbusto a través del balcón. Así que corre hacia el área del extremo derecho, tratando de alcanzar la campana. Examine la rueda cercana, gírela. Por lo tanto, verifique tanto la campana como el batidor utilizado / utilizable para tocarlo. Notará que falta un cordón de soporte y, como resultado, la hoja no funciona. Así que saca los cereales y las legumbres del saco que está en el suelo. Recupera el grano del saco abierto cercano. Combina el eje con la hoja de campana, formando una palanca. Coloque el saco de legumbres en el lado derecho de la tabla, luego combine la cuerda con la faja. Haga clic repetidamente en la aldaba para tocar la campana.
Finalmente, el maestro accederá a enseñarle a John el arte de la espada. Habiendo ganado esta experiencia, regrese a la tienda de antigüedades. Así que visualiza la escena que lleva a la segunda parte del Capítulo.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Capítulo 5 - Tíbet y Nueva York - Segunda parte

Después del diálogo con Boris, haz clic en el techo del almacén, lo que hace que John salte. Así que habla con Boris sobre esto y aquello. Después de que se reconozca la voz de Choke, deberás pausar la acción por un corto tiempo, viendo algunas escenas consecutivas. Así que revise la puerta fuera del almacén, obteniendo automáticamente fichas de metro. Recupere los neumáticos visibles cerca de la segunda lámpara de la izquierda. Derecha, activando la flecha roja. Verifique el cerramiento de los vagones del tren, luego examine la puerta, observando cómo está cerrada por la presencia de una abrazadera. Utilice las fichas para "aflojar" ligeramente la abrazadera y luego sáquela. También recupera la pieza de madera visible frente a la puerta; abre el carro, luego examina las cajas cercanas. Recupera la cámara de las cajas de la izquierda; recuperar también el rollo de cinta adhesiva, visible delante de las cajas a la derecha.
Luego regrese al almacén, siguiendo a la izquierda hacia la torre. Examine el cubo de basura a su derecha, donde puede obtener una cuchilla circular. Examine también la lona que actúa como cubierta para el área izquierda de la torre; toma la tela, debajo de la cual encontrarás un trípode. Así que también recupere el trípode y coloque la cámara en él (que debe encontrar en su inventario).
Intente usar la cámara, luego verifique el logotipo en la pared de la torre. Combine la pieza de madera con la hoja circular, luego asegure la hoja con la brida; por lo tanto, utilice este tipo de "hacha", combinándola con el logotipo en la pared de la torre. Haga clic en el logotipo, subiendo así hasta su parte superior. Agarra la lata de pintura en la parte superior de la torre. Combine la cámara con los neumáticos, luego cubra todo con una lona. Procura que todo esto quede unido con un rollo de cinta, obteniendo así una especie de cámara protegida por una sábana. Así que combina la lata de pintura roja con la lámina que cubre la cámara. De esta forma, John pintará una Y en la propia cámara.
Lanza todo el sobre hacia el techo del almacén y luego salta. Después de ser encontrado, examina la cesta de la izquierda; luego tome el cable de la canasta en el centro. Así que examina los controles del horno, en el centro de la habitación: notarás cómo están rotos. Luego revisa el casillero de fuego a la derecha. Combina tu lona con el cristal del armario, recuperando así el hacha. Avanza rápidamente hacia el área iluminada; verifique el horno a la derecha, presione el botón rojo a la derecha de la puerta del horno, haciendo que se abra.
Como no sucederá nada, diríjase detrás de la consola de la izquierda, luego examine el gabinete y observe cómo está encajado. Entonces use el hacha en el gabinete, recupere el diagrama del circuito electrónico. Ahora combina la flecha roja con la consola. Notarás como se rompe el monitor, y como faltan por completo las conexiones. Sin embargo, tiene un esquema de un circuito: el panel central (con los interruptores en orden alfabético) coincide exactamente con el esquema en su inventario. Entonces combine el cable con la salida de video, caracterizada por el nombre "OUT".
Por lo tanto, use el botón rojo repetidamente, desplazándose por las distintas cámaras de seguridad, ubicadas en diferentes áreas de juego. Cuando llegues al seis, notarás cómo muestras a Cooper junto con Boris. Haga clic en el monitor para ampliar la imagen. Luego combina el esquema electrónico de tu inventario con el panel de control asociado a la letra A.
Obtendrá así información sobre la correspondencia entre zonas e interruptores: el interruptor asociado a la sala del generador es "F". operarlo; la luz de la habitación correspondiente se apagará. Después de la escena, presiona el botón verde visible en el panel de control.
Regrese a la vista "estándar" moviendo el cursor hacia la izquierda detrás del panel. Presione el botón rojo, a la derecha de la puerta; notarás un incendio. Para llegar a Boris, combina la hoja con la puerta del horno. Boris se salvará y podrás disfrutar de la escena al final del capítulo.

Capitolo 6 - San Fergus

Haga clic en el área debajo de la cruz y observe la gran cantidad de suciedad. Luego haga clic en el centro de la cruz, ubicando una tapa circular. Mire el suelo delante de usted, notando un montículo de tierra. Así que revisa la vidriera de la iglesia en ruinas. Continúa hacia la derecha, luego revisa el vórtice en el suelo, desde el cual puedes ver las ruinas de la iglesia.
A la izquierda también puede ver una lápida, en la que se coloca un objeto. Consíguelo. Por lo tanto, será necesario buscar las baterías: desafortunadamente, su posicionamiento es aleatorio por el propio juego. Sin embargo, hay algunos lugares donde las posibilidades de encontrarlos son mayores: la ruina visible debajo de ti; la cima de la montaña a tu izquierda; la parte más alta (izquierda) de la montaña a su derecha; el camino ancho visible cerca de la montaña en el centro de la pantalla en la parte inferior. Habiendo recuperado las baterías, proceda hacia el interior de la iglesia. En la conversación con Pauline, tendrás que pedirle varias veces información sobre el diario. Así que dirige tu mirada a los pedestales de la izquierda, recuperando todas las sustancias visibles en el área: alcohol, cobalto, zinc, mercurio, oro, sal, azufre, vinagre.
Así que recupera la olla, así como la pala. Sal de esta primera zona de juego, recupera el agua del lago usando la olla. Luego regresa a las ruinas, hacia su área más interna. Combina la olla de agua con el vinagre, luego coloca la olla en la estufa con el agua. Combina el encendedor con la estufa. La olla se calentará; cuando esté caliente, tómalo. Así que vuelve a la cruz (sucia), usa el trapeador en la olla que contiene vinagre y agua, para que se empape en un compuesto de vinagre que te permita limpiar la cruz. Después de haberlo desinfectado por completo, combine la pala con el montículo de tierra alrededor de la cruz. Notarás como forma parte de una lápida; después de una breve escena, podrás recuperar la llamada "moneda del juicio".
Después de otra breve retrospectiva, coloque la sal en el plato circular, visible cerca del "brazo" levantado de la cruz. Desafortunadamente, uno de los agujeros que le permite usar el mecanismo correctamente está bloqueado: use su cuchillo para desbloquearlo. Luego, coloque el mercurio en la placa circular en el brazo derecho de la cruz. Coloque el azufre en el brazo izquierdo, luego vierta un poco de alcohol en la placa circular en la parte inferior. Combine el encendedor con alcohol; esto activará un mecanismo dentro de la cruz, haciendo que el engranaje se mueva. También se abrirá una trampilla debajo de tus piernas y podrás salir. Mientras tanto, 3 furgonetas llegarán a la zona, llenas de enemigos: utiliza el encendedor para iluminar la parte trasera del altar cercano, notando la presencia de la letra "Y". Durante la próxima conversación, responde como quieras a Miguel de Castro.
Después de la escena, salta al generador de velocidad y apaga las luces. Otra escena; por lo tanto, examine los tres tazones colocados frente al "Maestro". Retire el bloque de mantequilla del recipiente central. Entonces, recupera la miel de la taza de la izquierda; también recupera la Katana del dragón-Yak. Salga de la habitación, siga hacia la derecha, llegando al área de la campana. Tome un poco de grano del saco, mínimo dos porciones, luego regrese al balcón. Vierta la miel en los ladrillos de la barandilla. Así que combine el maíz con los ladrillos; puede notar que un pájaro se acerca al área para comer el grano; echar de nuevo algo de grano sobre la barandilla, de esta forma el ave tendrá que soltar a la fuerza las semillas de la llamada “flor de la verdad” sobre la misma barandilla, que se pegarán a la miel.
Recupérelos, salga, examine el arbusto (muerto) visible inmediatamente debajo de los escalones. Luego usa la katana para cavar una zanja, planta allí las semillas de las flores de la verdad. Así que examina la manivela a la derecha del puente: desafortunadamente, está oxidada. Entonces, combine el bloque de mantequilla con la manivela, haciéndolo más móvil. Gira la manivela del repetidor, luego usa la katana para recuperar un balde con una cuerda atada. Así que examina la cabeza del dragón visible en el lado izquierdo del puente; varios carámbanos cuelgan de él. Combina el cubo, con la cuerda y finalmente con la cabeza del dragón.
Después de la escena, corta los carámbanos con la katana. Así que vuelve adentro, usa el balde con los carámbanos en la parte superior del quemador de incienso. Ahora toma el balde de agua, úsalo en las semillas afuera. Por lo tanto, puede disfrutar de una escena de corte largo; cuando termine, hable con todos los presentes.

conclusión
Antes de tomar tu decisión, te recomendamos que guardes tu partida para que puedas disfrutar de todos los finales posibles. ¡Así que elige una de las tres posibilidades que se te brindan para obtener el final asociado!

Añade un comentario de La solución a los crímenes de Nueva York
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load