La solución completa de Another Code: Two Memories

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

Capítulo uno: El encuentro con D

Después de ver la introducción, comenzarás en un barco con Jessica. Acércate a ella y presiona el símbolo azul (hablar) para observarla, presiónalo nuevamente para hablar con ella. Después de que termines de hablar, el barco atracará en Blood Edward Island. Jessica irá por su cuenta a intentar encontrar a Richard, el padre de Ashley. Habla con el capitán, parado al lado del barco, debería darte algunas golosinas. Ahora sigue la carretera hasta llegar a un puente levadizo que se levantará para impedirnos cruzar. Acérquese al puente y busque en el área (presione el símbolo "investigar" en la pantalla de abajo). Haga clic en el puente levadizo para ver una descripción. Luego haga clic en la manivela cerca de la derecha de la pantalla, debería aparecer una imagen grande de una manivela en la pantalla inferior. Vuelva a hacer clic en la manivela y la imagen cambiará a una vista frontal. Presione la manivela real y gírela dos veces. El puente debe cerrarse. Crúzalo para llegar a la siguiente área. Sigue caminando hasta que veas una losa de piedra a la izquierda. Examínelo. Camine hacia la puerta y examínela, haga clic en el marcador de posición roto hasta que obtenga un montón de piezas rotas en la pantalla. Muévalos y gírelos para volver a colocar la señal en su lugar.



Camine a la derecha y siga el camino pasando las rocas y hacia el cementerio. Acércate a las tumbas de abajo y míralas a ambas. Camina derecho a la pared y examínala. Mira la losa de piedra. Deberá presionar el lado izquierdo de la placa y mover el bolígrafo hacia la derecha. Repita hasta que se elimine la piedra. Ahora deberíamos encontrarnos con el fantasma de D. Habla con él y desaparecerá. Camine a la derecha, a través del agujero en la pared, y siga el camino. Atraviese el arco, camine hasta los rieles con un carro minero y examínelo. Busque en la caja de herramientas para encontrar un engranaje. Camina hasta el coche de la izquierda y examínalo. Haga clic en la máquina y luego en la placa de metal. Intenta limpiarlo un poco para descubrir que no puedes deshacerte del óxido. Camina a la derecha y míralo de nuevo, encuentra otra caja de herramientas y recoge el cepillo de metal con un poco de opra gris. Ahora solo tienes que volver a la placa y usar el cepillo para quitar el óxido, frotar hasta que quede limpio. Fíjate en el logo, tendrás que recordarlo para entrar al edificio. Ahora regrese a la puerta y firme, mire hacia la puerta y use el engranaje en la cerradura. Pulse los dos símbolos que coincidan con el logotipo que se ve en la placa y firme. (para mí estaban arriba a la derecha y abajo al centro).



Ahora pasa por la puerta abierta. Ve a la gran puerta de madera y examínala. Mire la escultura de la mano a la izquierda y luego la de la derecha, debería acercarse más, haga clic nuevamente. Alcanza el pequeño cobertizo a la izquierda. En el interior deberías echar un vistazo al uniforme de trabajo. Haz clic en el bolsillo del uniforme y encontrarás una foto de Ashley y Sayoko. Mira en las cajas y encontrarás algunas bolas de hierro, recoge la más pequeña. Mire el escritorio, haga clic en el cajón y luego en el papel para encontrar la portada del ensayo. Haga clic en los libros y luego en el trato en blanco y negro. Esta es una tarjeta DAS que contiene un mensaje. Encontrarás estas cartas esparcidas por todo el palacio. Vuelve afuera y habla de nuevo con D. Haz clic en la escultura de la mano derecha y usa la esfera en ella. Ahora tienes que presionar sobre la esfera para girarla en tu mano. Cuando termines, la puerta se abrirá. Ahora se le preguntará acerca de los eventos que lo han traído hasta aquí. No se preocupe por obtener una respuesta incorrecta, simplemente se volverá a hacer la pregunta. Creo que algunas preguntas no se hacen si no se han hecho ciertas cosas, estas son las preguntas que tenía que responder.

Respuestas del cuestionario:

P. Hace unos días recibí una carta de mi padre. Antes de esto pensé que murió cuando yo tenía tres años. Usando la carta lo busqué hasta la isla pero cuando llegué no estaba. La primera persona que había ido a buscarlo era...
R.Jessica

P. En el pasado había una familia próspera que vivía en esta isla. Pero todos murieron por causas misteriosas dejando la isla deshabitada. El nombre de la familia era...
R. Los Edwards


P. Mientras buscaba a Jessica ya mi padre, exploré el cementerio. En el interior estaban las tumbas de la familia Edward. Los nombres de las tumbas eran...
R. Henry y Thomas


P. Después de sacar una mesa de piedra de un agujero en el muro del cementerio, me encontré con un fantasma llamado D. De antes, D no tenía ningún recuerdo de su vida. Pero cuando me habló recordó algo. Algo...
R. Sobre su padre

P. Encontré las gafas de Jessica en la puerta de entrada. Entré a buscarlo y adentro encontré una tarjeta del DAS que contenía un mensaje de mi padre. También encontré una cómoda allí. Dentro estaba...
A. La portada de un ensayo

La solución completa de Another Code: Two Memories

Capítulo dos: La casa Lawrence

Sube las escaleras y entra en el edificio. D hablará contigo antes de entrar. Ahora se encontrará en el vestíbulo de entrada. Da unos pasos y D te hablará de nuevo. Mire la puerta y pruebe la cerradura, mire las pinturas a la izquierda y derecha de la habitación, luego mire las versiones más grandes. D debería recuperar la memoria. Tome una fotografía de ambas pinturas usando el DAS, puede hacer clic en el botón de la cámara o presionar R. Ahora dé la vuelta. Haga clic en el icono DAS o presione iniciar. Haz clic en la película para ver las imágenes. Haga clic en una de las imágenes de pájaros y presione el ícono superior para transferirlo a la pantalla superior, luego elija la otra imagen y presione el ícono inferior izquierdo para colocarlos uno encima del otro. Usando las flechas, mueva las imágenes para formar un trébol de cuatro hojas. Deberías ver un código, me dio 1128. Haz clic en la puerta de arriba y dale el código. Entra y estarás en un pasillo.



Camina hacia adelante y D te interrumpirá, continúa hasta llegar a la imagen. D recordará otro recuerdo. Mira la imagen y entra por la puerta superior izquierda, la sala de música. Intenta tocar el piano, mirando las teclas. También mira la imagen al lado del piano. Ve a los papeles esparcidos por el suelo para conseguir las páginas del ensayo. Mira la estantería cerca de donde recogiste las páginas, sigue presionando sobre los papeles blancos hasta que tengas que moverlos. Haga clic en ellos (todos ellos) para encontrar que necesitará más libros, los encontraremos pronto. Mire el estante a la derecha de la estantería para encontrar la tarjeta DAS 902. Salga de la sala de música para entrar por la puerta de la derecha, la SALA DE MAYORDOMOS. Camine a la derecha del escritorio, mírelo y haga clic en el pequeño dibujo a la derecha para encontrar la tarjeta DAS 901. Haga clic en el bloc de notas en el escritorio y tome la tarjeta DAS 01, haga clic en el bloc de notas y agite rápidamente el bolígrafo. izquierda y derecha. El lápiz se romperá. Mira la estantería de la izquierda y encontrarás un libro blanco. Haga clic en el libro para recibir el Libro Y. Vaya a la parte inferior izquierda de la chimenea y haga clic en él para obtener algo de carbón. Vuelva al escritorio y use el carbón en el bloc de notas para revelar un mensaje. Sube las escaleras hasta las tres tazas. En la copa de la izquierda encontrarás una letra, haz clic en la copa central para encontrar un álbum de fotos. En la taza de la derecha contiene un bloc de notas, un pergamino y un rompecabezas con piezas móviles. Lea el libro y el pergamino tocando todos los nombres subrayados. Entonces prueba el rompecabezas. Para ello tendrás que deslizar los cuadrados hasta la posición exacta. Puede ser problemático, puede resultarle fácil o difícil. Cuando lo completes obtendrás una medalla de plata.

Sal de la habitación y vuelve al vestíbulo de entrada. Mira la estatua del pájaro y coloca la medalla de plata en ella, obtendrás la llave del trébol de cuatro hojas. Vuelve al pasillo y usa la llave en la puerta inferior derecha. Entra en la habitación del pájaro dorado. Mire los estantes con los libros en la parte superior izquierda y tome el Libro E. Camine hacia el escritorio en la parte inferior izquierda de la habitación y mire la caja de armas de madera para que D recupere otro recuerdo. Mira la muñeca. Sube las escaleras y mira el armario. Revisa la segunda ventana del armario (la de la derecha) y, en la parte inferior izquierda hay un vidrio con la segunda llave del trébol de cuatro hojas adentro.

Sal de la habitación y ve a la puerta opuesta. Intenta usar ambas teclas y las verás a las dos. Gira una llave para que quede de la misma manera que la otra, luego gira una para que las piezas que sobresalgan queden opuestas, ahora únelas y colócalas en la cerradura, luego gira la nueva llave.

Ingrese a la habitación del pájaro plateado, suba a la derecha y mire la estantería para obtener el Libro N. Camine hacia la izquierda para encontrar una mancha de sangre en la alfombra, lo que hará que D recuerde algo, ahora mire la jaula de pájaros en el suelo y recordará otras cosas. Sube las escaleras hasta el escritorio, míralo y mira el libro rojo y un trozo de papel roto. Tendrá que volver a colocarlo colocando las distintas piezas en las áreas vacías. Encontrarás que es el resto del diario. Ahora vuelve a la sala de música y mira en la estantería de arriba. Usando los libros a continuación, deberá terminar de deletrear HENRYTHOMAS. Ahora mira los signos del zodíaco que corren a lo largo de la parte superior y tendrás que copiarlos. Vaya al piano y toque los signos que copió o use la guía a continuación que tan amablemente he preparado para usted.

Asigne un número creciente a las teclas del teclado (comience desde 1 a la izquierda para llegar a 8 a la derecha) y tóquelas en la secuencia a continuación:

4, 5, 6, 5, 1, 5, 6, 5, 1, 6, 4

Una biblioteca debería moverse para permitirle adentrarse más en el edificio. En este punto, será lanzado a los eventos que lo llevaron a este punto.

Respuestas del cuestionario

P. Entré al edificio que una vez estuvo ocupado por la familia Edward con D con la esperanza de encontrar a mi padre. En el vestíbulo de entrada había dos cuadros y una escultura de un pájaro. La llave estaba escondida como parte de la escultura del pájaro...
A. Llave de la habitación del pájaro dorado

P. En el armario de la habitación del mayordomo encontré que Leonard, el hijo del dueño del edificio, abandonó la casa y tuvo dos hijos. Leonard enfermó y murió joven, por lo que el propietario, Lawrence, se llevó a los niños, Henry y Thomas, bajo custodia. En preparación para su llegada, Lawrence ha preparado dos habitaciones especiales. Estas habitaciones se llamaban la habitación del pájaro dorado y...
R. Sala del pájaro de plata

P. ¿Quién era el padre de D? D todavía no recuerdo su nombre... y aún no he encontrado a mi papá... pero logré encontrar algunos rastros que me llevan a él... la tarjeta DAS que encontré en la habitación del mayordomo decía Papá lo estaba muy dentro del palacio. Y el mensaje que estaba en la libreta... el nombre que estaba escrito en esa nota era...
proyecto de ley

P. Entonces, para adentrarme más en el palacio... tuve que resolver el rompecabezas con los libros en la sala de música. Para resolver el rompecabezas de la melodía encontré 3 libros. Estaba el libro Y, la N y...
R. Libro E

La solución completa de Another Code: Two Memories

Capítulo tres: Las memorias de Franny

Ahora estarás al otro lado de la puerta secreta. Continúe por un rato y D recordará otros detalles, gire a la derecha hacia la sala de arte. Ve a la parte superior izquierda, mira el cofre y haz clic en cualquier cosa, luego déjalo en paz. Vaya arriba a la derecha y mire el dibujo, tome la tarjeta DAS 02 cerca. Ahora ve a la parte de atrás de la habitación y mira la imagen de los tres pies para que D encuentre otro de sus recuerdos perdidos. Comienza a salir de la habitación y Ashley comenzará a pensar. Sal y dirígete a la habitación de la izquierda, el dormitorio de Henry y Marie. Ve a la izquierda y examina el guardarropa para encontrar la tarjeta DAS 904. Camina un poco más a la izquierda hasta la mesa. Mira las fotos y las botellas, vuelve a la sala de arte y saca el martillo del baúl. Vuelve a la botella y usa el martillo en la botella para obtener una carta y la llave del pájaro dorado. Ve a la parte superior derecha de la habitación y mira las pequeñas figuras. Sal de la habitación y sigue adelante. Entra en la siguiente puerta a la derecha, esta es la habitación de Franny. Baja y mira el casillero. Echa un vistazo al osito de peluche y Ashley recordará algo. Vuelve a subir a la cama y mira el lazo rosa para que D recuerde algo más de sus recuerdos. Ve a la parte superior derecha de la habitación y mira el escritorio. En el cajón del escritorio encontrará la tarjeta DAS 903. Mire el cuaderno de bocetos sobre el escritorio y luego eche un vistazo a la caja de madera a la izquierda de la pantalla sobre los estantes blancos para sellos. Use los sellos en el cuaderno de bocetos, luego cierre la Nintendo DS. Cuando lo abras, la tarjeta habrá sido sellada. Hazlo de nuevo y la imagen estará completa. Sal de la habitación y D recordará otros detalles.

Entra en la siguiente habitación a la izquierda. Este es el estudio de Henry. Vaya a la parte superior derecha y mire la tabla, eche un vistazo a las imágenes. Para verlos correctamente, refleje una pantalla en la otra. Refleja la llave en el libro y mira las letras que se forman a la derecha de la pantalla (F, 3). Ahora mira la grabadora en el fondo. Ve a la izquierda y mira las pinturas sobre la chimenea, haz clic en todos los ángeles que tocan los instrumentos. Dirígete a la parte inferior izquierda y mira los estantes con los libros. Tendrás que encontrar el estante con los libros de la letra F, la fila de abajo, elige el libro negro grande de abajo y obtendrás una llave. Salga de la habitación y regrese a la sala de música y luego vaya a la habitación del pájaro dorado (abajo a la derecha en el pasillo). Ve al escritorio y mira las muñecas, toma la que sostiene el tambor. Vuelve a través de la sala de música y entra en la habitación de Henry y Marie (abajo a la izquierda del segundo corredor). Vaya a la parte superior derecha y use la muñeca con el tambor en la otra muñeca, luego use la llave en ellos. Gire la llave arrastrándola de arriba hacia abajo y luego presione el botón debajo del tambor, la flauta y la trompa. Una puerta secreta se abrirá a la siguiente habitación, el estudio de Henry. Sal y sube. Mira la pared y las velas. Entra en la habitación superior izquierda, el estudio de Henry. La chimenea se movió para dejarnos pasar a la habitación que había detrás. Una vez dentro busca una caja de madera tapada y encontrarás una pelota de béisbol, mira hacia arriba y verás una maleta en un estante. Usa la pelota de béisbol en la maleta, tendrás que golpearla como lo hiciste anteriormente en el juego. Golpéalo tres veces y lo derribarás. Saca el zapato de la maleta abierta para recordarle a D otro de sus recuerdos perdidos. Mira las cajas de madera, coge los fósforos y mira las fotografías, recuerda la que tiene la puerta abierta y mira las velas. Señale las velas en la segunda foto para hacer un círculo rojo alrededor de ellas. Deberías escuchar un ruido. Sal de la habitación y vuelve al pasillo para alcanzar las velas de nuevo. Usa los fósforos en las velas y enciéndelas como las viste en la fotografía con la puerta abierta.

Si todo se ha hecho correctamente, debería aparecer una puerta secreta. Ahora es el momento para otra prueba.

Respuestas del cuestionario

P. Mientras buscaba a mi padre e intentaba traer sus recuerdos a DI, pasamos por un pasillo y entramos en la sala de arte. Allí había un viejo dibujo de Franny. La persona que lo dibujó fue...
Enrique

P. Había otro dibujo en la sala de arte. Llevaba la firma de papá. El dibujo retratado...
r. ashley

P. Después de leer el mensaje de mi padre en la tarjeta DAS, entramos al edificio para buscar su laboratorio de investigación. En la habitación de Franny descubrí...
R. El nombre del padre de D

P. En la estantería del estudio de Henry encontramos una llave de la sala de música. Toqué el piano usando los muñecos de ángeles que movían la chimenea dentro del estudio. Encontramos una habitación secreta detrás. En esa habitación oculta había una maleta. En el interior encontramos...
R. Un zapato.

La solución completa de Another Code: Two Memories

Capítulo Cuarto: El Reencuentro con el Padre.

Ahora estás en el comedor. Camina hacia la izquierda de la mesa y mira el periódico. Continúa a la izquierda hasta la chimenea, mira los papeles quemados para recoger el ensayo quemado, mira la imagen, haz clic en ambos niños y en los bordes de la fotografía. Dirígete al centro de la mesa, abajo no arriba, y Ashley recordará algo. Sal por la puerta para entrar a la sala de estar, escucharás un ruido fuerte, es una interferencia proveniente de la radio. Luego acérquese a la radio y haga clic en ella hasta que pueda controlar las distintas perillas, ahora gírelas para sintonizar la radio. El derecho debe mirar hacia abajo y el izquierdo hacia arriba y hacia la izquierda en diagonal. Mira qué pasa. Habla con el hombre y, una vez que hayas terminado, se irá. Camina hacia la derecha y mira la mesa: toma el encendedor del cenicero. Llega al pasillo, camina a la izquierda y entra por la puerta de la cocina. Ve a la derecha y mira el fregadero, también mira la tela al lado. Ahora mire el refrigerador y los gabinetes cercanos a la izquierda. Buscando en el del centro encontrarás la Tarjeta DAS 905. Camina a la izquierda hacia las puertas cerradas y atadas, necesitarás encontrar algo para cortar esa cuerda. Ve a la derecha del horno, ábrelo y toma el cuchillo que encontrarás dentro. Vuelva a la puerta y corte la cuerda moviendo el bolígrafo hacia arriba y hacia abajo en la cuerda. Ingrese a la sala del almacén para encontrarse con Jessica, por supuesto, hable con ella. Ve a la parte superior y mira la fotografía polvorienta, límpiala de polvo. Mira la foto y tómale una foto. Deja el almacén y la cocina. Mire la imagen azul en la pared de abajo y tómele una foto también. Ingrese al menú DAS y haga clic en el botón "foto", elija la fotografía de la bahía naranja y presione el botón de arriba, ahora superponga la foto de la bahía azul y gírela, debería ver un código, es decir 2369. Vaya a el extremo derecho y usa el código en la puerta. ¡Oye, es tiempo de cuestionarios otra vez!

Respuestas del cuestionario

P. Después de resolver el misterio del candelabro del último pasillo, entramos en el comedor. Dentro de la chimenea encontramos...
A. Un ensayo quemado

P. En el periódico viejo que encontré en la mesa del comedor había un artículo sobre el asesinato de mi madre. Después de leerlo recordé la noche en que mataron a mamá... Mi pesadilla recurrente es de la noche en que ella murió. El principal sospechoso del asesinato citado en el artículo es...
R. Ricardo

P. ¿Qué pasó después? ¿Quién era esa persona en mi sueño? Mi mente cavilaba mientras caminaba más adentro del edificio... y finalmente, en la sala de estar, me encontré con mi padre... papá... Le pregunté a mi padre sobre las cosas que estaban escritas en ese artículo. Le pregunté quién mató a mamá. Él respondió...
A. Que no había matado a Sayoko

P. Después de esperar un rato a mi papá, fui a buscarlo. Me dirigí a la parte trasera del edificio. La puerta entre la cocina y el almacén estaba cerrada y amarrada. ¿Qué usé para abrir la puerta del almacén?
A. Un cuchillo sucio

P. Aunque Jessica estaba fuera de sí y exhausta, estaba bien. Me sentí aliviado de haberla encontrado de nuevo. ¿Quién le hizo esto a Jessica? Era...
proyecto de ley

La solución completa de Another Code: Two Memories

Capítulo Cinco: El segundo Otro

Ahora estás en otro corredor, dirígete hacia arriba y mira la puerta, luego entra por la puerta de la derecha. Esta es la habitación de Lawrence. Sube y mira las fotografías. Mira a los tres miembros de la familia para traer a D algunos de sus recuerdos. Mira también la estantería junto a las fotografías para conseguir la Tarjeta DAS 906. Vuelve al escritorio y míralo. Usa la llave del pájaro dorado en el cajón para encontrar el diario de Lawrence. Mira el caleidoscopio sobre la mesa, gíralo un poco y déjalo solo, necesitarás papel para que funcione. Dirígete a la cama y Ashley escuchará algo, ve a la parte superior de la cama y busca en el cajón para encontrar un testamento. Ahora tendrás que volver a la sala de arte. (Para aquellos que tienen problemas para encontrar el camino de regreso, salga de la habitación, baje y entre por la puerta, vaya a la izquierda y entre por la puerta inferior, ahora bajando y a la izquierda debe encontrarse en el comedor, baje y la sala de arte es la puerta de piedra a la derecha.) Mire el cofre y recoja el papel, salga y regrese por donde ya viajó a la habitación de Lawrence. Introduce la carta dentro del caleidoscopio y gírala rápidamente para ver hacia dónde volará el pájaro (si juegas por segunda vez será un ninja). Vaya a la parte inferior izquierda, al fondo de la cama y mire la pintura, toque los lugares donde aterrizó el pájaro (o ninja), incluido el punto de partida. Cuando haya terminado, se le revelará un botón, presiónelo y se le mostrará una puerta secreta.

Conocerás a otro chico, toca su cara para despertarlo. Dale un caramelo y obtendrás un poco de chocolate a cambio, luego habla con él. Cuando se haya ido, eche un vistazo a la máquina de escribir y mire la carta a Franny. Camine hacia la derecha y mire la caja fuerte, mire la carta cercana y mire dentro de la caja fuerte en el libro de cuentas. Sal de la habitación de Lawrence y la puerta de arriba se abrirá, pasa por ella. Te encontrarás dentro del laboratorio, acércate a la puerta y échale un vistazo, mira la ventana de cristal y sopla en el micrófono para que aparezcan los números. Escriba 5819831220 en el teclado. En la siguiente área, acérquese a la computadora en la parte superior y lea todos los archivos. Mire la fotografía al lado del monitor, haga clic en la cara de Sayoko para obtener la tarjeta DAS blanca, de igual manera mire las otras caras también. Camina hacia abajo y mira el estante a la derecha, mira las fotografías, mira a las 4 personas y finalmente mira al osito de peluche. Tome la tarjeta DAS roja del oso de peluche y llévese el oso de peluche con usted también. En los estantes a la derecha del oso, justo encima de la caja de tarjetas está la DAS Card 907. Camine hacia la derecha y observe el dibujo grande. Mire el dibujo abierto para obtener otro informe. Mire el dibujo cerrado sobre el abierto para obtener la Tarjeta DAS 908. Ahora cruce la puerta y siga hasta que D comience a hablar. Camina el resto del camino hasta la gran puerta de vidrio y mira el teclado. Dale los dos códigos que obtuviste a través de las Tarjetas DAS rojas y blancas. Para la velocidad, los dos códigos son: ASH853LEY y SAY919OKO. Tan pronto como haya ingresado los códigos, presione el pequeño cuadro negro para confirmar las huellas dactilares de Ashley. Camina hacia Otro y Richard, habla con él. Adelante, habla con D, te preguntará un par de cosas.

P. Ashley, ¿qué vas a hacer ahora? ¿Quieres saber la verdad? ¿La verdad sobre tu madre y tu padre?
A. Ambos: quiero saber la verdad o tengo miedo de saber la verdad

P. Ashley,... ¿Crees que tu padre mató a tu madre?
A. No, él no la mató.

Para la primera respuesta, no estoy seguro de cuál es la diferencia al elegir una respuesta sobre la otra. Por lo que sé, no debería haber diferencia. En cualquier caso Richard entrará en Otro, usa la Tarjeta DAS blanca con la máquina seguida de la roja. ¡Ahora es el momento del concurso!

Respuestas del cuestionario

P. Fui a la parte de atrás del edificio buscando a papá. No pude encontrarlo en el pasillo, así que entré en la habitación de Lawrence. Allí encontré el diario de Lawrence y su testamento. También encontré el retrato de...
R. Tres hombres

P. Resolvimos el misterio del caleidoscopio y presionamos el botón oculto en la pintura del árbol. La pintura conducía a una habitación secreta. La persona que estaba en la habitación secreta era...
R. Ricardo

P. Cuando me encontré con papá en la habitación secreta hubo mucha confusión. Me sorprendió saber que mi padre estuvo presente en la escena de la muerte de mi madre. En la confusión, papá se fue y me hizo encontrar la última carta de Henry en la máquina de escribir. Se dirigía a...
R. Franny

Q. D y yo fuimos al laboratorio a buscar a mi papá. Aquí encontré las Tarjetas DAS que contenían los códigos de activación de Otro y las usé para recuperar la memoria de papá. Descubrimos que sus recuerdos actuales eran falsos. Este falso recuerdo había sido implantado en él. Poco después escuchamos una voz proveniente de un altavoz. Esa voz era...
proyecto de ley

La solución completa de Another Code: Two Memories

Capítulo Seis: La Memoria de la Mano Derecha

Ahora has perdido tu tarjeta DAS, si quieres salvarla mejor vuelve atrás. Sigue la escalera hasta el final, deteniéndote de vez en cuando para charlas breves. Entra por la puerta dentro de la cueva. Si has hecho todo como te he dicho hasta ahora deberías tener información de lo que está pasando de D. Sigue la cueva hasta que encuentres el otro zapato de D, ahora deberías tener información del pasado de D. hasta que te encuentres con Bill, habla con él y le dirá a Ashley que fue testigo de la muerte de su madre. Ahora tienes que hacer un pequeño cuestionario.

Respuestas del cuestionario

P. Ahora, Ashley… A ver si puedes recordar esa noche en que mataron a tu madre… Pero solo por curiosidad, la noche en que murió tu madre… ¿Qué pasó mientras estabas con ella?
A. Alguien ha entrado en la casa.

D. Sayoko se dio cuenta de que había alguien en la casa. ¿Que paso despues?
R. Me escondió en el armario

D. Teniendo en mente a tu padre, trata de recordar lo que pasó esa noche. Ashley, mientras te escondías en el armario, ¿qué pasó?
R. Escuché la voz de la madre.

P. Ashley... ¿qué dijo Sayoko? ¿Qué escuchaste?
R. "¡No puedes tener Otro!"

D.Ashley. Tómese su tiempo para recordar el resto. Esta es la parte importante. ¿Escuchaste algo después de escuchar la voz de tu mamá?
R. Escuché un disparo.

D. Ashley: "Yo... miré fuera del armario.
Bill: "¿Y qué viste?
Ashley: "Vi... ¡Sí, lo vi...! ¡Vi la cara de la persona que mató a mi madre! Efectivamente, no... De repente lo que vi desde dentro de ese armario... comienza a parecerse a una fotografía a medida que se revela. Vi un hombro, luego un mechón de cabello, luego... un par de ojos de piedra". Cerraré los ojos para recordar con mayor precisión la imagen que tengo en mente. ¡Oye! Esa cara es la de...
proyecto de ley

Después de un golpe no muy oportuno a Bill causado por su amigo D, puede cruzar el puente. Si has completado la búsqueda de D, él continuará tu historia y te dirá cómo murió. Continúa fuera de la cueva para completar el capítulo.

Epílogo: El milagro de la luna azul

Ahora estás en una playa al otro lado de la isla, corre para hablar con D y encontrar al capitán. Corre hacia el capitán y habla con él también. D se escapará y aparecerán Richard y Jessica. Baja corriendo a hablar con ellos. Sube y habla con D. Si has hecho todo lo que tenía que hacer con D, ahora te pedirá que toques su mano para poder ascender. Tendrás un flashback del tiempo que pasaste con D. Si te perdiste algo, se verá obligado a quedarse en la isla para siempre y no tendrás algunas partes del final. Baja a la pandilla. Habla con ellos y verás el fantasma de Sayoko en el cielo. Después de algunas charlas más, llegará el momento de los créditos finales, hay algunas imágenes que merecen ser vistas dentro de ellos.

FINE
Pero no olvides apagar las velas al final de los créditos, luego puedes guardar el juego y volver a jugarlo con los pequeños cambios. Una pequeña teoría mía es que cuantas más partes del juego hayas completado, más velas encontrarás encendidas.

Vídeo de la solución - Primera parte

Añade un comentario de La solución completa de Another Code: Two Memories
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load