La solución de golf Super Swing

La solución de golf Super Swing

Consejos generales

- En primer lugar, la dificultad del juego podría dificultar bastante tu primer acercamiento: por lo tanto, es absolutamente recomendable que te familiarices con el modo de entrenamiento antes de continuar con el juego real en su modo principal. También se necesitará algo de paciencia para poder aprender a tocar sin cometer una gran cantidad de errores; aunque la inteligencia artificial inicialmente no es nada brillante, tenderá a mejorar siguiendo tu propia mejora, por lo que no puedes pensar en dormirte en los laureles.
Además, tus oponentes (no está claro si los autores del juego lo hicieron a propósito o no, pero esta particularidad está presente) podrán usar los hechizos inmediatamente, mientras que tú tendrás que esperar y comprarlos cuando tengas un suficiente cantidad de dinero.



-El modo de práctica se puede utilizar para superar fácilmente los momentos en los que tendrás problemas con caminos específicos. Sin embargo, cuando pienses en esto, también tendrás que tener en cuenta que la inteligencia artificial tiende a ajustarse de acuerdo a tu nivel, por lo que cuanto más te vuelvas fuerte en un determinado camino, más fuertes también se volverán tus oponentes.
Hay un límite para la inteligencia artificial, pero no es tan obvio, en cambio en un juego de golf la computadora puede calcular la trayectoria de manera infinitamente precisa, cosa que no podemos hacer con nuestro miserable cerebro. Así que tendrás que intentar llegar a un nivel de conocimiento del camino lo suficientemente alto como para permitirte colocar tiros maestros sorpresa, pero no lo suficientemente alto como para permitirte jugar de forma automatizada, ya que sería perjudicial para el progreso de el juego, paradójicamente.

-Existe la posibilidad de utilizar billetes de lotería para fabricar tus propios artículos adicionales. Aunque su utilidad se vuelve cada vez menos imprescindible a medida que avanza el juego, en las etapas iniciales serán determinantes para poder obtener objetos de un buen nivel sin tener que gastar demasiado (de lo contrario, seguro que te verás obligado a repetir un nivel determinado). un número considerable de veces antes de poder superarlo con certeza).



- También es posible realizar mejoras en su caddie; su tarea principal es darte consejos sobre cómo disparar de manera más efectiva y eficiente, así como aumentar ligeramente tu barra de Pangya. En cualquier caso, es recomendable considerarlos solo como último recurso: no son inútiles, pero sí menos prioritarios que casi todas las otras compras disponibles.

- Además del entrenamiento, es recomendable proceder casi de inmediato a la compra de tantas mejoras para su equipo como sea posible, ya que (especialmente los diferentes tipos de palos) realmente lo ayudarán a mejorar su rendimiento general y, por supuesto, facilitar mucho el juego.

- Uno de los modos que casi con certeza demostrará ser extremadamente útil es Pangya Festa: a diferencia del modo multijugador (y de manera similar al de un solo jugador), te dará puntos de experiencia adicionales, así como claramente mucho dinero. Hay una pequeña restricción (en cualquier caso, fácil de eludir): primero tendrás que desbloquear los personajes a través del modo de un solo jugador: solo entonces podrás usarlos en Pangya Festa.

- Existen requisitos no escritos que miden tu capacidad para afrontar tramos posteriores del juego: en la práctica, durante los primeros momentos bastará con realizar un simple par en todos los hoyos para vencer al ordenador. A medida que avanza el juego, será cada vez más esencial hacer birdies o águilas para tener alguna * esperanza * de eliminar al oponente; todo esto alcanza su punto máximo en la pelea con Kaz, a quien se dedica una sección separada.

Modo Versus y objetos vinculados

Este es un modo en el que tus oponentes solo serán humanos, no la computadora. Cada uno de vosotros necesitará tener su propio mando de Wii, no será posible hacer turnos como en otros juegos de este género. El objetivo es hacer estallar tantos globos en el camino. Cuando no estés ocupado haciendo tu lanzamiento para perforar una de las dos bolas, puedes usar elementos de grupo para obstaculizar a tu oponente, que ahora aparecerán en la lista:



Vendaje de fuego: aumenta la distancia de disparo, disminuye el control.
Silent Misanga: aumenta tu puntería, pero establece con fuerza el viento a un metro.
Titan Wrist Band: hace que Mystical Phoenix Ball sea más grande, lo que le permite disparar bolas más fácilmente.
Brazalete de la suerte: hace que Pangya sea fácil y permite llenar el indicador combinado más rápido.

Sello Martillo. puedes hacer que los globos de tu enemigo sean más pequeños moviendo el controlador de Wii hacia abajo mientras mantienes presionado el botón A.
Abanico del dios del viento: muy divertido; puedes mover tu control remoto de Wii hacia arriba y hacia abajo manteniendo presionado el botón A para que el viento aparezca en la cancha de tu oponente.
Graffity Crayon: puedes usar el trazador remoto, manteniendo presionada la tecla A, para crear graffiti en la pantalla de tu oponente.
Teaser vibrante: puedes disminuir la puntería de tu oponente agitando el controlador de Wii mientras mantienes presionado el botón A.

Insignia de Huracán: Provoca la llegada de un viento muy fuerte incluso comparado con el viento al que estás acostumbrado. No obstante, se reducirá a un metro cuando el tiro lo realice el medallista.
Shuffle Badge: selección aleatoria de palos utilizados por los jugadores (afecta a todos los jugadores).
Feather Badge: disminuye la fuerza de la gravedad a lo largo del camino del juego, de modo que Mystical Phoenix Ball viaja más alto de lo habitual. La curvatura y el giro del medallista serán máximos.
Time Bomb Badge: los disparos de todos los jugadores estarán condicionados por un límite de tiempo; sin embargo, este límite de tiempo no afecta al poseedor de la medalla.

¿Cómo hacer un tiro efectivo? - Primera parte

El indicador de distancia se caracteriza por la presencia de un color que primero se desplazará hacia abajo y luego hacia arriba. Ese color indica el rango dentro del cual se detendrá la pelota; el alcance tenderá a disminuir si se encuentra en lugares donde se necesita más potencia y, por lo tanto, un tipo de palo diferente al que está utilizando actualmente. Un caso típico de este tipo son los bunkers.
También hay diferentes clubes para diferentes niveles de altitud. De hecho, los palos de hierro tienen un arco más acentuado y alto que los palos de madera, por lo que hay que utilizarlos si se está cerca de un obstáculo que requiere un golpe con pendiente acentuada para superarlo, o si se está en un bunker de del cual solo puedes salir dando un alto gradiente a tu disparo. Está claro que los golpes realizados con palos de arco más corto también provocarán más rebotes, por lo que están especialmente recomendados en los casos en los que tu objetivo sea llegar a largas distancias de juego.
Todo esto también se aplica a las interferencias causadas por la presencia del viento, que sin embargo tiene una influencia opuesta: cuanto más alto sea el arco de la pelota, más tiempo pasará en el aire, más se sentirá la influencia del viento en tu tiro. . . Esto significa que cuando el viento es muy fuerte, no se recomienda en ningún caso el uso de palos de hierro, a no ser que esté destinado a superar obstáculos muy concretos e insuperables con otro tipo de palo.
En general el efecto del viento y el de la elevación y el viento son ambos lineales, por lo que no será difícil entender cuál de los dos prevalece sobre el otro: si la elevación es mayor que el viento (en términos numéricos), entonces su efecto prevalecera; mientras que si el viento es superior a la cota, entonces su efecto será el ganador. De esta manera, en la mayoría de los casos, debería poder ajustar sus disparos con bastante facilidad.
Claramente si decides darle efecto a la pelota todo cambia, y en ese caso no es fácil calcular cuál de los dos efectos prevalecerá y sobre todo cómo el viento moverá la trayectoria de la pelota. En general, no se recomienda utilizar el efecto cuando el tiro está dirigido y hay mucho viento, ya que el riesgo de fuera de límites aumenta mucho en estas condiciones extremas.



Métodos de cálculo:
- la elevación es un factor determinante, aunque no sea mucho (en valor absoluto). Puede marcar la diferencia entre un birdie y un eagle, que en los tramos finales del juego será decisivo dada la fuerza de tus interlocutores. Simplemente hay que restar o sumar la distancia a las yardas de potencia, dependiendo de la pendiente (positiva o negativa).
- en cuanto al giro, en el caso de que tenga la mejor oportunidad de usarlo (por lo tanto, en el caso de que el viento esté ausente, o en cualquier caso lo suficientemente bajo), el nivel máximo utilizable (más allá del cual la ocurrencia de un efecto es probable -fresbee) es igual a 7 giros. Recuerde que cuando gira, la distancia tiende a disminuir debido a la curvatura, y recuerde que la distancia que agregue aumentará a medida que aumente el viento (agregar dos o tres yardas a la velocidad del viento parece ser la solución más popular).
- cada metro vertical de viento dará una corrección de 0.6 tejas en caso de que estés usando 1W; por 0.8 fichas si estás usando 2W, y por 1 si tu elección ha recaído en 3W. Lo mismo ocurrirá si el viento es horizontal, solo que en este caso el ajuste debe hacerse a la derecha oa la izquierda, en sentido contrario al viento.
- es recomendable calcular manualmente la configuración de la barra de potencia de su club. Toma la potencia máxima del palo, divídela entre 10 y considera que cada raya en la barra vale una décima parte de la potencia, coincidiendo por tanto con el valor que acabas de encontrar.
- En el caso de que estés en una pendiente, se mostrarán una especie de escalones a lo largo de una línea verde horizontal, habrá que multiplicarlos por dos para saber cuántas décimas de ladrillo tendrás que mover (si son 2 escalones, mover 0.8 fichas).

Girar:
Normalmente el giro también se realiza para obtener una distancia superior a la que se obtiene con un golpe estándar (por lo tanto, evite recurrir a esta técnica cuando esté dentro del green, ya que suele provocar daños en lugar de mejoras en su rendimiento). Por ello, siempre se recomienda apuntar hacia arriba para una ejecución óptima de la técnica en cuestión.
Diferentes giros tendrán efectos ligeramente diferentes: un giro hacia adelante hará que la pelota avance, pero permanecerá más baja que el estándar impuesto por el palo que está usando. Esto puede ser útil en los casos en los que consideres al viento un obstáculo capaz de ponerte a látigo: una menor elevación te expone en menor medida a su acción deletérea.
Un trompo hacia atrás provocará una mayor elevación de la pelota, por lo que asumirá una trayectoria más arqueada, y por lo tanto tenderá a recorrer una distancia algo más corta. Este giro, a diferencia de lo indicado anteriormente como indicación general, se puede utilizar cerca del green, especialmente en los casos en los que te hayas hundido en un bunker situado cerca del green, o en el desafortunado caso de que hayas colocado la bola justo de frente. a un obstáculo, siempre cerca del green (esto puede ocurrir especialmente si el obstáculo de referencia es un árbol o sui generis).

Sul poner:
Existen metodologías particulares que pueden aumentar sus posibilidades de éxito al poder realizar un Put. Se pueden resumir brevemente en los siguientes puntos:
- Acérquese antes de tomar la foto, tratando de alinear los píxeles negros con la copa detrás de ellos. Evidentemente tendrás que fijarte tanto en su perspectiva como en su dirección: en caso de que no estén perfectamente disponibles en línea recta, intenta aproximarlos; en el caso de que el Green forme una ligera cuesta, deberá aplicar más potencia al tiro en relación a los puntos que se encuentran hacia la parte inferior del cuadrado, y menos potencia en relación a los puntos que se ubican en la parte superior de la misma. la plaza.
- Trate de medir con precisión la distancia del put desde su posición: el mejor método para realizar esta medición es seguir los números y en su lugar evitar la aproximación por cuadrados, ya que a menudo pueden ser engañosos. El punto más allá del cual deberá agregar una yarda a su distancia de lanzamiento es de aproximadamente dos pulgadas de elevación entre usted y el hoyo.
Tendrás que hacer el razonamiento inverso si el put está orientado de forma descendente: por cada 20 centímetros de elevación, elimina una yarda de tu cuenta, ya que la gravedad hará el resto del trabajo. En el caso de que, a pesar de estas pautas, todavía tengas dudas sobre la cantidad de fuerza que tendrás que intentar impartir a la pelota, redondea siempre hacia arriba: incluso psicológicamente hablando, seguirá siendo más fácil aguantar un tiro lejano que una ida. tiro corto (quizás parado a unos centímetros del hoyo, que siempre resulta ser una broma).
- En el desafortunado caso de que el oponente computarizado logre poner antes que usted, tome un ejemplo para su tiro, generalmente funciona (por otro lado, si funcionó para él, ¿por qué no debería funcionar para él?).
- También es recomendable modular la potencia de tu golpe en relación a la longitud de la distancia del potenciómetro. En la práctica, cuanto más largo es el medidor de potencia, más necesita acercarse a la potencia recomendada.
Entonces, en caso de que sea corto, es bueno agregar una pequeña cantidad de energía; si es largo, será bueno evitar dar demasiada potencia para no ser largo. Todo esto también debe modularse prestando atención a lo sugerido anteriormente: por lo tanto, en el caso de que haya pendientes, se deben tomar precauciones adicionales obligatoriamente para realizar más modificaciones de la distancia óptima.
- Un consejo general en cuanto a la colocación óptima de los puntos es asegurarse de que el cuarto punto esté alineado con el agujero, y que por lo tanto todos los puntos a partir del cuarto lo estén, dejando así a los tres primeros la tarea de tener la curva al bola. Esto será ligeramente diferente si el tiro es realmente largo y equivocado: en estas ocasiones, incluso pasar a la quinta o sexta no causará demasiado daño, de hecho, probablemente te favorecerá un poco. Surgirá un problema adicional cuando los puntos no estén alineados de ninguna manera. Aquí lo único que puede salvarte con seguridad será tu experiencia en situaciones similares.
- Se recomienda encarecidamente el uso del botón B para realizar un tiro de práctica, con el fin de evitar morderse las manos al realizar un tiro que con una ligera modificación podría haber quedado fácilmente en el hoyo. También es recomendable utilizar un palo de hierro tipo 6, sin duda el más útil para este fin.

¿Cómo hacer un tiro efectivo? - Segunda parte

Viento:
Regla siempre válida: si te encuentras en medio de un grupo de árboles, el viento tenderá a disminuir; en caso de que te encuentres en medio de una isla, el viento tenderá a aumentar. La regla física según la cual el viento afecta a tu golpe es muy sencilla: suponiendo que estás tirando un golpe sin efectos particulares y recto, y el viento es de X metros, y el golpe es a lo largo de Y casillas del green, entonces el desplazamiento inmediato por la pelota será en la dirección del viento e igual a XY metros. Por lo que tendrás que intentar apuntar XY metros en dirección contraria a la del viento para poder realizar un tiro completamente recto.

Pangya:
Hay algunas cosas que deben evitarse si su objetivo es llegar rápidamente a Pangya. En primer lugar, tendrás que evitar doblar los codos durante el disparo, así como buscar un objeto que se desarrolle verticalmente, para ser utilizado como sustituto de una mira frontal, hacia el que dirigir tu disparo sin prestar demasiada atención a la pantalla, que podría contener varios objetos que lo distraerían.
Descripción práctica de la forma de poder acertar fácilmente un pangya-hit: en primer lugar tendrás que bloquear los codos de forma que no cambies bruscamente la dirección del tiro de forma involuntaria. Por lo tanto, debe tratar de mantener el controlador completamente recto, como lo haría con un palo de golf real, y luego mover la muñeca hacia adelante muy rápidamente cuando llegue a donde está la pelota en la pantalla. De esta forma (después de un poco de práctica, tendrás que aflojar las muñecas para poder ejecutar un golpe muy rápido) siempre podrás obtener la máxima potencia disponible, con claras ventajas.
Sin embargo, existen otros trucos para obtener la máxima potencia disponible, que aún requieren algo de práctica para ser utilizados. Una es tratar de dividir el tiro en dos: hacer un swing inicial lento sin golpear la pelota, detenerse, luego dar un paso atrás y luego golpear fuerte y firme (pero no necesariamente fuerte). Si se hace correctamente, este tipo de tiro le dará la máxima potencia posible en muy poco tiempo.
Otras formas de hacerlo son: sostenga el controlador en su mano como un control remoto de TV, luego gírelo por completo y, mientras tanto, muévalo primero rápidamente hacia la derecha y luego rápidamente hacia la izquierda. Así que dale la vuelta. Es muy simple de realizar y una vez aprendido, casi asegurará el éxito. Otra forma posible es realizar un movimiento similar al lanzamiento de un fresbee, pero al revés, es decir, comenzando con el controlador frente a usted (y mirando hacia abajo, de tal manera que el movimiento se perciba al revés). de Wii). Ciertamente hay tantas otras formas que no hemos tenido la oportunidad de experimentar con ellas, en caso de que encuentres una que sea más para ti, utilízala.

Clubs:
- Madera: La característica de los golpes realizados con este tipo de palos es tener un arco bastante bajo con un rollo muy alto cuando cae la bola. Son especialmente útiles cuando la distancia a recorrer es grande, ya que su precisión deja bastante que desear precisamente por esa tendencia a rodar nada más tocar el suelo. Afortunadamente, sin embargo, tienen la particularidad, como se explicó anteriormente, de no verse afectados por el viento de una manera particular.
- Hierro: Su tiro se caracteriza por un arco muy alto y una baja tendencia al balanceo, o en todo caso por un balanceo controlado con rebotes generalmente bajos. Disparar con precisión será mucho más fácil con los hierros, pero será más difícil cubrir distancias considerables. También son ideales para salir de los bunkers, pero son particularmente sensibles a la presencia de viento que, si se presenta en un tamaño considerable, tenderá a arruinar su trayectoria.
- Wedge: Tienen el arco más alto entre los palos, para permitirle superar obstáculos que de otro modo serían imposibles de superar, especialmente si su bola está colocada justo al pie del obstáculo mismo. Claramente el arco alto provoca fuertes efectos de viento, pero si te limitas a tiros muy cortos la precisión no se verá afectada de forma decisiva.
- PW y SW: significa Pitching Wedge y Sand Wedge. El segundo tipo de palo tiene un arco aún más alto que el primero, pero tiene una capacidad de balanceo aún menor. Útil si la bola está realmente hundida en un bunker muy profundo.

Bono de choque:
Se contabiliza únicamente si el tiro al que está asociado el bono va directo al hoyo. Sin embargo, es posible realizar bonificaciones aprovechando los edificios dispersos a lo largo del mapa, y de esta manera también es posible lograr combos de bonificación, particularmente útiles en casos desesperados. Eso sí, no cuentes demasiado con ellos, ya que su realización siempre es difícil, y muchas veces está directamente ligada a la suerte más que a la habilidad de quien da el golpe.

Personajes y su ropa adicional

Cecilia
Especializado en tiros complicados. Sin embargo, debido a la naturaleza complicada de los tiros, a menudo fallará y causará OB que afectarán en gran medida su puntaje. En los raros casos en los que el disparo da en el blanco, es probable que sea un águila.

oh
Uno de los peores personajes del juego en general, a menudo capaz de fallar incluso los tiros más elementales y banales. No tendrás problemas particulares para eliminarlo.

max:
Sus principales problemas son dos: la incapacidad para superar cuestas, y la tendencia a perder el tiempo cuando se encuentra en clara desventaja. Ninguno de los dos problemas es capaz de causarle ningún daño en particular.

Arín:
Carácter peculiar, y probablemente de los más fuertes del juego: especializado en tiros lejanos que van directos al hoyo, a menudo logra colocarlos. Sin embargo, la emoción le juega malas pasadas cuando está cerca del ring: en esos casos se deja llevar por la emoción y falla tiros bastante simples.

Kaz:
Cuando lo encuentres como oponente, Kaz resultará ser casi imbatible. Toda esta fuerza te hará creer que, incluso como personaje jugable, es imbatible. En realidad, no será así en absoluto, ya que es muy difícil de controlar: parece golpear la bola de forma completamente causal, lo que no te permite dirigir tus tiros a tu manera. Además, su potencia es inconmensurable comparada con la de todos los jugadores a los que te habrás acostumbrado antes de su uso: aunque puedas considerarlo una ventaja al recargarte, no parece que valga la pena hacer este cambio en tu forma de jugar para ser capaz de utilizar un solo carácter. .

Características físicas de los personajes:
Hay una particularidad en el uso del poder en el juego: cada vez que el poder de tu personaje supere el nivel 20, la puntería tenderá a disminuir. En realidad se trata de una característica bastante común, presente en la gran mayoría de los juegos de golf, diseñada para evitar la creación de personajes "superpoderosos" capaces tanto de apuntar perfectamente como de realizar tiros muy lejanos. En realidad, por tanto, no siempre es malo que el poder de un personaje mayor de 20 dependa mucho de tu estilo de juego y sobre todo de los valores de los demás atributos del propio personaje: en el caso de que la puntería y control ya están en niveles más que buenos, no habrá mucho de qué preocuparse ya que incluso una ligera disminución no comprometería significativamente su desempeño en el campo de juego. En la práctica, sin embargo, en el caso de que su poder haya llegado realmente a un nivel de 20, simplemente debe intentar equilibrar los puntos que se le atribuyen, siempre atribuyéndole puntos al control, que será realmente esencial para no desperdiciar el poder en tiros que van consistentemente OB
De hecho, a pesar del poder recibir penalizaciones, será prácticamente imposible completar el juego sin hacerlo llegar a niveles superiores a 20: en los últimos hoyos es necesario realizar birdies y eagles en distancias bastante considerables, que no se pueden superar sin hacer extensos uso de niveles potencia bastante alta. De hecho, en estos últimos hoyos simplemente será importante tirar la bola dentro del green en el primer o segundo golpe para terminar lo más rápido posible para evitar la presión de los oponentes que se avecinan y que muchas veces no fallarán ni un tiro. Sin embargo, es recomendable crear siempre un juego de palos de repuesto con la máxima precisión y la mínima potencia, especialmente útil en caso de que te veas obligado a usar ropa que exagere la potencia en detrimento del control.
Digamos que por norma general, tu control debe estar como máximo diez puntos por debajo de tu poder. Esta regla general también se puede violar si te has familiarizado mucho con el juego y, como resultado, tu puntería natural realmente ha mejorado mucho.

Ropa:
La potencia que se muestra en relación a los enlaces es un asunto un poco complicado. Supongamos, por ejemplo, que en la camiseta se marca una potencia igual a A (B), donde A y B son dos números naturales. El número A indica el aumento de las estadísticas que se proporciona de forma predeterminada tras el uso de la camiseta dada, mientras que el número B indica el aumento de las estadísticas que es potencialmente posible realizar a través de la personalización de tu personaje. Su suma es el potencial de mejora total de la camiseta. La personalización de los personajes se puede lograr comprando las estadísticas adicionales que permite el número B presente en su objeto, de acuerdo con los métodos que se describen a continuación.
También existe la posibilidad de aumentar tus estadísticas comprándolas directamente, no solo a través de clubes y ropa. Sin embargo, su capacidad para mejorar las estadísticas independientemente de los palos o tréboles está, paradójicamente, limitada por la capacidad de ranuras de sus palos y tréboles.
Una excepción a esta regla: en caso de que la actualización esté relacionada con la energía. Solo en estos casos específicos será posible obtener una plaza adicional, independientemente de tu club o tu atuendo, por cada nivel adicional. Hay una razón por la cual el poder no está limitado por las franjas horarias: el poder ya sufre una limitación indirecta debido a su proporcionalidad inversa al apuntar y controlar.
Por lo tanto, generalmente no se recomienda su actualización independiente de los clubes y la ropa, ya que a la larga lo pondría en una clara desventaja con la eliminación casi total de sus habilidades de control de puntería y tiro. Puede ver las estadísticas y las bonificaciones asociadas a ellas haciendo clic en la parte inferior derecha de su sala, en correspondencia con un cuadro que muestra cinco líneas de colores. Al hacer clic nuevamente, podrá ver las bonificaciones totales obtenidas durante el juego por la ropa que está usando actualmente.

Desbloquear elementos y personajes
Hay algunas peculiaridades que te permitirán desbloquear los distintos personajes y los distintos uniformes y clubes de una forma bastante sencilla:
- En el modo versus y en el modo de práctica, tu posibilidad de desbloqueo aumentará si eres un novato. Así que un truco podría ser crear varios personajes novatos. Esto le permitiría ver una gran cantidad de elementos, sin embargo, no le permitiría completar la colección con ninguno de los personajes. La ventaja que se te otorga en estos modos, sin embargo, no está presente en los modos Historia y Fiesta, en los que Fortune Luck no cuenta para nada.

peleando contra kaz

Esta es una de las peleas más difíciles que encontrarás a lo largo del juego, si no la más difícil de todas. Las estrategias precisas son difíciles de enumerar, ya que también puede corregirse a sí mismo automáticamente (su IA es mucho más alta que el promedio de los otros oponentes que encontrarás en tu camino). Su peculiaridad es que tiene una enorme potencia y precisión, por lo que es capaz de lanzar la bola a 300 metros de green de un tiro sin problema.
Sin embargo, todavía es posible derrotarlo. Su poder es mayor que su precisión: esto significa que de vez en cuando fallará algunos disparos, tal vez incluso enviándolo a OB. En estos casos habrá que aprovechar el momento y tratar de hacer una combinación perfecta de tal manera que no le permita recuperar el error. En caso de que hayas mejorado mucho a tu personaje, es posible que también puedas mantener su poder, pero esto no será cierto para la mayoría de los jugadores (se necesitan muchas horas de juego para tener un personaje realmente completo). en todas sus características, y muchas veces el poder no está entre los privilegiados por diversas razones).
En la práctica, todo este razonamiento significa que tu mejor aliado para intentar destruir a Kaz será la suerte. Entonces, en caso de que no tengas mucha suerte, tendrás que intentarlo varias veces antes de poder sacar lo mejor de tu oponente. Precisamente por eso, es recomendable dárselo en el caso de que te encuentres en una situación de la que sabes que no has salido, como por ejemplo si el hueco es especialmente difícil de alcanzar (por ejemplo detrás de un gran obstáculo - obstáculo que, por supuesto, será fácilmente sorteado por tu oponente). Trate de estar adelante en el octavo hoyo, ya que en el noveno hoyo es muy poco probable que cometa un gran error.
Hay un componente psicológico significativo que puede afectar tu partido contra Kaz. De hecho, muchos de sus tiros están lejos de ser imposibles, pero no estarás acostumbrado a ellos en absoluto. Esto también puede serte de gran ayuda en el modo versus: si has luchado contra Kaz y tus amigos aún no lo han hecho, seguramente tendrás la gran ventaja de conocer tus límites, y saber que en realidad son mucho más altos de lo que son. imaginado antes.
De todos modos, volviendo al punto, trata de emular los tiros de Kaz. Pueden parecer realmente locos, pero la mayoría de las veces podrás imitarlos, sin siquiera tener que esforzarte demasiado. Un consejo un poco inusual pero que puede ser decisivo: repite el juego hasta que consigas ganar la primera ronda. Además de mejorar tu moral, te pondrá prácticamente a la par con Kaz (que prácticamente nunca perderá la última ronda a menos que golpees el hoyo de una sola vez).
Sin embargo, hay algunas limitaciones que seguramente deberás respetar para tener alguna esperanza de victoria: en primer lugar, que tu rango sea al menos superior, ya que de lo contrario tus expectativas de vida serán muy bajas. Entonces, en el (raro) caso de que llegue a su merced como un menor de edad, proceda a subir de nivel a través de otros niveles. Los buenos clubes son esenciales.

Resumen de la solución

Consejos generales
Modo Versus y objetos vinculados
¿Cómo hacer un tiro efectivo? - Primera parte
¿Cómo hacer un tiro efectivo? - Segunda parte
Personajes y su ropa adicional
peleando contra kaz

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