La solution de golf Super Swing

La solution de golf Super Swing

Conseils généraux

- Tout d'abord, la difficulté du jeu pourrait rendre votre première approche plutôt difficile : il est donc absolument conseillé de se familiariser avec le mode entraînement avant de passer au jeu proprement dit dans son mode principal. Il faudra également un peu de patience pour pouvoir apprendre à jouer sans faire beaucoup d'erreurs ; bien que l'intelligence artificielle ne soit pas brillante du tout au départ, elle aura tendance à s'améliorer suivant votre propre amélioration, vous ne pouvez donc pas penser à vous reposer sur vos lauriers.
De plus, vos adversaires (on ne sait pas si les auteurs du jeu l'ont fait exprès ou non, mais cette particularité est présente) pourront utiliser les sorts immédiatement, tandis que vous devrez attendre et les acheter lorsque vous aurez un somme d'argent suffisante.



-Le mode pratique peut être utilisé pour surmonter facilement les moments où vous aurez des problèmes avec des chemins spécifiques. Cependant, en y réfléchissant, vous devrez également tenir compte du fait que l'intelligence artificielle a tendance à s'ajuster en fonction de votre niveau, donc plus vous devenez fort dans un certain chemin, plus vos adversaires le deviendront également.
Il y a une limite à l'intelligence artificielle, mais elle n'est pas si évidente, par contre dans un jeu de golf l'ordinateur peut calculer la trajectoire de manière infiniment précise, ce que nous ne pouvons pas faire avec notre misérable cerveau. Il faudra donc essayer d'arriver à un niveau de connaissance du chemin suffisamment élevé pour vous permettre de placer des coups de maître surprise, mais pas assez élevé pour vous permettre de jouer de manière automatisée, puisque cela nuirait à la progression de le jeu, paradoxalement.


-Il y a la possibilité d'utiliser des billets de loterie pour créer vos propres articles supplémentaires. Bien que leur utilité devienne de moins en moins indispensable au fur et à mesure que le jeu avance, dans les premiers temps ils seront décisifs pour pouvoir obtenir des objets d'un bon niveau sans avoir à trop gaspiller (sinon, vous seriez certainement obligé de refaire un niveau donné un nombre considérable de fois avant de pouvoir le vaincre avec certitude).


- Il est également possible d'apporter des améliorations à votre caddie ; sa tâche principale est de vous donner des conseils sur la façon de tirer de manière plus efficace et efficiente, ainsi que d'augmenter légèrement votre barre Pangya. Dans tous les cas, il convient de ne les considérer qu'en dernier recours : ils ne sont pas inutiles, mais certainement moins prioritaires que presque tous les autres achats disponibles.

- En plus de l'entraînement, il est conseillé de procéder presque immédiatement à l'achat d'autant d'améliorations que possible à votre équipement, car (en particulier les différents types de clubs) vous aideront vraiment à améliorer vos performances globales - et, bien sûr, , facilite grandement le jeu.

- L'un des modes qui s'avérera presque certainement extrêmement utile est Pangya Festa : contrairement au mode multijoueur (et similaire au mode solo), il vous donnera des points d'expérience supplémentaires - ainsi que clairement beaucoup d'argent. Il y a une petite contrainte (en tout cas facilement contournable) : vous devrez d'abord débloquer les personnages via le solo : ensuite seulement pourrez-vous les utiliser dans la Pangya Festa.

- Il existe des exigences non écrites qui mesurent votre capacité à aborder les sections suivantes du jeu : en pratique, pendant les premiers instants, il suffira d'effectuer un simple par dans tous les trous pour vaincre l'ordinateur. Au fur et à mesure du jeu, il deviendra de plus en plus indispensable de faire des birdies ou des eagles pour avoir le moindre * espoir * d'éliminer l'adversaire - le tout atteignant son apogée dans le combat avec Kaz, à qui une section à part est dédiée.


Mode versus et objets liés

C'est un mode où vos adversaires ne seront que des humains, pas l'ordinateur. Chacun d'entre vous devra posséder sa propre télécommande Wii, il ne sera pas possible de se relayer comme dans les autres jeux de ce genre. Le but est de faire éclater autant de ballons en cours de route. Lorsque vous n'êtes pas occupé à effectuer votre lancer pour percer l'une des deux balles, vous pouvez utiliser des objets de groupe pour gêner votre adversaire, qui seront désormais répertoriés :


Bandage de feu : Augmente la distance de tir, diminue le contrôle.
Silent Misanga : Augmentez votre objectif, mais réglez avec force le vent à un mètre.
Titan Wrist Band : Agrandit la Mystical Phoenix Ball, vous permettant ainsi de tirer des balles plus facilement.
Bracelet porte-bonheur : facilite Pangya et permet de remplir la jauge combo plus rapidement.

Tampon Marteau. vous pouvez rendre les ballons de votre ennemi plus petits en déplaçant la manette Wii vers le bas tout en maintenant le bouton A enfoncé.
Wind God Fan : très drôle ; vous pouvez déplacer votre télécommande Wii de haut en bas en maintenant le bouton A enfoncé pour faire apparaître le vent sur le terrain de votre adversaire.
Graffity Crayon : vous pouvez utiliser le traceur à distance, en maintenant la touche A enfoncée, pour créer des graffitis sur l'écran de votre adversaire.
Teaser vibrant : vous pouvez diminuer la visée de votre adversaire en secouant la manette Wii tout en maintenant le bouton A enfoncé.

Insigne d'ouragan : Provoque l'arrivée d'un vent très fort même par rapport au vent auquel vous êtes habituellement habitué. Cependant, il sera réduit à un mètre lorsque le tir sera effectué par le médaillé.
Badge Shuffle : sélection aléatoire des clubs utilisés par les joueurs (affecte tous les joueurs).
Insigne de plume : diminue la force de gravité le long de la trajectoire du jeu, de sorte que la Mystical Phoenix Ball se déplace plus haut que d'habitude. La courbure et l'effet du médaillé seront au maximum.
Time Bomb Badge : les tirs de tous les joueurs seront conditionnés par une limite de temps ; cependant ce délai n'affecte pas le médaillé.


Comment faire un tir efficace ? - Première partie

L'indicateur de distance se caractérise par la présence d'une couleur qui va d'abord défiler vers le bas, puis vers le haut. Cette couleur indique la plage dans laquelle la balle s'arrêtera ; la portée aura tendance à diminuer si vous êtes dans des endroits où il y a un besoin de plus de puissance, et donc un type de club différent de celui que vous utilisez actuellement. Un cas typique de ce type sont les bunkers.
Il existe également différents clubs pour différents niveaux d'altitude. En effet, les massues en fer ont un arc plus accentué et haut que les massues en bois, et doivent donc être utilisées si vous êtes proche d'un obstacle qui nécessite un tir avec une pente accentuée pour être surmonté, ou si vous êtes dans un bunker de dont vous ne pouvez sortir qu'en donnant un dégradé élevé à votre prise de vue. De toute évidence, les coups effectués avec des clubs à arc plus court provoqueront également plus de rebonds, ils sont donc particulièrement recommandés dans les cas où votre objectif est d'atteindre de longues distances de jeu.
Tout cela s'applique également aux interférences causées par la présence du vent, qui a cependant une influence inverse : plus l'arc de la balle est élevé, plus elle passera de temps en l'air, plus l'influence du vent se fera sentir sur votre tir . . Cela signifie que lorsque le vent est très fort, l'utilisation de massues en fer n'est en aucun cas recommandée, sauf si elle vise à franchir des obstacles très spécifiques et infranchissables avec un autre type de massue.
En général, l'effet du vent et celui de l'élévation et du vent sont tous deux linéaires, il ne sera donc pas difficile de comprendre lequel des deux l'emporte sur l'autre : si l'élévation est supérieure au vent (en termes numériques), alors son effet prévaudra; tandis que si le vent est plus élevé que l'altitude, alors son effet sera le gagnant. De cette façon, vous devriez pouvoir ajuster vos coups assez facilement dans la plupart des cas.
Clairement si vous décidez de donner effet à la balle tout change, et dans ce cas il n'est pas facile de calculer lequel des deux effets prévaudra et surtout comment le vent déplacera la trajectoire de la balle. En général, il est déconseillé d'utiliser l'effet lorsque le tir est visé et qu'il y a beaucoup de vent, car le risque de hors limites est fortement augmenté dans ces conditions extrêmes.


Méthodes de calcul :
- le dénivelé est un facteur déterminant, même lorsqu'il est peu élevé (en valeur absolue). Il peut faire la différence entre un birdie et un eagle, qui dans les phases finales du jeu sera décisif compte tenu de la force de vos interlocuteurs. Il vous suffit de soustraire ou d'ajouter la distance aux verges électriques, en fonction de la pente (positive ou négative).
- en ce qui concerne la vrille, dans le cas où vous vous trouveriez dans l'occasion optimale de l'utiliser (donc dans le cas où le vent est absent, ou en tout cas assez faible), le niveau maximum utilisable (au-delà duquel il sera probable l'occurrence d'un effet -fresbee) est égale à 7 tours. N'oubliez pas que lorsque vous tournez, la distance a tendance à diminuer en raison de la courbure, et rappelez-vous que la distance que vous ajoutez augmentera à mesure que le vent augmente (ajouter deux à trois mètres à la vitesse du vent semble être la solution la plus populaire).
- chaque mètre vertical de vent donnera une correction de 0.6 tuiles dans le cas où vous utilisez 1W ; de 0.8 tuiles si vous utilisez 2W, et de 1 si votre choix s'est porté sur 3W. Il en sera de même si le vent est horizontal, seulement dans ce cas le réglage doit se faire à droite ou à gauche, dans le sens opposé au vent.
- il est conseillé de calculer manuellement la configuration de la barre de puissance de votre club. Prenez la puissance maximale du club, divisez-la par 10 et considérez que chaque tiret sur la barre vaut un dixième de la puissance, coïncidant donc avec la valeur que vous venez de trouver.
- Dans le cas où vous êtes sur une pente, des sortes de marches seront affichées le long d'une ligne horizontale verte, elles devront être multipliées par deux pour comprendre combien de dixièmes de brique vous devrez déplacer (s'il y a 2 marches, déplacer 0.8 tuiles).

Tourner:
Habituellement, le spin est également effectué pour obtenir une distance supérieure à celle obtenue avec un coup standard (évitez donc de recourir à cette technique lorsque vous êtes à l'intérieur du green - cela entraîne généralement des dégâts plutôt que des améliorations de vos performances). Pour cette raison, il est toujours recommandé de viser vers le haut pour une exécution optimale de la technique en question.
Des rotations différentes auront des effets légèrement différents : une rotation vers l'avant fera avancer la balle, mais elle restera inférieure à la norme imposée par le club que vous utilisez. Cela pourrait s'avérer utile dans les cas où vous considérez le vent comme un obstacle capable de vous mettre au fouet : une élévation plus faible vous expose dans une moindre mesure à son action délétère.
Une rotation vers l'arrière provoquera une plus grande élévation de la balle, qui pour cette raison adoptera une trajectoire plus arquée, et pour cette raison elle aura donc tendance à parcourir une distance légèrement plus courte. Cette rotation, contrairement à ce qui est indiqué ci-dessus à titre indicatif, peut être utilisée près du green, notamment dans les cas où vous vous êtes enfoncé dans un bunker situé à proximité du green, ou dans le cas malheureux où vous auriez placé la balle juste devant. à un obstacle, toujours à proximité du green (cela peut arriver surtout si l'obstacle de référence est un arbre ou sui generis).

Sul Mettre :
Il existe des méthodologies particulières qui peuvent augmenter vos chances de réussir à effectuer un Put. Ils peuvent être brièvement résumés dans les points suivants :
- Zoomez avant de prendre la photo en essayant d'aligner les pixels noirs avec la tasse derrière eux. Il faudra évidemment faire attention à la fois à leur perspective et à leur direction : dans le cas où elles ne sont pas parfaitement disponibles en ligne droite, essayez de vous rapprocher ; dans le cas où le Green forme une légère colline, vous devrez appliquer plus de puissance au coup par rapport aux points qui se situent vers le bas du carré, et moins de puissance par rapport aux points qui se situent dans la partie supérieure de le carré.
- Essayez de mesurer avec précision la distance entre le put et votre position : la meilleure méthode pour effectuer cette mesure est de suivre les chiffres et d'éviter plutôt les approximations par des carrés, car ils peuvent souvent être trompeurs. Le point au-delà duquel vous devrez ajouter un mètre à votre distance de putt est d'environ deux pouces d'élévation entre vous et le trou.
Vous devrez faire le raisonnement inverse si le put est orienté de manière descendante : pour chaque 20 centimètres d'élévation, éliminez un mètre dans votre décompte, puisque la gravité fera le reste du travail. Dans le cas où, malgré ces consignes, vous avez encore des doutes sur la quantité de force que vous devrez tenter d'imprimer au ballon, arrondissez toujours vers le haut : même psychologiquement parlant, il sera toujours plus facile d'endurer un long tir qu'un parti coup court (peut-être arrêté à quelques centimètres du trou, ce qui s'avère toujours être une blague).
- Dans le cas malencontreux où l'adversaire informatisé arrive à mettre devant vous, prenez un exemple pour votre coup, ça marche généralement (par contre si ça a marché pour lui, pourquoi ça ne marcherait pas pour lui ?).
- Il est également conseillé de moduler la puissance de votre tir en fonction de la longueur de la distance du capteur de puissance. En pratique, plus le wattmètre est long, plus il suffit de se rapprocher de la puissance préconisée.
Donc, au cas où il serait court, il est bon d'ajouter un peu de puissance ; s'il est long, il sera bon d'éviter de donner une puissance excessive pour ne pas être long. Tout cela doit également être modulé en faisant attention à ce qui est suggéré ci-dessus : donc dans le cas où il y a des pentes, il faut forcement prendre des précautions supplémentaires pour effectuer d'autres modifications de la distance optimale.
- Un conseil général concernant le positionnement optimal des points est de s'assurer que le quatrième point est aligné avec le trou, et que donc tous les points à partir du quatrième le sont, laissant ainsi aux trois premiers le soin de faire la courbe vers le Balle. Ce sera légèrement différent si le coup est vraiment long et faux : à ces occasions, peut-être que même passer au cinquième ou au sixième ne causera pas trop de dégâts, en fait cela vous favorisera probablement légèrement. Un problème supplémentaire se posera lorsque les points ne sont alignés d'aucune façon. Ici, la seule chose qui peut vous sauver en toute sécurité sera votre expérience dans des situations similaires.
- L'utilisation du bouton B pour effectuer un tir d'entraînement est fortement recommandée, afin d'éviter de se mordre les mains en effectuant un tir qui, avec une légère modification, aurait pu facilement se retrouver dans le trou. Il est également conseillé d'utiliser un club de fer de type 6, certainement le plus utile à cet effet.

Comment faire un tir efficace ? - Deuxième partie

Vent:
Règle toujours valable : si vous vous trouvez au milieu d'un groupe d'arbres, le vent aura tendance à diminuer ; si vous vous trouvez au milieu d'une île, le vent aura tendance à augmenter. La règle physique selon laquelle le vent affecte votre coup est très simple : supposons que vous tiriez un coup sans effets particuliers et droit, et que le vent soit de X mètres, et que le coup soit le long de Y cases du green, alors le déplacement immédiatement de la balle sera dans la direction du vent et égale à XY mètres. Il faudra donc essayer de viser les mètres XY dans le sens opposé à celui du vent afin d'effectuer un tir complètement droit.

Pangya :
Il y a certaines choses à éviter si votre objectif est d'atteindre rapidement Pangya. Tout d'abord, vous devrez éviter de plier les coudes lors du tir, ainsi que rechercher un objet qui se développe verticalement, à utiliser comme substitut d'un guidon, vers lequel diriger votre tir sans trop faire attention au écran, qui pourrait contenir plusieurs objets qu'ils pourraient vous distraire.
Description pratique de la manière de pouvoir obtenir un coup de pangya facilement : vous devrez tout d'abord bloquer vos coudes de manière à ne pas changer brusquement la direction du tir de manière involontaire. Vous devez donc essayer de garder la manette complètement droite - comme vous le feriez avec un vrai club de golf - puis déplacer votre poignet très rapidement vers l'avant lorsque vous arrivez à l'endroit où se trouve la balle à l'écran. De cette façon (après un peu d'entraînement - vous devrez desserrer vos poignets pour pouvoir exécuter un coup très rapide), vous pourrez toujours obtenir la puissance maximale disponible, avec des avantages évidents.
Cependant, il existe d'autres astuces pour obtenir le maximum de puissance disponible, qui nécessitent encore un peu de pratique pour être utilisées. L'une consiste à essayer de diviser le tir en deux : prendre un mouvement initial lent sans frapper la balle, s'arrêter, puis reculer, puis frapper fort et ferme (mais pas nécessairement fort). S'il est fait correctement, ce type de tir vous donnera le maximum de puissance possible en un rien de temps.
D'autres façons de le faire sont les suivantes : tenez le contrôleur dans votre main comme une télécommande de téléviseur, puis tournez-le complètement et, en attendant, déplacez-le d'abord rapidement vers la droite, puis rapidement vers la gauche. Alors mettez-le à l'envers. Il est très simple à réaliser et une fois appris, il assurera presque le succès. Une autre manière possible est d'effectuer un mouvement similaire au lancement d'un fresbee, mais en sens inverse, c'est-à-dire en commençant par la manette devant soi (et face vers le bas, de manière à ce que le mouvement soit perçu en sens inverse. de la Wii). Il y a certainement tellement d'autres façons que nous n'avons pas eu l'occasion de les expérimenter, au cas où vous en trouveriez une qui vous convienne davantage, utilisez-la.

Club :
- Bois : La caractéristique des coups effectués avec ce type de club est d'avoir un arc assez bas avec un roulement très haut quand la balle atterrit. Ils sont particulièrement utiles lorsque la distance à parcourir est importante, car leur précision laisse à désirer justement à cause de cette tendance à rouler dès qu'ils touchent le sol. Heureusement, cependant, ils ont la particularité - comme expliqué plus haut - de ne pas être affectés par le vent d'une manière particulière.
- Fer : Leur tir se caractérise par un arc très élevé et une faible tendance au roulis, ou en tout cas par un roulis contrôlé avec des rebonds généralement faibles. Tirer avec précision sera beaucoup plus facile avec les fers, mais il sera plus difficile de couvrir des distances considérables. Egalement idéales pour sortir des bunkers, elles sont cependant particulièrement sensibles à la présence de vent qui, s'il est présent en ampleur considérable, aura tendance à ruiner leur trajectoire.
- Wedge : Ils ont l'arc le plus élevé des clubs, afin de vous permettre de dépasser des obstacles qui seraient autrement impossibles à surmonter, surtout si votre balle est positionnée juste au pied de l'obstacle lui-même. Il est clair que l'arc élevé provoque de forts effets de vent, mais si vous vous limitez à des tirs très courts, la précision ne sera pas affectée de manière décisive.
- PW et SW : signifie Pitching Wedge et Sand Wedge. Le deuxième type de club a un arc encore plus haut que le premier, mais a une capacité de roulement encore moins importante. Utile si la balle est vraiment enfoncée dans un bunker très profond.

Bonus de choc :
Il n'est compté que si le coup auquel le bonus est associé va directement au trou. Il est cependant possible d'effectuer des bonus en profitant des bâtiments disséminés le long de la carte, et de cette manière il est également possible de pouvoir réaliser des combos bonus, particulièrement utiles dans les cas désespérés. Ne comptez pas trop sur eux cependant, car leur réalisation est toujours difficile, et souvent directement liée à la chance plutôt qu'à l'habileté de celui qui porte le coup.

Personnages et leurs vêtements bonus

Cecilia
Spécialisé dans les coups compliqués. Cependant, en raison de la nature compliquée des tirs, il échouera souvent, provoquant des OB qui affecteront grandement son score. Dans les rares cas où le tir touche, il s'agira probablement d'un Eagle.

Kooh
L'un des pires personnages du jeu en général, souvent capable de rater même les coups les plus élémentaires et banals. Vous n'aurez aucun problème particulier à l'éliminer.

Max:
Ses principaux problèmes sont au nombre de deux : l'incapacité à surmonter les collines et la tendance à perdre du temps lorsqu'il est clairement désavantagé. Aucun problème n'est capable de vous causer un préjudice particulier.

Arin :
Personnage singulier, et probablement parmi les plus forts du jeu : spécialisé dans les coups longs qui vont droit dans le trou, il arrive souvent à les placer. Pourtant, l'émotion lui joue des tours lorsqu'elle est près du ring : dans ce cas, elle se laisse emporter par l'émotion et rate des coups assez simples.

Kaz :
Lorsque vous le trouverez comme adversaire, Kaz se révélera presque imbattable. Toute cette force vous fera croire que même en tant que personnage jouable, il est imbattable. En réalité, ce ne sera pas du tout le cas, puisqu'il est très difficile à contrôler : il semble frapper la balle de manière totalement causale, ce qui ne vous permet pas d'orienter vos tirs à votre guise. De plus, sa puissance est incommensurable par rapport à celle de tous les joueurs auxquels vous aurez été habitués avant son utilisation : bien que vous puissiez considérer que c'est un avantage en vous rechargeant, il ne semble pas utile d'opérer ce changement dans votre manière de jouer pour ne pouvoir utiliser qu'un seul caractère. .

Caractéristiques physiques des personnages :
Il y a une particularité concernant l'utilisation de la puissance dans le jeu : à chaque fois que la puissance de votre personnage dépasse le niveau de 20, la visée aura tendance à diminuer. En réalité il s'agit d'une fonctionnalité assez courante, présente dans la grande majorité des jeux de golf, destinée à empêcher la création de personnages "surpuissants" capables à la fois de viser parfaitement et de réaliser des coups qui vont très loin. En réalité, il n'est donc pas toujours mauvais que la puissance d'un personnage de plus de 20 ans dépende beaucoup de votre style de jeu et surtout des valeurs des autres attributs du personnage lui-même : dans le cas où le but et contrôle sont déjà à des niveaux plus que bons, il n'y aura pas grand-chose à craindre car même une légère diminution ne compromettrait pas de manière significative vos performances sur le terrain de jeu. En pratique cependant, dans le cas où votre pouvoir a effectivement atteint un niveau de 20, vous devrez simplement essayer d'équilibrer les points qui lui sont attribués, en attribuant toujours des points au contrôle, ce qui sera vraiment indispensable pour ne pas gaspiller le puissance dans les tirs qui vont constamment OB
En fait, malgré les pénalités de puissance, il sera pratiquement impossible de terminer le jeu sans lui faire atteindre des niveaux supérieurs à 20: dans les derniers trous, il est nécessaire d'effectuer des birdies et des eagles sur des distances assez considérables, qui ne peuvent être surmontées sans faire de longues utilisation des niveaux .puissance assez élevée. En fait, dans ces derniers trous, il sera simplement important de tirer la balle à l'intérieur du green sur le premier ou le deuxième coup afin de terminer le plus rapidement possible pour éviter la pression des adversaires qui se profilent et qui souvent ne rateront même pas un coup. Cependant, il est conseillé de toujours créer un ensemble de clubs de rechange avec une précision maximale et une puissance minimale, particulièrement utile au cas où vous vous trouveriez obligé d'utiliser des vêtements qui exagèrent la puissance au détriment du contrôle.
Disons qu'en règle générale, votre contrôle doit être au maximum dix points en dessous de votre puissance. Cette règle empirique peut également être violée si vous vous êtes familiarisé avec le jeu et que, par conséquent, votre visée naturelle s'est vraiment beaucoup améliorée.

Vêtements:
La puissance indiquée par rapport aux liens est une question légèrement compliquée. Supposons, par exemple, qu'une puissance égale à A (B) soit marquée sur le maillot, où A et B sont deux nombres naturels. Le nombre A indique l'augmentation des statistiques qui est donnée par défaut suite à l'utilisation de la chemise donnée, tandis que le nombre B indique l'augmentation des statistiques qu'il est potentiellement possible d'effectuer grâce à la personnalisation de votre personnage. Leur somme est le potentiel d'amélioration total du maillot. La personnalisation des personnages est réalisable en achetant les statistiques supplémentaires que permet le nombre B présent sur votre objet, selon les modalités qui seront décrites ci-dessous.
Il y a aussi la possibilité d'augmenter vos statistiques en les achetant directement, pas seulement via des clubs et des vêtements. Cependant, votre capacité à améliorer les statistiques indépendamment des costumes ou des clubs est paradoxalement limitée par la capacité d'emplacement de vos costumes et clubs.
Une exception à cette règle : dans le cas où la mise à niveau est liée à l'alimentation. Ce n'est que dans ces cas précis qu'il sera possible d'obtenir un emplacement supplémentaire, quel que soit votre club ou votre tenue, pour chaque niveau supplémentaire. Il y a une raison pour laquelle le pouvoir n'est pas limité par des créneaux : le pouvoir souffre déjà d'une limitation indirecte en raison de sa proportionnalité inverse à la visée et au contrôle.
Par conséquent, sa mise à niveau indépendante des clubs et des vêtements n'est généralement pas recommandée, car à long terme, cela vous désavantagerait clairement avec une élimination presque totale de vos compétences de contrôle de visée et de tir. Vous pouvez consulter les statistiques et les bonus qui leur sont associés en cliquant en bas à droite de votre salle, en correspondance avec une case qui affiche cinq lignes colorées. En cliquant à nouveau, vous pourrez voir le total des bonus obtenus pendant le jeu pour les vêtements que vous portez actuellement.

Déverrouiller des objets et des personnages
Il y a quelques particularités qui vous permettront de débloquer les différents personnages et les différents uniformes et clubs de manière assez simple :
- En mode versus et en mode entraînement votre possibilité de déblocage sera augmentée si vous êtes novice. Donc une astuce pourrait être de créer plusieurs personnages novices. Cela vous permettrait de voir un grand nombre d'éléments, mais cela ne vous permettrait pas de compléter la collection avec l'un des personnages. L'avantage qui vous est donné dans ces modes n'est cependant pas présent dans les modes Histoire et Fête, dans lesquels Fortune Luck ne compte pour rien.

Lutte contre Kaz

C'est l'un des combats les plus difficiles que vous rencontrerez tout au long du jeu, sinon le plus difficile de tous. Les stratégies précises sont difficiles à énumérer, car il est également capable de se corriger automatiquement (son IA est bien supérieure à la moyenne des autres adversaires que vous rencontrerez sur votre chemin). Sa particularité est qu'il a une puissance et une précision énormes, et est donc capable de tirer la balle à 300 mètres sur le green en un seul coup sans problème.
Cependant, il est toujours possible de le vaincre. Sa puissance est supérieure à sa précision : cela signifie que de temps en temps il ratera quelques coups, peut-être même l'enverra-t-il en OB. Dans ces cas, vous devrez saisir le moment et essayer de faire un match parfait de manière à ne pas lui permettre de récupérer l'erreur. Dans le cas où vous auriez beaucoup amélioré votre personnage, il est possible que vous puissiez également suivre sa puissance, mais ce ne sera pas le cas pour la plupart des joueurs (il faut beaucoup d'heures de jeu pour avoir un personnage vraiment complet dans toutes ses caractéristiques, et souvent le pouvoir n'est pas parmi les privilégiés pour diverses raisons).
En pratique, tout ce raisonnement signifie que votre meilleur allié pour tenter de détruire Kaz sera la chance. Alors au cas où vous ne seriez pas particulièrement chanceux, il vous faudra essayer plusieurs fois avant de pouvoir avoir le meilleur sur votre adversaire. Précisément pour cette raison, il est conseillé de le lui donner au cas où vous vous trouveriez dans une situation dont vous savez ne pas être sorti, comme si le trou est particulièrement difficile à atteindre (par exemple derrière un gros obstacle - obstacle qui, bien sûr, sera facilement contourné par votre adversaire). Essayez d'être devant au huitième trou, car au neuvième trou, il est très peu probable qu'il commette une grosse erreur.
Il y a une composante psychologique importante qui peut affecter votre match contre Kaz. En fait, beaucoup de ses clichés sont loin d'être impossibles, mais vous n'y serez pas du tout habitué. Cela peut également vous être d'une grande aide en mode versus : si vous avez combattu Kaz et que vos amis ne l'ont pas encore fait, vous aurez certainement le grand avantage de connaître vos limites - et de savoir qu'elles sont en réalité bien plus élevées que vous. imaginé plus tôt.
Quoi qu'il en soit, revenons au point, essayez d'imiter les tirs de Kaz. Ils peuvent sembler vraiment fous, mais la plupart du temps, vous pourrez les imiter, sans même avoir à trop forcer. Une astuce un peu inhabituelle mais qui peut être décisive : recommencez le jeu jusqu'à ce que vous parveniez à remporter la première manche. En plus d'améliorer votre moral, cela vous mettra pratiquement à égalité avec Kaz (qui ne perdra pratiquement jamais le dernier tour à moins que vous ne touchiez le trou d'un seul coup).
Néanmoins, il y a quelques contraintes que vous devrez sûrement respecter pour avoir un quelconque espoir de victoire : tout d'abord, que votre rang soit au moins supérieur, sinon vos espérances de vie seront très basses. Donc, dans le cas (rare) où vous venez à sa merci en tant que moins que senior, passez au niveau supérieur à travers d'autres niveaux. Les bons clubs sont essentiels.

Résumé des solutions

Conseils généraux
Mode versus et objets liés
Comment faire un tir efficace ? - Première partie
Comment faire un tir efficace ? - Deuxième partie
Personnages et leurs vêtements bonus
Lutte contre Kaz

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