Mafia III

Cuando la espera por un título tan deseado se hace larga, las expectativas de los fans a menudo crecen desmesuradamente. Entonces, en cierto punto, se vuelve obvio desatar la furia cuando, en general, un juego resulta ser un poco diferente de lo que esperaban. Mafia III sabe algo al respecto, juego que, neto de una serie de problemas propios, poco antes y después de su salida al mercado sufrió un auténtico ya veces injustificado linchamiento mediático por parte de una franja de jugadores decepcionados. Te contamos el motivo de parte de esta decepción en nuestra reseña.



El título está ambientado a fines de la década de 60 en New Bordeaux, una versión ficticia de Nueva Orleans. Precisamente en esta misteriosa y fascinante ciudad el jugador interpreta a Lincoln Clay, un huérfano de color pero también de origen italiano, veterano de Vietnam. Una vez de vuelta en la ciudad, el chico se ve envuelto en hechos mucho más grandes que él, donde pierde todo su afecto a manos del despiadado jefe de la mafia italiana. Salvatore "Sal" Marcano. Así comienza un largo viaje para Clay que deberá llevarlo a llevar a cabo una violenta y sangrienta venganza con el objetivo de desmantelar la organización criminal Marcano y asesinar a su cabeza de familia.

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Sin embargo, Clay primero debe deshacerse de los lugartenientes del jefe para debilitarlo. Para hacer esto, es necesario tomar el control de los distintos distritos en los que se divide New Bordeaux: traducido en pocas palabras el jugador deberá llevar a cabo una serie de misiones primarias y secundarias que sirvan para sacar a la luz a los dos secuaces que manejan la mafia local en nombre del objetivo final a ser asesinado. Al dañar sus actividades criminales, los dos matones saltarán y, uno por uno, podrán ser asesinados o reclutados. En ese momento puedes señalar al jefe del área, eliminado quién, obtienes el vecindario que finalmente puede ser confiado a la gestión de uno de los aliados de Lincoln.



El clan está formado por Cassandra, Burke y Vito Scaletta (el protagonista de Mafia II): su uso te permite acceder a toda una serie de bonificaciones y mejoras en función de los ingresos que puedan generar. Lo importante es ser justos y no poner en desventaja a ninguno de los tres para evitar que alguien se rebele o conceda su lealtad a los enemigos. El enfoque es quizás demasiado esquemático, en algunos aspectos, y es comprensible que haya decepcionado a muchos. Pero me gustó, y debo decir que sentí cierta satisfacción en robar tierra a la Familia rival pieza por pieza, para hacerla mía.

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La historia de Mafia III está contada con un corte cinematográfico que explota el método de la narración al estilo del cine de verdad. para mostrar secuencias de juego intercaladas con entrevistas y declaraciones de los protagonistas, recogidas, sin embargo, años después de los hechos. Una fórmula que me pareció apta por el tipo de aventura y por los temas tratados, además porque de esta manera la trama se presta a diferentes reflexiones, manteniendo al jugador pegado a la silla gracias a una acertada carga de patetismo y curiosidad, bueno intercaladas con secuencias de juegos reales dedicadas principalmente a la venganza del protagonista y sus socios.

De cara a una historia bien construida y varias ideas interesantes, Mafia III ofrece el lado de algunas optimizaciones perdidas que arruinan la experiencia.

Innanzitutto varias misiones secundarias son repetitivas y se limitan a cambiar sólo el tema (un narcotraficante al que golpear e interrogar en lugar de un drogadicto, la espalda de un delincuente de segunda fila a la que matar en lugar de un proxeneta, etc.), pero no el fondo. es más hay una inteligencia artificial que, sobre todo en sesiones de sigilo, ciertamente no brilla por lógica: muchas veces los enemigos no ven a Lincoln agachado a medio metro de ellos, o no notan el asesinato de uno de sus compañeros a unos metros de distancia. Otras veces, sin embargo, parecen demasiado activos y sensibles al más mínimo ruido, incluso desde una gran distancia.



Las rutinas de comportamiento de las fuerzas del orden también a veces dejan algo que desear: cuando tienen que perseguir a alguien a pie por algún callejón, se vuelven locos y al cabo de un rato se cansan de mirar y vuelven a la carretera principal, mientras que en un coche, son despiadados con Lincoln si conduce él mismo un vehículo.
Por cierto, el sistema de conducción es extremadamente arcade, con autos que se pueden personalizar y mejorar, o usar en doce carreras repartidas por New Bordeaux, incluidas seis carreras de circuito y seis carreras de línea de meta, descargando un parche especial.

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Pasando a la parte técnica, el juego está anclado a treinta fotogramas por segundo y a 900p en Xbox One, pero no pesa demasiado en su usabilidad, tanto que personalmente No he visto ningún problema con ralentizaciones o situaciones poco fluidas ni siquiera en las situaciones más caóticas. Gráficamente, el título es hermoso a la vista, aunque no grita un milagro: New Bordeaux es muy grande y está cuidadosamente elaborado, aunque las diferentes texturas utilizadas en los interiores y en los elementos secundarios del escenario dejan algo que desear en cuanto a calidad. . Afortunadamente, la ciudad cuenta con una excelente variedad de ambientes y arquitecturas, luego mejorado por un buen sistema de iluminación y un ciclo dinámico de día / noche, así como un clima variable.
Los modelos de personajes, por su parte, están bien construidos y animados, a diferencia de los secundarios, que están realizados con una calidad algo inferior. Tras los diversos parches lanzados en los últimos meses, el título sigue mejorando desde el punto de vista técnico.

La parte de audio también es excelente, con buenos efectos de sonido, pero sobre todo una banda sonora de antología llena de canciones con licencia: escucha canciones como Paint it Black o Sympathy for the Devil de los Rolling Stones, Chain Of Fools de Aretha Franklin o Born To Be Wild de Steppenwolf mientras deambulas por la ciudad o completas una misión es algo emocionante. Todo se enriquece con conversaciones, noticias y comerciales que se transmiten en la radio. Sin olvidar el doblaje válido en italiano, que ayuda a identificar mejor al jugador.



Información útil

Jugué Mafia III en Xbox One.

Duración
  • El juego se puede completar en 20-30 horas dependiendo de si se completan todas las misiones, incluidas las secundarias y los minijuegos.
estructura
  • Tres niveles de dificultad seleccionables inmediatamente.
  • Compatibilidad con Xbox One X con HDR dinámico y 4K.
  • Italiano en letra y doblaje.
Coleccionables y Extras
  • Cincuenta revistas de Playboy para encontrar y coleccionar.
  • Colección de revistas dedicadas a los coches de carreras de carretera, periódicos de temática religiosa y carteles relacionados con la propaganda comunista.
  • Búsqueda y recuperación de carteles publicitarios diseñados por el pintor Alberto Vargas para aumentar el porcentaje de finalización del juego.
  • Cada teniente a quien se le encomienda el chantaje de los barrios conquistados en un porcentaje: cuanto mayor sea el comercio ilegal, mayores serán las ganancias y la posibilidad de comprar nuevas armas, artículos y mejoras.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Mafia III
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 7 2016
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
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Mafia III es un juego difícil de juzgar, ya que es hermoso desde algunos puntos de vista, pero también un poco decepcionante desde otros. Por un lado, gusta por la trama, la banda sonora y la ambientación cinematográfica, elementos capaces de mantener vivo el interés del jugador de principio a fin; algo menos por los defectos descritos en el análisis, sobre todo un nivel de desafío calibrado a la baja, cierta repetición básica en las misiones secundarias y una inteligencia artificial que no siempre está a la altura. Todo depende de si el jugador quiere o no hacer la vista gorda ante estos aspectos negativos: en cuyo caso, el título de Hangar 13 aún podría ser divertido y agradable de jugar.

Reseña de Massimo Reina
gráficos

La ciudad de New Bordeux está bien construida, al igual que los personajes principales. Los modelos poligonales de los autos son buenos, menos los de los personajes secundarios. Las texturas utilizadas en los interiores y elementos secundarios del escenario parecen ser de la generación pasada de consolas. Hermosos efectos de luces y sombras y los relacionados con las variaciones climáticas.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora es simplemente una antología, repleta de canciones licenciadas de artistas como Rolling Stones, Ramones y Beach Boys, por mencionar algunos, enriquecida además con conversaciones, noticias y comerciales de la época. Doblado en italiano.

95
JUEGO

Buenas mecánicas relacionadas con los tiroteos y el sistema de control de personajes, misiones secundarias repetitivas a la larga, inteligencia artificial a repasar.

70
Escala de calificación total
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