Mafia III

Lorsque l'attente d'un titre tant désiré devient longue, les attentes des fans deviennent souvent démesurées. Ainsi, à un certain moment, il devient évident de déchaîner la fureur lorsque, tout compte fait, un jeu s'avère un peu différent de ce à quoi ils s'attendaient. Mafia III en sait quelque chose, jeu qui, net d'une série de problèmes qui lui sont propres, subit peu avant et après sa sortie sur le marché un lynchage médiatique authentique et parfois injustifié par une frange de joueurs déçus. Nous vous dirons la raison d'une partie de cette déception dans notre test.



Le titre se déroule à la fin des années 60 à New Bordeaux, une version fictive de la Nouvelle-Orléans. Précisément dans cette ville mystérieuse et fascinante le joueur incarne Lincoln Clay, un orphelin de couleur mais aussi d'origine italienne, Vétéran du Vietnam. Une fois de retour en ville, le garçon se retrouve impliqué dans des événements bien plus importants que lui, où il perd toutes ses affections aux mains du chef impitoyable de la mafia italienne. Salvatore "Sal" Marcano. Ainsi commence un long voyage pour Clay qui devra le conduire à mener une vengeance violente et sanglante dans le but de démanteler l'organisation criminelle Marcano et de tuer son chef de famille.

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Cependant, Clay doit d'abord se débarrasser des lieutenants du boss, afin de l'affaiblir. Pour cela, il est nécessaire de prendre le contrôle des différents quartiers qui composent le Nouveau Bordeaux : traduit en quelques mots le joueur doit effectuer une série de missions primaires et secondaires qui servent à mettre en lumière les deux sbires qui gèrent le racket local au nom de la cible finale à assassiner. En nuisant à leurs activités criminelles, les deux voyous vont sauter et, un par un, peuvent être tués ou recrutés. À ce stade, vous pouvez désigner le patron de la zone, éliminé qui, vous obtenez le quartier qui peut enfin être confié à la gestion d'un des alliés de Lincoln.



Le clan est composé de Cassandra, Burke et Vito Scaletta (le protagoniste de Mafia II) : leur utilisation vous permet d'avoir accès à toute une série de bonus et d'améliorations en fonction des revenus qu'ils pourront générer. L'important est d'être juste et de ne désavantager aucun des trois empêcher quelqu'un de se rebeller ou d'accorder sa loyauté à ses ennemis. L'approche est peut-être trop schématique, à certains égards, et il est compréhensible qu'elle en ait déçu plus d'un. Mais j'aimais ça, et je dois dire que j'éprouvais une certaine satisfaction à voler morceau par morceau la terre de la Famille rivale, pour la faire mienne.

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L'histoire de Mafia III est racontée avec une coupe cinématographique qui exploite la méthode de narration dans le style de la vérité du cinéma pour montrer des séquences de gameplay entrecoupées d'interviews et de déclarations des protagonistes, recueillies pourtant des années après les faits. Une formule que j'ai trouvée appropriée pour le type d'aventure et pour les sujets abordés, aussi parce que de cette façon l'intrigue se prête à différentes pistes de réflexion, gardant le joueur collé à la chaise grâce à une bonne charge de pathos et de curiosité, eh bien entrecoupées de séquences de véritables jeux dédiés principalement à la vengeance du protagoniste et de ses partenaires.

Face à une histoire bien construite et plusieurs idées intéressantes, Mafia III offre le côté de quelques optimisations ratées qui gâchent l'expérience.

Première plusieurs missions secondaires sont répétitives et ils se limitent à ne changer que le sujet (un trafiquant de drogue à battre et à interroger plutôt qu'un toxicomane, le dos d'un criminel de second ordre à tuer plutôt qu'un proxénète, etc.), mais pas le fond. Aussi il y a une intelligence artificielle qui, surtout dans les sessions furtives, ne brille certainement pas par la logique : souvent les ennemis ne voient pas Lincoln accroupi à un demi-mètre d'eux, ou ne remarquent pas le meurtre d'un de leurs compagnons à quelques mètres de là. D'autres fois, cependant, ils semblent trop actifs et sensibles au moindre bruit, même à grande distance.



Les routines comportementales des forces de l'ordre laissent aussi parfois à désirer : quand ils doivent chasser quelqu'un à pied dans une ruelle, ils se détraquent et au bout d'un moment, ils se lassent de chercher et retournent sur la route principale, tandis qu'en voiture, ils sont impitoyables envers Lincoln s'il conduit lui-même un véhicule.
Soit dit en passant, le système de conduite est extrêmement arcade, avec des voitures qui peuvent être personnalisées et améliorées, ou utilisées dans douze courses disséminées dans New Bordeaux, dont six courses sur circuit et six courses d'arrivée, en téléchargeant un patch spécial.

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Passons à la partie technique, le jeu est ancré à trente images par seconde et à 900p sur Xbox One, mais cela ne pèse pas trop sur son ergonomie, tant et si bien que personnellement Je n'ai pas été témoin de problèmes de ralentissements ou de situations peu fluides pas même dans les situations les plus chaotiques. Graphiquement, le titre est beau à regarder, même s'il ne crie pas au miracle : New Bordeaux est très volumineux et ciselé avec soin, même si les différentes textures utilisées dans les intérieurs et dans les éléments secondaires du scénario laissent à désirer pour la qualité. . Heureusement, la ville est dotée d'une excellente variété d'environnements et d'architectures, puis agrémenté d'un bon système d'éclairage et d'un cycle jour/nuit dynamique ainsi que d'une météo variable.
Les modèles de personnages, quant à eux, sont bien construits et animés, contrairement aux modèles secondaires, qui sont réalisés avec une qualité légèrement inférieure. Après les différents patchs sortis ces derniers mois, le titre s'est encore amélioré d'un point de vue technique.

La partie audio est également excellente, avec de bons effets sonores, mais surtout une bande-son d'anthologie pleine de chansons sous licence : écoutez des chansons comme Paint it Black ou Sympathy for the Devil des Rolling Stones, Chain Of Fools d'Aretha Franklin ou Born To Be Wild de Steppenwolf en se promenant dans la ville ou en accomplissant une mission est quelque chose d'excitant. Le tout est enrichi par des conversations, des nouvelles et des publicités qui sont diffusées à la radio. Sans oublier le doublage valide en italien, qui permet de mieux identifier le joueur.



INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Mafia III sur Xbox One.

Durée
  • Le jeu peut être terminé en 20 à 30 heures selon que toutes les missions, y compris les missions secondaires, et les mini-jeux sont terminés.
Structure
  • Trois niveaux de difficulté sélectionnables immédiatement.
  • Prise en charge Xbox One X avec HDR dynamique et 4K.
  • Italien dans les paroles et le doublage.
Objets de collection et extras
  • Cinquante magazines Playboy à trouver et à collectionner.
  • Collection de magazines consacrés aux voitures de course sur route, de journaux à thème religieux et d'affiches liées à la propagande communiste.
  • Recherche et récupération d'affiches publicitaires conçues par le peintre Alberto Vargas pour augmenter le pourcentage d'achèvement du jeu.
  • Chaque lieutenant qui se voit confier le racket des quartiers conquis par un pourcentage : plus le commerce illégal est important, plus les profits sont importants et la possibilité d'acheter de nouvelles armes, objets et améliorations.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Mafia III
  • Date de sortie: 7 Octobre 2016
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Mafia III est un jeu difficile à juger, car il est beau à certains points de vue, mais aussi un peu décevant à d'autres. D'une part, il est apprécié pour l'intrigue, la bande sonore et le décor cinématographique, éléments capables de maintenir l'intérêt pour le joueur vivant du début à la fin ; un peu moins en raison des défauts décrits dans le test, surtout un niveau de challenge calibré à la baisse, une certaine répétition de base dans les missions secondaires et une intelligence artificielle pas toujours à la hauteur. Tout dépend si le joueur veut ou non fermer les yeux sur ces aspects négatifs : dans ce cas, le titre de Hangar 13 pourrait tout de même être jouissif et somme toute agréable à jouer.

Revue par Massimo Reina
graphique

La ville du Nouveau Bordeux est bien ficelée, tout comme les personnages principaux. Les modèles polygonaux des voitures sont bons, moins ceux des personnages secondaires. Les textures utilisées dans les intérieurs et les éléments secondaires du scénario semblent être de la dernière génération de consoles. De beaux effets d'ombre et de lumière et ceux liés aux variations climatiques.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande originale est simplement une anthologie, pleine de chansons sous licence d'artistes tels que Rolling Stones, Ramones et Beach Boys, pour n'en nommer que quelques-uns, également enrichie par des conversations, des nouvelles et des publicités de l'époque. Doublé en italien.

95
GAMEPLAY

Bonnes mécaniques liées aux tirs et au système de contrôle des personnages, missions secondaires répétitives à la longue, intelligence artificielle à revoir.

70
Échelle de notation totale
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