Mario Golf: Super Rush - la carrera loca a la par

Fue desde los días de Toadstool Tour en Nintendo GameCube que esperaba que Mushroom Kingdom albergara un nuevo torneo entre fairways, greens y bunkers. el anuncio de Mario Golf: Súper Rush para Nintendo Switch llegó como lluvia fresca en un desierto soleado. Las disciplinas deportivas siempre han sido un elemento básico de la serie de títulos paralelos dedicados a Mario con el baloncesto, los Juegos Olímpicos y el tenis que han intercalado en varias ocasiones las aventuras plataformeras del bigote de Nintendo. Lamentablemente en los últimos años no ha habido una gran respuesta en cuanto a calidad y muchas veces estos títulos se han convertido en un relleno muy casual y poco apoyado por los usuarios y la casa matriz.



Camelot, con su larga experiencia en cuanto a deportes con temática de Mario & Co., volvió a tener el lastre de desarrollar este Super Rush. Este juego podría ser un relanzamiento para este longevo equipo, después de las no precisamente emocionantes últimas publicaciones de Tennis y a la espera de un nuevo título de fútbol de Mario (anhelo latente pero nunca desaparecido de muchos jugadores). Como caddie pródigo, intentaré darte las sugerencias adecuadas para que comprendas si esta experiencia hace honor a su nombre.

Mario Golf: Super Rush - la carrera loca a la par

Una historia sin historia

Como discreto conocedor del golf, sus reglas y sus dictados básicos, me salté la profunda guía textual que explica los controles del juego y las reglas básicas después de un par de lecturas. También hice esto porque rápidamente me di cuenta de que podía tener todo, desde el modo historia. La lenta progresión de los diversos eventos para un solo jugador y el bajísimo nivel de desafío hacen que el modo historia sea un tutorial largo y tedioso que solo sirve para mejorar el personaje Mii y desbloquear los cinco campos de juego. A menudo nos encontramos con tiempo de inactividad y actividades por sí mismas que ni siquiera sacan una sonrisa.



La aventura no demasiado larga no trae prácticamente nada satisfactorio en términos de jugabilidad y experiencia de juego. aparece muy lento en el ritmo y descarga cualquier destello que dé una razón válida para justificar su presencia. Los únicos momentos que merecen ser jugados son los esporádicos. peleas con jefes, hecho como si fueran batallas de arena muy similares a los minijuegos. Por lo demás, todo se reduce a desbloquear clubes con habilidades especiales que apenas afectan el juego. El aburrimiento es tan grande que casi de inmediato quieres probar suerte en el modo multijugador.

Mario Golf: Super Rush - la carrera loca a la par

Corsés frenéticos en el verde

Entrando en la modalidad de juego libre para jugar cuatro hoyos en compañía, encontrarás un menú bastante escaso y sencillo que ofrece las distintas modalidades de juego. Desde el clásico recorrido por los hoyos, pasando por Speed ​​Golf y Battaglia Golf. El modo clásico es muy básico, pero la adición de disparos especiales enfatiza la naturaleza arcade del juego. Existe el deseo de hacer que los juegos sean más impredecibles y agregar un poco de táctica durante los hoyos al tener que elegir cuándo usar el golpe especial. Sin embargo, se percibe que en Super Rush la mayor parte la juega la modalidad Speed ​​Golf, muy alabada por Nintendo durante el periodo de promoción del juego. Y, de hecho, la necesidad no solo de ser preciso al hacer los tiros, sino también de ser rápido ayuda a que este modo sea muy frenético y divertido al obligarte a pensar rápido y, a menudo, a tomar decisiones menos predecibles. Correr rápido en el green con los personajes y gestionar su resistencia es un componente que parece trivial, pero que tiene un impacto considerable en la jugabilidad y hace que este deporte sea mucho menos estático y lento, y por lo tanto más divertido para aquellos a los que no les gustan las largas esperas. de los golpes del oponente.



Mario Golf: Super Rush sigue siendo satisfactorio y divertido en general

Por otro lado, la Batalla de golf es insignificante, lo que requiere que conquistes tres hoyos de tu elección entre los disponibles en una arena antes de que los oponentes hagan lo mismo. Una modalidad que actúa como corolario de las dos principales y que sólo puede representar una alternativa ocasional entre una ronda de hoyos y la siguiente. En todos los modos, Mario Golf: Super Rush sigue siendo satisfactorio y divertido gracias a unas físicas muy cuidadas que te obligan a pensar muy bien cada golpe antes de dar el golpe final. Existe un justo compromiso entre técnica y accesibilidad. que ofrece muchas combinaciones diferentes de efectos para poder llegar al hoyo sin terminar en bunkers u otros obstáculos en el suelo. Estas combinaciones serán imprescindibles para gestionar los desniveles, árboles y demás obstáculos que presentan los distintos mapas, bastante diferenciados sin que se interpongan entre el jugador y el codiciado pajarito.

Online, pero sin torneos

La jugabilidad se enriquece con la diferenciación gracias a las estadísticas y golpes especiales de cada golfista en la lista de Mario Golf: Super Rush. No solo está la potencia del golpe, sino también el control de la bola, la rotación, la velocidad y la resistencia -siendo esta última útil en Speed ​​Golf- las que definen el tipo de juego del jugador. Los disparos especiales tienen diferentes efectos. con el que puedes barrer las bolas del oponente o añadir obstáculos para dificultar el siguiente tiro. Hay que admitir que algún tipo de plano especial se repite demasiadas veces y que los que más impactan en la jugabilidad se limitan a personajes menos poderosos, todo para buscar un equilibrio de la jugabilidad que lamentablemente no se consigue de manera perfecta, haciendo sin embargo que algunos personajes estén más aventajados que otros.



Mario Golf: Super Rush - la carrera loca a la par

Hablamos sobre el ardiente deseo de jugar en línea para tener oponentes a la altura, pero incluso en este modo hay algunas limitaciones que son un poco 'subir de tono'. Es cierto que la estabilidad de los servidores parece más que buena y el matchmaking (al menos en las primeras semanas) fue rápido, pero el multijugador está castrado por la ausencia de un modo de juego online asíncrono o la posibilidad de crear torneos. Esperé otras dos semanas para darle tiempo al juego para actualizar y ofrecer estas características. Y en cambio nada. Ni siquiera un pequeño modo que pudiera parecerse a los torneos y grupos que se pueden organizar en Mario Kart.

Es cierto que demasiados jugadores habrían creado demasiado caos en Speed ​​Golf y que en el modo clásico se habrían alargado los tiempos de espera (que se habrían reducido si pudieras jugar en modo asíncrono), pero eso no puede ser. una justificación completamente aceptable. Limitar el golf a solo cuatro jugadores y no encontrar un lugar para celebrar un torneo más largo y estructurado que nos haga sentir como el nuevo Tiger Woods es muy desalentador. Cada juego en línea se reduce a un pasatiempo improvisado con algunos amigos para ver quién puede hacer más con el bate. No descarto que en un futuro con actualizaciones este aspecto pueda cambiar, pero por ahora el Mario Golf: Super Rush online representa otra oportunidad desaprovechada para que Nintendo intente proponer un juego estructurado de e-sports en Nintendo Switch.

¡Qué ven mis ojos!

Afortunadamente, la banda sonora es una que Nintendo nos tiene acostumbrados a apreciar, sonidos orquestales frescos, vivos y optimistas, aunque quizás un poco menos inolvidables que otras producciones. Los sonidos también son muy limpios, claros y bien muestreados, enriqueciendo la acción con detalles sonoros para escuchar especialmente con auriculares. Un plus es el doblaje al italiano de los comentarios durante los partidos. Estas son oraciones simples que solo indican si un tiro se ha realizado correctamente o qué tipo de tiro está tratando de completar.

Mario Golf: Super Rush es solo un título de relleno de la alineación de Nintendo Switch

Desgraciadamente, sin embargo, lo bueno que llega al oído se ensucia con lo que captan los ojos. Aunque la vivacidad y el estilo típico del Reino Champiñón es preponderante, la realización de los escenarios y personajes está un poco arruinada por algunos defectos gráficos. Las texturas del verde, de las rocas, son muy deslavadas y carecen de volumen. Los modelos de golfistas son igualmente fluctuantes en cuanto a la atención al detalle y con una sensación de "plastificación" sobre todo con los efectos de mojado. Los campos de juego en un nivel general son aceptables, mientras que la configuración que sirve como centro para el modo historia es áspera, vanguardista y libre de mordeduras. Le falta carácter, le falta ese parpadeo que diferencia un juego de un buen juego.

Información útil

Esperé dos semanas para ver si el juego recibía las actualizaciones de las que me quejaba, jugando durante al menos treinta horas entre un jugador y multijugador.

Duración
  • En single se termina en menos de diez horas. Todo lo demás se hace en línea.
estructura
  • Modo historia para familiarizarse con los controles y desbloquear mapas y objetos.
  • Modo multijugador que te permite jugar con otros 4 golfistas tanto local como online. Falta el modo torneo.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Super Rush de Mario Golf
  • Fecha de lanzamiento: Junio ​​25 2021
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Mario Golf: Super Rush - la carrera loca a la par

Para ser sincero, el defecto de este título deportivo en el que compite Super Mario después de tantos años es también la propia naturaleza del deporte al que se refiere. El golf es un deporte de nicho, menos popular que otros y que cuenta con pocos seguidores. Pero ciertamente se podría hacer más para una serie que en todo caso había ganado adeptos a lo largo de su evolución gracias a Camelot y Nintendo. En cambio, el resultado es un juego casual que podría haber sido algo más, pero que no lo consigue; un experimento solo a medias, un título de relleno de la alineación de Nintendo Switch a la espera (y nunca dejaré de decirlo) de que Camelot y Nintendo se convenzan para desarrollar un nuevo Mario Football.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Los colores brillantes están ahí, la atmósfera del Reino Champiñón también. Pero las texturas y el modelado de algunos escenarios, especialmente fuera del green, están muy poco inspirados. Los menús son demasiado simples y carecen de detalles. Se esperaba más dados los resultados obtenidos por otros juegos sobre modelos de personajes y escenarios de otras producciones de Nintendo Switch.

70
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Nada terriblemente emocionante, pero todo funcional. La mezcla orquestal de pistas de fondo se une a los sonidos canónicos de las voces de los personajes típicos de los amigos y antagonistas de Super Mario. Se da medio punto más al doblaje italiano de los comentarios en off de los planos.

75
JUEGO

Speed ​​Golf cambia las cartas haciendo que este deporte razonado y lento sea un poco más dinámico, lleno de adrenalina e impredecible. Todo arruinado por un solo jugador sin inspiración. En multijugador, inexplicablemente falta (por ahora) el modo torneo y la posibilidad de jugar de forma asíncrona en más de cuatro jugadores. Mal muy mal. La física de los tiros está bien, pero eso por sí solo no puede sostener todo el juego. Golf Rush es un buen juego casual, pero no más que eso.

73
Escala de calificación total
74
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