Mortal Kombat 11: nuestro juicio final

Era 1992">92 cuando ese grito rasgó el cielo y el silencio por primera vez con frenesí: el grito de guerra "Mortal Kombat" nació no solo de la ferocidad de los kombattenti sino también de la unión de las voces de los jugadores. Su lanzamiento representó el advenimiento de una nueva generación, la llegada de la madurez de una audiencia que anhelaba algo diferente. Porque, en última instancia, eso es lo que se siente ser fanático de Mortal Kombat, casi parte de un colectivo gigantesco, unido, imaginativo, siempre en competencia, amante de la violencia visual y desmitificada. Escuchar esas notas del sintetizador en la película de lanzamiento de Mortal Kombat 11 seguramente habrá provocado que algunas lágrimas más caigan en los rostros de los nostálgicos. La falta de los buenos viejos tiempos, sin embargo, no es el único factor que hace tan insostenible la espera de un nuevo capítulo de la citada saga, sino que existen muchos otros elementos que le otorgan una solidez estatutaria. La experiencia de Boon, la columna vertebral calcificada de toda la serie, sostiene un golem bíblico armado con todas las conquistas obtenidas a lo largo del tiempo. Un nuevo tipo de narración, redescubierto durante la última generación de consolas, une los avances técnicos, las innovaciones de Injustice y un sistema de combate capaz de satisfacer tanto a los novatos como a los jugadores más experimentados. Incontables veces los páramos del Reino Exterior y los macabros salones del Netherrealm se han teñido de rojo, adornado con cadáveres caídos como si fueran trofeos: no hay razón para no apretar los puños, afilar las espadas y gritar al unísono "Mortal Kombat". ". Después de horas de meditación en el Templo Lin Kuei, estamos listos para contarte lo que pensamos del nuevo trabajo del estudio de Chicago.




Leer una visión extensa de la trama de un juego de lucha ciertamente no es lo que un lector esperaría de una reseña. Afortunadamente, los escritores de NetherRealm Studios una vez más lograron demoler este tabú, asombrando a cualquiera con una historia satisfactoria e interesante. Los hechos narrados en Mortal Kombat 11 comienzan con la conclusión del capítulo anterior. La influencia del anciano dios Shinnok ha hecho que Raiden, que siempre ha sido el protector de la Tierra, esté aún más furioso, despiadado con los invasores a los que durante mucho tiempo se ha limitado a rechazar, esta vez con la intención de hacerles la guerra. Molesta por los grandes y continuos trastornos que provoca el dios del trueno a medida que pasa el tiempo, la guardiana del continuo Kronica decide reescribir la historia, para crear una nueva era en la que el kombattente con el sombrero puntiagudo no exista. Para llevar a cabo su plan catastrófico, la nueva antagonista necesita aliados poderosos, provenientes de diferentes épocas: por lo tanto, no solo se suman a sus filas Liu Kang, Kung Lao, Jade y Kitana, aún disfrazados de muertos vivientes, Shao Khan, Skarlet, Baraka, los cyborgs de Lin Kuei y todos los caídos a manos de Raiden en el pasado. La poderosa distorsión temporal llevó a la superposición de las dos eras, permitiendo no solo la coexistencia de las versiones juvenil y adulta de los favoritos terrenales, sino también la desaparición del dios del rayo. Los héroes del primer torneo entre los reinos luego se unen a sus propias versiones del futuro, para luchar juntos contra la maquinación de Kronica y evitar el cataclismo. Además de cortinas cómicas, situaciones vergonzosas y puro fan service, hay batallas épicas, momentos llenos de patetismo y numerosos giros.



Si eliges jugar con la alteración del tiempo y los acontecimientos de una saga en particular, cometer deslices vergonzosos puede ser más fácil de lo que crees. Se correría el riesgo de involucrar a demasiados personajes, amontonarlos en un gran episodio como en un renacimiento de los Power Rangers, o confundir al jugador con eventos excesivamente intrincados. Agradeciendo a los Dioses Mayores, este no es el caso: los guionistas han creado un producto excelente, con la creación de un cuerpo completo, coherente, creíble y sin entrelazamiento forzado. Puede suceder que el jugador mire la nariz frente a algunos diálogos o peleas, que a veces no son realmente útiles para el flujo de la trama, pero estos, afortunadamente, son bastante raros y pasables. No sólo son excelentes las elecciones de dirección, siempre considerando el género en cuestión, sino también la dirección del doblaje local. Aunque un par de personajes no fueron cubiertos con especial efectividad, la mayoría de los protagonistas esconden las voces de nombres excepcionales, como Claudio Moneta y Lorenzo Scattorin. Siguiendo la misma trama del capítulo anterior, también El Modo Historia de Mortal Kombat 11 se divide en capítulos, cada uno dedicado a uno o más personajes. En cada uno de ellos tendremos que luchar en cuatro o cinco combates antes de seguir hacia la conclusión. Hablando del archivillano de turno, Kronika es sin duda una antagonista de excelente calibre, con una personalidad gruesa y una batalla final ciertamente más emocionante que la que tuvo con Shinnok en Mortal Kombat X. Con una duración que oscila entre las cinco y las siete horas de juego. - en función de la dificultad seleccionada - el single player de la nueva obra de NetherRealm Studios divierte y convence, manteniéndose fiel a los nuevos cimientos establecidos en 2011 y al mismo tiempo celebrando por todo lo alto el gran universo nacido en 1992">92.



Con su mezcla de folclore oriental, fantasía occidental y películas de acción de Hollywood, el mundo concebido por Ed Boon y John Tobias puede inspirarse en una imaginería fascinante, siempre presagio de nueva inspiración y este undécimo episodio es el himno ideal.

Sin embargo, las peleas a muerte no se limitan solo a la Historia: para sazonar una oferta gigantesca, hay numerosos modos adicionales, que garantizan un valor de juego impresionante.. Comenzamos entonces con las Torres, piedra angular de la serie desde sus inicios, hoy renovada y aún más divertida que en el pasado. Los Klásicos, de duración variable, proponen una serie de enfrentamientos como el más canónico de los modos arcade, reservando una película final -realizada con bocetos y dibujos- para el personaje seleccionado. Durante nuestras escaladas también podemos utilizar consumibles, que son objetos que nos garantizan una pequeña ventaja en el combate. Por ejemplo, un guante en particular puede activar a Cyrax y su red láser, mientras que los dardos basados ​​en sangre de Skarlet nos hacen invulnerables al sangrado por un corto período de tiempo. Todos estos ingeniosos artilugios se pueden obtener fácilmente dentro de Krypt, de lo que hablaremos en breve. Las Torres del Tiempo, en cambio, tienen reglas especiales basadas en su tema, presentando malus y bonificaciones para ser explotadas contra nuestros oponentes. Sin embargo, el acceso a los mencionados es limitado: algunos estarán disponibles durante todo un día, otros solo durante unas horas. Por lo tanto, es recomendable darse prisa porque, como las Torres Klásicas, incluso los desafíos cronometrados recompensarán los esfuerzos realizados con numerosos premios. Según la puntuación total, es posible no solo recibir buenas cantidades de oro, sino también recursos para fabricar, piezas para equipos, consumibles y emblemas para embellecer el Kombat Kard.

Mortal Kombat 11: nuestro juicio final Torres clásicas
Mortal Kombat 11: nuestro juicio final torres del tiempo

Anteriormente mencionado, gracias a Kripta es posible desbloquear una gran cantidad de artículos y accesorios. El contenido en la nueva edición de Mortal Kombat, sin embargo, es un tesoro totalmente nuevo. En primer lugar nos encontraremos paseando por los pasillos y meandros de la isla secreta de Shang Tsung, desde la que seremos recibidos -demasiado recelosos- con gran hospitalidad. Los pasillos lineales en primera persona han sido sustituidos por el control de un ninja anónimo, todo ello con traje de acción y con una cámara detrás. En el interior de la Kripta, además de los cofres habituales, podemos encontrar diversos artefactos -como el martillo de Shao Khan- con los que abrirnos camino y resolver pequeños acertijos ambientales. La idea es al menos apta para rejuvenecer y hacer más apetecible un componente fundamental de toda la experiencia. Los controles, sin embargo, ciertamente no responden a la perfección, con movimientos que a veces son tan rápidos e imprecisos que nos hacen sentir como si estuviéramos caminando sobre jabón. Sin embargo, este defecto es enteramente perdonable, sobre todo si se tienen en cuenta las condiciones en que se aplicó la referida modalidad. Al descubrir los cofres usando las monedas apropiadas (oro, gemas y corazones), obtienes no solo armas, máscaras y dispositivos para nuestros kombattenti, sino también mejoras para equipar y materiales para construir otros consumibles para usar en las Torres. Todas estas cosas buenas Elder revela la que es una de las mayores novedades del capítulo once, heredada en parte del excelente Injustice 2. Obviamente estamos hablando del sistema de personalización, un componente que es tan satisfactorio como profundo. Cada personaje se nos presenta con dos variantes diferentes, diferentes tanto por los movimientos del parque como por los aspectos estéticos. Además, es posible crear nuevas construcciones para kombattenti a partir de cero: la gran cantidad de accesorios, desde máscaras hasta armas, favorece el nacimiento de versiones únicas y originales, que se moldearán según nuestras preferencias. En la Kollection podrás admirar todo lo que has adquirido hasta el momento, incluidas las recetas de las creaciones, los bocetos y las películas finales de cada luchador. Para maravillarse con su genio creativo, un Modo Foto especial le permite inmortalizar a las modelos posando. Los conjuntos de nuestra creación también se pueden usar contra oponentes en línea, una modalidad de la que hablaremos en profundidad en una segunda editorial totalmente dedicada. Antes de enzarzarse en desafíos contra otros jugadores de carne y hueso, sería bueno realizar los entrenamientos preparatorios a través de la sección del mismo nombre. Además del sparring libre, ideal para probar nuevos estilos y kombattenti, Mortal Kombat 11 también ofrece un Tutorial, con el que aprender las bases del sistema de combate, y Fatality Training. Este último es un espacio reservado para la práctica en los movimientos finales, que son numerosos (dos por personaje) y con diferentes métodos de activación. Evidentemente no faltan los clásicos enfrentamientos locales, perfectos para arruinar las amistades más duraderas, embellecidos no solo por la gran diversión derivada del estilo único de Mortal Kombat, sino también por el excelente plantel y un número suficientemente alto de arenas. Finalmente, siguen los dos últimos modos secundarios, a saber, el Torneo y la Batalla de IA: mientras que el primero nos permite desafiar a un amigo, teniendo en cuenta el número de victorias y sin poder consultar la lista de movimientos, el segundo representa el heredero natural de la Guerra entre Facciones del décimo episodio, esta vez realmente interactivo. En pocas palabras, se pide al jugador que forme pequeños grupos de defensores y atacantes gestionados por inteligencia artificial y enviados a luchar contra otros retadores en línea. También le proporcionaremos más información sobre este método más adelante.


Mortal Kombat 11: nuestro juicio final
Mortal Kombat 11: nuestro juicio final

Si has sentido -a pesar de una militancia de varios años dentro de la serie- cierta diferencia con la jugabilidad de los capítulos anteriores, no tengas miedo, es absolutamente normal. El sistema de combate de Mortal Kombat 11 hereda gran parte de los elementos del episodio anterior, fusionándolos hábilmente con algunos rasgos de Injustice 2. El riesgo de sentirse como pez fuera del agua se disipa de inmediato gracias a un sistema de combate renovado, pero también accesible tanto para novatos como para veteranos. Aunque difiere del episodio dedicado al mundo DC en varios aspectos, la acción del título en cuestión es más lenta y sobria, con impactos físicamente menos exagerados. Incluso la desaparición de la carrera contribuye a la realización de combates razonados, donde será más fácil castigar o ser castigado por una jugada con sincronización incorrecta. Para evitar que surgieran casos como el de Deadshot, salimos en busca de personajes con movimientos demasiado "spammables" y afortunadamente aún no nos hemos encontrado con tales eventualidades. Los combos también están ligeramente simplificados y suelen ser comunes entre muchos luchadores, sin excluir la necesidad de la debida práctica.. A diferencia de Mortal Kombat X, donde algunos miembros de la lista lucharon por ser particularmente atractivos, la flota actual brinda las herramientas adecuadas para nunca aburrirse y siempre encontrar inspiración. Los desarrolladores han tenido mucho cuidado no solo en crear movimientos variados sino también en ofrecer profundidad a cada kombattente. Incluso caras como Kotal Khan, D'Vorah y Jacqui Briggs, recién llegados del último episodio, ofrecen listas de movimientos completamente rediseñadas, así como un aspecto general mucho más atractivo. Por otro lado, algunos nombres conocidos como Erron Black encuentran gran confirmación, mientras que los esperados regresos del pasado (Noob Saibot, Kabal, Baraka, Shao Khan por citar algunos) y los nuevos debuts (Cetrion, Geras, Kollector ) infundir sangre renovada a la lista. Al volver a centrarse en la acción real, Fatal y Crushing Blow han reemplazado al siempre amado X-Ray: los primeros son el equivalente exacto de los mencionados, pero se desbloquean solo al final de la vida y, en caso de que el disparo no vaya a firmar, se recargarán después de unos momentos. Estos últimos, en cambio, son versiones ligeramente mejoradas de los movimientos estándar, que pueden ejecutarse repitiendo varias veces cualquier ataque y otorgan mayor espectacularidad a los enfrentamientos. Lo más destacado de todo el sistema de combate, obviamente, siguen siendo los Fatalities, esta vez aún más violentos y locos... en todos los sentidos.. Acompañado de una gran cantidad de Brutalidades, algunas ya desbloqueadas y otras por obtener en la Kripta, encontramos dos movimientos finales dedicados a cada personaje. Mientras que algunos siguen siendo canónicos, sin alejarse mucho de lo que esperaríamos de un kombattente en particular, otros son capaces de sorprender por su imaginación y comedia. Cabe destacar, de hecho, el estilo ventrílocuo de Johnny Cage, que partiendo al oponente en dos utiliza la parte superior como marioneta. También vuelven los Easy Fatalities, tokens con los que puedes iniciar las mencionadas secuencias pulsando un solo botón, con la consiguiente pérdida de estima -sábelo- por parte de la comunidad de entusiastas. Se ha eliminado la barra habitual que gestionaba los contraataques, las mejoras y los rayos X para dar cabida a dos segmentos más pequeños: el primero está dedicado a los movimientos defensivos, mientras que el segundo a los ofensivos y ambos se recargarán con el tiempo y ya no recibirán ni infligirán daño. . Finalmente, volviendo al tema de la personalización, es bueno subrayar cómo esta esconde mucho más que simples fines estéticos. De hecho, nuestras creaciones podrán influir en los combates, en mayor o menor medida, gracias no solo a los movesets personalizados, sino también a las bonificaciones intrínsecas del propio equipamiento, que se verán potenciadas con la experiencia adquirida tras cada combate. Para regocijo de los más sentidos, Mortal Kombat 11 permite por fin repartir los puntos de habilidad acumulados para reequilibrar a nuestros personajes, quizás favoreciendo el kombo, los contraataques o las presas.. Aunque la sensación de lucha se aleja un poco de MK X y recuerdas -aunque sea mínimamente- a Injustice 2, tardarás muy poco en volver a sentirte como en casa. Mortal Kombat está cambiando, no solo desde el punto de vista técnico sino también en el campo de batalla y ¿quiénes somos nosotros para criticar el rumbo de tan agradable evolución?

Mortal Kombat 11: nuestro juicio final

Sin turno de palabras: Mortal Kombat 11 es un auténtico festín para la vista. Si el capítulo anterior te impresionó con un sorprendente uso de Unreal Engine 3, prepárate para levantar la mandíbula del suelo, esta vez sin Fatality. El Unreal Engine 4 es capaz de obtener excelentes resultados no solo en términos de rendimiento sino también en la calidad visual general. Los modelos de personajes se han construido de manera excelente, con fuertes expresiones faciales que no nos cuesta definir "entre los mejores de esta generación actual". Cada pieza de armadura brilla, cada ataque especial libera partículas de luz y la sangre brota a borbotones. En definitiva, nos encontrábamos ante uno de los mejores rendimientos de hemoglobina jamás registrados, con flujos densos, brillantes y creíbles que acompañaban desmembramientos dignos de una película de salpicaduras. Para perfeccionar todo, hay un sistema de iluminación superfino, capaz no solo de hacer justicia a la apariencia altamente inspirada de los personajes, sino también a las arenas más grandes, detalladas, interactivas y mejor realizadas de toda la serie.. Por tanto, es excelente el trabajo de los ilustradores, que han dado vida a imágenes ricas en detalles, donde todo se reproduce con abundancia y amor. Aquellos que no pueden evitar masticar números finalmente estarán encantados de saber que Mortal Kombat 11 puede mantener de manera segura sesenta cuadros por segundo, con una resolución fija de 1080p. Cargas rápidas, texturas bien hechas y una increíble fluidez de movimiento harán las delicias de los amantes del rendimiento.

Información útil

Mortal Kombat 11 se probó en PlayStation 4. La revisión nació después de completar la Historia, probar los modos secundarios y haber explorado la Kripta a fondo. Si bien esta es la versión estándar de PS4, el título de NetherRealm no tuvo dificultad para mostrar sus músculos. La compra es prácticamente obligatoria para todos los amantes del género.

Duración
  • Duración de la historia: de cinco a siete horas de juego, según la dificultad elegida.
  • Valor casi ilimitado gracias al sector multijugador, enfrentamientos con amigos y las Torres del Tiempo.
estructura
  • Argumento dividido en 12 capítulos, cada uno dedicado a uno o más personajes y compuesto por tres o cuatro encuentros.
  • Clásico juego de lucha con movimiento a lo largo de los dos ejes.
  • Ideal para competición.
Coleccionables y Extras
  • Armas, armaduras y artilugios.
  • Materiales de artesanía consumibles.
  • La Kripta no tiene límites y contiene fatalidad, brutalidad, disfraces, bocetos y mucho más.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Mortal Kombat 11
  • Fecha de lanzamiento: Abril 23 2019
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano
Mortal Kombat 11: nuestro juicio final

Todavía con los ojos saltones, hemos llegado pues al final de nuestro viaje en Mortal Kombat 11. El producto de NetherRealm Studios es sin duda uno de los mejores juegos de lucha de la plaza, así como uno de los títulos más vigentes de este ya crepitante 2019. El equipo Chicago ha sabido dar en el blanco y en el corazón, proponiendo una historia bien contada, coherente y con un enemigo interesante, muchas modalidades accesorias y mucha, mucha calidad. Aquellos que han comenzado recientemente a seguir la serie o se acercaron a ella ya en 1992">92 no pueden dejar de amar este undécimo capítulo, un ejemplo real de cómo Occidente todavía tiene mucho que decir en el campo de los juegos de lucha. La enorme experiencia de Ed Boon y su equipo, combinada con su amor eterno por esta saga de décadas, son perfectamente tangibles en Mortal Kombat 11, que se eleva a la vara de medir de los demás exponentes del género, representando un gran agradecimiento a los fieles fanáticos: el fuego del dragón nunca dejará de arder mientras alguien esté listo para gritar "Mortal Kombat".

Reseña de Farow
gráficos

El Unreal Engine 4 consigue que cada personaje o arena brille con luz propia. El sistema de iluminación actúa magníficamente y hace justicia a la creación de NetherRealm Studios. El título está libre de caídas en la velocidad de fotogramas, bloqueada en sesenta fotogramas, y en resolución, de manera constante en 1080p. Quienes den gran peso al sector técnico en un videojuego quedarán impresionados con la solidez de Mortal Kombat 11.

94
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora presenta melodías épicas que sumergen al jugador aún más en la batalla. El doblaje también es excelente, íntegramente en italiano, contando también con nombres excepcionales.

90
JUEGO

Lejano pero aún fiel al pasado, la jugabilidad de Mortal Kombat 11 es accesible para cualquiera, incluso para aquellos que eran tan aficionados a las viejas costas. Gracias a las buenas ideas de Injustice 2, incluso el nuevo episodio de la serie Scorpion y Sub Zero puede disfrutar de un fantástico sistema de personalización. Los fatalities también se encuentran entre los mejores de toda la saga, brillando tanto por la malicia como por la fantasía. Cada pelea en Mortal Kombat 11 te llevará a querer otra.

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