Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif

C'était en 1992">92 lorsque ce cri déchira le ciel et le silence pour la première fois avec frénésie : le cri de guerre "Mortal Kombat" est né non seulement de la férocité des kombattenti mais aussi de l'union des voix des joueurs. Sa sortie a représenté l'avènement d'une nouvelle génération, la maturité à venir d'un public qui aspirait à quelque chose de différent. Parce qu'en fin de compte c'est ce que ça fait d'être fan de Mortal Kombat, faisant presque partie d'un gigantesque collectif, uni, imaginatif, toujours en compétition, amateur de violence visuelle et démystifiée. L'écoute de ces notes au synthétiseur dans le film de lancement de Mortal Kombat 11 aura certainement fait couler encore quelques larmes sur le visage des nostalgiques. L'absence du bon vieux temps n'est cependant pas le seul facteur qui rend si insoutenable l'attente d'un nouveau chapitre de la saga susmentionnée, mais de nombreux autres éléments lui confèrent une solidité statuaire. L'expérience de Boon, l'épine dorsale calcifiée de toute la série, tient debout un golem biblique armé de toutes les conquêtes obtenues au fil du temps. Un nouveau type de narration, redécouvert lors de la dernière génération de consoles, marie les avancées techniques, les innovations d'Injustice et un système de combat capable de satisfaire aussi bien les débutants que les joueurs les plus expérimentés. D'innombrables fois, les déserts de l'Outer Realm et les salles macabres du Netherrealm ont été teintées de rouge, ornées de cadavres tombés comme s'il s'agissait de trophées : il n'y a aucune bonne raison de ne pas serrer les poings, aiguiser les lames et crier à l'unisson "Mortal Kombat ". Après des heures de méditation au temple Lin Kuei, nous sommes prêts à vous dire ce que nous pensons de la nouvelle œuvre du studio de Chicago.




Lire un aperçu approfondi de l'intrigue d'un jeu de combat n'est certainement pas ce qu'un lecteur attendrait d'une critique. Heureusement, les scénaristes de NetherRealm Studios ont une fois de plus réussi à démolir ce tabou, épatant quiconque avec une histoire enrichissante et intéressante. Les événements racontés dans Mortal Kombat 11 commencent par la conclusion du chapitre précédent. L'influence du vieux dieu Shinnok a rendu Raiden - qui a toujours été le protecteur de la Terre - encore plus furieux, impitoyable envers les envahisseurs qu'il s'est longtemps borné à repousser, avec cette fois l'intention de leur faire la guerre. Agacé par les grands et continus bouleversements provoqués par le dieu du tonnerre au fil du temps, le gardien du continuum Kronica décide de réécrire l'histoire, de créer une nouvelle ère dans laquelle la kombattente au chapeau pointu n'existe pas. Pour mener à bien son plan catastrophique, la nouvelle antagoniste a besoin d'alliés puissants, issus de différentes époques : ainsi, non seulement Liu Kang, Kung Lao, Jade et Kitana - toujours sous les traits de morts-vivants - viennent s'ajouter à ses rangs. Skarlet, Baraka, les cyborgs de Lin Kuei et tous ceux qui sont tombés aux mains de Raiden dans le passé. La puissante distorsion temporelle a conduit au chevauchement des deux époques, permettant non seulement la coexistence des versions jeunesse et adulte des favoris terrestres mais aussi la disparition du dieu de la foudre. Les héros du premier tournoi entre les royaumes rejoignent alors leurs propres versions du futur, pour lutter ensemble contre la machination de Kronica et empêcher le cataclysme. En plus des rideaux comiques, des situations embarrassantes et du pur service des fans, il y a des batailles épiques, des moments pleins de pathos et de nombreux rebondissements.


Si vous choisissez de jouer avec l'altération du temps et les événements d'une saga particulière, commettre des dérapages embarrassants peut être plus facile que vous ne le pensez. Cela risquerait d'impliquer trop de personnages - les accumuler dans un seul gros épisode comme dans un revival des Power Rangers - ou d'embrouiller le joueur avec des événements trop complexes. Remerciant les Dieux Anciens, ce n'est pas le cas : les scénaristes ont créé un excellent produit, avec la création d'un entrelacement corsé, cohérent, crédible et sans forcer. Il peut arriver que le joueur lève le nez devant certains dialogues ou combats - parfois peu utiles au déroulement de l'intrigue - mais ceux-ci, heureusement, sont assez rares et passent inaperçus. Non seulement les choix de réalisateurs sont excellents, toujours en tenant compte du genre en question, mais aussi la direction du doublage local. Bien que quelques personnages n'aient pas été couverts avec une efficacité particulière, la plupart des protagonistes cachent la voix de noms exceptionnels, tels que Claudio Moneta et Lorenzo Scattorin. Suivant la même intrigue du chapitre précédent, aussi Le mode histoire de Mortal Kombat 11 est divisé en chapitres, chacun dédié à un ou plusieurs personnages. Dans chacun d'eux, nous devrons nous battre dans quatre ou cinq matches avant de continuer vers la conclusion. En parlant de l'archi-méchant en service, Kronika est sans aucun doute un antagoniste d'excellent calibre, avec une personnalité épaisse et une bataille finale certainement plus excitante que celle avec Shinnok dans Mortal Kombat X. Avec une durée qui varie de cinq à sept heures de jeu. - basé sur la difficulté choisie - le solo du nouveau travail de NetherRealm Studios amuse et convainc, restant fidèle aux nouvelles fondations posées en 2011 et en même temps célébrant le grand univers au-dessus né en 1992">92.



Avec son mélange de folklore oriental, de fantasy occidentale et de films d'action hollywoodiens, le monde conçu par Ed Boon et John Tobias peut puiser dans une imagerie fascinante, toujours annonciatrice de nouvelles inspirations et ce onzième épisode en est l'hymne idéal.

Cependant, les combats à mort ne se limitent pas à la seule histoire : pour assaisonner une offre gigantesque, il existe de nombreux modes supplémentaires, qui garantissent une valeur de jeu impressionnante.. On commence ensuite par les Tours, pierre angulaire de la série depuis ses débuts, aujourd'hui renouvelée et encore plus amusante qu'autrefois. Les Klassic, de durée variable, proposent une série d'affrontements comme le plus canonique des modes arcade, réservant un film final - réalisé avec croquis et dessins - au personnage sélectionné. Lors de nos ascensions, nous pouvons également utiliser des consommables, qui sont des objets qui nous garantissent un petit avantage au combat. Par exemple, un gant particulier peut déclencher Cyrax et son réseau laser, tandis que les fléchettes à base de sang de Skarlet nous rendent invulnérables aux saignements pendant une courte période. Tous ces gadgets astucieux peuvent être facilement obtenus dans la Krypt, dont nous parlerons bientôt. Les Tours du Temps ont plutôt des règles spéciales basées sur leur thème, présentant des malus et des bonus à exploiter contre nos adversaires. Cependant, l'accès à ceux-ci est limité : certains seront disponibles pendant une journée entière, d'autres seulement pendant quelques heures. Il convient donc de se dépêcher car - comme les Tours Klassiques - même les défis chronométrés récompenseront les efforts consentis par de nombreuses récompenses. En fonction du score total, il est possible non seulement de recevoir de bonnes quantités d'or mais aussi des ressources pour l'artisanat, des pièces pour l'équipement, des consommables et des emblèmes pour embellir le Kombat Kard.


Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif Tours classiques
Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif Tours du temps

Précédemment mentionné, grâce à la Kripta il est possible de débloquer de nombreux objets et accessoires. Celui contenu dans la nouvelle édition de Mortal Kombat, cependant, est un trésor totalement nouveau. Tout d'abord, nous nous retrouverons à nous promener dans les couloirs et les méandres de l'île secrète de Shang Tsung, d'où nous sommes accueillis - de manière trop méfiante - avec une grande hospitalité. Les couloirs linéaires à la première personne ont été remplacés par le contrôle d'un ninja anonyme, le tout avec une tenue d'action et avec une caméra derrière. À l'intérieur de la Kripta, en plus des coffres habituels, nous pouvons trouver divers artefacts - comme le marteau de Shao Khan - avec lesquels nous frayer un chemin et résoudre de petites énigmes environnementales. L'idée est au moins susceptible de rajeunir et de rendre plus agréable au goût un élément fondamental de toute l'expérience. Les commandes, cependant, ne répondent certainement pas parfaitement, avec des mouvements parfois si rapides et imprécis qu'on a l'impression de marcher sur du savon. Cependant, ce défaut est tout à fait pardonnable, surtout si l'on garde à l'esprit les conditions dans lesquelles la modalité susmentionnée a été appliquée. En découvrant les coffres à l'aide des monnaies appropriées (or, gemmes et cœurs), vous obtenez non seulement des armes, des skins et des gadgets pour nos kombattenti, mais également des améliorations d'équipement et des matériaux pour construire d'autres consommables à utiliser dans les tours. Toutes ces bonnes choses Elder nous dévoile ce qui est l'une des plus grandes nouveautés du onzième chapitre, héritée en partie de l'excellent Injustice 2. On parle évidemment du système de personnalisation, une composante aussi satisfaisante que profonde. Chaque personnage nous est présenté avec deux variantes différentes, différentes à la fois pour les mouvements du parc et les aspects esthétiques. De plus, il est possible de créer de nouvelles constructions pour kombattenti en partant de zéro : le grand nombre d'accessoires - des masques aux armes - favorise la naissance de versions uniques et originales, à façonner selon nos préférences. Dans la Kollection, vous pourrez admirer tout ce que vous avez acquis jusqu'à présent, y compris les recettes des créations, les croquis et les films finaux de chaque combattant. Pour vous émerveiller de votre génie créatif, un Mode Photo spécial vous permet d'immortaliser les modèles qui posent. Les décors de notre création peuvent également être utilisés contre des adversaires en ligne, une modalité dont nous parlerons en profondeur dans un second éditorial totalement dédié. Avant de se lancer dans des défis contre d'autres joueurs de chair et de sang, il serait bon de subir les entraînements préparatoires à travers la section du même nom. En plus du combat gratuit, idéal pour tester de nouveaux styles et kombattenti, Mortal Kombat 11 propose également un didacticiel, avec lequel apprendre les bases du système de combat, et Fatality Training. Ce dernier est un espace réservé à la pratique des coups finaux, qui sont nombreux (deux par personnage) et avec des méthodes d'activation différentes. Évidemment, les affrontements locaux classiques ne manquent pas, parfaits pour ruiner les amitiés les plus durables, embellis non seulement par le grand plaisir dérivant du style unique de Mortal Kombat, mais aussi par l'excellente liste et un nombre suffisamment élevé d'arènes. Enfin, les deux derniers modes secondaires suivent, à savoir le Tournoi et le Combat IA : alors que le premier permet de défier un ami, en tenant compte du nombre de victoires et sans pouvoir consulter la liste des coups, le second représente le héritier naturel de la Guerre entre factions du dixième épisode, cette fois-ci vraiment interactif. En un mot, le joueur est appelé à former de petits groupes de défenseurs et d'attaquants gérés par l'intelligence artificielle et envoyés pour lutter contre d'autres challengers en ligne. Nous vous fournirons également plus d'informations sur cette méthode ultérieurement.


Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif
Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif

Si vous avez ressenti - malgré un militantisme de plusieurs années au sein de la série - une certaine différence avec le gameplay des chapitres précédents, n'ayez pas peur, c'est tout à fait normal. Le système de combat de Mortal Kombat 11 hérite d'une grande partie des éléments de l'épisode précédent, les fusionnant habilement avec certains traits d'Injustice 2. Le risque de se sentir comme un poisson hors de l'eau est immédiatement écarté par un système de combat renouvelé, mais également accessible aux débutants comme aux vétérans. Bien qu'il diffère de l'épisode consacré au monde DC à plusieurs égards, l'action du titre en question est plus lente et plus posée, avec des impacts physiquement moins exagérés. Même la disparition de la course contribue à la conduite de combats raisonnés, où il sera plus facile de punir ou d'être puni pour un geste avec un timing incorrect. Afin d'éviter l'apparition de cas comme celui de Deadshot, nous sommes allés à la recherche de personnages aux coups trop "spammables" et heureusement nous n'avons pas encore rencontré de telles éventualités. Les combos sont également légèrement simplifiés et sont souvent communs à de nombreux combattants, n'excluant pas la nécessité d'une pratique appropriée. Contrairement à Mortal Kombat X, où certains membres du roster peinaient à être particulièrement attractifs, la flotte actuelle fournit les bons outils pour ne jamais s'ennuyer et toujours trouver l'inspiration. Les développeurs ont pris grand soin non seulement de créer des mouvements variés mais aussi d'offrir de la profondeur à chaque kombattente. Même des visages comme Kotal Khan, D'Vorah et Jacqui Briggs - les nouveaux venus du dernier épisode - offrent des listes de coups complètement repensées, ainsi qu'un look général beaucoup plus invitant. D'autre part, certains noms bien connus comme Erron Black trouvent une grande confirmation, tandis que les retours attendus du passé (Noob Saibot, Kabal, Baraka, Shao Khan pour n'en citer que quelques-uns) et les nouveaux débuts (Cetrion, Geras, Kollector ) insuffler un regain de vitalité à la liste. En retournant se concentrer sur l'action réelle, Fatal et Crushing Blow ont remplacé l'indémodable X-Ray: les premiers sont l'exact équivalent des précédents, mais ne se débloquent qu'en fin de vie et - si le tir n'est pas réussi - ils se rechargeront au bout de quelques instants. Ces derniers, en revanche, sont des versions légèrement améliorées des mouvements standard, qui peuvent être exécutés en répétant plusieurs fois n'importe quelle attaque et donnent une plus grande spectaculaire aux affrontements. Le vrai point fort de tout le système de combat reste évidemment les Fatalités, cette fois encore plus violentes et déjantées... dans tous les sens. Accompagné d'un grand nombre de Brutalités, certaines déjà débloquées et d'autres à obtenir dans la Kripta, on retrouve deux coups finaux dédiés à chaque personnage. Si certains restent canoniques, ne se détachant pas beaucoup de ce que l'on attendrait d'un kombattente particulier, d'autres sont capables de surprendre pour l'imagination et la comédie. A noter en effet celle de style ventriloque de Johnny Cage, qui divisant l'adversaire en deux utilise la partie supérieure comme une marionnette. Les Easy Fatality sont également de retour, des jetons avec lesquels vous pouvez démarrer les séquences susmentionnées en appuyant sur un seul bouton, avec une perte d'estime conséquente - sachez-le - par la communauté des passionnés. La barre habituelle qui gérait les contre-attaques, les améliorations et les rayons X a été supprimée pour faire place à deux segments plus petits : le premier est dédié aux mouvements défensifs, tandis que le second aux mouvements offensifs et les deux se rechargeront avec le temps et ne recevront ni n'infligeront plus de dégâts. . Enfin, revenant sur le thème de la personnalisation, il est bon de souligner à quel point celle-ci cache bien plus que de simples finalités esthétiques. En effet, nos créations pourront influencer les combats, dans une plus ou moins grande mesure, grâce non seulement à des movesets personnalisés mais aussi à des bonus intrinsèques à l'équipement lui-même, qui s'enrichiront de l'expérience acquise après chaque combat. Pour le plus grand bonheur des plus cardiaques, Mortal Kombat 11 permet enfin de répartir les points de compétence accumulés pour rééquilibrer nos personnages, privilégiant peut-être le kombo, les contre-attaques ou les prises.. Bien que le sentiment de combat soit légèrement éloigné de MK X et que vous vous souveniez - quoique de manière minimale - d'Injustice 2, il en faudra très peu pour se sentir à nouveau chez vous. Mortal Kombat est en train de changer, non seulement d'un point de vue technique mais aussi sur le champ de bataille et qui sommes-nous pour critiquer le déroulement d'une évolution aussi plaisante ?

Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif

Pas de tour de mots : Mortal Kombat 11 est un vrai régal pour les yeux. Si le chapitre précédent vous a impressionné par une utilisation étonnante de l'Unreal Engine 3, préparez-vous à décoller votre mâchoire - cette fois sans Fatality. L'Unreal Engine 4 est capable d'excellents résultats non seulement en termes de performances mais aussi de qualité visuelle globale. Les modèles de personnages ont été construits de manière excellente, avec des expressions faciales fortes que nous n'avons pas de mal à définir "parmi les meilleurs de cette génération actuelle". Chaque pièce d'armure scintille, chaque attaque spéciale libère des particules de lumière et le sang jaillit abondamment. En un mot, nous nous sommes retrouvés devant l'un des meilleurs rendements d'hémoglobine jamais enregistrés, avec des flux denses, brillants et crédibles accompagnant des démembrements dignes d'un film splatter. Pour parfaire le tout, il existe un système d'éclairage ultrafin, capable non seulement de rendre justice au look très inspiré des personnages mais aussi aux arènes les plus grandes, les plus détaillées, les plus interactives et les mieux réalisées de toute la série.. Par conséquent, le travail des illustrateurs, qui ont donné vie à des images riches en détails, où tout est reproduit avec abondance et amour, est donc excellent. Ceux qui ne peuvent s'empêcher de mâcher des chiffres seront enfin ravis d'apprendre que Mortal Kombat 11 peut maintenir en toute sécurité soixante images par seconde, avec une résolution fixe de 1080p. Des téléchargements rapides, des textures bien faites et une incroyable fluidité de mouvement raviront les amateurs de performances.

INFORMATIONS UTILES

Mortal Kombat 11 a été testé sur PlayStation 4. La critique est née après avoir terminé l'histoire, essayé les modes secondaires et exploré la Kripta à fond. Bien qu'il s'agisse de la version standard de PS4, le titre NetherRealm n'a eu aucune difficulté à fléchir ses muscles. L'achat est pratiquement obligatoire pour tous les amateurs du genre.

Durée
  • Durée de l'histoire : de cinq à sept heures de jeu, selon la difficulté choisie.
  • Valeur presque illimitée grâce au secteur multijoueur, aux affrontements avec des amis et aux Tours du Temps.
Structure
  • Intrigue divisée en 12 chapitres, chacun consacré à un ou plusieurs personnages et composé de trois ou quatre séances.
  • Jeu de combat classique avec mouvement le long des deux axes.
  • Idéal pour la compétition.
Objets de collection et extras
  • Armes, armures et gadgets.
  • Matériaux d'artisanat consommables.
  • La Kripta est illimitée et contient Fatalité, Brutalité, costumes, croquis et bien plus encore.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Mortal Kombat 11
  • Date de sortie: 23 avril 2019
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Mortal Kombat 11 : notre jugement définitif

Toujours les yeux exorbités, nous sommes donc arrivés au bout de notre périple dans Mortal Kombat 11. Le produit de NetherRealm Studios est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de combat de la place, ainsi que l'un des titres les plus valables de ce 2019 déjà crépitant. L'équipe de Chicago a réussi à frapper dans le vif du sujet, en proposant une histoire bien racontée, cohérente et avec un ennemi intéressant, beaucoup de modalités accessoires et beaucoup, beaucoup de qualité. Ceux qui ont récemment commencé à suivre la série ou l'ont déjà abordée en 1992">92 ne peuvent qu'aimer ce onzième chapitre, un véritable exemple de la façon dont l'Occident a encore beaucoup à dire dans le domaine des jeux de combat. L'énorme expérience d'Ed Boon et de son équipe, combinée à leur amour éternel pour cette saga de plusieurs décennies, est parfaitement tangible dans Mortal Kombat 11, qui est élevé à l'aune des autres représentants du genre, ce qui représente un grand merci à les fans fidèles : le feu du dragon ne cessera de brûler tant que quelqu'un sera prêt à crier "Mortal Kombat".

L'avis de Farow
graphique

L'Unreal Engine 4 parvient à faire briller chaque personnage ou arène avec sa propre lumière. Le système d'éclairage agit superbement et rend justice à la création de NetherRealm Studios. Le titre est exempt de chutes de framerate - verrouillé à soixante images - et de résolution, régulièrement sur 1080p. Ceux qui accordent une grande importance au secteur technique dans un jeu vidéo seront impressionnés par la solidité de Mortal Kombat 11.

94
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande-son propose des airs épiques, qui plongent le joueur encore plus profondément dans la bataille. Le doublage est également excellent, entièrement en italien, avec également des noms exceptionnels.

90
GAMEPLAY

Lointain mais toujours fidèle au passé, le gameplay de Mortal Kombat 11 est accessible à tous, même à ceux qui aimaient tant les vieux rivages. Grâce aux bonnes idées d'Injustice 2, même le nouvel épisode des séries Scorpion et Sub Zero peut profiter d'un fantastique système de personnalisation. Les décès sont également parmi les meilleurs de toute la saga, brillant à la fois pour la méchanceté et la fantaisie. Chaque combat dans Mortal Kombat 11 vous amènera à en vouloir un autre.

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