Ni No Kuni en Nintendo Switch - Cómo no portar

Nintendo Switch está viviendo una segunda mitad de 2019 para gritar y septiembre fue sin duda el mes más caluroso: junto con Link's Awakening y Dragon Quest XI S, la consola de Nintendo fue escenario de otro gran JRPG sacado de la última generación de consolas: Ni No Kuni: The Menace of the White Witch lanzado originalmente en Playstation 3 en 2013. Sin embargo, el puerto no es tan esperado y en comparación con el gran Dragon Quest XI S Final Edition, revisado aquí, Level 5 y Bandai Namco definitivamente se están durmiendo en los laureles.



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El destino de Oliver

Ni No Kuni: Threat of the White Witch, en el momento de su lanzamiento original, parecía una especie de sueño lúcido para los amantes de los JRPG: un título capaz de combinar las habilidades de juego de Level 5, ex desarrollador de Dragon Quest IX en Nintendo DS, con la maestría artística inigualable de Studio Ghibli. Cuando finalmente obtuvimos la versión localizada en Europa, la mayoría de los críticos y jugadores quedaron encantados. Ni No Kuni: The Threat of the White Witch fue, y sigue siendo, un rico y emocionante JRPG en el que juegas como un tierno niño pequeño decidido a salvar a su madre y con ella también un mundo alternativo formado por lindos monstruos mágicos. La narración prosigue sin mayores sobresaltos y, aunque la presencia masiva de textos suele ralentizar el ritmo, Será difícil no tomar en serio el destino y los sinceros sentimientos del protagonista Oliver. En términos de contenido en Nintendo Switch no se registran adiciones y el juego se reproduce exactamente como en Playstation 3.

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Las escenas animadas por Studio Ghibli no son muchas, pero todas tienen una calidad excepcional.



 

Una lucha particular pero imperfecta

El combate es, sin duda, el foco del juego. Si bien hay acertijos cortos, etapas de exploración en el mapa mundial y muchos momentos narrativos, pasarás más de dos tercios de la aventura luchando. Level 5 ha ideado para Ni No Kuni: The Threat of the Ashen Witch un sistema de combate bastante peculiar que saca unas cuantas cartas del gran mazo de acción de los JRPG y un poco de los de turnos. El resultado es una especie de acción en tercera persona con comandos de acción al estilo de Kingdom Hearts, en el que mandas, al estilo Pokémon, a pequeñas criaturas llamadas familiares con un sustrato de fortalezas, debilidades, magia y tácticas de Dragon Quest tradicional. Este aparente encuentro de videojuegos es realmente exitoso: la pelea sigue siendo fresca y divertida hoy en día dada su singularidad nunca replicada por otros títulos, ni siquiera de su propio seguimiento Ni No Kuni 2 de 2018. Sin embargo, a este sistema ya le faltaban algunos retoques en ese momento.: el ataque automático no siempre encuentra el momento adecuado, los familiares a menudo encajan voluntariamente en el caos de la batalla y los dos aliados guiados por inteligencia artificial tienen un comportamiento absolutamente deficiente. Varias de estas fallas son ejecutivas y no conceptuales y, lamentablemente, no permiten que el título tenga una excelente jugabilidad. Precisamente por eso es una pena no verlos resueltos en esta nueva versión. Todavía bonita y bien gestionada es la fase de crecimiento y personalización de sus familias. aunque esto tampoco presenta cambios, ni siquiera el inexplicable restablecimiento del nivel de crecimiento que se produce cuando se metamorfosean. También debo informar dos accidentes que ocurrieron en el área de Monte Fornace y provocaron el cierre completo del juego con pérdida de datos no guardados. Una breve búsqueda en línea también confirmó la incidencia de estos episodios graves para varios otros usuarios.



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Nintendo Switch explotado a los términos mínimos

Ni No Kuni: La Amenaza de la Bruja Cenicientaa llega a Nintendo Switch con el impresionante estilo gráfico que ya nos deleitó hace años. Gracias a una secuela en Playstation 4 no tan exitosa desde este punto de vista, las maravillas artísticas de Studio Ghibli aún saben sorprender en 2019. El delicado cel-shading con colores vivos, el diseño de personajes y la obsesiva atención a los detalles de los escenarios son solo algunos de los puntos fuertes de un sistema estético de lo mejor visto en cualquier videojuego. Portar a Nintendo Switch, sin embargo, es una mera tarea para que sea suficiente: Los 720p palidecen frente a los Full-HD y 4K de las versiones de consola de Sony y aunque en modo portátil dan una buena impresión, en modo acoplado son absolutamente imperdonables. Ningún título de esta importancia, en mi memoria, se ha lanzado nunca en Nintendo Switch sin proponer mejoras en la versión acoplada que es de hecho la portátil que se proyecta en la televisión. Incluso la interfaz del juego, que no habría afectado el rendimiento, no se renderiza a 1080p para obtener un resultado de muy bajo nivel. El hardware de Nintendo Switch, modesto pero ciertamente superior al de Playstation 3, ha demostrado con creces que puede hacer más. El frame-rate es muy estable a 30fps, a diferencia de los 60fps de la versión de Playstation 4, pero debo reconocer que en este caso lo prefería así. Ni No Kuni es un ejemplo muy raro de un videojuego cuyo estilo artístico se recompensa mejor con 30 fps. Esto se debe a que la mayor fluidez de las versiones Remasterizadas en las consolas de Sony compromete la representación fílmica de las animaciones al crear una fricción excesiva con el frame-rate de las espléndidas películas animadas de Studio Ghibli. Tampoco hay novedades en el frente de acompañamiento sonoro: la maravillosa banda sonora compuesta por Joe Hisaishi y orquestada por la Orquesta Filarmónica de Tokio rivaliza con las de las películas animadas Studio Ghibli y el doblaje siempre sabe arrancar unas cuantas sonrisas gracias a sus pesadas cadencias dialectales.



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El estilo artístico del juego sigue siendo mágico y no parece sentir el peso de los años.

 

Información útil

Jugué Ni No Kuni: Curse of the White Witch en Nintendo Switch con una copia comprada personalmente. Después de diez horas de juego, descubrí que exactamente nada ha cambiado desde la versión que completé en ese momento en Playstation 3. Actualmente estoy pensando si terminarlo o no: debo admitir que, a pesar de todo, ha sido capaz de atrápame de vuelta

Duración
  • La campaña se puede completar alrededor de cincuenta horas.
  • Completando cada contenido secundario, explorando cada rincón del mapa y maximizando la experiencia de cada familiar, puedes superar fácilmente las cien horas.
estructura
  • El juego es un JRPG de acción cuya campaña tiene una progresión bastante lineal en un mundo compuesto por macro-áreas divididas por un mapa del mundo tradicional.
  • Los contenidos secundarios son muchos, y se dividen en tres tipos de misiones en función del objetivo. Ninguna de estas cepas es particularmente innovadora, pero un gran sistema de recompensas aumenta su interés exponencialmente.
Coleccionables y Extras
  • El protagonista Oliver está equipado con el Abbecedabra, Wizard Companion en el original, desde el cual recopilar las páginas perdidas que cuentan la tradición, información sobre familiares y nuevos hechizos para aprender.
  • Una línea particular de búsquedas requiere la comprensión y el análisis no guiados de algunos textos del Abbecedabra.
  • Dado que el sistema de combate se basa en mascotas, se pueden clasificar como coleccionables. Se pueden atrapar libremente después de unas horas de juego y encontrarás más de cuatrocientas variedades diferentes.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Ni No Kuni - La amenaza de la bruja blanca
  • Fecha de lanzamiento: 20 2019 septiembre
  • Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 3
  • Idioma del doblaje: Inglés, Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano
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Familias que atrapan dinero

El marketing vinculado a Ni No Kuni: Ashen Threat no deja lugar a dudas: a diferencia de la versión de Playstation 4, la versión de Nintendo Switch no tiene la palabra "Remastered" que revela descaradamente la naturaleza de una simple adaptación del título. Dijo esto, ciertamente habría sido legítimo esperar, después de seis años, algunas novedades, adiciones o ajustes a varios defectos que el juego aún acarrea. Pero nada: el mismo contenido, la misma resolución, la misma velocidad de fotogramas, algunos errores maliciosos nuevos y un precio completo incómodo. El juego sigue estando a un paso de la obra maestra hasta el día de hoy, pero este puerto en Nintendo Switch es una operación que no sentimos que podamos recomendar en las condiciones en las que se propuso. La nota final atribuida al valor debe por tanto leerse no sólo desde el punto de vista de la media de los tres parámetros de valoración, sino también en base a las consideraciones realizadas sobre la operación de portabilidad.

Reseña de Emanuele Vanossi
gráficos

Si el estilo artístico ideado por Studio Ghibli y Level 5 sigue siendo sobresaliente, no se puede decir lo mismo del nivel técnico alcanzado por el port en Switch. En modo portátil, el juego funciona maravillosamente en 720p a 30 fps con una limpieza de imagen perfecta. Sin embargo, la ausencia total de mejoras en resolución, ni siquiera en la interfaz del juego, en modo acoplado es imperdonable.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Tampoco en el frente de sonido se hicieron cambios, y en este caso no fue necesario. Tanto el excelente doblaje como la delicada banda sonora de Joe Hisaishi aún saben sorprender.

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JUEGO

La estructura del juego, bastante bien envejecida, sigue siendo sólida a pesar de estar acompañada de mecánicas de combate, entre tiempo real y turnos fijos, no siempre precisas y emocionantes. El manejo de las mascotas al estilo Pokémon no ha perdido aciertos y sigue siendo capaz de dar satisfacciones.

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Escala de calificación total
70
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