Nuestra revisión de NieR: Automata, 18 meses después

Desde su anuncio en el escenario del E3 2015 Nier: Autómatas consiguió llamar mucho la atención: desde los primeros rumores sobre el título se hablaba de un RPG de acción con elementos de Bullet Hell nacido de la colaboración entre Square Enix y Platinum Games.

Nuestra revisión de NieR: Automata, 18 meses después

NieR: Automata cuenta un futuro distópico donde la humanidad, arrodillada por un ataque alienígena, se ve obligada a refugiarse en la Luna y usar androides de combate para la contraofensiva.



Seguiremos los eventos de tres modelos de autómatas llamados 2B, 9S y A2. Nuestro objetivo, al menos inicialmente, será muy simple: destruir las biomáquinas enviadas a la Tierra por los misteriosos invasores alienígenas, sin embargo, esto resultará ser solo la punta del iceberg de una historia mucho más oscura.

Por poco original que sea el concepto (y también el desarrollo de la trama), la fuerza de NieR: Automata radica, paradójicamente, en la carga emocional que cada escena logra transmitir.

El juego es escenario de una feroz crítica a la sociedad japonesa moderna, ahora desgastada por la ética del perfecto desempeño laboral como único propósito en la vida.

Yoko Taro, director del juego, a pesar del sublime sector narrativo nunca ha logrado consolidarse como un personaje destacado en el medio de los videojuegos debido a las desastrosas actuaciones y la justa jugabilidad propuesta en sus trabajos anteriores.

Este último punto se resuelve en esta ocasión gracias a la colaboración con Platinum Games, los responsables de muchos juegos de acción de éxito como Bayonetta y Metal Gear Rising, que gracias a su dilatada experiencia en el género han conseguido dotar a Automata de una jugabilidad de todo respeto.

El título, ya en los primeros compases del juego, nos muestra su naturaleza múltiple ya que pasaremos de un clásico shooter en vuelo con scroll vertical y horizontal a un dualstick, llegando finalmente incluso a "emula" la cámara del clásico metroidvania, pero desafortunadamente, la mayoría de estas funciones están restringidas a algunas áreas del juego. e incluso los tramos de vuelo se limitarán a determinados hechos argumentales, castrando la jugabilidad general del título, durante la mayor parte de la aventura tendremos de hecho la clásica cámara en tercera persona propia de los juegos de acción.



Nuestra revisión de NieR: Automata, 18 meses después

El juego, siguiendo la filosofía de juego al estilo Platinum, permite combos con ataques ligeros y pesados ​​marcados por dos armas diferentes. Cada personaje puede configurar hasta dos conjuntos de equipos que se pueden cambiar sobre la marcha durante la pelea para ofrecer más movimientos, además cada protagonista está equipado con un Pod que, además de actuar como enlace entre los protagonistas y el comando. centro, será utilizable como ataque a distancia, acción que se puede realizar simultáneamente con los cuerpo a cuerpo, con el fin de aumentar el daño infligido a los oponentes.

La variedad de comandos, sin embargo, no se limita solo al combate: gracias al Pod, los protagonistas pueden "deslizarse" desde alturas considerables simplemente aferrándose a él y, presionando el botón cuadrado durante la caída, es posible realizar un ataque que, además de dañar a cualquier enemigo que tengamos delante, nos garantiza un pequeño empujón hacia adelante, para aterrizar quizás en puntos del mapa que no son fácilmente alcanzables con un simple doble salto. Una acción adicional (que solo descubrí después de unas cincuenta horas de juego) nos permite realizar un impulso real simplemente saltar, presionar R1 + X al mismo tiempo e inclinar el joystick derecho en la dirección deseada.

Nuestra revisión de NieR: Automata, 18 meses después

En cuanto al mundo del juego, este se dividirá en seis áreas que se irán desbloqueando a medida que avances en la aventura, recordando un poco el método utilizado en el clásico The Legend Of Zelda, cada área de hecho nos presentará una ambientación cada una. completamente diferente a la otra, tendríamos un vasto desierto, un denso bosque e incluso un parque de diversiones en ruinas.

Las búsquedas secundarias que rodean la obra, si bien algunas gozan de una escritura verdaderamente excepcional, sin embargo, fallan en la consistencia., la mayoría de estos, de hecho, llevarán al jugador a asumir el papel de repartidor y viajar a lo largo y ancho del mundo del juego para entregar artículos, y luego regresar al punto de partida de la misión para recoger la recompensa. Este tipo de encargos también vienen acompañados de otras peticiones clásicas como la destrucción de un determinado grupo de enemigos y la recopilación de información. Una verdadera lástima dado que, como se mencionó anteriormente, dada la naturaleza muy flexible del título, podría haber variado más.



Una elección interesante, sin embargo, se utiliza en el manejo de la historia principal ya que, para continuar en esta última, tendrás que llegar a los créditos finales con cada personaje. El título inicialmente nos pondrá al mando del androide 2B flanqueado por la unidad Scout 9S, una vez lleguemos al vértice de la trama el juego nos mostrará los créditos, tras lo cual empezaremos de nuevo con la diferencia que esta vez tendremos control de 9S que, a pesar de compartir gran parte del viaje con el protagonista anterior, tendrá diferentes experiencias.

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Una nota de mérito también va para la banda sonora, premiada en los últimos Game Awards, compuesta por Keiichi Okabe. Las notas que nos acompañan durante la aventura consiguen dar vida a un mundo ahora en decadencia, llegando incluso a ponernos la piel de gallina gracias a una perfecta combinación de imágenes en pantalla que reaccionarán al ritmo de la música.

Información útil

Jugué el título durante más de sesenta horas en dificultad Normal en PS4 Pro, obteniendo todos los finales, completando todas las misiones y recolectando la mayoría de los coleccionables.

Duración
  • Se requieren al menos veinte horas de juego para ver todas las finales principales.
estructura
  • Cuatro niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil, Muy Difícil.
  • Resolución de 1080p en PS4 Pro, 900p en PS4 Standard.
  • Objetivo de 60 FPS en ambas versiones de PlayStation 4 pero con caídas esporádicas, PS4 Pro más estable.
  • Textos y subtítulos en italiano, doblaje en inglés o japonés.
Coleccionables y Extras
  • Peces, documentos y enemigos particulares para la realización de un archivo.
  • Obtener y actualizar por completo todas las armas y equipos conduce al desbloqueo de contenido adicional.
  • Complementos estéticos para los tres protagonistas.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Nier: Autómatas
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 10 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Inglés, Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano inglés
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Nier: Autómatas, a pesar de algunos defectos debido a la terquedad de las casas de software japonesas al no querer innovar algunas mecánicas de juego, aún logra ser un título emocionante que podrá mantener a los jugadores pegados a la pantalla durante horas, brindando escenas inolvidables y emociones como, desafortunadamente, solo unos pocos videojuegos logran hacer hoy en día.



Reseña de Andrea Dall'Oglio
gráficos

Entornos bastante precisos pero no muy detallados, las texturas a veces dejan mucho que desear incluso en PS4 Pro.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Emocionante banda sonora, especialmente durante las peleas de jefes. Doblaje japonés un escalón por encima del inglés.

95
JUEGO

Excelente sistema de combate, poca variedad en misiones secundarias, curva de dificultad demasiado pronunciada de Normal a Difícil, flexibilidad entre géneros poco aprovechada.

80
Escala de calificación total
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