Notre revue NieR : Automata, 18 mois plus tard

Depuis son annonce sur la scène de l'E3 2015 Nier: Automates il a réussi à attirer beaucoup d'attention : dès les premières rumeurs sur le titre, on parlait d'un RPG d'action avec des éléments Bullet Hell nés de la collaboration entre Square Enix et Platinum Games.

Notre revue NieR : Automata, 18 mois plus tard

NieR : Automata raconte un futur dystopique où l'humanité, mise à genoux par une attaque extraterrestre, est forcée de se réfugier sur la Lune et d'utiliser des androïdes de combat pour la contre-offensive.



Nous suivrons les événements de trois modèles d'automates appelés 2B, 9S et A2. Notre objectif, du moins au départ, sera très simple : détruire les biomachines envoyées sur Terre par les mystérieux envahisseurs extraterrestres, mais cela s'avérera n'être que la pointe de l'iceberg d'une histoire bien plus sombre.

Aussi peu original que soit le concept (et aussi le développement de l'intrigue), la force de NieR : Automata réside, paradoxalement, dans la charge émotionnelle que chaque scène parvient à véhiculer.

Le jeu est le théâtre d'une critique féroce de la société japonaise moderne, désormais usée par l'éthique de la performance parfaite au travail comme seul but dans la vie.

Yoko Taro, réalisateur du jeu, malgré le secteur narratif sublime n'a jamais réussi à s'imposer comme un personnage de premier plan dans le milieu du jeu vidéo en raison des performances désastreuses et du gameplay juste suffisant proposé dans ses précédents ouvrages.

Ce dernier point est résolu cette fois grâce à la collaboration avec Platinum Games, les gérants de nombreux jeux d'action à succès tels que Bayonetta et Metal Gear Rising, qui, grâce à leur expérience bien établie du genre, ont réussi à donner à Automata un gameplay de tout respect.

Le titre, déjà aux premiers stades du jeu, nous montre sa nature multiple puisque nous passerons d'un jeu de tir en vol classique à défilement vertical et horizontal à un dualstick, finalement même "émulant" la caméra du classique metroidvania, mais malheureusement, la plupart de ces fonctionnalités sont limitées à certaines zones de jeu et les sections de vol seront même limitées à certains événements de l'intrigue, castrant le gameplay général du titre, pendant la majeure partie de l'aventure, nous aurons en fait la caméra à la troisième personne classique typique des jeux d'action.



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Le jeu, suivant la philosophie de jeu de style Platinum, permet des combos avec des attaques légères et lourdes marquées par deux armes différentes. Chaque personnage peut mettre en place jusqu'à deux ensembles d'équipements qui peuvent être modifiés à la volée pendant le combat afin d'offrir d'autres mouvements, de plus chaque protagoniste est équipé d'un Pod qui, en plus d'agir comme un lien entre les protagonistes et la commande centre, sera utilisable en attaque à distance, une action pouvant être effectuée simultanément avec celles de mêlée, afin d'augmenter les dégâts infligés aux adversaires.

La variété des commandes ne se limite toutefois pas au seul combat : grâce au Pod, les protagonistes peuvent "planer" de hauteurs considérables simplement en s'y accrochant et, en appuyant sur le bouton carré lors de la chute, il est possible d'effectuer une attaque qui, en plus d'endommager les ennemis devant nous, nous garantit une petite poussée vers l'avant, pour atterrir peut-être dans des points de la carte qui ne sont pas facilement accessibles avec un simple double saut. Une action supplémentaire (que je n'ai découverte qu'après une cinquantaine d'heures de jeu) nous permet d'effectuer un véritable élan il suffit de sauter, d'appuyer sur R1 + X en même temps et d'incliner le joystick droit dans la direction souhaitée.

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Quant au monde du jeu, celui-ci sera divisé en six zones qui se débloqueront au fur et à mesure que vous avancerez dans l'aventure, rappelant un peu la méthode utilisée dans le classique The Legend Of Zelda, chaque zone nous présentera en fait un décor chacune. complètement différent de l'autre, nous aurions un vaste désert, une forêt dense et même un parc d'attractions en ruine.

Les quêtes secondaires qui entourent l'ouvrage, même si certaines jouissent d'une écriture vraiment exceptionnelle, manquent cependant de cohérence, la plupart d'entre eux amèneront en fait le joueur à assumer le rôle de livreur et à parcourir le monde du jeu pour livrer des objets, puis à revenir au point de départ de la mission pour récupérer la récompense. Ce type de missions s'accompagne également d'autres requêtes classiques comme la destruction d'un certain groupe d'ennemis et la collecte d'informations. Vraiment dommage étant donné que, comme mentionné ci-dessus, compte tenu de la nature très flexible du titre, il aurait pu varier davantage.



Un choix intéressant est cependant utilisé dans la gestion de l'histoire principale puisque, pour continuer dans cette dernière, vous devrez atteindre le générique de fin avec chaque personnage. Le titre nous mettra initialement aux commandes de l'androïde 2B flanqué de l'unité Scout 9S, une fois que nous aurons atteint le sommet de l'intrigue, le jeu nous montrera le générique, après quoi nous recommencerons à la différence que cette fois nous aurons contrôle de 9S qui, bien qu'il partage une grande partie du voyage avec le protagoniste précédent, aura des expériences différentes.

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Une note de mérite va également à la bande originale, primée lors des derniers Game Awards, composée par Keiichi Okabe. Les notes qui nous accompagnent au cours de l'aventure parviennent à donner vie à un monde désormais en décomposition, réussissant même à nous donner la chair de poule grâce à une combinaison parfaite d'images à l'écran qui réagiront au rythme de la musique.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué au titre pendant plus de soixante heures en difficulté normale sur PS4 Pro, obtenant toutes les fins, accomplissant toutes les quêtes et collectant la plupart des objets de collection.

Durée
  • Au moins vingt heures de jeu sont nécessaires pour regarder toutes les finales principales.
Structure
  • Quatre niveaux de difficulté : Facile, Normal, Difficile, Très Difficile.
  • Résolution 1080p sur PS4 Pro, 900p sur PS4 Standard.
  • Objectif 60 FPS sur les deux versions de PlayStation 4 mais avec des baisses sporadiques, PS4 Pro plus stable.
  • Textes et sous-titres en italien, Doublage en anglais ou japonais.
Objets de collection et extras
  • Poissons, documents et ennemis particuliers pour la réalisation d'une archive.
  • L'obtention et la mise à niveau complète de toutes les armes et de tous les équipements permettent de débloquer du contenu supplémentaire.
  • Accessoires esthétiques pour les trois protagonistes.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Nier: Automates
  • Date de sortie: 10 mars 2017
  • Plateformes : PC, PlayStation 4
  • Langue de doublage : Anglais, Japonais
  • Langue des textes : Italien anglais
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Nier: Automates, malgré quelques défauts dus à l'entêtement des éditeurs de logiciels japonais à ne pas vouloir innover certaines mécaniques de jeu, il parvient toujours à être un titre passionnant qui pourra garder les joueurs collés à l'écran pendant des heures, donnant des scènes et des émotions inoubliables comme, malheureusement, seuls quelques jeux vidéo qu'ils parviennent à faire de nos jours.



Revue par Andrea Dall'Oglio
graphique

Environnements assez précis mais peu détaillés, les textures laissent parfois à désirer même sur PS4 Pro.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bande-son palpitante, en particulier lors des combats de boss. Doublage japonais un cran au-dessus du doublage anglais.

95
GAMEPLAY

Excellent système de combat, peu de variété dans les missions secondaires, courbe de difficulté trop raide du Normal au Difficile, flexibilité entre les genres peu utilisée.

80
Échelle de notation totale
83
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