Reseña de Los cuentos de Berseria

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Cuando Shrek salió al cine junto con su comedia políticamente incorrecta, trajo un interesante alimento para la reflexión, a saber, que es más fácil vivir y hacer grandes hazañas si eres el príncipe azul, admirado y alabado por todos. Menos fácil es quedarse solo y hacer una buena acción de vez en cuando si eres un ogro que todo el mundo ve como feo y malvado. La misma idea podría aplicarse tanto a los hechos que caracterizan a los protagonistas de Cuentos de Berseria, tanto al juego en sí, un juego que a pesar de algunos aspectos bastante decepcionantes, tiene algunos lados muy bien hechos. Vayamos en orden y conozcamos mejor a este buen ogro.



Tales of Berseria es el último título oficial de la saga Tales of, producido por Bandai Namco. Lanzado para consolas domésticas Sony, PlayStation 3 y PlayStation 4 (aunque solo se lanzó en PlayStation 3 en Japón) y para PC. Una primera nota importante de Berseria es que tiene algunos vínculos con el título que salió inmediatamente antes, a saber, Tales of Zestiria. El primer vínculo se puede encontrar en el hecho de que Berseria retoma muchas de las mecánicas que habían caracterizado la jugabilidad de Zestiria, mientras que el segundo es que Berseria es en efecto una precuela de Zestiria, ambientada en el mismo mundo, pero mil años antes. y con la aparición de algunos personajes ya presentes en su antecesor (hay una explicación válida para esto, que queda clara una vez que hayas jugado aunque sea solo a uno de los dos títulos).

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La historia sigue las hazañas de Velvet Crowe, una chica que, debido a un evento llamado "Scarlet Moon", ha visto su vida cambiar drásticamente. Durante la noche del extraño evento, una enfermedad llamada "Demonite" se ha extendido entre la población del mundo provocando que muchos se transformen en monstruos, conocidos como Demonios. Por si fuera poco, el cuñado de Velvet, Arthur, durante la misma noche, sacrifica al hermano menor de la niña para obtener el poder de derrotar a los Demonios y así salvar al mundo. Consumida por la ira, Velvet se infecta con la enfermedad y se transforma en un demonio capaz de devorar cualquier cosa con su extremidad izquierda. Con este nuevo poder, la chica arremete contra Arthur en busca de venganza, pero sin éxito por lo que es encerrada en una prisión aislada del mundo. Después de tres años, Arthur es ahora conocido y celebrado en todo el mundo como el redentor Artorius Collbrande, líder y guía de la abadía, una orden eclesiástica al frente de un ejército de personas conocidas como "Exorcistas", es decir, soldados que han obtenido el poder. de luchar contra los Demonios gracias al ritual Artorius. Depende de Velvet escapar de su prisión y usar sus poderes para vengarse de Artorius y poner fin a sus planes.



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Este "resumen" de la trama de Berseria solo puede dar una vaga idea de lo que esta historia tiene para ofrecer. Hablo de una idea vaga porque el viaje que vamos a hacer junto con Velvet y compañeros es todo menos simple. Hablamos de una historia muy bien escrita que puede considerarse una de las joyas de este título. No solo cada miembro de nuestro grupo está perfectamente caracterizado a nivel narrativo, sino que los personajes secundarios son todo menos predecibles o aburridos, hasta los villanos del título que en varias ocasiones también demuestran ser personajes mucho más complejos de lo que puede ser. ser, pensar al principio. Cabe mencionar como Velvet y sus compañeros no son verdaderos héroes, de hecho sería más correcto hablar de antihéroes. La sociedad ve a la abadía y a Artorius como sus salvadores, por lo que cualquiera que intente oponerse a ellos es visto como un agente del mal. Además de esto, el juego, en varias ocasiones, recuerda a los jugadores que las acciones de nuestros protagonistas, aunque aparentemente las dicte la necesidad, tienen consecuencias que pueden ser negativas para la población y que por ello no están nada mal vistas. más. Toda esta serie de elementos aporta más capas de complejidad a los hechos narrados en la trama, presentando a los jugadores algo más que algo para reflexionar sobre lo que acaban de ver.. Este es quizás uno de los mayores avances en comparación con Tales of Zestiria donde, si bien en algunas ocasiones tratamos de dar más profundidad a los eventos y a algunos personajes, estos seguían siendo decididamente planos y divididos entre buenos y malos de manera definitiva. .

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Dejando de lado la trama, avanzamos hacia el que es el otro pilar fundamental del juego, la jugabilidad. Como dijimos anteriormente, en este contexto, el vínculo entre Berseria y su predecesor es fuerte, incluso si Berseria, en lugar de volver sobre los pasos de Zetsiria, trata principalmente de tomar lo que tenía de bueno para mejorarlo y perfeccionarlo específicamente para esta nueva aventura. Podemos despedirnos del sistema de armatización (que en determinadas batallas se hizo prácticamente obligatorio) y del bloqueo de dos humanos y dos malak (que limitaba la elección de personajes a utilizar en el grupo), en favor de un sistema que favorece mayor número de estrategias a elegir y mayor libertad para formar el equipo de juego (siempre formado por cuatro personajes, entre los seis disponibles y de los que puedes elegir uno para liderar la batalla). En cuanto al sistema de combate, cada personaje puede realizar combos, encadenar artes (un tipo de técnicas si quieres) asignado a cuatro teclas. A cada tecla se le pueden asignar cuatro miembros para encadenar, que varían dependiendo de cuándo se presiona esa tecla en particular dentro del combo (por ejemplo, si se presiona primero la tecla circular, se realiza un arte, mientras que si se presiona la segunda, se realiza otro arte y así sucesivamente...). El orden de las artes a realizar, así como su disposición, pueden personalizarse totalmente en el menú especial, en cada momento, para el personaje que estemos guiando. En caso de que no quieras cambiar la disposición de las artes y dejar la automática, puedes hacerlo y el juego tiende a refinar su disposición en los primeros tres trastes tratando de crear los combos más fluidos posibles, ya que las nuevas artes son desbloqueado En cuanto a la cuarta clave, el jugador tiene total libertad para configurar el combo como mejor le parezca.



A medida que avanza el juego, obtienes más y más opciones, junto con herramientas que sugieren cómo es mejor encadenar las diversas artes para que los ataques sean más fluidos. Configurar las artes de la mejor manera para realizar combos no es solo una mecánica tomada de los juegos de lucha, sino que es muy importante a nivel táctico ya que cada arte tiene ventajas sobre cierto tipo de enemigos, o tiene un elemento que lo caracteriza. también puede provocar ciertos estados alterados. Precisamente estos estados alterados no deben pasarse por alto, como quizás podrías hacer en otros juegos de rol, ya que infligirles a los oponentes y evitarlos es muy importante.

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Hablamos de combos y cómo realizarlos, pero no hemos hablado de lo que se necesita para realizarlos. Cada personaje comienza la batalla con almas, que son tres en condiciones normales, cuatro si el enemigo es cogido por la espalda, dos si nos pilla por sorpresa. Este número de almas varía de uno a cinco y es también el número máximo de extremidades que se pueden encadenar en un combo, por lo que es necesario obtener almas de los enemigos y para hacerlo se debe realizar una esquiva perfecta o matar a un enemigo. o infligir un estado alterado. Infligir estados alterados es el método más común y eficiente para ganar almas. (o perderlas ya que las mismas valen para nuestro partido), y debemos tener mucho cuidado de mantener el presupuesto de las almas a favor de nuestros personajes, ya que cuantas más las tengan, más fácil es sufrir un estado alterado y viceversa. Tener pocas almas significa convertir los enfrentamientos, que normalmente serían fáciles, en auténticas pesadillas.

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Además de las diversas mecánicas ya mencionadas, también hay habilidades a tener en cuenta que te permiten aumentar aún más el rango de combos como las Break Souls Artes y las Mystic Artes (las históricas técnicas finales de la serie), o los cambios de personajes. durante el choque. Todas estas técnicas avanzadas ayudan a enriquecer aún más la variedad de posibles estrategias que se pueden utilizar. Teniendo en cuenta que los enemigos se vuelven cada vez más difíciles a medida que avanza la aventura, se hace evidente que el simple hecho de presionar teclas al azar pierde su efectividad bastante pronto, especialmente en los niveles de dificultad más altos. No escondo que, incluso en el nivel de dificultad normal (en el que completé el título), me he encontrado con jefes que me han hecho pasar un mal rato simplemente por no haber considerado bien todas las opciones disponibles para mí y en lugar de eso simplemente ir contra ellos. con la cabeza gacha, con la esperanza de abrumarlos con puro poder.



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En cuanto al aspecto puramente táctico del título, aquí también tenemos algunas posibilidades interesantes. Además de comprar las diversas armas y armaduras, o encontrarlas como botín después de derrotar a un enemigo, es posible actualizar cada pieza de equipo en los distintos comerciantes, aumentando sus estadísticas. Para obtener los materiales necesarios para la actualización, es posible buscar en las distintas áreas de juego u obtenerlos de los monstruos derrotados, o incluso destruir piezas de equipo no utilizadas. Además de las estadísticas clásicas, cada arma o armadura está equipada con algunas habilidades pasivas. Algunos de estos se pueden aprender a medida que se usa la pieza de equipo en la batalla, mientras que otros son aleatorios y varían según la pieza individual obtenida o su nivel de actualización. En varias ocasiones me encontré con equipo que, a pesar de estar desactualizado en cierta coyuntura, seguía siendo útil para equilibrar las estadísticas de mis personajes (gracias a las mejoras) y además de darles algunas pequeñas bonificaciones pasivas para obtener una ventaja en la batalla. .

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Hasta ahora hemos elogiado a Tales of Berseria, tanto desde el punto de vista narrativo como de juego, pero es hora de tocar más que algunos puntos débiles. Si antes teníamos dos aspectos muy cuidados, en el apartado técnico tenemos un título que deja mucho que desear. En términos de gráficos, estamos hablando de un juego que sufre mucho por el hecho de que fue desarrollado en multiplataforma, ofreciendo modelos poco detallados y de manera más general. un detalle gráfico que incluso en las consolas de última generación no habría sido especialmente bueno. Incluso las animaciones no son precisamente las mejores y se reducen en número y esto se ve más en las cinemáticas donde los personajes suelen encontrarse repitiendo los mismos movimientos, sin demasiada variedad ni naturalidad. Por el lado del diseño de niveles, si por un lado tenemos algunas zonas bastante interesantes y sugerentes a nivel conceptual y artístico (basta ver la ciudad de Loegres o el pueblo de Aball), en cuanto a renderizado resultan ser ser bastante insatisfactorio. Quizás el problema más evidente del diseño de niveles resida precisamente en la disposición de las distintas zonas, muy parecidas entre sí. Esto se puede ver sobre todo en mazmorras, como cuevas, que siempre ven la alternancia de largos pasillos y áreas abiertas con algunos monstruos repetidos, convirtiéndose de hecho en los niveles más aburridos de tratar. Durante el transcurso del juego la sensación era muchas veces la de tener en tus manos un título que artísticamente podría tener algo que decir (como dije antes para el diseño de algunas áreas, o algunos personajes principales) mientras que luego, cuando llegaba el momento de insertar todos estos elementos en el juego real, se hicieron más de unos cuantos compromisos, aplanando así incluso esos destellos artísticos que podrían haber estado en la fase de diseño. En cuanto al sonido, el doblaje no está nada mal, con los actores que consiguen interpretar bien a sus personajes y aportar en su caracterización incluso en momentos que pueden ser más delicados. La banda sonora del juego es bastante decepcionante, ya que presenta algunas canciones agradables para escuchar, pero nada que impresione particularmente, e incluso cuando miras la variedad de canciones, no es que sea tan amplia.

Información útil

Jugué Tales of Berseria en PlayStation 4 completando la historia principal y algunas misiones secundarias para profundizar en la historia de los personajes, todo en dificultad normal. He dejado fuera algunas misiones de caza y algunos jefes opcionales que me habrían ayudado a subir de nivel considerablemente a mis personajes.

Duración
  • Puede tomar entre 40 y 60 horas completar el título.
  • En lo personal, me tomó cerca de 51 horas completar la historia principal y algunas secundarias.
estructura
  • El juego ofrece varios niveles de dificultad seleccionables. Personalmente, jugando en el nivel de dificultad normal, encontré un nivel de desafío decente que nunca resultó injusto o frustrante.
  • Durante el transcurso del juego hay varias misiones de caza contra miniboss más difíciles que los enemigos normales que se pueden enfrentar y algunas zonas donde es posible enfrentarse a hordas de monstruos de cierto tipo. Estas misiones ofrecen una diversión interesante para poner a prueba las habilidades de tu equipo y reunir elementos útiles.
  • Más allá de estas misiones y algunos minijuegos, hay pocas misiones secundarias con las que lidiar en el transcurso de la aventura, ya que se concentran principalmente hacia el final del juego. Generalmente la mayoría de ellos intentan profundizar en los aspectos de algunos de los personajes que nos encontramos durante nuestro viaje.
Coleccionables y Extras
  • La mayoría de los coleccionables residen en los disfraces desbloqueables para personajes y accesorios de personalización, aplicables a cada disfraz.
  • En algún momento de la historia, se desbloquea el modo expedición, donde puedes enviar un barco a un área para explorar y encontrar recetas, disfraces, ingredientes y más. Entre los objetos que se pueden encontrar hay algunos tesoros, que son referencias a los capítulos antiguos de la serie Tales. Estos tesoros se pueden ver en la galería especial y pueden ser una joya interesante para los fans de la saga.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Cuentos de Berseria
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 18 2016
  • Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: Inglés, Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano
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Aquí, tras haber profundizado mejor en los diversos aspectos que distinguen a este título, se hace más clara su comparación con el ogro Shrek. Hablamos de un título que si se mira sólo desde el punto de vista de la jugabilidad y la historia (el alma) ofrece mucho, pero que podría haber ofrecido mucho más si no hubiera tenido el sector técnico justo (el ogro exterior ). Desafortunadamente, el motor gráfico anticuado y el diseño de nivel mediocre no le hacen justicia al producto e incluso la banda sonora es olvidable. En general, sin embargo, vale la pena jugar el juego, aunque solo sea para enfrentar este viaje de venganza junto con Velvet, Laphicet, Rokurou, Eizen, Eleanor y Magilou y para conocer sus historias y ver cómo evolucionan en un mundo hostil para ellos. aderezado con una jugabilidad muy satisfactoria y divertida, lo que es un buen augurio para el futuro de la saga Tales of.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Lamentablemente, el punto sensible de este juego son los gráficos. Las escenas animadas con gráficos de estilo anime siempre están bien hechas, pero son muy pocas o quedan relegadas a algunas fases intermedias. El resto, en cambio, es bastante decepcionante. Algunos destellos artísticos interesantes que se vislumbran en el concepto de algunos lugares y personajes, son en general allanados por el motor gráfico ya desfasado y por una realización apenas suficiente. Las animaciones no son malas, pero algunas más, particularmente en las escenas de corte, no se estropearían.

64
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora es olvidable en el mejor de los casos. Hay algunas melodías pegadizas, pero nada que perdure o que valga la pena escuchar de nuevo. El doblaje en general es muy bueno. Las voces en inglés son coherentes con los personajes interpretados y son capaces de transmitir bien las emociones de las distintas escenas interpretadas, tanto las cómicas de los interludios, como las más dramáticas de los momentos cruciales de la historia principal.

78
JUEGO

El buque insignia de este título es la jugabilidad, con sus diversas mecánicas que ofrecen al jugador un título bien estructurado capaz de renovarse a lo largo de la historia principal, sin volverse demasiado simple o aburrido.

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