La critique des Contes de Berseria

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Lorsque Shrek est sorti au cinéma avec sa comédie politiquement incorrecte, il a apporté une matière à réflexion intéressante, à savoir qu'il est plus facile de vivre et de faire de grandes actions si l'on est le prince charmant, admiré et loué de tous. Moins facile est de rester seul et de faire une bonne action de temps en temps si vous êtes un ogre que tout le monde considère comme laid et méchant. La même idée pourrait s'appliquer à la fois aux événements qui caractérisent les protagonistes de Tales of Berseria, à la fois au jeu lui-même, un jeu qui malgré certains aspects plutôt décevants, a des côtés vraiment bien faits. Allons dans l'ordre et apprenons à mieux connaître ce bon ogre.



Tales of Berseria est le dernier titre officiel de la saga Tales of, produit par Bandai Namco. Sorti pour les consoles de salon Sony, PlayStation 3 et PlayStation 4 (bien qu'il ne soit sorti que sur PlayStation 3 au Japon) et pour PC. Une première note importante de Berseria est qu'il a des liens avec le titre sorti immédiatement avant lui, à savoir Tales of Zestiria. Le premier lien se trouve dans le fait que Berseria reprend bon nombre des mécaniques qui avaient caractérisé le gameplay de Zestiria, tandis que le second est que Berseria est en fait une préquelle de Zestiria, se déroulant dans le même monde, mais mille ans plus tôt. et avec l'apparition de certains personnages déjà présents dans son prédécesseur (il y a une explication valable à cela, qui devient claire une fois que vous avez joué ne serait-ce qu'un seul des deux titres).

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L'histoire suit les exploits de Velvet Crowe, une fille qui, en raison d'un événement appelé "Scarlet Moon", a vu sa vie changer radicalement. Pendant la nuit de l'événement étrange, une maladie appelée "Demonite" s'est propagée parmi la population du monde, provoquant la transformation de beaucoup en monstres, connus sous le nom de Démons. Comme si cela ne suffisait pas, le beau-frère de Velvet, Arthur, au cours de la même nuit, sacrifie le frère cadet de la jeune fille pour obtenir le pouvoir de vaincre les démons et ainsi sauver le monde. Consommée de rage, Velvet est infectée par la maladie et se transforme en un démon capable de dévorer n'importe quoi avec son membre gauche. Avec ce nouveau pouvoir, la jeune fille s'en prend à Arthur en quête de vengeance, mais sans succès et elle est donc enfermée dans une prison isolée du monde. Au bout de trois ans, Arthur est désormais connu et célébré dans le monde entier comme le rédempteur Artorius Collbrande, chef et guide de l'abbaye, un ordre ecclésiastique à la tête d'une armée de personnes appelées "Exorcistes", c'est-à-dire des soldats qui ont obtenu le pouvoir de combattre les Démons grâce au rituel Artorius. C'est à Velvet de s'évader de sa prison et d'utiliser ses pouvoirs pour se venger d'Artorius et mettre un terme à ses plans.



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Ce "résumé" de l'intrigue de Berseria ne peut donner qu'une vague idée de ce que cette histoire a à offrir. Je parle d'une vague idée car le voyage que nous allons faire avec Velvet et ses compagnons est tout sauf simple. Nous parlons d'une histoire vraiment bien écrite qui peut être considérée comme l'un des joyaux de ce titre. Non seulement chaque membre de notre groupe est parfaitement caractérisé sur le plan narratif, mais en plus les personnages secondaires sont tout sauf prévisibles ou ennuyeux, jusqu'aux méchants du titre qui à plusieurs reprises se révèlent également être des personnages bien plus complexes qu'il ne peut l'être. être penser au début. Il convient de mentionner à quel point Velvet et ses compagnons ne sont pas de vrais héros, en fait il serait plus correct de parler d'anti-héros. La société considère l'abbaye et Artorius comme leurs sauveurs, de sorte que quiconque essaie de s'opposer à eux est considéré comme un agent du mal. En plus de cela, le jeu, à plusieurs reprises, rappelle aux joueurs que les actions de nos protagonistes, même si apparemment dictées par la nécessité, ont des conséquences qui peuvent être négatives pour la population et qui pour cette raison ne sont pas du tout mal vues. Suite. Toute cette série d'éléments donne plus de complexité aux événements racontés dans l'intrigue, offrant aux joueurs plus qu'une matière à réflexion sur ce qu'ils viennent de voir.. C'est peut-être l'une des avancées majeures par rapport à Tales of Zestiria où, même si à certaines occasions nous avons essayé de donner plus de profondeur aux événements et à certains personnages, ceux-ci étaient encore décidément plats et divisés entre le bien et le mal de manière définitive .

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Laissant de côté l'intrigue, on se dirige vers ce qui est l'autre pierre angulaire du jeu, à savoir le gameplay. Comme nous l'avons dit précédemment, dans ce contexte, le lien entre Berseria et son prédécesseur est fort, même si Berseria plutôt que de revenir sur les pas de Zetsiria, essaie surtout de prendre ce qu'il y avait de bon en lui pour l'améliorer et le perfectionner spécifiquement pour cette nouvelle aventure. On peut dire adieu au système d'armatisation (qui dans certaines batailles devenait pratiquement obligatoire à utiliser) et au blocage de deux humains et deux malak (qui limitait le choix des personnages à utiliser dans le groupe), au profit d'un système qui favorise un plus grand nombre de stratégies au choix et une plus grande liberté dans la constitution de l'équipe de jeu (toujours composée de quatre personnages, parmi les six disponibles et dont vous pouvez choisir celui à mener au combat). Quant au système de combat, chaque personnage peut effectuer des combos, enchaîner les arts (une sorte de techniques si vous voulez) attribué à quatre touches. Chaque touche peut se voir attribuer quatre membres à enchaîner, qui varient en fonction du moment où cette touche particulière est enfoncée dans le combo (par exemple, si la touche circulaire est enfoncée en premier, un art est exécuté, tandis que si elle est enfoncée en deuxième, un exécute un autre art et ainsi de suite...). L'ordre des arts à exécuter, ainsi que leur disposition, peuvent être entièrement personnalisés dans le menu spécial, à tout moment, pour le personnage que nous guidons. Au cas où vous ne voudriez pas changer l'arrangement des arts et laisser l'automatique, vous pouvez le faire et le jeu a tendance à affiner leur arrangement sur les trois premières frettes en essayant de créer les combos les plus fluides possibles, car les nouveaux arts sont déverrouillé. Quant à la quatrième clé, le joueur a toute liberté pour définir le combo comme il l'entend.



Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous obtenez de plus en plus de choix, ainsi que des outils qui suggèrent comment il est préférable de lier les différents arts pour rendre les attaques plus fluides. Régler les arts de la meilleure manière pour réaliser des combos n'est pas qu'une mécanique empruntée aux jeux de combat, en effet c'est très important sur le plan tactique car chaque art a des avantages sur certains types d'ennemis, ou possède un élément qui le caractérise ou encore il peut provoquer certains états altérés. Précisément, ces états modifiés ne doivent pas être négligés, comme vous pourriez peut-être le faire dans d'autres RPG, car les infliger aux adversaires et les éviter est très important.

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Nous avons parlé des combos et de la façon de les exécuter, mais nous n'avons pas parlé de ce qu'il faut pour les exécuter. Chaque personnage commence la bataille avec des âmes, qui sont trois dans des conditions normales, quatre si l'ennemi est pris derrière, deux si nous sommes pris par surprise. Ce nombre d'âmes varie de un à cinq et c'est aussi le nombre maximum de membres pouvant être enchaînés dans un combo, il faut donc obtenir des âmes d'ennemis et pour cela il faut soit effectuer une esquive parfaite, soit tuer un ennemi ou infliger un état altéré. Infliger des états altérés est la méthode la plus courante et la plus efficace pour gagner des âmes (ou de les perdre puisque les mêmes sont valables pour notre parti), et nous devons faire très attention à garder le budget des âmes en faveur de nos personnages, car plus ils en ont, plus il est facile de souffrir d'un état altéré et vice versa. Avoir peu d'âmes signifie transformer des affrontements, qui seraient normalement faciles, en véritables cauchemars.


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En plus des différentes mécaniques déjà citées il y a aussi des compétences à prendre en compte qui permettent d'augmenter encore l'éventail des combos comme les Break Souls Artes et les Mystic Artes (les techniques finales historiques de la série), ou encore les changements de personnages pendant le choc. Toutes ces techniques avancées contribuent à enrichir encore plus la variété des stratégies possibles pouvant être utilisées. Considérant que les ennemis deviennent de plus en plus difficiles à mesure que l'aventure progresse, il devient évident que le simple fait d'appuyer sur des touches aléatoires perd assez rapidement son efficacité, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés. Je ne cache pas que, même au niveau de difficulté normal (auquel j'ai terminé le titre), j'ai trouvé des patrons qui m'ont donné du fil à retordre simplement pour ne pas avoir bien considéré toutes les options qui s'offraient à moi et au lieu de cela, je suis simplement allé contre eux tête baissée, dans l'espoir de les submerger de puissance.


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Quant à l'aspect purement tactique du titre, nous avons également ici des possibilités intéressantes. En plus d'acheter les différentes armes et armures, ou de les trouver comme butin après avoir vaincu un ennemi, il est possible d'améliorer chaque pièce d'équipement chez les différents marchands, augmentant ainsi leurs statistiques. Pour obtenir les matériaux nécessaires à l'amélioration, il est possible de fouiller dans les différentes zones de jeu ou de les obtenir auprès des monstres vaincus, voire de détruire des équipements inutilisés. En plus des statistiques classiques, chaque arme ou armure est équipée de certaines capacités passives. Certains d'entre eux peuvent être appris lorsque vous portez la pièce d'équipement au combat, tandis que d'autres sont aléatoires et varient en fonction de la pièce individuelle obtenue ou de son niveau de mise à niveau. À plusieurs reprises, je me suis retrouvé avec un équipement qui, bien qu'obsolète à un moment donné, s'est avéré utile pour équilibrer les statistiques de mes personnages (grâce aux améliorations) et en plus de leur donner quelques petits bonus passifs pour obtenir un avantage au combat .

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Jusqu'à présent, nous avons fait l'éloge de Tales of Berseria, tant du point de vue narratif que du gameplay, mais il est temps de toucher plus que quelques points sensibles. Si avant nous avions deux aspects très soignés, côté technique nous avons un titre qui laisse beaucoup à désirer. Au niveau des graphismes on parle d'un jeu qui souffre beaucoup du fait qu'il a été développé en cross-plateforme, proposant des modèles peu détaillés et plus généralement un détail graphique qui même sur les consoles de dernière génération n'aurait pas été particulièrement bon. Même les animations ne sont pas exactement les meilleures et sont en nombre réduit et cela se voit davantage dans les cinématiques où les personnages se retrouvent souvent à répéter les mêmes mouvements, sans trop de variété ni de naturel. Côté level design, si d'un côté on a quelques zones assez intéressantes et suggestives sur le plan conceptuel et artistique (il suffit de regarder la ville de Loegres ou le village d'Aball), en termes de rendu elles s'avèrent être tout à fait insatisfaisant. Le problème le plus évident du level design réside peut-être précisément dans la disposition des différentes zones, qui sont très similaires les unes aux autres.. Cela se voit surtout dans les donjons, comme les grottes, qui voient toujours l'alternance de longs couloirs et de zones ouvertes avec certains monstres répétés, devenant en fait les niveaux les plus ennuyeux à gérer. Au cours du jeu la sensation était souvent celle d'avoir entre les mains un titre qui artistiquement pouvait avoir quelque chose à dire (comme je le disais plus haut pour le design de certaines zones, ou de certains personnages principaux) alors qu'ensuite, quand le temps d'insérer tous ces éléments dans le jeu réel, plus de quelques compromis ont été faits, aplatissant ainsi même ces éclairs artistiques qui auraient pu être dans la phase de conception. Côté son, le doublage n'est pas mal du tout, avec des comédiens qui arrivent à bien interpréter leurs personnages et contribuent à leur caractérisation même dans des moments peut-être plus délicats. La bande-son du jeu est plutôt décevante, car elle présente quelques chansons agréables à écouter, mais rien qui ne reste particulièrement impressionné, et même quand on regarde la variété des chansons ce n'est pas qu'elle soit si vaste.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Tales of Berseria sur PlayStation 4 en complétant l'histoire principale et quelques quêtes secondaires pour approfondir l'histoire des personnages, le tout en difficulté normale. J'ai laissé de côté quelques missions de chasse et quelques boss optionnels qui m'auraient aidé à améliorer considérablement mes personnages.

Durée
  • Cela peut prendre entre 40 et 60 heures pour terminer le titre.
  • Personnellement, il m'a fallu environ 51 heures pour terminer l'histoire principale et quelques secondaires.
Structure
  • Le jeu propose différents niveaux de difficulté sélectionnables. Personnellement, en jouant au niveau de difficulté normal, j'ai trouvé un niveau de défi décent qui ne s'est jamais avéré injuste ou frustrant.
  • Au cours du jeu, il y a plusieurs missions de chasse contre des miniboss plus difficiles que les ennemis normaux qui peuvent être affrontés et certaines zones où il est possible d'affronter des hordes de monstres d'un certain type. Ces missions offrent une diversion intéressante pour tester les compétences de votre équipe et rassembler des objets utiles.
  • Au-delà de ces missions et de quelques mini-jeux, il y a peu de missions secondaires à gérer au cours de l'aventure, car elles sont principalement concentrées vers la fin du jeu. Généralement, la plupart d'entre eux essaient d'approfondir les aspects de certains des personnages que nous rencontrons au cours de notre voyage.
Objets de collection et extras
  • La plupart des objets de collection résident dans les costumes à débloquer pour les personnages et les accessoires de personnalisation, applicables à chaque costume
  • À un moment donné de l'histoire, le mode expédition est déverrouillé, où vous pouvez envoyer un navire dans une zone à explorer pour trouver des recettes, des costumes, des ingrédients, etc. Parmi les objets qui peuvent être trouvés, il y a des trésors, qui sont des références aux anciens chapitres de la série Tales. Ces trésors peuvent être vus dans la galerie spéciale et peuvent être un joyau intéressant pour les fans de la saga.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Tales of Berseria
  • Date de sortie: Août 18 2016
  • Plateformes : PC, PlayStation 3, PlayStation 4
  • Langue de doublage : Anglais, Japonais
  • Langue des textes : Italiano
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Ici, après avoir mieux approfondi les différents aspects qui distinguent ce titre, sa comparaison avec l'ogre Shrek se précise. Nous parlons d'un titre qui, s'il n'était regardé que du point de vue du gameplay et de l'histoire (l'âme) offre beaucoup, mais qui aurait pu offrir beaucoup plus s'il n'avait pas eu juste assez de secteur technique (l'ogre extérieur ). Malheureusement, le moteur graphique daté et la conception de niveau médiocre ne rendent pas du tout justice au produit et même la bande son est oubliable. Dans l'ensemble, cependant, le jeu vaut la peine d'être joué, ne serait-ce que pour affronter ce voyage de vengeance aux côtés de Velvet, Laphicet, Rokurou, Eizen, Eleanor et Magilou et pour connaître leurs histoires et voir comment ils évoluent dans un monde qui leur est hostile. , tous cependant assaisonné d'un gameplay très satisfaisant et amusant, ce qui augure bien pour l'avenir de la saga Tales of.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Le point sensible de ce jeu est malheureusement les graphismes. Les scènes animées avec des graphismes de style anime sont toujours bien faites, mais elles sont trop peu nombreuses ou sont reléguées à quelques phases d'entracte. Le reste est plutôt décevant. Quelques scintillements artistiques intéressants que l'on entrevoit dans le concept de certains lieux et personnages, sont généralement aplatis par le moteur graphique désormais daté et par une réalisation juste suffisante. Les animations ne sont pas mauvaises, mais quelques autres, en particulier dans les cinématiques, ne seraient pas gâchées.

64
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande son est au mieux oubliable. Il y a quelques airs accrocheurs, mais rien qui reste ou qui mérite d'être réécouté. Le doublage dans l'ensemble est très bon. Les voix anglaises sont cohérentes avec les personnages interprétés et sont capables de bien transmettre les émotions des différentes scènes interprétées, aussi bien les comiques des sketches de l'intermède que les plus dramatiques des moments cruciaux de l'histoire principale.

78
GAMEPLAY

Le fleuron de ce titre est le gameplay, avec ses diverses mécaniques qui offrent au joueur un titre bien structuré capable de se renouveler au fil de l'histoire principale, sans jamais devenir trop simple ou ennuyeux.

85
Échelle de notation totale
80
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