Shadow of the Colossus

Cuando me encontré cara a cara por primera vez con la revisión de Shadow of the Colossus, en 2006 en PlayStation 2, definitivamente era otro momento: perdonar fallas técnicas con el corazón alegre no era tan raro.
La creación de Fumito Ueda luchó con la cámara, tuvo un sistema de control inicialmente difícil y sobre todo desconocía el término “fluidez”.

Sin embargo, mientras lo jugaba durante los largos tramos por debajo del umbral de 30 fps, me cautivó por completo la atmósfera, la historia contada y la jugabilidad, recompensando el trabajo con un sonido de 9.6.



Si no está familiarizado con Shadow of the Colossus, solo sepa que es una aventura en tercera persona: Wander y su caballo Agro acaban de llegar al borde del mundo conocido en un intento desesperado por salvar a Mono. Para ello, la colocaron en un altar pidiendo a Dormin, un enigmático ente que le pide a la protagonista que elimine a los falsos ídolos con apariencia de gigantes gigantes.

Después de la aparición anterior en alta resolución en PlayStation 3, el salto al buque insignia de Sony inmediatamente dio inicio a una diatriba entre los términos remake / remaster: contenido idéntico al original, el sector técnico en cambio completamente rehecho. Sobre el papel estamos pues en el primer caso, pero me gusta incluirlo en el segundo, porque las sensaciones experimentadas fueron completamente similares a cuando lo jugué por primera vez.
Dialécticas aparte, en Shadow of the Colossus nos encontramos ante el clásico David contra Goliat. Wander se ve obligado a explorar estos páramos en busca de los gigantes, deteniéndose brevemente para orar o recolectar frutas y lagartijas para aumentar la vitalidad y la resistencia.

Shadow of the Colossus

"Involucramiento" es la palabra adecuada para definir las horas que pasamos juntos con el título de Fumito Ueda, luego agraciado por una mirada que devuelve ese sentido de aventura y exploración que a menudo parece faltar en ciertas producciones recientes.



La jugabilidad se trata de tener que identificar y alcanzar a los gigantes gracias a la guía de luz de tu espada, enfrentarlos estudiando su comportamiento y escalarlos para atacar sus puntos débiles. Por lo tanto, Shadow of the Colossus ofrece dinámicas de plataformas y rompecabezas ambientales.: los primeros gigantes son bastante fáciles, los avanzados requieren un mayor estudio de la ambientación. Tal vez convendría golpearlos con el arco para hacerlos moverse descubriendo los puntos débiles, bajo la bandera de ingeniosas y peculiares mecánicas, que ponen a prueba su espíritu de observación.

Almohadilla en mano, debes agarrar las partes peludas o las protuberancias de su cuerpo de piedra, mantenerte firme mientras se mueven, mientras vigilas la barra de resistencia. Sin movimiento automático: R2 determina el agarre después de un salto y el agarre constante en la posición desequilibrada, elementos fundamentales de la jugabilidad que determinan el nivel de desafío en las situaciones más agitadas.

En PlayStation 4, se ofrecen dos métodos de control adicionales en comparación con el original, que de hecho favorecen el uso de los backbones para apuntar y atrapar, mientras que la cámara se ha colocado a una distancia algo mayor.
En realidad, encontré la vista todavía demasiado "neurótica", teniendo que trabajar constantemente en el análogo correcto para solucionarlo.

Shadow of the Colossus

Hace unas líneas os hablaba de implicación y ambientación, porque ahí también se juega en Shadow of the Colossus. La narración muchas veces se encomienda a las imágenes frente a las palabras, cuando derrotas a un coloso tienes muchas dudas de haber hecho lo correcto, la ambientación devuelve una sensación de desolación y melancolía que lleva por dentro hasta los compases finales.
La banda sonora, creada por el maestro japonés Kow Otani, es un contrapunto perfecto a la jugabilidad. De una calidad excepcional, se aparta en los momentos de exploración, potenciando en cambio los tópicos. Ofrece piezas memorables acompañadas de coros orquestales, violines y otros instrumentos, sin duda entre las bandas sonoras más hermosas que he escuchado.



Entre otras cosas, ha envejecido bastante bien, como un vino que, si bien no es alcahuete como sus hermanos menores, esconde notas de profunda historicidad que han trazado el siguiente camino.

Finalmente, el trabajo de remake se materializó en un sector técnico acorde con los tiempos en lo que se refiere al aspecto gráfico, respetuoso con cierta licencia por lo artístico. Dentro de las opciones puedes elegir un modo que dé prioridad a la fluidez y otro al corte cinemático, fijando la velocidad de fotogramas en 30 fotogramas por segundo y aumentando la resolución en concierto (en PlayStation 4 Pro). Preferí este último, mucho más satisfactorio desde el punto de vista visual y acorde con la atmósfera que se respira en cada píxel del juego. La guinda del pastel es el soporte para HDR, capaz de potenciar aún más los destellos que ofrece el juego y el sistema de iluminación: de no ser por unas texturas y la presencia de efectos limitados, fácilmente podríamos hablar de un título desarrollado para esta generación de consolas.

Información útil

Jugué Shadow of the Colossus en PlayStation 4, lo revisé previamente en PlayStation 2 y lo probé minuciosamente en PS3 dentro del coleccionista de ICO.

Duración
  • El juego finaliza entre las 6 y las 10 horas, dependiendo de si ya se ha jugado al título original.
estructura
  • Tres niveles de dificultad, seleccionables inmediatamente
  • Soporte HDR
  • Compatibilidad con PlayStation 4 Pro, con modo cine y velocidad de fotogramas
  • Italiano en textos y subtítulos, doblaje imaginativo
Coleccionables y Extras
  • Lagartos para aumentar la resistencia, frutas de árboles para aumentar la energía, altares para restaurar la energía.
  • Modo memoria para volver a enfrentarte a los Colosos, desafío contrarreloj para conseguir objetos adicionales.
  • Colores para Agro, nuevas espadas, mejoras en forma de objetos, que se pueden obtener al completar los desafíos cronometrados.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Shadow of the Colossus
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 6 2018
  • Plataformas: PlayStation 4
  • Idioma del doblaje: lenguaje ficticio
  • Idioma de los textos: Italiano
Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus sigue representando hoy en día un videojuego único en su género, un título que debería formar parte del bagaje cultural de todos aquellos que creen firmemente en la mezcla de narrativa, aspecto visual y banda sonora, obviamente apoyados en una sólida jugabilidad. Que, entre otras cosas, envejece bastante bien, como un vino que, sin ser alcahuete como sus hermanos menores, esconde notas de profunda historicidad que han trazado el siguiente camino.



Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

El trabajo de Remake y el soporte para PlayStation 4 Pro son excelentes, sin olvidar un lado artístico que no queda mal con las producciones más recientes.

88
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Excepcional, las canciones son de excelente calidad y en general perfectamente integradas con lo que ves en pantalla.

95
JUEGO

Nuevo sistema de control moderno, cámara por mejorar, mecánicas de puzles y plataformas que aún se mantienen después de tantos años.

85
Escala de calificación total
89
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