Sky: Children of the Light, de los creadores de Journey

Aunque el tamaño en este caso es curiosamente el de un producto móvil, cada nueva producción de esacompañíadejuegos que llega al mercado no puede pasar desapercibido.

Siguiendo una flor inmadura y un viaje perfecto, aquí viene Cielo: Hijos de la Luz. y nosotros, tras pasar varias horas inmersos en su historia onírica, marcada por tenues alegorías y fuertes emociones, estamos aquí para contaros la dulzura y la poesía de uno de los mejores juegos que podéis encontrar actualmente en la App Store.



Sky: Children of the Light, de los creadores de Journey

Conectando el mundo

Mirando hacia atrás en las producciones de thatgamecompany a lo largo de los años, es posible percibir claramente cuál es la misión del equipo. Es como si su idea de videojuego hubiera estado siempre ahí y los chicos y chicas del estudio, después de años, trataran de declinarla según un nuevo canon, siguiendo la inspiración artística actual y perfilando un matiz de colores y emociones que en un momento pueden ablandar al jugador y en el siguiente lo traspasan sin piedad. La idea siempre ha sido crear una experiencia de juego intuitiva, atemporal y asequible. Así que, si nos detenemos a pensar en el tipo de lanzamiento elegido para este nuevo juego, por fin llegamos a entender su naturaleza, esa que antes nos apresurábamos a definir como "curiosa". Aunque se espera que en un futuro llegue a PC y consolas, qué mejor plataforma que los smartphones y tablets para ponerte a prueba, para entender si un producto de este tipo realmente puede recibir y marcar la diferencia en un mercado, el de los dispositivos inteligentes. , gris y nivelado en torno a las pocas producciones exitosas.

Sky llega a los estantes grises de la App Store: ¡un arcoíris de novedades dentro de tu smartphone!

Como es fácil de adivinar con solo mirar las imágenes del juego, Sky no es un juego completamente nuevo, sino que, en algunos aspectos, es bastante derivado y no hace nada para ocultar su naturaleza. Las referencias a Journey son muy fuertes pero a pesar de ello el contexto narrativo que se traza, los temas abordados y la estructura de la jugabilidad reivindican decisivamente su originalidad y dignidad en comparación con la obra maestra estrenada en 2012. Y esto es lo que, en primer lugar lugar, nos gustó el juego o su capacidad de inspirarse -de forma casi descarada- en el pasado, combinado con el coraje para afrontar las expectativas, consiguiendo crear algo aún más atrevido y complejo.



Sky: Children of the Light, de los creadores de Journey

te traigo conmigo

Las producciones del pequeño estudio californiano -que actualmente cuenta con menos de una treintena de empleados- siempre han tratado de lidiar con un sistema más o menos certero de cooperación entre usuarios. Si en Journey por ejemplo esta mecánica estaba prácticamente escondida en la jugabilidad, en Sky: Children of the Light representa el corazón palpitante de la aventura. Porque es cierto que el juego también se puede completar solo pero la alegría que se deriva de la exploración no es la misma y no puede ser de ninguna manera. Y luego avanzamos a través de reinos muy diferentes: brillantes y oscuros, amistosos y hostiles, en busca de espíritus para salvar y fragmentos de luz para recolectar para mejorar nuestra capa y mejorar la capacidad de vuelo del protagonista.

Los ajustes punteados seducen al jugador como nunca antes en smartphones y tabletas.

Gran parte de la exploración, la consecución de nuevos puzles a resolver y más en general de la jugabilidad se desarrolla flotando en el aire, siguiendo nuestros instintos y dejándonos mimar y guiar por la dirección de las corrientes de viento. No hay enemigos con los que luchar ni largos diálogos que seguir, la trama nunca es clara sino que se susurra al oído del jugador, delegando varios aspectos a su libre interpretación para resolverse en una grandiosa fase final. Del mismo modo, incluso los cortometrajes intermedios presentes nunca son didácticos sino que guían al usuario entre un momento y otro y lo entregan a la mesa. escenarios cada vez más grandes y fuertemente alusivos, pintados con rasgos seductores e intrigantes. La exaltación inicial se convierte en una forma de alegría y relajación que empuja al jugador a explorar, buscar lugares ocultos y áreas opcionales, mimado por las suaves composiciones de Vincent Diamante, director de audio y compositor del estudio.



Sky: Children of the Light, de los creadores de Journey

Todo lo que les he dicho es parte integral del título y se puede experimentar simplemente jugando nuestro juego, pero en realidad, como los desarrolladores nos empujan a observar, en el título como en la vida debemos aprender a no tener miedo de " el otro" porque, para cada uno de nosotros, no es más que un recurso, algo que debemos descubrir. Sky: Children of the Light tiene un peculiar concepto de diversidad: los otros usuarios que vemos moverse a nuestro alrededor son grises, todos iguales, anónimos. La primera interacción entre jugadores gira en torno a gestos bastante primitivos, casi como si fueran rituales de apareamiento, en los que tenemos que intercambiar un regalo y compartir una vela. Las velas, que se pueden comprar en la tienda o encontrar durante la aventura, también son útiles para profundizar en las relaciones que se crean entre los jugadores. De hecho, hay una especie de árbol de habilidades. lo que abre varias posibilidades nuevas para la pareja. Animaciones, poses, gestos, pero también simplemente tomarse de la mano o conversar en el chat son las principales posibilidades y personalizaciones que ofrece el juego, en nombre del descubrimiento del otro y la cooperación pacífica entre los usuarios, sin ningún tipo de competencia.

Las formas de comunicarse son muchas y todas diferentes entre sí.

Está claro que no hace falta que te explique cómo puede ser más fascinante tomarnos de la mano, dejarnos guiar por otro usuario o intentar comunicarnos a través de sonidos y emotes que delegar nuestra comunicación a un chat normal. Déjame ser claro, no es una posibilidad a la que necesariamente debas recurrir y, con toda honestidad, si decides no usarla, debes saber que me encontraría alineado contigo. Esto se debe a que es una forma de comunicar demasiado familiar, inflada y sobre todo alienante al estar inserta en el contexto del juego.



Sky: Children of the Light, de los creadores de Journey

Con los pies en el suelo

Desafortunadamente, sin embargo, la decisión de aceptar la naturaleza social de Sky: Children of the Light y el deseo de lanzarlo como una vista previa en la plataforma que prospera en las redes sociales por excelencia, resultó ser en parte un doble filo. espada. Para interrumpir esa magnífica sinfonía de relajación, elucubraciones y cooperación, a menudo pensamos en controles táctiles que, lamentablemente, como es bien sabido, no funcionan de la mejor manera en pantallas más pequeñas. iOS 13 admitirá el uso de mandos de Xbox y PlayStation pero, mientras tanto, seguro que te topas con más de un momento en el que se rompe la magia y el juego acaba frustrando.

Información útil

El nuevo juego de los creadores de Journey actualmente solo está disponible para iPhone y iPad, unos 196 Megas, mientras que la versión para Android está en camino. En concreto, requiere una versión de iOS superior a la 9.0 y es compatible con modelos de iPhone a partir del 5S y de iPad Air/iPad mini 2 en adelante. Jugado en máxima calidad en el iPhone XS Max.

Duración
  • Se necesitan un puñado de horas de juego para completar la aventura.
  • El componente multijugador hace que la experiencia sea masiva y aumenta su longevidad.
estructura
  • Gratis pero con compras dentro de la aplicación como paquetes individuales o pases de temporada.
  • Siete reinos de ensueño para explorar.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Cielo: Hijos de la Luz.
  • Fecha de lanzamiento: Julio 18 2019
  • Plataformas: iOS
  • Idioma del doblaje: ausente
  • Idioma de los textos: Italiano
Sky: Children of the Light, de los creadores de Journey

Apostando contra sí misma, con un lanzamiento primero en iOS y en el futuro en PC, Android y Consola, thatgamecompany ha entrado con razón en el Olimpo -en realidad escasamente poblado- de los juegos móviles. El producto es claramente el resultado de un trabajo cuidadoso y consciente que se refleja tanto en el aspecto gráfico, uno de los mejores que se pueden ver en un smartphone, como en el artístico, con música de nivel y un concepto calibrado en un componente multijugador. Realmente rico y emocionante.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Técnicamente es uno de los juegos más bonitos y precisos que he jugado en un dispositivo inteligente: también es apreciable la posibilidad de elegir la calidad más o menos alta de las texturas y la fluidez entre 30 y 60 fps, para preservar el sobrecalentamiento. y por lo tanto la duración de la batería.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Tal y como especifica el propio juego, el componente de sonido constituye una parte no desdeñable de toda la experiencia y es por eso que el juego debe abordarse absolutamente con auriculares. La música y los efectos de sonido son dulces, delicados y al estilo de thatgamecompany.

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JUEGO

Sin duda, el juego se acerca a algunos conceptos ya vistos en Journey, pero el nuevo aspecto multijugador y la posibilidad de emprender una aventura con amigos o, mejor aún, con extraños, hace que la experiencia sea aún más grandiosa e impredecible.

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Escala de calificación total
88
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