Starlink: Battle for Atlas, desde Canadá con amor

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
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He estado tratando de escribir esta reseña durante semanas, pero nunca tuve éxito. Por una u otra razón nada más empezar veo ese cursor parpadeando sobre un campo blanco y me quedo helado. Es como si S.tarlink: Batalla por Atlas habló con dos Roberti distintos: el de 1997/98, obligado dos meses en una casa de campo en compañía de una Lylat Wars para Nintendo 64 desnudada hasta el último secreto, con parejas perfectas, y la de casi cuarenta años con hijos a su cargo, una hermosa esposa - latu sensu - y un trabajo apasionante. En el segundo Roberto, ahora de regreso a su primer amor, la estrategia por turnos, el fuego que ardía por Fox McCloud y su equipo aún se enciende. Detrás de él, en este mismo momento, se destaca toda la colección de naves producidas por Ubisoft para Starlink, incluidas ediciones limitadas para mercados extranjeros y Airwing para Switch a pesar de que no posee esa consola. Jugó tanto a la PlayStation 4 como a la versión para PC de Battle for Atlas a través de Uplay, enamorándose cada vez de ese sistema de control tan sencillo como inmediato, de esos paisajes saturados de colores y fieras salvajes, de los personajes que dan voz a la historia dirigida por Laurent Malville, director creativo de Ubisoft Toronto y, más en general, de esa atmósfera arcade caricaturesca que siempre ha sido un punto de venta de la marca Nintendo.



Battle for Atlas es el videojuego perfecto para encarnar el infame 75

Al contrario, el Roberto de diecisiete años no tenía un atraso interminable, no se dejaba atrapar por decenas de anuncios y noticias como sucede hoy en día gracias a internet... pero sobre todo atribuía a cada IP comprada un valor que ahora se ha perdido y se resumía en “lo que tenías y lo que jugabas”. Mi no poder escribir sobre Starlink nace de este fuerte contraste emocional: la nostalgia de una época hecha de repetición forzada pero llena de sentido versus la pulsión de la que todos somos víctimas que nos empuja a buscar lo nuevo, lo diferente, lo desconocido, un poco como explicó Jacques Lacan (1901 - 1981) para justificar el aumento de las separaciones conyugales con la posmodernidad. Tras el tráiler intentaré explicaros por qué, en mi opinión, Battle for Atlas es el videojuego perfecto para encarnar al infame 75: la calificación que se otorga a aquellos títulos que tienen el potencial de superar a la competencia pero lo ocultan a la espera de que alguien lo descubra.



Ocho meses después de la publicación, creo que de poco sirve detenerse en el segmento particular del mercado en el que le hubiera gustado ubicarse a Starlink, a saber, el de los juguetes que cobran vida ya ocupado por los diversos Skylanders de Activision, Disney Infinity y Lego Dimensiones de Warner Bros., aunque solo sea porque ninguno de estos competidores (ya que los Amiibo de Nintendo compiten solos) ya navegaba en buenas aguas en ese momento y eso La propia Ubisoft, debido a las malas ventas, se vio obligada a parar la producción de naves espaciales y accesorios para enganchar a los pads de PlayStation 4, Xbox One y Switch el pasado mes de abril. Igualmente marginal es especificar que Starlink no es un juego de disparos, sino una especie de No Man's Sky comprimido y repleto de una narrativa bien escrita. El contexto es el de un descubrimiento extraterrestre en Antardite que lleva al profesor Victor St. Grand a construir una nave espacial warp, la Equinox IV, para explorar el sistema Atlas en busca de un objeto misterioso. Pisándole los talones está el Comandante Grax y su Legión Maldita, con la intención de robar el secreto de la producción de Nova: una nueva forma de energía sintetizada por St. Grand. Las cosas salen mal para la expedición terrestre y el profesor es secuestrado., dejando que los otros miembros del equipo lo rescaten y descubran el misterio del escape de los Guardianes de los siete (¿ocho?!) Planetas de ese sistema solar.

En cuanto a la escritura, el trabajo de Ubisoft Montreal no se aparta del canon del género.: una trama ligera, con protagonistas caricaturizados, ciertamente eficaz para hacer cosquillas en el imaginario del jugador compuesto por arquetipos: del disciplinado oficial occidental al guerrero oriental con sentido del honor y la justicia, pasando por la mecánica punk llena de músculos y temeraria adolescente conduciendo un barco azul eléctrico con una cresta de mono. ¿Obras? Sí funciona, es inmediato, intriga lo necesario para mantener viva la curiosidad también cómplices de las misiones secundarias que profundizan aspectos laterales de los personajes, proporcionando un contexto con un significado más amplio. Nada comparable a la narración de un Mass Effect aleatorio, fíjate, pero al seguir los pasos de Star Fox, es indiscutible decir que Starlink hace lo suyo (y bien).



siguiendo los pasos de Star Fox, la historia de Starlink hace su trabajo

En cuanto a la mecánica del juego, si excluimos las cinemáticas, el tiempo transcurre a bordo de la nave elegida para afrontar la misión. Puedes cambiar con los demás disponibles cuando quieras, incluida la parafernalia compuesta por una treintena de baratijas diferentes en cuanto a cadencia de fuego, daño, alcance, consumo de energía y elemento de pertenencia que afecta, según el principio de "tijeras, papel y piedra”, en la capacidad de ofender o no a un oponente. No es un enfoque excluyente, realmente, entonces en la mayoría de los casos, elegir armas de hielo para acabar con los enemigos que lo padecen es solo recomendable. En la versión vanilla hay suficientes personalizaciones para darse el gusto hasta la saciedad, por lo que cualquier microtransacción para comprar todas las combinaciones posibles queda a expensas de aquellos que suelen quedar atrapados en la mayor minuciosidad. También en este aspecto, si la pregunta fuera "¿funciona?" la respuesta sería sí, incluso dentro de los límites de un juego arcade muy superficial y sin un desafío real.

Habiendo mencionado la trama y la peculiar habilidad de cambiarlo todo en la carrera, es bueno explicar que Starlink es un mundo abierto que otorga al jugador la libertad de visitar la superficie de siete planetas. de apariencia muy bien acabada y deambulando por una, aunque limitada, porción del espacio interplanetario repleta de puntos de interés y recursos por recuperar. De hecho, todo el sistema de juego se basa en recuperar recursos, mods, artefactos, minerales para ser intercambiados o trocados para mejorar las estadísticas de la nave o del Equinox IV.. Incluso el personaje seleccionado al principio tiene estadísticas que mejoran con el tiempo, incluida la afinidad con las armas montadas expresada por una barra de progreso. En definitiva esto no es nada destacable ni innovador, si no fuera que parámetros como la resistencia al fuego enemigo o la velocidad de recuperación de la energía consumida son fundamentales para sacar partido a algunas misiones secundarias ya del segundo planeta descubierto.



cada cuerpo celeste está literalmente repleto de cosas que hacer

Además de estos, cada cuerpo celeste está literalmente repleto de cosas que hacer, como puestos de avanzada que deben salvarse de la presencia de la Legión, centros mineros para buscar créditos, nidos de alienígenas belicosos que deben purgarse para garantizar que las instalaciones de investigación puedan explorar el emergen sin interrupciones, bestias desconocidas cuyo ADN se puede leer para clasificarlas y, de manera más general, docenas de otros elementos secundarios insignificantes para el viaje a los créditos pero presagios de una longevidad que duplica la requerida para completar la misión principal. El mayor defecto de Battle for Atlas radica en toda esta bondad, es decir, en su repetitividad: en el tercer puesto de avanzada restaurado, en el décimo nido de diablillos hecho brillar, en el enésimo animal autóctono escaneado, uno pierde el gusto por descubrir y se da cuenta de jugar solo para desbloquear un objetivo o poder decirse en el espejo que has descubierto “todo, todo, todo”.

Llegado hasta aquí, los llevaré de vuelta al punto de partida, explicando mejor a qué me refería cuando escribí que no podía superar el bloqueo de la página en blanco.. Starlink: Battle for Atlas es un videojuego con atención a cada detalle, lo ves cada vez que ves un elemento del paisaje a lo lejos o conduces tu nave entre las costillas de un animal muerto en la superficie de ese planeta quién sabe cómo , quién sabe cuándo. El sistema de control, quizás demasiado simplificado por características como el salto horizontal y la armadura de energía que se usa como un espejo para reflejar tipos particulares de disparos, incluso si no grita un milagro, te permite disfrutar de cada pelea sin volverte loco. con particulares exigencias de precisión y fines (o más bien: sólo en algunos casos). Los entornos son ricos, coloridos, llenos de puntos calientes y todo por investigar para descubrir los secretos de ese universo narrativo. Los personajes son lo suficientemente carismáticos para ser agradables, incluso sin cosechar víctimas debido a la identificación. En breve: todo funcionaría bien... siempre y cuando me encuentre encerrado en una casa de campo con un PC sin internet y delante de mí haya tres meses de verano de los que escapar.

Información útil

He jugado Starlink: Battle for Atlas en PlayStation 4 y PC, a través de Uplay, gracias a los códigos proporcionados por el editor y soy dueño de todas las naves espaciales producidas por Ubisoft Montreal, incluidas las ediciones limitadas para países extranjeros.

Duración
  • El juego se completa en unas quince horas, pero como suele ocurrir con los títulos que cuentan con un mundo abierto lleno de puntos de interés, puede llevar el doble de tiempo.
estructura
  • Mundo abierto con siete planetas explorables y todo el espacio interplanetario para navegar.
  • Hay misiones primarias y secundarias que profundizan en la historia principal, pero cada planeta está lleno de objetivos irrelevantes para llegar a los créditos finales.
  • Puede cambiar la configuración de su nave de acuerdo con el principio de los juguetes a la vida, incluso si sigue siendo solo digital.
  • Las modificaciones, las ventajas y las estadísticas permiten que el piloto y la nave crezcan como en un juego de rol clásico.
Coleccionables y Extras
  • Los coleccionables son muchos, divididos por planetas, y cubren todos los aspectos del juego: personajes, armas, facciones alienígenas, datos tácticos, bases de datos de información, bestiario...
Carta de juego
  • Nombre del juego: Starlink: Batalla por Atlas
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 16 2018
  • Plataformas: Interruptor de Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Italiano
  • Idioma de los textos: Italiano

La verdad es que en mi SSD hay 300 GB de juegos para probar, mientras que en mis bibliotecas online descansan unos cuantos terabytes aún vírgenes y No tengo impulso ni deseo de perderme en los planetas de Starlink para examinar todas sus angulosidades.. En gran parte esta falta de control de mi (poco) tiempo libre se debe a la ligereza de un juego que, aunque tiene muchas variables, sigue siendo demasiado simple, repitiéndose sector tras sector. ¿Conoces a Red Faction Guerrilla? Aquí: quítate esa pátina de "juego para revolucionarios de corazón duro" y obtendrás algo así como un Starlink sin naves espaciales. Lo que me queda, entonces, es un reto lineal y un poco de grindeo para enfrentar mejor a los jefes. Si la jugabilidad hubiera tenido un ritmo comparable al de Lylat Wars, con secuencias y patrones de ataque para aprender de memoria para una carrera perfecta, quizás mi experiencia con Battle for Atlas hubiera sido diferente.... pero como escribí al principio Starlink no es un shooter ni un 4X en el que la libertad de acción podría haber soportado toda la infraestructura del juego, por lo que el 75 usado para etiquetar productos que les falta algo para sobresalir es el único voto posible .

Este artículo ayuda a apoyar la investigación científica sobre síndrome de Rett. Encuentre los detalles de la iniciativa en este enlace.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

En PC, es una pequeña maravilla de color y forma. No sé hasta qué punto mi nostalgia por una época que ya no existe afecta el efecto que produce la saturación en mis sentidos, pero cada planeta me ha dado tantas alegrías al estilo Nintendo.

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora es olvidable, mientras que el doblaje italiano debe reconocer una determinada profesión. Las cadenas de diálogo se interpretan, no hay errores y realmente no se puede criticar al equipo que lo localizó.

80
JUEGO

El sistema de control es simple y arcade, las misiones principales son lo suficientemente cautivadoras como ese deambular por el espacio escapando de las trampas de la Legión Olvidada para alcanzar un planeta o un montón de escombros... pero todo se repite de forma casi redundante. pues de inmediato, sin un reto digno de ser profundizado con la práctica.

70
Escala de calificación total
75
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