Starlink: Battle for Atlas, du Canada avec amour

J'ai essayé d'écrire cette critique pendant des semaines, mais je n'ai jamais réussi. Pour une raison ou une autre dès que je démarre je vois ce curseur clignoter sur un champ blanc et je me fige. C'est comme si Starlink: Bataille pour Atlas parlé à deux Roberti différents : celui de 1997/98, contraint deux mois dans une maison de campagne en compagnie d'un Lylat Wars pour Nintendo 64 dépouillé jusqu'au dernier secret, avec des matchs parfaits, et celui de près de quarante ans avec des enfants à charge, un belle épouse - latu sensu - et un travail passionnant. Dans le second Roberto, désormais revenu à son premier amour, la stratégie au tour par tour, le feu qui brûlait pour Fox McCloud et son équipe s'embrase encore. Derrière lui, en ce moment même, se détache toute la collection de navires produits par Ubisoft pour Starlink, y compris des éditions limitées pour les marchés étrangers et l'Airwing pour Switch bien qu'il ne possède pas cette console. Il a joué à la fois à la PlayStation 4 et à la version PC de Battle for Atlas via Uplay, tombant amoureux à chaque fois de ce système de contrôle aussi simple qu'immédiat, avec ces paysages saturés de couleurs et de bêtes sauvages, avec les personnages qui donnent la parole à l'histoire mise en scène par Laurent Malville, Creative Director d'Ubisoft Toronto et, plus généralement, de cette ambiance arcade caricaturale qui a toujours été un argument de vente de la marque Nintendo.



Battle for Atlas est le jeu vidéo parfait pour incarner le tristement célèbre 75

Au contraire, Roberto, dix-sept ans, n'avait pas un carnet de commandes interminable, il n'a pas été aspiré par des dizaines d'annonces et de nouvelles comme cela se produit aujourd'hui grâce à Internet ... mais surtout il attribuait à chaque IP achetée une valeur désormais perdue et se résumait à "ce que vous aviez et à quoi vous jouiez". Mon incapacité à écrire sur Starlink découle de ce fort contraste émotionnel : la nostalgie d'une époque faite de répétition forcée mais pleine de sens versus la pulsion dont nous sommes tous victimes qui nous pousse à rechercher le nouveau, le différent, le un peu comme l'a expliqué Jacques Lacan (1901 - 1981) pour justifier l'augmentation des séparations conjugales avec la post-modernité. Après le trailer je vais essayer de vous expliquer pourquoi, selon moi, Battle for Atlas est le jeu vidéo parfait pour incarner le tristement célèbre 75: la note attribuée aux titres qui ont le potentiel de surpasser la concurrence mais qui la cachent en attendant que quelqu'un le découvre.



Huit mois après la publication, je pense qu'il est peu utile de s'attarder sur le segment de marché particulier dans lequel Starlink aurait aimé se placer, à savoir celui des jouets à la vie déjà occupé par les différents Skylanders d'Activision, Disney Infinity et Lego Dimensions de Warner Bros., ne serait-ce que parce qu'aucun de ces concurrents (puisque les Amiibo de Nintendo concourent seuls) ne naviguait déjà dans de bonnes eaux à l'époque et que Ubisoft lui-même, en raison de mauvaises ventes, a été contraint d'arrêter la production de vaisseaux spatiaux et d'accessoires pour être accrochés aux pads de PlayStation 4, Xbox One et Switch en avril dernier. Tout aussi marginal est de préciser que Starlink n'est pas un jeu de tir tout court, mais une sorte de No Man's Sky zippé et bourré d'un récit bien scénarisé. Le contexte est celui d'une découverte extraterrestre dans l'Antardite qui conduit le professeur Victor St. Grand à construire un vaisseau spatial warp - l'Equinox IV - pour explorer le système Atlas à la recherche d'un objet mystérieux. À ses trousses se trouve le commandant Grax et sa Légion maudite, déterminés à voler le secret de la production de Nova : une nouvelle forme d'énergie synthétisée par St. Grand. Les choses tournent mal pour l'expédition terrestre et le professeur est kidnappé, laissant les autres membres de l'équipe le sauver et découvrir le mystère de l'évasion des Gardiens des sept (huit ?!) planètes de ce système solaire.

Starlink: Battle for Atlas, du Canada avec amour

Au niveau de l'écriture, le travail d'Ubisoft Montréal ne déroge pas aux canons du genre: une intrigue légère, aux protagonistes caricaturés, certes efficace pour chatouiller l'imaginaire du joueur composé d'archétypes : de l'officier western discipliné au guerrier oriental avec le sens de l'honneur et de la justice, en passant par les mécaniques punk musclées et téméraires adolescent conduisant un bateau bleu électrique avec une crête de singe. Œuvres? Oui, ça marche, c'est immédiat, ça intrigue juste assez pour entretenir la curiosité, aussi complice des missions secondaires qui approfondissent les aspects latéraux des personnages, fournissant un contexte avec une signification plus large. Rien de comparable à la narration d'un Mass Effect aléatoire, mais dans sa suite sur les traces de Star Fox, il est incontesté de dire que Starlink fait son (et bien).



dans sa suite sur les traces de Star Fox, le scénario de Starlink fait son travail

Quant aux mécaniques de jeu, si l'on exclut les cinématiques, le temps passe à bord du vaisseau spatial choisi pour affronter la mission. Vous pouvez changer avec les autres disponibles quand vous le souhaitez, y compris l'attirail composé d'une trentaine de bibelots différents en termes de cadence de tir, de dégâts, de portée, de consommation d'énergie et d'élément d'appartenance qui affecte, selon le principe "ciseaux, papier et pierre », dans la capacité d'offenser ou non un adversaire. Ce n'est pas une approche exclusive, vraiment, alors dans la plupart des cas, choisir des armes de glace pour abattre les ennemis qui en souffrent est seulement conseillé. Dans la version vanille, il y a suffisamment de personnalisations pour se laisser aller jusqu'à la nausée, de sorte que toute microtransaction pour acheter toutes les combinaisons possibles reste au détriment de ceux qui se laissent généralement prendre à la plus grande minutie. Toujours sur cet aspect, si la question était « est-ce que ça marche ? la réponse serait oui, même dans les limites d'un gameplay arcade très superficiel et sans réel challenge.

Starlink: Battle for Atlas, du Canada avec amour

Après avoir mentionné l'intrigue et la capacité particulière de tout changer dans la course, il est bon d'expliquer que Starlink est un monde ouvert qui donne au joueur la liberté de visiter la surface de sept planètes extrêmement bien fini en apparence et errant dans une portion, quoique limitée, de l'espace interplanétaire regorgeant de points d'intérêt et de ressources à récupérer. En fait, tout le système de jeu repose sur la récupération de ressources, de mods, d'artefacts, de minerais à échanger ou à troquer pour améliorer les statistiques du vaisseau ou de l'Equinox IV.. Même le personnage sélectionné au début a des statistiques qui s'améliorent avec le temps, notamment l'affinité avec les armes montées exprimée par une barre de progression. Tout compte fait, cela n'a rien de remarquable ou d'innovant, si ce n'est que des paramètres comme la résistance aux tirs ennemis ou la vitesse de récupération de l'énergie consommée sont indispensables pour tirer le meilleur parti de certaines missions secondaires déjà issues de la deuxième planète découverte.



chaque corps céleste est littéralement bourré de choses à faire

À côté de cela, chaque corps céleste est littéralement bourré de choses à faire, comme des avant-postes qui doivent être sauvés de la présence de la Légion, des centres miniers pour chercher des crédits, des nids d'extraterrestres guerriers qui doivent être purgés pour s'assurer que les installations de recherche peuvent explorer le surface sans interruption, des bêtes inconnues dont on peut lire l'ADN afin de les classer et, plus généralement, des dizaines d'autres éléments annexes insignifiants pour le parcours vers le générique mais annonciateurs d'une longévité qui va jusqu'au double de celle nécessaire pour mener à bien la quête principale. Le plus grand défaut de Battle for Atlas réside dans toute cette bonté, à savoir sa répétitivité : au troisième avant-poste restauré, au dixième nid de lutin fait briller, à l'énième animal autochtone scanné on perd le goût de la découverte et s'aperçoit qu'il ne faut jouer qu'à débloquer un objectif ou pouvoir se dire dans le miroir qu'on a découvert "tout, tout, tout".

Starlink: Battle for Atlas, du Canada avec amour

Arrivé jusqu'ici, je vais vous ramener au point de départ, en expliquant mieux ce que je voulais dire quand j'ai écrit que je ne pouvais pas surmonter le blocage de la page blanche. Starlink : Battle for Atlas est un jeu vidéo avec une attention portée à chaque détail, vous le voyez chaque fois que vous voyez un élément du décor au loin ou conduisez votre vaisseau entre les côtes d'un animal mort à la surface de cette planète qui sait comment , qui sait quand. Le système de contrôle, peut-être trop simplifié par des fonctionnalités telles que le saut horizontal et l'armure d'énergie à utiliser comme un miroir pour refléter des types de tirs particuliers, même s'il ne crie pas un miracle, il vous permet de profiter de chaque combat sans devenir fou avec des demandes particulières de précision et d'objectifs (ou plutôt : seulement dans certains cas). Les environnements sont riches, colorés, pleins de points chauds et tous à explorer pour découvrir les secrets de cet univers narratif. Les personnages sont suffisamment charismatiques pour être sympathiques, même sans faire de victimes par identification. En bref: tout fonctionnerait correctement… du moment que je me retrouve enfermé dans une maison de campagne avec un PC sans internet et devant moi il y avait trois mois d'été pour m'évader.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Starlink : Battle for Atlas sur PlayStation 4 et PC, via Uplay, grâce aux codes fournis par l'éditeur et je possède tous les vaisseaux spatiaux produits par Ubisoft Montréal, y compris les éditions limitées aux pays étrangers.

Durée
  • Le jeu se boucle en une quinzaine d'heures, mais comme souvent pour les titres qui proposent un monde ouvert rempli de points d'intérêts, cela peut prendre le double de temps.
Structure
  • Monde ouvert avec sept planètes explorables et tout l'espace interplanétaire pour naviguer.
  • Il y a des missions principales et secondaires qui plongent dans le scénario principal, mais chaque planète est remplie d'objectifs non pertinents pour atteindre le générique de fin.
  • Vous pouvez modifier la configuration de votre vaisseau selon le principe des jouets à la vie, même s'il reste uniquement numérique.
  • Les mods, les avantages et les statistiques permettent au pilote et au vaisseau de grandir comme dans un RPG classique.
Objets de collection et extras
  • Les collectibles sont nombreux, répartis par planète, et couvrent tous les aspects du jeu : personnages, armes, factions extraterrestres, données tactiques, bases d'informations, bestiaire...
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Starlink: Bataille pour Atlas
  • Date de sortie: 16 Octobre 2018
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Starlink: Battle for Atlas, du Canada avec amour

La vérité est que dans mon SSD, il y a 300 Go de jeux à essayer, tandis que dans mes bibliothèques en ligne, il reste quelques téraoctets encore vierges et Je n'ai aucune envie ou envie de me perdre sur les planètes de Starlink pour examiner toutes leurs angularités. En grande partie ce manque de prise sur mon (peu) temps libre est dû à la légèreté d'un gameplay qui, même s'il comporte de nombreuses variables, reste trop simple, répétant secteur après secteur. Vous connaissez Red Faction Guerrilla ? Ici : enlevez cette patine de "jeu pour les révolutionnaires au cœur dur" et vous obtiendrez quelque chose comme un Starlink sans vaisseaux spatiaux. Ce qu'il me reste donc, c'est un défi linéaire et un peu de broyage pour mieux affronter les boss. Si le gameplay avait eu un rythme comparable à celui de Lylat Wars, avec des séquences et des schémas d'attaque à apprendre par cœur pour un run parfait, peut-être que mon expérience avec Battle for Atlas aurait été différente.... mais comme je l'ai écrit au début, Starlink n'est pas un jeu de tir ni un 4X dans lequel la liberté d'action aurait pu prendre en charge toute l'infrastructure de jeu, de sorte que 75 utilisé pour étiqueter des produits qui manquent de quelque chose pour exceller est le seul vote possible .

Cet article aide à soutenir la recherche scientifique sur Syndrome de Rett. Retrouvez les détails de l'initiative sur ce lien.

Commentaire de Roberto Turrini
graphique

Sur PC, c'est une petite merveille de couleur et de forme. Je ne sais pas à quel point ma nostalgie d'un temps qui n'existe plus affecte l'effet que la saturation produit sur mes sens, mais chaque planète m'a procuré tant de joie à la Nintendo.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

La bande son est oubliable, alors que le doublage italien doit reconnaître un certain métier. Les chaînes de dialogue sont interprétées, il n'y a pas d'erreurs et vraiment aucune critique ne peut être faite à l'équipe qui l'a localisé.

80
GAMEPLAY

Le système de contrôle est simple et arcade, les missions principales sont suffisamment captivantes ainsi que celle d'errer dans l'espace en s'échappant des pièges de la Légion Oubliée pour atteindre une planète ou un tas de débris... mais tout se répète de manière quasi redondante depuis tout de suite, sans défi digne d'être approfondi par la pratique.

70
Échelle de notation totale
75
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