Starlink: Battle for Atlas, do Canadá com amor

Estou tentando escrever esta resenha há semanas, mas nunca consigo. Por uma razão ou outra, assim que começo, vejo aquele cursor piscando em um campo branco e congelo. É como se Starlink: Batalha por Atlas falou com dois Roberti diferentes: o de 1997/98, forçado dois meses em uma casa de campo na companhia de um Lylat Wars para Nintendo 64 despojado ao último segredo, com combinações perfeitas, e o de quase quarenta anos com filhos dependentes, um linda esposa - latu sensu - e um trabalho emocionante. No segundo Roberto, agora de volta ao seu primeiro amor, a estratégia por turnos, o fogo que ardia para Fox McCloud e sua equipe ainda se acende. Atrás dele, neste exato momento, destaca-se toda a coleção de navios produzidos pela Ubisoft para Starlink, incluindo edições limitadas para mercados estrangeiros e o Airwing para Switch, apesar de ele não possuir esse console. Ele jogou tanto a versão PlayStation 4 quanto a versão PC de Battle for Atlas via Uplay, apaixonando-se cada vez por aquele sistema de controle tão simples quanto imediato, com aquelas paisagens saturadas de cores e feras, com os personagens que dão voz a a história dirigida por Laurent Malville, Diretor Criativo da Ubisoft Toronto e, de forma mais geral, daquela atmosfera caricatural de arcade que sempre foi um ponto de venda da marca Nintendo.



Battle for Atlas é o videogame perfeito para encarnar o infame 75

Pelo contrário, o Roberto, de dezessete anos, não tinha uma lista interminável de pendências, não foi sugado por dezenas de anúncios e notícias como acontece hoje graças à internet... mas sobretudo atribuiu a cada IP adquirido um valor que agora se perdeu e se resumia em "o que tinhas e o que jogaste". O fato de não poder escrever sobre Starlink decorre desse forte contraste emocional: a nostalgia de um tempo feito de repetição forçada, mas cheio de sentido versus o impulso de que todos somos vítimas que nos impele a buscar o novo, o diferente, o desconhecido, um pouco como Jacques Lacan (1901 - 1981) explicou para justificar o aumento das separações conjugais com a pós-modernidade. Depois do trailer vou tentar explicar porque, na minha opinião, Battle for Atlas é o videojogo perfeito para encarnar o infame 75: a classificação que é dada aos títulos que têm o potencial de superar a concorrência, mas o ocultam enquanto esperam que alguém descubra.



Oito meses após a publicação, penso que é de pouca utilidade insistir no segmento de mercado específico em que a Starlink gostaria de se colocar, nomeadamente o dos brinquedos à vida já ocupados pelos vários Skylanders da Activision, Disney Infinity e Lego Dimensions da Warner Bros., mesmo que apenas porque nenhum desses competidores (já que os Amiibo da Nintendo competem sozinhos) já navegava em boas águas na época e que A própria Ubisoft, devido às baixas vendas, foi obrigada a interromper a produção de naves espaciais e acessórios para serem enganchados nos pads do PlayStation 4, Xbox One e Switch em abril passado. Igualmente marginal é especificar que Starlink não é um shooter tout court, mas uma espécie de No Man's Sky compactado e recheado com uma narrativa bem roteirizada. O contexto é o de uma descoberta alienígena em Antardite que leva o professor Victor St. Grand a construir uma nave espacial warp - a Equinox IV - para explorar o sistema Atlas em busca de um objeto misterioso. Em seus calcanhares está o Comandante Grax e sua Legião Amaldiçoada, com a intenção de roubar o segredo da produção de Nova: uma nova forma de energia sintetizada por St. Grand. As coisas acabam mal para a expedição terrestre e o professor é sequestrado, deixando os outros membros da equipe para resgatá-lo e descobrir o mistério da fuga dos Guardiões dos sete (oito ?!) planetas daquele sistema solar.

Starlink: Battle for Atlas, do Canadá com amor

Em termos de escrita, o trabalho da Ubisoft Montreal não se afasta do cânone do gênero: um enredo leve, com protagonistas caricaturados, certamente eficaz em agradar o imaginário do jogador composto de arquétipos: do oficial ocidental disciplinado ao guerreiro oriental com senso de honra e justiça, passando pela mecânica punk cheia de músculos e imprudente adolescente dirigindo um navio azul elétrico com uma crista de macaco. Trabalho? Sim, funciona, é imediato, intriga o que é necessário para manter viva a curiosidade também cúmplices das missões secundárias que aprofundam aspectos laterais dos personagens, fornecendo um contexto com um significado mais amplo. Nada comparável à narrativa de um Mass Effect aleatório, lembre-se, mas seguindo os passos de Star Fox, é indiscutível dizer que Starlink faz o seu (e bem).



seguindo os passos de Star Fox, o enredo Starlink faz seu trabalho

Quanto à mecânica do jogo, se excluirmos as cutscenes, o tempo passa a bordo da nave escolhida para enfrentar a missão. Você pode trocar com os outros disponíveis quando quiser, incluindo a parafernália composta por cerca de trinta bugigangas diferentes em termos de cadência de tiro, dano, alcance, consumo de energia e elemento de pertencimento que afeta, de acordo com o princípio da "tesoura, papel e pedra”, na capacidade de ofender ou não um adversário. Não é uma abordagem exclusiva, realmente, então na maioria dos casos, escolher armas de gelo para derrubar inimigos que sofrem com isso é apenas aconselhável. Na versão vanilla, existem personalizações suficientes para satisfazer ad nauseam, de modo que quaisquer microtransações para comprar todas as combinações possíveis permanecem às custas daqueles que geralmente são pegos com o maior rigor. Também neste aspecto, se a pergunta fosse "funciona?" a resposta seria sim, mesmo dentro dos limites de uma jogabilidade arcade muito superficial e sem um desafio real.

Starlink: Battle for Atlas, do Canadá com amor

Tendo mencionado o enredo e a capacidade peculiar de mudar tudo na corrida, é bom explicar que Starlink é um mundo aberto que dá ao jogador a liberdade de visitar a superfície de sete planetas extremamente bem acabado na aparência e perambulando por uma, ainda que limitada, porção do espaço interplanetário repleta de pontos de interesse e recursos a serem recuperados. Na verdade, todo o sistema de jogo é baseado na recuperação de recursos, mods, artefatos, minerais a serem trocados ou trocados para melhorar as estatísticas do navio ou do Equinox IV.. Mesmo o personagem selecionado no início tem estatísticas que melhoram com o tempo, incluindo afinidade com armas montadas expressas por uma barra de progresso. Em suma, isso não é nada digno de nota ou inovador, se não fossem parâmetros como a resistência ao fogo inimigo ou a velocidade de recuperação da energia consumida são essenciais para obter o melhor de algumas missões secundárias já do segundo planeta descoberto.



cada corpo celeste está literalmente cheio de coisas para fazer

Além disso, cada corpo celeste está literalmente repleto de coisas para fazer, como postos avançados que devem ser salvos da presença da Legião, centros de mineração para obter créditos, ninhos de alienígenas guerreiros que devem ser expurgados para garantir que as instalações de pesquisa possam explorar o superfície sem interrupções, bichos desconhecidos cujo DNA pode ser lido para classificá-los e, mais geralmente, dezenas de outros elementos secundários insignificantes para a jornada até os créditos, mas prenúncios de uma longevidade que chega ao dobro do necessário para completar a missão principal. A maior falha de Battle for Atlas reside em toda esta bondade, nomeadamente na sua repetitividade: no terceiro posto avançado restaurado, no décimo ninho de Imp feito para brilhar, no enésimo animal autóctone escaneado perde-se o gosto pela descoberta e dá-se conta de jogar apenas para desbloquear um objetivo ou poder dizer a si mesmo no espelho que você descobriu “tudo, tudo, tudo”.

Starlink: Battle for Atlas, do Canadá com amor

Cheguei até aqui, vou levá-lo de volta ao ponto de partida, explicando melhor o que eu quis dizer quando escrevi que não consegui superar o bloco de página em branco. Starlink: Battle for Atlas é um videogame com atenção a todos os detalhes, você o vê toda vez que vê um elemento do cenário à distância ou dirige sua nave entre as costelas de um animal morto na superfície daquele planeta quem sabe , quem sabe quando. O sistema de controle, talvez excessivamente simplificado por recursos como o salto horizontal e a armadura de energia para ser usado como espelho para refletir determinados tipos de tiros, mesmo que não grite um milagre, permite que você aproveite cada luta sem enlouquecer com pedidos particulares de precisão e objetivos (ou melhor: apenas em alguns casos). Os ambientes são ricos, coloridos, cheios de hotspots e tudo a ser investigado para descobrir os segredos desse universo narrativo. Os personagens são carismáticos o suficiente para serem simpáticos, mesmo sem colher vítimas devido à identificação. Resumidamente: tudo funcionaria bem... desde que eu me encontrasse trancado em uma casa de campo com um PC sem internet e na minha frente houvesse três meses de verão para escapar.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Starlink: Battle for Atlas no PlayStation 4 e PC, via Uplay, graças aos códigos fornecidos pela editora e possuo todas as naves produzidas pela Ubisoft Montreal, incluindo as edições limitadas para países estrangeiros.

Duração
  • O jogo é concluído em cerca de quinze horas, mas, como costuma acontecer para títulos que apresentam um mundo aberto repleto de pontos de interesse, pode levar até o dobro do tempo.
Estrutura
  • Mundo aberto com sete planetas exploráveis ​​e todo o espaço interplanetário para navegar.
  • Existem missões primárias e secundárias que se aprofundam no enredo principal, mas cada planeta está cheio de objetivos irrelevantes para chegar aos créditos finais.
  • Você pode alterar a configuração do seu navio de acordo com o princípio de brinquedos para a vida, mesmo que permaneça apenas digital.
  • Mods, vantagens e estatísticas permitem que o piloto e a nave cresçam como em um RPG clássico.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Os colecionáveis ​​são muitos, divididos por planeta, e cobrem todos os aspectos do jogo: personagens, armas, facções alienígenas, dados táticos, bancos de informações, bestiário...
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Starlink: Battle for Atlas
  • Data de lançamento: Outubro 16 2018
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Italiano
  • Idioma dos textos: Italiano
Starlink: Battle for Atlas, do Canadá com amor

A verdade é que no meu SSD há 300 GB de jogos para experimentar, enquanto nas minhas bibliotecas online repousam alguns terabytes ainda virgens e Não tenho vontade ou desejo de me perder nos planetas de Starlink para examinar todas as suas angularidades. Em grande parte, essa falta de aderência ao meu (pouco) tempo livre se deve à leveza de uma jogabilidade que, mesmo tendo muitas variáveis, permanece muito simples, repetindo setor após setor. Você conhece o Red Faction Guerrilla? Aqui: tire essa pátina de "jogo para revolucionários de coração duro" e você terá algo como um Starlink sem naves espaciais. O que me resta, então, é um desafio linear e um pouco de moagem para enfrentar melhor os chefes. Se a jogabilidade tivesse um ritmo comparável ao de Lylat Wars, com sequências e padrões de ataque para aprender de cor para uma corrida perfeita, talvez minha experiência com Battle for Atlas tivesse sido diferente.... mas como escrevi no início Starlink não é um shooter nem um 4X em que a liberdade de ação poderia ter suportado toda a infraestrutura de jogos, de modo que 75 usados ​​para rotular produtos que carecem de algo para se destacar é o único voto possível .

Este artigo ajuda a apoiar a pesquisa científica sobre Síndrome de Rett. Encontre os detalhes da iniciativa neste link.

Revisão por Roberto Turrini
gráficos

No PC, é uma pequena maravilha de cor e forma. Não sei até que ponto minha nostalgia por um tempo que não existe mais afeta o efeito que a saturação produz em meus sentidos, mas cada planeta me deu tanta alegria ao estilo Nintendo.

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A trilha sonora é esquecível, enquanto a dublagem italiana deve reconhecer uma certa profissão. Os fios do diálogo são interpretados, não há erros e realmente nenhuma crítica pode ser feita à equipe que o localizou.

80
JOGABILIDADE

O sistema de controle é simples e arcade, as missões principais são suficientemente cativantes assim como aquela vagando pelo espaço fugindo das armadilhas da Legião Esquecida para chegar a um planeta ou uma pilha de escombros... desde imediatamente, sem um desafio digno de ser aprofundado com a prática.

70
Escala de classificação total
75
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