Stellaris: la reseña por su tercer cumpleaños

Stellaris es un 4X estratégico realmente difícil de domar, ya sea por las innumerables posibilidades de desarrollar civilizaciones muy distintas, o por los muchos DLC lanzados en estos tres años desde la publicación vanilla. Participar en una revisión técnica está fuera de mi liga por dos razones: hay gente por ahí que ha pasado miles de horas descubriendo nuevos sistemas solares, colonizándolos con la docena de "especies" puestas en el plato por Paradox Development Studio -desde robots hasta plantas- para probar las docenas de combinaciones posibles entre formas de gobierno. , ética, religión y políticas regionales diametralmente opuestas. en segundo lugar este artículo no está destinado a estrategas excepcionales sino a aquellas audiencias amantes del género, sin ser fanáticos al respecto, y ve a Stellaris entre los descuentos de Steam y GOG pero teme gastar esos pocos euros necesarios solo para "darle una oportunidad". Finalmente, el título sueco cumple tres años justo en estos días y nos pareció bueno y acertado hablar de él aquí en Gameplay Café, dado que sigue estando muy vigente en el panorama del género al que pertenece. Aquí, quiero aclararlo de inmediato, incluso si ya fuiste a mirar la votación (porque te conozco): vale cada centavo tomado de su tarjeta de crédito aunque sea para dedicar las treinta horas necesarias para tener una mezquina degustación del menú completo.



Por lo tanto, suponiendo que haya tirado su corazón sobre el seto y seleccionado una especie al azar, tal vez optando por una oligarquía espiritista y ahorrativa que usa el poder de los gremios mineros para ganar dinero, donde cada una de estas elecciones implica bonos y malus a otras características. como el crecimiento de la población, la facilidad de integración con los extraterrestres, la cantidad de recursos que se pueden recuperar, el crecimiento de los líderes, la velocidad de la producción militar, la relación entre la oferta y la demanda de trabajo, la habilidad en la ciencia... pero podría continúa hasta mañana por la mañana solo listando variables, te encontrarías frente a un mapa 3D, con una cámara semi-libre de tu sistema solar nativo, y un tutorial.



Stellaris vale cada centavo tomado de su tarjeta de crédito

Obviamente habrás instalado la preciosa traducción al italiano de BoP Italia, que siempre son elogiados, entonces serás guiado paso a paso en la exploración de los territorios circundantes, en la construcción de bases en órbita, en el descubrimiento de anomalías en planetoides ahora estériles, en la colonización de otros sistemas habitables, en la construcción de una flota capaz de patrullar el perímetro o apoyar los sistemas defensivos de la capital, pero también en la elección de qué distritos construir en vuestras ciudades, qué dirección dar a la religión (si habéis adoptado una), qué proyectos de investigación -hay son más de trescientos- son prioritarios para acelerar su expansión también desde un punto de vista sociológico o cómo establecer una ruta comercial.

Stellaris: la reseña por su tercer cumpleaños

Me doy cuenta, escribiendo sobre ello, que aquí Solo puedo ofrecerte algunos ejemplos de la ecuación infinita que representa la gestión de la civilización que ofrece Stellaris., porque mientras escribo "sociológico" pienso en la investigación de ingeniería sobre el exoesqueleto que comencé ayer; cuando reflexiono sobre la fe recuerdo haber lanzado el primer juego al optar por una democracia laica; si pienso en la recopilación de recursos útiles para una correcta progresión de mis "mercaderes espaciales", Arde el deseo de construir una versión interactiva de Mass Effect's Reapers. Todo esto sin dejar de mencionar la diplomacia, las batallas espaciales, el diseño de naves, las disputas internas generadas por el descontento de la población o… cosas que, en términos de complejidad, Civilization VI es una caricatura para niños de jardín de infantes. En breve: el adjetivo correcto para enmarcar Stellaris es "inmensa", donde una interfaz limpia y una progresión sin prisas permiten saborear la expansión de nuestra civilización con la calma necesaria en la galaxia generada por procedimientos con dimensiones y características personalizables.



en términos de complejidad, Civilization VI es una caricatura para niños de jardín de infantes

Sin embargo, el desarrollo de una economía eficiente, la promoción de buenas (o malas) políticas o los avances científicos no son acciones suficientes para sacar lo mejor de las especies exóticas. A veces el uso de la fuerza bruta es inevitable, con batallas en las que, aunque no tengas el control de las unidades individuales que componen la flota al estilo RTS, puedes presenciar auténticos enfrentamientos campales en los que, para mal desfile, solo puedes salirte con la tuya. En este sentido, la fase de preparación es fundamental: entre la elección de armas, reactores, escudos y tipo de casco hay algo para darse el gusto. Sería inútil hacer una lista de todo lo que puede ocupar las ranuras de las naves o qué motores se pueden equipar, porque la fase de personalización sigue la impresionante variedad de las otras características del juego y terminaría mencionando solo lo que puse. mi mano en las primeras treinta horas de juego. El hecho es que Paradox se ha centrado mucho en este aspecto también para distanciarse de sus otros productos, como Europa Universalis: los límites impuestos por el contexto histórico en Stellaris no existen y la imaginación puede "literalmente" tomar vuelo. Mucho más intrigante, sin embargo, es la implicación diplomática: se pueden formar federaciones, relaciones de vasallaje, trueque de bienes primarios, realización de descubrimientos científicos conjuntos, anexión de sistemas solares ya reclamados, declaración de guerra... un ecosistema del que, lo reconozco, sólo he visto una pequeña parte dado su "perderse entre los eslabones de una longevidad en cierto modo desconocida para mí hasta ahora.

Stellaris: la reseña por su tercer cumpleaños
Información útil

Jugué Stellaris, la versión vainilla, gracias a un código proporcionado por el editor durante unas 30 horas terrestres, probando dos razas diferentes y dos formas de gobierno diametralmente opuestas.



Duración
  • La duración es indefinida, por lo que dentro de diez años podría ser uno de esos títulos aún en boga. Sin embargo, si quieres un número de horas, te lo doy: diecisiete.
estructura
  • Stellaris es un 4X en tiempo real como en la mejor tradición de Paradox... pero no el de Europa Universalis, eh: el otro.
Coleccionables y Extras
  • No hay coleccionables ni detalles extra que reportar, siempre y cuando no te refieras a mods por "extra"... porque en ese caso tendríamos que volvernos locos.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Stellaris
  • Fecha de lanzamiento: 9 2016 mayo
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano con parche no oficial pero igualmente válido
Stellaris: la reseña por su tercer cumpleaños

Buscar fallas en el impresionante y abigarrado juego de Paradox sería como tratar de contar todas las agujas de ese famoso pajar del que hablaba mi abuelo: ¿cui prodest? Es obvio que a alguien no le resulte cómoda la interfaz, que otro se queje de la ausencia de un árbol tecnológico o de la imposibilidad de gestionar los movimientos de los barcos en batalla, llegando incluso a exigir un ritmo más apremiante... pero aquí estamos entre los jugadores casuales que se preguntan si Stellaris vale los diez euros necesarios para iniciar la descarga o no, así que: no. No hay borrones tan evidentes como para desaconsejar comprarlos siempre que tengas ganas de experimentar con alguna estrategia saludable en tiempo real. Antes de despedirse, anticipando que También tengo Imperator: Rome en la cola de descarga, quiero reiterar que en estos tres años ha habido numerosos DLCs que han añadido especies, naves, políticas, anomalías y un número indefinido de variables más, sin olvidar el mare magnum de los mods. Es un universo real, condensado en algo menos de 8 GB, en el que, como decía aquel anuncio de los 90">90, “hay para perderse”.

Reseña de Roberto Turrini
gráficos

Efectivo y limpio, con una representación aún espectacular de los planetas. Jugado en mi 32" en Full HD es una maravilla sin fallos ni ralentizaciones.

85
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Buena música de fondo, saltable como estábamos en iTunes. El doblaje es en inglés y cumple con su deber.

80
JUEGO

90">90 secos, así como la nota final, porque en uno estratégico de esta magnitud la jugabilidad, las mecánicas, las variables son lo único que realmente importa... y Stellaris, en ese sentido, es una obra maestra.

90">90
Escala de calificación total
90">90
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