The Outer Worlds, el gran regreso de Obsidian

Nunca ha habido un mejor momento para comercializar un RPG narrativa con una vena irreverente, sarcástica y minuciosamente desenfadada. Después de más de cinco años en los que casas promotoras como Bioware e Bethesda tropiezan con las raíces de su propia historia, Obsidiana agradece y va a cobrar sus fichas con indiferencia.

Obsidian contiene un juego de rol narrativo con una vena profanadora, sarcástica y meticulosamente alegre.

The Outer Worlds es exactamente lo que se pensaba que era: un sucesor espiritual lo suficientemente cercano a ese Fallout New Vegas que muchos creen, hasta la fecha, el mejor Fallout tridimensional por la disposición de misiones, enfrentamientos entre facciones y libertad de maniobra otorgada al jugador. El último toque de trompeta como casa de desarrollo independiente de Obsidian merece toda su atención, especialmente si son felices propietarios de Game Pass ya que, gracias a la reciente adquisición por Microsoft, The Outer Worlds está disponible desde el lanzamiento.



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Capitán de los no confiables

Capitán de laNo fidedigno: este es tu papel. Sin embargo, también funciona como un resumen perfecto de la firma estilística a la que aspira el juego. Ustedes son los dueños de uno por casualidad bañera intergaláctica liderada por una inteligencia artificial (además del mejor personaje del juego por desapego) más sarcástica que la peor de tus tías y habitada por una pequeña manada de casos pseudohumanos que tú mismo has procedido a reclutar. Estamos en el sistema estelar de Martín pescador, donde la humanidad, obligada a hacer frente a la inminente escasez de alimentos, ha enviado a sus mejores mentes. Después de un sueño criogénico que accidentalmente duró setenta años, nos despertamos el nave esperanza por un científico loco y buscado, que pide nuestra ayuda para despertar también a nuestros compañeros de viaje.



El diablo está en los detalles

A partir de este íncipit colorido, aunque no muy original, se desarrolla la historia principal de The Outer Worlds. Siguiendo los pasos de las gloriosas producciones de Bethesda, la trama principal es quizás el eslabón más débil de la cadena narrativa sabiamente construida por Obsidian. El diablo, como dicen, está en los detalles. Adéntrate en los rincones más ocultos del mapa, lee cada hoja de papel, abre las terminales y escanea los correos electrónicos: solo así podrás beneficiarte de la fantástica escritura del juego.

ADA, la IA que conduce a Unreliable, es el mejor personaje del juego.

Este último es, de hecho, la verdadera columna vertebral de la producción y lo bueno también nace de él. componente de juego de roles, o la posibilidad de resolver situaciones de forma diferente, y con un desenlace diferente, dependiendo de las características del personaje. El nivel de dificultad normal del juego, al estar ligeramente reducido, no lo alienta a buscar astutamente soluciones convenientes. Sin embargo, es innegable que muchas de las misiones se pueden personalizar según las elecciones, lo que hace que cada juego sea diferente de los demás. Hay una gama notable de capacidad cultivar: algunos simplifican la forma deacción, otros el de diplomacia, otros más el de sigilo. En nuestro caso, el capitán del Unreliable era un verdadero exaltado: un maestro de la intimidación y un hábil mentiroso, con un discurso persuasivo y buenas habilidades de piratería e ingeniería. Con estas suposiciones, muchos quebraderos de cabeza se solucionaron sin siquiera disparar un tiro.

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No todas las circunstancias, sin embargo, presentaban mejores soluciones que otras: el valor de escribir, además del brío irónico, es el de poner al jugador frente a elecciones moralmente dudosas. Como se mencionó, es posible reclutar NPC a bordo del Unreliable: cada uno de ellos corresponde a una serie de misiones sustanciales e interesantes.



El juego exige elecciones moralmente dudosas e interesantes.

no existen en el mundo facciones buenos y otros malos. Solo hay pequeñas congregaciones de humanos que hacen frágiles pactos para sobrevivir a la presencia opresiva y omnímoda de las corporaciones, cuyo ser maquiavélico es el objetivo principal de los escritores de Obsidiana. No puedes ser amigo de todos y, a medida que avanza el juego, algunos lugares necesariamente se vuelven hostiles. De hecho, podemos pasar a varios planetas de la Galaxia Halcyon, cada uno con un ambiente y estilo diferente.

Sector técnico

El juego tiene dimensiones "humanas". Dispersos en las macroáreas (que son de tamaño moderado para los estándares actuales de los verdaderos mundos abiertos), están los centros en los que desarrollar las diferentes misiones. Dotados de una buena densidad de NPC, estos mapas destacan sobre un mundo que, fuera de estos lugares de interés, no está especialmente lleno de sorpresas y sucesos inesperados. Es bueno precisar que The Outer Worlds no es una producción mastodóntica. Las limitaciones de presupuesto se ven en cosméticos obviamente no vanguardistas, apoyados porIrreal Motor, y una falta general de elementos no esenciales para la experiencia de juego diseñada por el equipo de desarrollo. Sin embargo, Los mundos exteriores no pierde el tiempo fantaseando sobre lo que podría haberse convertido gracias a un mayor presupuesto, ya que está demasiado concentrado en mejorar la competencia y la claridad de las ideas con las que se armó.

The Outer Worlds no es una producción gigantesca, pero es extremadamente competente

La mirada artistico está positivamente infectado por la inspiración de los desarrolladores: una paleta de colores brillantes anima el mundo y sus extraños habitantes, ya sean humanos o monstruos descomunales. Los espacios abiertos brillan más que los cerrados: a primera vista, estos últimos resultan algo anónimos; sin embargo, el sabio trabajo de contextualización de Obsidian hace que cada lugar sea agradable y sorprendente, incluido un molino corporativo. Una cosa que el juego no puede remediar es el tamaño modesto de los entornos separados por montones (bastante largos por cierto): es un pecado venial que estamos extremadamente dispuestos a perdonar.



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El juego

En el lado de la jugabilidad pura, las mejores cosas se ven, un poco sorprendentemente, en el combate: aunque no tiene ambiciones particulares de disparos en primera persona, la variedad y la retroalimentación de las armas es mejor de lo que uno podría sospechar. Gracias a los clásicos bancos de trabajo repartidos por los mapas, las armas y armaduras son altamente personalizables. La cooperación con los compañeros durante las peleas se resuelve en la elección de su actitud: pasiva, agresiva o defensiva. Los daños que puede sufrir nuestro personaje son variados y elementales: electricidad, fuego, plasma, etc. La inteligencia artificial de los enemigos suele faltar: esperar lo contrario habría equivalido a una pretensión excesiva. En consecuencia, el sigilo apenas se menciona y necesariamente debe contextualizarse en el abanico de opciones que el jugador tiene a su disposición.

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Información útil

Jugué The Outer Worlds en PS4 Pro, gracias a una revisión del código. Completé la misión principal en aproximadamente quince horas, gastando al menos otras diez en actividades secundarias. Excelente interpretación audiovisual. El juego está en la versión original con subtítulos en italiano bien hechos.

Duración
  • La campaña principal se puede terminar después de unas quince horas de juego. Esta estimación no incluye activos secundarios sustanciales.
estructura
  • El juego no está doblado al italiano.
  • No hay final de juego.
  • Hay cuatro niveles de dificultad disponibles de inmediato, incluido el modo historia y el modo "supernova" en el que los compañeros pueden morir de forma permanente en combate. Modo normal caracterizado por una dificultad ligeramente descendente.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Los mundos exteriores
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 25 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Para ser confirmado
  • Idioma de los textos: Italiano
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nuestro juicio

Mencionamos una nota de originalidad en el juego: el sistema de defectos. A menudo se le propone al jugador aceptar una vulnerabilidad con respecto a un elemento en particular a cambio de un punto de ventaja que se puede gastar para ganar beneficios clásicos relacionados con la salud, el daño causado, el peso transportable y más.

The Outer Worlds no innova nada en su género, pero lo hace todo perfectamente

Es una reinvención astuta de elementos ampliamente familiares: generalizando este concepto, uno puede llegar a la conclusión honesta de que The Outer Worlds no innova en nada sobre la fórmula establecida de RPG en primera persona. Al equilibrar rigurosamente las propias ambiciones y posibilidades, el juego ofrece unaexperiencia satisfactoria pero no revolucionaria, subversivo mientras permanece dentro de los límites de reglas bien escritas y magistralmente puestas en práctica. Especialmente ahora, difícilmente podrías pedir algo mejor.

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Revisado por gmg215
gráficos

El sector técnico no está a la vanguardia, presumiblemente por razones presupuestarias. Sin embargo, el rendimiento general es agradable gracias al valioso trabajo artístico.

75
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Excelente doblaje en inglés y buenos subtítulos en italiano. La música es un fondo agradable para la aventura de la tripulación del Unreliable.

82
JUEGO

Jugabilidad bastante variada, gracias a los posibles enfoques que se pueden adoptar en cada misión. La fase de combate, particularmente la de distancia, es de buena calidad. La variedad y personalización de las armas es asombrosa. El eslabón débil está representado por el sigilo, muy simplista y apenas mencionado, que sin embargo no estropea en absoluto la experiencia de juego.

85
Escala de calificación total
87
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