VirtuaVerse cuenta cómo seremos mañana con la mirada de ayer

Technomancers, ASCII, realidad virtual, sex bots, floppies y ataques DDoS son solo una parte del vocabulario de Virtuaverso, lo que fácilmente podría ser un subreddit poblado por obsesionados por la informática moderados por mentes como las de Alessio Cosenza, Vittorio D'Amore y Ralph Meidl, los (únicos) tres desarrolladores detrás del proyecto que lograron dar vida a una vieja escuela de aventuras gráficas que habla de un futuro mucho más cercano y catastrófico de lo que nos hacen creer. Para ello, Theta Division utilizó la clásica imaginería cyberpunk llena de brillantes neones que iluminan la oscuridad total y metafórica de las megalópolis distópicas, en las que un pixel art de antaño narra la peor noche de la vida de Nathan hacker desilusionado que hace del inconformismo su pan de cada día.



VirtuaVerse cuenta cómo seremos mañana con la mirada de ayer

Despertado sobresaltado por la notificación de Gizmo, una Alexa del futuro, Nate se da cuenta de que su compañero arrendajo ella no volvió a casa y además al rodar fuera de la cama se derrumbó sobre los muy preciados Lentes AVR. Estos son indispensables para cualquiera que quiera mantenerse conectado con una civilización cada vez más alienada que vive a través de reflejos electrónicos dictados por una IA que gobierna la vida de todos los que están conectados a ella, capaz de reevaluar los callejones sórdidos de la ciudad inundándolos con spam. y graffiti holográfico. Nathan rechaza estos principios al vivir al margen de la sociedad mediante la reventa de hardware y software alterados, incluido su propio visor modificado para que pueda encenderse y apagarse a voluntad, lo que le permite ver la realidad tal como está dando vida a una alternancia entre realidad y VR que crea un doble nivel visual en el que VirtuaVerse asienta su identidad.


// En mil años pero con lo mismo (gameplay)

El cambio entre la realidad y la realidad virtual permite que el juego cree acertijos interesantes y escenarios espectaculares.

Probablemente porque ya es tan perfecto, la jugabilidad de VirtuaVerse trae de vuelta la clásica dinámica de apuntar y hacer clic que aún nos explica un desconcertado Nathan en los primeros momentos del juego: la clave J recuerda el brazo de mano (encontrado similar al de los compatriotas de Invader Studios para Daymare 1998) que muestra el objetivo actual de la misión; los botón izquierdo el ratón sirve tanto para moverse por los suburbios como para analizar o interactuar con un objeto o personaje; los objetos recogidos van a parar a la bolsa a la que se accede mediante el icono de la parte superior izquierda mientras que al otro lado de la pantalla el icono con el visor permite activar o desactivar la realidad virtual.


VirtuaVerse cuenta cómo seremos mañana con la mirada de ayer

La dificultad, como siempre, radica en encontrar los dos objetos adecuados para combinarlos entre sí para obtener un tercero útil para resolver el rompecabezas, tarea nada fácil dados los muchos señuelos que suelen llevar a despistar al jugador obligándolo a largas sesiones de juego. retroceso para asegurarte de tener todo lo que necesitas explorando áreas que no son enormes pero que a menudo están ramificadas y llenas de interacciones entre diálogos, eventos para observar y objetos para coleccionar. Para moverse de un área a otra, Nathan se sube a su motocicleta como un nuevo Kaneda, pero a veces tendrá que depender de otros medios, incluido un submarino.

// Rompecabezas virtuales, frustración (real)

Las imágenes hipercomputadoras que emanan de cada píxel se ven reforzadas por diálogos reflexivos y rompecabezas variados que los personajes que abarrotan VirtuaVerse nos presentarán para continuar en la búsqueda de Jay. Chicos extraños y poco confiables se cruzan en el camino de Nathan, quien a menudo tendrá que lidiar con solicitudes un tanto locas que van desde conseguir bots sexuales hasta chantajear a hombres casados, intentar unirse a una pandilla y arruinar la noche de una banda, todo a menudo pasando por rompecabezas más o menos articulados que van desde usar el objeto correcto en el momento correcto hasta el famoso "pensar fuera de la caja" que se traduce enentrar en la cabeza del creador para entender lo que ella tenía en mente al momento de dar a luz a esa secuencia.


VirtuaVerse cuenta cómo seremos mañana con la mirada de ayer
Algunos acertijos rozan lo inteligible pero interesante, otros parecen innecesariamente forzados

VirtuaVerso cuenta con una gran cantidad de acertijos a menudo basados ​​​​en computadora como escanear un código QR o traducir un texto según el código ASCII, que en ocasiones puede confundir a quienes no están tan familiarizados con este mundo. Nada insuperable, pero vale la pena aclarar este punto teniendo en cuenta que Nathan es en definitiva un hacker que vive en un mundo dominado por la tecnología. Resolver un rompecabezas da una sana sensación de satisfacción dado el nivel medio de ingenio que se requiere para completarlo, pero varios te obligarán a buscar en la web para compartir tu frustración con otros desesperados antes de dar un cabezazo a la pared por no habernos pensado antes. No es raro, sin embargo, que tras la resolución de un acertijo después de haberlos intentado todos, llegues a decir "¿por qué te pareció una solución lógica?".


// Más allá del píxel directo al (corazón)

Desde un punto de vista técnico, el trabajo de Theta Division es realmente impactante. Los primeros planos de los sprites en las cinemáticas y las escenografías pixel art creadas por Ralph Meidl hacen justicia a las aventuras históricas en 2D del calibre de Monkey Island e Indiana Jones y representan a la perfección el sabor cibernético que la obra quiere dar sobre todo gracias. al inteligente neón/oscuridad. VirtuaVerse da lo mejor de sí sobre todo al principio de la aventura cuando la ambientación se centra en el clásico cyberpunk dando unos tableros digno de convertirse en tu próximo fondo de pantalla, pero con el progreso de la historia uno se encuentra con escenarios naturales mucho menos inspirados y baratos que chocan con el tenor de la obra.


Información útil

Tuve que jugar VirtuaVerse en mi muy antigua PC del siglo XXI en realidad NO aumentada gracias a un código de impresión proporcionado por Theta Division, porque al igual que Nathan, destruí mi AVR.

Duración
  • Aproximadamente quince horas que deberían ser suficientes tanto para completar la historia (no hay encrucijadas ni finales múltiples) como para desbloquear los treinta y tres objetivos. Cuenta diez si eres más inclinado que yo., ∞ si no sabes con lo que te vas a encontrar
estructura
  • Un clásico point and click de la vieja escuela en pixel art
Carta de juego
  • Nombre del juego: VirtuaVerso
  • Fecha de lanzamiento: 12 2020 mayo
  • Plataformas: PC
  • Idioma del doblaje: No presente
  • Idioma de los textos: Italiano
VirtuaVerse cuenta cómo seremos mañana con la mirada de ayer

El acompañamiento sonoro no traiciona el excelente pixel art y apuesta por el estilo de los 80">80/90 con piezas de salsa de synth rock de 8 bits que casan a la perfección con la ambientación distópica-informática. Si quieres emocionarte, las pistas de audio de Vittorio D'Amore (también conocido como MASTER BOOT RECORD) están disponibles en este enlace, que solo merecería la compra del juego, lamentablemente no está disponible en Steam en la versión independiente. El trabajo de limpieza de código fue impecable ya que durante toda la ejecución no encontré la sombra de un insecto o problemas de ningún tipo, si no es un micro-fallo recurrente en el inventario que no afecta la experiencia de ninguna manera.


// A chi parla (V irtua Verse)?

Theta Division definitivamente hace un guiño a los geeks que podrán agarrar las decenas de citas de clásicos de la ciencia ficción y la miríada de chistes internos basados ​​en computadora que caracterizan la realidad de Nathan, pero en la base del proyecto no solo está la voluntad de rendir homenaje a obras maestras del cine como Matrix pero también hacer un esfuerzo de abstracción imaginando un futuro próximo hecho de progresivo destrucción de la naturaleza ed enajenación de individuos a favor de un mundo virtual gobernado por IA. El grito de VirtuaVerse advierte al jugador colocándolo en un imaginario violento y desilusionado del que Nathan es el emblema perfecto por su desapego de la realidad y su acción moralmente ambigua, lo que lo hace increíblemente humano en un mundo de entidades cada vez más virtuales.

En quince horas es posible completar una aventura que probablemente no cambiará tu vida, pero sin duda te hará pensar. Reforzado por un sector técnico muy sólido, una trama interesante para tramos amplios (sobre todo sin forzar demasiado, si no en la secuencia Squat) y acertijos a veces demasiado locos, VirtuaVerse demuestra ser un matrimonio satisfactorio entre la vieja generación de aventuras gráficas y un futuro distópico muy futurista. que se exalta en las primeras horas de juego para luego perder algo hacia el final. ¿Para quién? A todos aquellos que sepan en lo que se están metiendo, que hayan amado los clásicos Sierra y LucasArts de los noventa y traten de revivir esa sensación con personajes vivaces y divertidos; a los que viven de pan y circuitos; para apuntar a los cazadores; a los amantes del género cyberpunk y las historias lineales.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Un pixel art de gran impacto acoge entre sus letreros de neón tanto a los gamers ávidos de polígonos como a los aficionados a la imaginería cyberpunk, dando vida a primeros planos de personajes y escenarios realmente sugerentes y cautivadores, aunque no va más allá de lo ya visto (que no está nada mal). , en este caso).

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Dos cosas para informar: una banda sonora de gran impacto, capaz especialmente en la primera parte de presionar al jugador y bajarlo a la realidad cibernética del VirtuaVerse, y un doblaje ausente según la tradición, sin embargo compensado por la traducción de los muchos diálogos en Italiano sin prácticamente borrones. .

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JUEGO

Clásico point and click, para bien o para mal. VirtuaVerse hereda el modelo de los clásicos Sierra y LucasArts del puntero en cruz con el que interactuar sobre objetos y personajes, que salvo algún esporádico borrón del inventario no muestra incertidumbres pese a limitarse a volver a proponer una fórmula ya vista y revisada con la única adición del visor AVR. Los acertijos son a veces exageradamente extraños y poco intuitivos, pero funcionan.

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