VirtuaVerse raconte comment nous serons demain avec le regard d'hier

Technomanciens, ASCII, réalité virtuelle, robots sexuels, disquettes et attaques DDoS ne sont qu'une partie du vocabulaire de VirtuaVerse, ce qui pourrait facilement être un subreddit peuplé d'obsédés informatiques modérés par des esprits comme ceux d'Alessio Cosenza, Vittorio D'Amore et Ralph Meidl, les (seuls) trois développeurs derrière le projet qui ont réussi à donner vie à une ancienne école d'aventure graphique qui raconte un avenir beaucoup plus proche et plus catastrophique que ce que nous sommes amenés à croire. Ce faisant, Theta Division a utilisé l'imagerie cyberpunk classique pleine de néons étincelants qui illuminent l'obscurité totale et métaphorique des mégalopoles dystopiques, dans lesquelles un pixel art d'antan raconte la pire nuit de la vie de Nathan, hacker désabusé qui fait du non-conformisme son pain quotidien.



VirtuaVerse raconte comment nous serons demain avec le regard d'hier

Réveillé en sursaut par la notification de Gizmo, une Alexa du futur, Nate se rend compte que son partenaire Geai elle n'est pas rentrée à la maison et d'ailleurs en se roulant du lit elle s'est effondrée sur les très précieux Objectifs AVR. Ceux-ci sont indispensables pour quiconque veut rester connecté avec une civilisation de plus en plus aliénée qui vit à travers des réflexions électroniques dictées par une IA qui régit la vie de tous ceux qui y sont connectés, capable de réévaluer les ruelles miteuses de la ville en les inondant de spam et des graffitis holographiques. Nathan rejette ces principes en vivant en marge de la société en revendant du matériel et des logiciels altérés, y compris sa propre visionneuse modifiée pour qu'elle puisse être allumée et éteinte à volonté ce qui lui permet de voir la réalité pour ce qu'elle donne vie à une alternance entre réalité et VR qui crée un double niveau visuel sur lequel VirtuaVerse établit son identité.


// Dans mille ans mais avec le même (gameplay)

Le basculement entre la réalité et la réalité virtuelle permet au jeu de créer des puzzles intéressants ainsi que des décors spectaculaires

Probablement parce qu'il est déjà si parfait, le gameplay de VirtuaVerse ramène la dynamique classique du pointer-cliquer qui nous est encore expliquée par un Nathan abasourdi dans les premiers instants du jeu : la clé J rappelle le bras tenu en main (trouvé similaire à celui des compatriotes d'Invader Studios pour Daymare 1998) qui montre l'objectif actuel de la mission ; la bouton gauche la souris sert à la fois à se déplacer dans la banlieue et à analyser ou interagir avec un objet ou un personnage ; les objets collectés vont dans le sac accessible via l'icône en haut à gauche tandis que de l'autre côté de l'écran l'icône avec la visionneuse permet d'activer ou de désactiver la réalité virtuelle.


VirtuaVerse raconte comment nous serons demain avec le regard d'hier

La difficulté, comme toujours, consiste à trouver les deux bons objets à combiner entre eux pour en obtenir un troisième utile à la résolution de l'énigme, une tâche pas facile compte tenu des nombreux leurres qui conduisent souvent à tromper le joueur l'obligeant à de longues séances de retour en arrière pour s'assurer d'avoir tout ce qu'il faut en explorant des zones pas immenses mais souvent ramifiées et pleines d'interactions entre dialogues, événements à observer et objets à collectionner. Pour se déplacer d'une zone à l'autre, Nathan enfourche sa moto comme un nouveau Kaneda, mais parfois il devra compter sur d'autres moyens dont un sous-marin.

// Énigmes virtuelles, frustration (réelle)

L'imagerie hyper-informatique qui se dégage de chaque pixel est aidée par des dialogues réfléchis et des énigmes variées que les personnages qui peuplent VirtuaVerse nous soumettront afin de poursuivre dans la recherche de Jay. Des mecs étranges et indignes de confiance croisent le chemin de Nathan qui devra souvent faire face à des demandes un peu folles allant du se procurer des sex bots au chantage d'hommes mariés, essayer d'intégrer un gang et gâcher une soirée de groupe, le tout passant souvent par des énigmes plus ou moins articulées allant de l'utilisation du bon objet au bon moment au fameux "sortir des sentiers battus" qui se traduit parentrer dans la tête du créateur comprendre ce qu'elle avait en tête au moment d'accoucher de cette séquence.


VirtuaVerse raconte comment nous serons demain avec le regard d'hier
Certaines énigmes sont à la limite de l'intelligibilité mais intéressantes, d'autres semblent inutilement forcées

VirtuaVerse possède une énorme quantité de puzzles souvent informatisés comme scanner un code QR ou traduire un texte selon le code ASCII, ce qui peut parfois dérouter ceux qui ne sont pas si familiers avec ce monde. Rien d'insurmontable, mais il convient de préciser ce point en gardant à l'esprit que Nathan est finalement un hacker vivant dans un monde dominé par la technologie. Résoudre un casse-tête donne un sentiment de satisfaction sain étant donné le niveau moyen d'ingéniosité requis pour le terminer, mais plusieurs vous obligeront à rechercher sur le Web pour partager votre frustration avec d'autres désespérés avant de frapper le mur pour ne pas nous avoir pensé avant. Il n'est cependant pas rare qu'à la suite de la résolution d'une énigme après les avoir toutes essayées, vous en veniez à vous demander "pourquoi cela vous a semblé une solution logique ?".


// Au-delà du pixel directement au (cœur)

D'un point de vue technique, le travail de la Division Theta est vraiment percutant. Les gros plans des sprites dans les cinématiques et les scénographies pixel art créées par Ralph Meidl rendent justice aux aventures historiques en 2D du calibre de Monkey Island et Indiana Jones et représentent parfaitement la saveur cybernétique que l'oeuvre veut donner avant tout merci à l'astucieux néon/ténèbres. VirtuaVerse donne le meilleur de lui-même surtout au début de l'aventure lorsque le décor est axé sur le cyberpunk classique offrant quelques planches digne de devenir votre prochain fond d'écran, mais au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire on rencontre des scénarios naturels beaucoup moins inspirés et bon marché qui se heurtent à la teneur de l'œuvre.


INFORMATIONS UTILES

J'ai dû jouer à VirtuaVerse sur mon très vieux PC du 21ème siècle en réalité NON augmentée grâce à un code d'impression fourni par Theta Division, car comme Nathan j'ai détruit mon AVR.

Durée
  • Une quinzaine d'heures qui devraient suffire à la fois pour boucler l'histoire (il n'y a pas de carrefour ni de fins multiples) et pour débloquer les trente-trois objectifs. Comptez dix si vous êtes plus enclin que moi., ∞ si vous ne savez pas ce que vous allez rencontrer
Structure
  • Un classique de la vieille école pointer et cliquer en pixel art
Carte de jeu
  • Nom du jeu : VirtuaVerse
  • Date de sortie: 12 mai 2020
  • Plateformes : PC
  • Langue de doublage : Non présent
  • Langue des textes : Italiano
VirtuaVerse raconte comment nous serons demain avec le regard d'hier

L'accompagnement sonore ne trahit pas l'excellent pixel art et frappe pour le style années 80">80/90 avec des morceaux de salsa synth rock 8 bits qui se marient parfaitement avec le décor dystopique-informatique. Si vous voulez vous exciter, les pistes audio de Vittorio D'Amore (alias MASTER BOOT RECORD) sont disponibles sur ce lien, qui mériteraient à elles seules l'achat du jeu, malheureusement non disponible sur Steam en version standalone. Le travail de nettoyage du code a été sans faille puisque pendant tout le run je n'ai pas trouvé l'ombre d'un insecte ou des problèmes quels qu'ils soient, si ce n'est un micro-pépin récurrent dans l'inventaire qui n'affecte en rien l'expérience.


// A chi parla (V irtua V erse) ?

Theta Division fait définitivement un clin d'œil aux geeks qui pourront saisir les dizaines de citations de classiques de la science-fiction et la myriade de blagues informatiques qui caractérisent la réalité de Nathan, mais à la base du projet, il n'y a pas que la volonté de rendre hommage à des chefs-d'œuvre du cinéma comme Matrix mais aussi faire un effort d'abstraction en imaginant un futur proche fait de progressif destruction de la nature ed aliénation des individus en faveur d'un monde virtuel régi par l'IA. Le cri de VirtuaVerse avertit le joueur en le plaçant dans un monde imaginaire violent et désabusé dont Nathan est l'emblème parfait en raison de son détachement de la réalité et de son action moralement ambiguë, qui le rend incroyablement humain dans un monde d'entités de plus en plus virtuelles.

En quinze heures, il est possible de boucler une aventure qui ne changera probablement pas votre vie, mais qui vous fera certainement réfléchir. Renforcé par un secteur technique très solide, une intrigue intéressante pour les grosses sections (surtout sans forçage excessif, si ce n'est dans l'enchaînement Squat) et des énigmes parfois trop folles, VirtuaVerse s'avère être un mariage satisfaisant entre l'ancienne génération d'aventures graphiques et un futur dystopique hautement futuriste qui s'exalte dans les premières heures du jeu puis perd quelque chose vers la fin. C'est pour qui? À tous ceux qui savent dans quoi ils s'embarquent, qui ont peut-être aimé les classiques Sierra et LucasArts des années XNUMX et qui essaient de revivre ce sentiment avec des personnages vivants et drôles ; à ceux qui vivent de pain et de circuits ; cibler les chasseurs; aux amateurs du genre cyberpunk et des histoires linéaires.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Un pixel art à fort impact accueille à la fois les joueurs avides de polygones et les fans d'imagerie cyberpunk parmi ses enseignes au néon, donnant vie à des gros plans de personnages et à des décors vraiment suggestifs et captivants, même s'il ne va pas au-delà du déjà vu (ce qui n'est pas mal , dans ce cas).

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Deux choses à signaler : une bande-son à très fort impact, capable surtout dans la première partie de presser le joueur et de l'abaisser dans la réalité cybernétique du VirtuaVerse, et un doublage absent selon la tradition, toutefois compensé par la traduction des nombreux dialogues en Italien sans pratiquement aucune bavure. .

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GAMEPLAY

Pointer et cliquer classique, pour le meilleur ou pour le pire. VirtuaVerse hérite du modèle des classiques Sierra et LucasArts du pointeur croisé avec lequel interagir sur les objets et les personnages, qui à part quelques bavures sporadiques de l'inventaire ne montre pas d'incertitudes bien qu'il se limite à re-proposer une formule maintenant vue et révisée avec le seul ajout de la visionneuse AVR. Les énigmes sont parfois exagérément bizarres et peu intuitives mais elles fonctionnent.

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