VirtuaVerse conta como seremos amanhã com o olhar de ontem

Tecnomantes, ASCII, realidade virtual, sex bots, disquetes e ataques DDoS são apenas parte do vocabulário de VirtuaVerse, o que poderia facilmente ser um subreddit povoado por computador obcecado moderado por mentes como as de Alessio Cosenza, Vittorio D'Amore e Ralph Meidl, os (únicos) três desenvolvedores por trás do projeto que conseguiram dar vida a uma velha escola de aventura gráfica que fala de um futuro muito mais próximo e catastrófico do que somos levados a acreditar. Ao fazer isso, a Theta Division usou as imagens clássicas do cyberpunk cheias de neons cintilantes que iluminam a escuridão metafórica e negra das megalópoles distópicas, nas quais uma pixel art do passado conta a pior noite da vida de Natan, hacker desiludido que faz do inconformismo seu pão de cada dia.



VirtuaVerse conta como seremos amanhã com o olhar de ontem

Despertado com um sobressalto pela notificação de Gizmo, uma Alexa do futuro, Nate percebe que seu parceiro gaio ela não voltou para casa e, além disso, ao rolar para fora da cama, desmoronou sobre os muito preciosos AVR lento. Estes são indispensáveis ​​para quem quer se manter conectado com uma civilização cada vez mais alienada que vive por meio de reflexões eletrônicas ditadas por uma IA que rege a vida de todos que estão conectados a ela, capaz de reavaliar os becos decadentes da cidade inundando-os de spam e grafite holográfico. Nathan rejeita esses princípios vivendo à margem da sociedade revendendo hardware e software alterados, incluindo seu próprio visualizador modificado para que possa ser ligado e desligado à vontade, o que lhe permite ver a realidade pelo que está dando vida a uma alternância entre realidade e VR que cria um duplo nível visual no qual o VirtuaVerse define sua identidade.

// Em mil anos mas com a mesma (jogabilidade)

A alternância entre realidade e VR permite que o jogo crie quebra-cabeças interessantes, além de cenários espetaculares

Provavelmente porque já é tão perfeito, a jogabilidade do VirtuaVerse traz de volta a dinâmica clássica de apontar e clicar que ainda nos é explicada por um Nathan desnorteado nos primeiros momentos do jogo: a chave J recorda o braço portátil (encontrado semelhante ao dos compatriotas da Invader Studios para Daymare 1998) que mostra o objetivo atual da missão; a botão esquerdo o mouse é usado tanto para se deslocar pelos subúrbios quanto para analisar ou interagir com um objeto ou personagem; os objetos coletados vão para a bolsa que pode ser acessada através do ícone no canto superior esquerdo enquanto do outro lado da tela o ícone com o visualizador permite ativar ou desativar a realidade virtual.



VirtuaVerse conta como seremos amanhã com o olhar de ontem

A dificuldade, como sempre, está em encontrar os dois objetos certos para combinar um com o outro para obter um terceiro útil para resolver o quebra-cabeça, uma tarefa não fácil dadas as muitas iscas que muitas vezes levam a enganar o jogador forçando-o a longas sessões de retrocesso para garantir que você tenha tudo o que precisa explorando áreas que não são enormes, mas muitas vezes ramificadas e cheias de interações entre diálogos, eventos para observar e objetos para coletar. Para se deslocar de uma área para outra, Nathan sobe em sua motocicleta como um novo Kaneda, mas às vezes ele terá que confiar em outros meios, incluindo um submarino.

// Quebra-cabeças virtuais, frustração (real)

As imagens de hipercomputador que exalam de cada pixel são auxiliadas por diálogos pensativos e quebra-cabeças variados que os personagens que lotam o VirtuaVerse nos enviarão para prosseguir na busca por Jay. Caras estranhos e não confiáveis ​​cruzam o caminho de Nathan, que muitas vezes terá que lidar com pedidos um pouco malucos que vão desde a aquisição de bots sexuais a chantagem de homens casados, tentando se juntar a uma gangue e arruinando a noite de uma banda, tudo muitas vezes passando de quebra-cabeças mais ou menos articulados que vão desde usar o objeto certo na hora certa até o famoso "pensar fora da caixa" que se traduz ementrar na cabeça do criador para entender o que ela tinha em mente na hora de dar à luz aquela sequência.

VirtuaVerse conta como seremos amanhã com o olhar de ontem
Alguns quebra-cabeças são inteligíveis, mas interessantes, outros parecem desnecessariamente forçados

VirtuaVerse possui uma enorme quantidade de quebra-cabeças muitas vezes baseados em computador como escanear um código QR ou traduzir um texto de acordo com o código ASCII, o que às vezes pode confundir aqueles que não estão tão familiarizados com este mundo. Nada insuperável, mas vale esclarecer esse ponto tendo em mente que Nathan é, em última análise, um hacker que vive em um mundo dominado pela tecnologia. Resolver um quebra-cabeça dá uma sensação saudável de satisfação, dado o nível médio de engenhosidade necessário para completá-lo, mas vários o forçarão a pesquisar na web para compartilhar sua frustração com outros em desespero antes de dar uma cabeçada na parede por não nos ter pensado antes. Não é incomum, no entanto, que após a resolução de um quebra-cabeça, depois de tê-los tentado todos, você venha a dizer "por que parecia uma solução lógica?".



// Além do pixel direto para o (coração)

Do ponto de vista técnico, o trabalho da Theta Division é realmente impactante. Os close-ups dos sprites nas cutscenes e as cenografias pixel art criadas por Ralph Meidl fazem jus às aventuras históricas 2D do calibre de Monkey Island e Indiana Jones e representam perfeitamente o sabor cibernético que a obra quer dar sobretudo graças para o néon inteligente / escuridão. VirtuaVerse dá o seu melhor especialmente no início da aventura quando o cenário é focado no clássico cyberpunk dando algumas pranchas digno de se tornar seu próximo papel de parede, mas com o decorrer da história encontramos cenários naturais muito menos inspirados e baratos que se chocam com o teor da obra.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Eu tive que jogar VirtuaVerse no meu PC muito antigo do século 21 em realidade NÃO aumentada graças a um código de impressão fornecido pela Theta Division, porque como Nathan eu destruí meu AVR.

Duração
  • Aproximadamente quinze horas que devem ser suficientes tanto para completar a história (não há encruzilhadas ou finais múltiplos) quanto para desbloquear todos os trinta e três objetivos. Conte dez se você estiver mais inclinado do que eu., ∞ se você não sabe o que vai encontrar
Estrutura
  • Um ponto clássico da velha escola e clique em pixel art
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: VirtuaVerse
  • Data de lançamento: 12 Maio 2020
  • Plataformas: PC
  • Linguagem de dublagem: Não presente
  • Idioma dos textos: Italiano
VirtuaVerse conta como seremos amanhã com o olhar de ontem

O acompanhamento sonoro não trai a excelente pixel art e atinge o estilo dos anos 80">80/90 com peças de synth rock salsa de 8 bits que casam perfeitamente com o cenário distópico-computador. Se você quiser se empolgar, as faixas de áudio de Vittorio D'Amore (aka MASTER BOOT RECORD) estão disponíveis neste link, que por si só já mereceria a compra do jogo, infelizmente não disponível no Steam na versão standalone. O trabalho de limpeza do código foi impecável, pois durante toda a execução não encontrei a sombra de um inseto ou problemas de qualquer tipo, se não uma micro falha recorrente no inventário que não afeta a experiência de forma alguma.



// A chi parla (Virtua V erse)?

Theta Division definitivamente pisca para as pessoas nerds que poderão pegar as dezenas de citações de clássicos de ficção científica e a miríade de piadas internas baseadas em computador que caracterizam a realidade de Nathan, mas na base do projeto não há apenas a vontade de homenagear obras-primas do cinema como Matrix, mas também fazer um esforço de abstração imaginando um futuro próximo feito de destruição da natureza ed alienação de pessoas em favor de um mundo virtual governado pela IA. O grito do VirtuaVerse avisa o jogador colocando-o em um violento e desiludido do qual Nathan é o emblema perfeito por causa de seu distanciamento da realidade e sua ação moralmente ambígua, que o torna incrivelmente humano em um mundo de entidades cada vez mais virtuais.

Em quinze horas é possível completar uma aventura que provavelmente não mudará sua vida, mas certamente fará você pensar. Fortalecido por um setor técnico muito sólido, um enredo interessante para grandes seções (especialmente sem forçar excessivo, se não na sequência de agachamento) e quebra-cabeças às vezes muito loucos, VirtuaVerse prova ser um casamento satisfatório entre a velha geração de aventuras gráficas e um futuro distópico altamente futurista que é exaltado nas primeiras horas do jogo e depois perde algo no final. para quem é isso? A todos aqueles que sabem onde estão se metendo, que podem ter amado os clássicos Sierra e LucasArts dos anos noventa e tentam reviver esse sentimento com personagens animados e engraçados; aos que vivem de pão e circuitos; para alvejar caçadores; para os amantes do gênero cyberpunk e histórias lineares.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Uma pixel art de alto impacto recebe tanto gamers famintos por polígonos quanto fãs de imagens cyberpunk entre seus letreiros de neon, dando vida a closes de personagens e cenários verdadeiramente sugestivos e cativantes, embora não vá além do já visto (o que não é ruim , nesse caso).

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Duas coisas a relatar: uma trilha sonora de altíssimo impacto, capaz principalmente na primeira parte de pressionar o jogador e rebaixá-lo na realidade cibernética do VirtuaVerse, e uma dublagem ausente conforme a tradição, porém compensada pela tradução dos muitos diálogos em Italiano sem praticamente nenhum borrão.

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JOGABILIDADE

Aponte e clique clássico, para melhor ou para pior. O VirtuaVerse herda o modelo dos clássicos Sierra e LucasArts do cross pointer com o qual interagir sobre objetos e personagens, que além de algumas manchas esporádicas do inventário, não apresenta incertezas, embora se limite a repropor uma fórmula agora vista e revisada com a única adição do visualizador AVR. Os quebra-cabeças às vezes são exageradamente bizarros e não muito intuitivos, mas funcionam.

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