Gato Roboto

J'ai un problème. Non, ce n'est pas vrai, j'en ai beaucoup. Un en particulier, cependant, décrit parfaitement mon expérience avec Gato Roboto, jeu de pixel-art 2D de style Metroidvania développé par Doinksoft fait désormais partie du catalogue de plus en plus surprenant de Devolver numérique.

Vous savez quand vous ouvrez un paquet de bonbons gélifiés ? Votre esprit vous dit d'y aller doucement, d'en profiter un à la fois. Au lieu de cela, tournez-vous anxieusement autour de ce paquet et, une fois que vous avez avalé la première poignée de cocacoline, prenez-en une autre, puis une autre. Jusqu'à finir en un clin d'oeil tout le nectar moelleux qu'offrait le paquet. Allez, ne me dites pas que ça m'arrive !



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Chercher le prochain poste de secours reviendra à se dire : "Encore un bonbon et je range le paquet !"

Dans tous les cas, Gato Roboto propose la même expérience : un concentré de plaisir dont on ne peut pas se passer tout de suite. Vous voulez continuer à jouer, affronter le jeu avec une frénésie apparemment injustifiée.
Chercher le prochain poste de secours reviendra à dire : « Encore un bonbon et je range le paquet ! ».
Aussi parce que hélas, même dans la durée Gato Roboto peut être combiné avec un paquet de bonbons. En fait, il faudra compter environ trois/quatre heures pour terminer le jeu. La donnée est légèrement variable, elle peut différer de quelques dizaines de minutes en fonction de votre sens de l'orientation ou de l'envie de la compléter à 100% dès la première partie. Il n'en demeure pas moins qu'il sera difficile de percer le mur des 4 heures de jeu.

Incroyablement, cette fonctionnalité (généralement associée à un aspect négatif) ne nuit en rien à la qualité de l'aventure : en quelques heures de jeu, vous êtes catapulté dans une expérience complète et satisfaisante, dans laquelle une histoire agréable et agréablement articulée est également et nous sommes confrontés à une série de situations toujours variées et stimulantes, en maintenant un rythme frénétique mais agréable.



Il pense à déclencher les événements qui démarrent notre aventure Kiki, le chaton friand de mecha protagoniste du jeu, Gary.
Après avoir reçu un appel de détresse d'une mystérieuse station de recherche, le pilote/propriétaire de Kiki décide d'enquêter, mais la curiosité féline de Kiki la pousse, comme les chats habituels, à sauter sur le clavier de commande. Au lieu de taper des lettres au hasard, comme cela arrive à toute personne ayant un chat à la maison, le glissement du clavier fait s'écraser le vaisseau juste au-dessus de la base de recherche susmentionnée. Incapable de bouger, le capitaine du navire confie à Kiki la tâche de trouver un moyen de partir et, en attendant, de découvrir ce qui s'est passé à cette base.

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En quelques heures de jeu, vous êtes catapulté dans une expérience complète et satisfaisante

Comme tout Metroidvania qui se respecte, la structure labyrinthique de la carte est un élément essentiel à la réussite du jeu. Bien qu'avec peu de zones disponibles, l'exploration est la base de l'événement et les microzones disponibles sont bien structurées, évoluant en termes de possibilités d'exploration en fonction de nos équipements. Conformément à la tradition du genre, en effet, le Mecha dirigé par Kiki disposera d'une série d'améliorations qui nous permettront de débloquer progressivement de nouveaux chemins et de nouvelles zones. En plus des améliorations classiques dédiées à l'exploration, dans les pièces les plus reculées de la station, on trouve également des slots d'énergie et des cassettes de récompense avec une double fonction : changer la palette de couleurs et améliorer l'arme principale du robot.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Gato Roboto sur Switch, en l'utilisant presque exclusivement en mode portable.

Durée
  • En un peu plus de trois heures, j'ai atteint 87,5 % d'achèvement, me permettant encore quelques instants d'exploration. Cependant, il est difficile de dépasser les quatre heures pour atteindre 100 %.
Structure
  • Cadre Metroidvania classique.
  • Des labyrinthes de pièces et de couloirs à découvrir au fur et à mesure que vous gagnez certaines améliorations.
  • Les combats avec les ennemis alternent avec des phases plus exploratoires avec la bonne fréquence.
Objets de collection et extras
  • En plus des améliorations nécessaires pour continuer l'aventure, des boîtes à collectionner et des cellules énergétiques sont dissimulées dans les pièces les plus cachées.
  • Les cassettes permettent de changer de palettes de couleurs et, une fois récupérées (première moitié, puis toutes) permettent d'upgrader l'arme principale.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Gato Roboto
  • Date de sortie: 30 mai 2019
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC
  • Langue de doublage :
  • Langue des textes : Inglese
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Parmi les grenouilles extraterrestres, les robots de défense, les plantes étranges et les combats effrénés avec les Boss, même le volet action ne laisse pas de marbre. En mettant de côté les derniers titres du genre, qui avaient tendance à être particulièrement exigeants en ce sens (voir Hollow Knight), dans Gato Roboto on revient à un niveau de difficulté plus qu'adéquat. Certains boss seront plus difficiles que d'autres, mais il n'y aura jamais de combat vraiment frustrant ou déprimant. Tout sera dans la compréhension des moments où il sera possible de frapper l'ennemi et quand, à la place, éviter ses attaques.



Lorsque vous ne serez pas occupé à faire sauter des obstacles en tout genre et à anéantir les ennemis, l'exploration à travers les couloirs étroits ne sera également confiée qu'aux compétences de Kiki, allant faire fonctionner des ponts, des structures ou des interrupteurs, même sans la capacité de guerre du robot. . .
Dans cette phase, vous pouvez voir comment le jeu a été programmé de manière impeccable, la réaction à la pression des touches et la précision des sauts donnent des sensations de contrôle total. Même dans les situations les plus extrêmes et à bord du mecha, le système de contrôle ne manque pas de rythme, vous permettant de danser sur les touches et de transformer les pas de danse de vos doigts en actions à l'écran avec une précision plus qu'enviable. Sauter, tourner, tirer et atterrir. Vous ne vous retrouverez jamais à atterrir ailleurs que là où vous aviez l'intention d'atterrir. Vraiment incroyable.

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Parmi les grenouilles extraterrestres, les robots de défense, les plantes étranges et les combats de boss effrénés, même le composant d'action ne laisse pas déçu

Bien que le pixel-art soit désormais un standard plus qu'établi, le style noir et blanc et la qualité globale proposés sont vraiment surprenants. Des animations fabuleuses et une conception et une mécanique de couloir de premier ordre. De nombreux éléments sont pris en compte par les sagas de science-fiction telles que Megaman et Metroid. En plus des éléments stylistiques, divers éléments du gameplay sont tirés de ce dernier, tels que la fonctionnalité des mises à niveau et l'ouverture révolutionnaire caractéristique des portes.
Après tout, pour comprendre à quel point DoinkSoft s'est inspiré du titre Nintendo, il suffirait de se pencher sur le design du mecha seul.

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Dans la bande sonore, les bruits extraterrestres se mêlent aux bruits métalliques rythmiques, inondant la station d'une musique absolument satisfaisante et plus qu'adéquate au décor, faisant planer la conception sonore de Gato Roboto vers les sommets de la musique Bit. Le rythme est marqué à chaque occasion et dans tous les domaines, les salles les plus énigmatiques auront un rythme moins soutenu mais plus claustrophobe, tandis que les sections dédiées aux battles monteront en intensité, au point d'être presque tachycardiques.



Même si je pense que le sous-titre a suffi à pousser les indécis à acheter, en lisant l'analyse du jeu vous vous rendrez sans doute compte de sa qualité. Un titre enrichissant, frais, frénétique qui vous donne toujours quelque chose à faire. Dans ses quelques heures de durée, il concentre une expérience respectable, restant agréablement attaché à vous. Pour les 7 euros environ qu'il faut pour s'en saisir, l'achat devient quasiment obligatoire. La claustrophobie et la non-tolérance au genre metroidvania sont les seules raisons qui peuvent vous éloigner de ce titre, mais la douceur de Kiki saura vous conquérir aussi.
Les ennemis des chats savent désormais à quoi s'attendre lorsqu'ils sont capables de piloter un mecha. Tu ferais mieux de te lier d'amitié avec eux maintenant, tu ne penses pas ?

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Pixel-art essentiel mais fonctionnel. Le style choisi est très agréable et les références à d'autres représentants du genre donnent une personnalité inattendue au titre. La possibilité de changer la palette de couleurs est définitivement appréciable.

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bande-son industrielle d'une profondeur absolue. Les changements continus de ton et de rythme accompagnent toute l'aventure la rendant, selon les besoins, plus claustrophobe ou plus tachycardique.

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GAMEPLAY

Frénétique et frais, très équilibré dans la gestion des phases d'exploration et des plus excitantes. Bien que certaines batailles soient plus difficiles que d'autres, elles ne deviennent jamais trop difficiles. Excellente gestion des phases de plate-forme, avec une précision et une réponse aux commandes d'applaudissements.

90
Échelle de notation totale
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