La solution complète de Final Fantasy III DS

La solution complète de Final Fantasy III DS

Grotte de l'autel

Grotte de l'autel
Ennemis : gobelins, guêpes bleues, anthrax, croc oculaire

Soyez prudent car vous commencerez le jeu seul et vous serez immédiatement dans un donjon. Ne passez pas trop de temps ici à acquérir de l'expérience car vos amis ne seront pas là et vous devrez toujours les mettre à niveau également, les risques de mort prématurée sont élevés.
Récupérez les trésors en cours de route, buvez l'eau du deuxième étage et continuez. Exécutez si vous le souhaitez (en appuyant sur A + B) mais ce n'est pas strictement nécessaire. Les Eye Fangs à ce stade du jeu sont très dangereux, il vaut mieux s'enfuir que de les affronter. Vous trouverez ici un bouclier en cuir, une épée longue et un vent du sud.
Finalement, vous serez dans une petite pièce, entrez et après quelques pas en avant, il y aura un sketch, à la fin vous le verrez avec le Boss.



Boss : Tortue terrestre
HP: 120
Faiblesse : Glace
Gill : 500
Exp : 20

Comme vous êtes seul et à un niveau plutôt bas je vous conseille d'utiliser le Vent du Sud, si vous êtes bien équipé la Tortue vous fera 10 dégâts à la fois. Si vous descendez en dessous de 40, soignez-vous avec une potion, vous finirez par voir que vous l'éliminerez.
Après avoir éliminé le Boss et profité de la scène, vous serez transporté hors de la grotte vers le monde extérieur. Vous pouvez retourner à la Caverne si vous le souhaitez mais je vous le déconseille tant que vous n'êtes pas mieux équipé. Si vous le voulez vraiment vous pouvez trouver dans la seconde partie du Donjon un Coup de Poing en Bronze, un Anneau de Cuivre et un Sommeil.
Maintenant, vous serez à l'extérieur des ennemis ici seront Killer Bee, Wolves et Berserkers. Rien de bien compliqué, descendez pour vous rendre dans la ville d'Ur.



Ville d'Ur

Montez tout droit pour une scène importante puis visitez la ville et récupérez tous les objets que vous pouvez, regardez dans les maisons et dans les vases, les endroits les plus communs. Rendez-vous à la maison du Maire pour quelques explications intéressantes puis visitez la boutique de magie, la boutique d'armures et la boutique d'armes.
Dans l'auberge, vous pouvez dormir et pour économiser de l'argent au lieu de parler au propriétaire de l'auberge, allez directement au lit et reposez-vous. Fait tout ce que vous pouvez quitter la ville en toute sécurité.

Ville de Kazus

Continuez le long du chemin jusqu'à la rencontrer, parlez à la personne qui s'approchera de vous dès votre entrée et profitez de la scène. Il y aura des magasins ici mais rien d'intéressant, allez à l'auberge et parlez au gars au bar dans la première salle, vous pouvez aussi utiliser le lit pour vous reposer.
Entrez dans les différents bâtiments et prenez tous les objets que vous trouvez, si vous utilisez un passage entre les arbres en bas à gauche vous pourrez obtenir un Casque Mithril et un Zues Rage. N'allez pas dans les mines qui se trouvent en haut à droite.
Quittez la ville et faites quelques pas vers la gauche pour trouver un désert et un dirigeable. Entrez et passez devant la roue, appuyez sur A pour entrer. Volez à gauche et légèrement au nord pour vous rendre au château. Tenez-vous devant et laissez-vous tomber, puis entrez dans le château.

Château de Sasson

Marchez jusqu'aux portes du château et parlez à la personne devant elle pour voir un sketch. Entrez et rappelez-vous que vous trouverez divers monstres zombies, Dark Eye Red Wasps. Ils sont neuvièmes morts alors utilisez le soin du magicien blanc pour vous soigner et leur faire des dégâts, le héros à ce stade du jeu devrait pouvoir faire 20 points de dégâts par coup.
Avancez le long du donjon et récupérez les objets suivants Wight Slayer, Ice Spell, Bronze Knuckle, Holy Arrow, Phoenix Down. Avancez dans le donjon jusqu'à ce que quelque chose se passe et que vous ayez un sketch. À la fin de tout cela, vous pouvez vous reposer.



Grotte Du Sceau

Grotte Du Sceau

Il est situé dans la zone centre-nord du monde extérieur. Les ennemis que vous trouverez seront Mummy, Skeleton, Shadow, Laruwai, Curse Coin, Reverant. Ici, il n'y aura que des morts-vivants, essayez de garder vos députés ici, lorsque vous avez beaucoup d'ennemis, utilisez les potions de soin pour leur faire des dégâts. Les squelettes et les ombres peuvent utiliser des stores et vous aveugler, alors utilisez des gouttes pour vous soigner, les momies peuvent utiliser du poison, alors j'espère que vous avez également une bonne réserve d'antidotes.
Avancez dans le donjon et parlez à tous ceux que vous rencontrez, récupérez les objets et vous rencontrerez éventuellement le boss.

Chef : Jinn
HP : 650
Faiblesse : Glace
Gill : 1400
Exp : 50

Pas très difficile, il possède une attaque de flamme peu puissante et les autres attaques sont similaires à celles que l'on trouve dans tout le Donjon. Utilisez Southwind si vous voulez le tuer presque immédiatement (enlève 500 HP).
Après la bataille, profitez de la scène puis retournez au château de Sasoon, regardez une autre scène et quittez les lieux, retournez au dirigeable qui se trouve près de la grotte du sceau, maintenant pour continuer, vous devrez vous rendre à Kazus.

Ville de Kazus

Allez en ville et commencez un autre sketch. Vous magasinez dans les différentes boutiques, il y a plusieurs choses à acheter si vous avez de l'argent puis allez à l'auberge et parlez au gars au comptoir pour une autre scène, dès que vous avez fini allez chez le forgeron pour une nouvelle scène et puis quittez la ville et entrez dans le dirigeable pour une autre scène.
Finalement, le dirigeable descendra et vous pourrez entrer dans les mines situées au nord-est de la ville de Kazus.



Grotte de Mithril

Grotte de Mithril

Ce donjon ne vous posera aucun problème si vous avez réussi à traverser la Grotte du Sceau. Les ennemis sont pratiquement les mêmes que dans la Grotte du Sceau, c'est une petite grotte alors utilisez les sorts de vos sorciers, les réapparus pour cet effort sont un pieux d'épées en mithril.
Après l'avoir terminé, retournez à la maison du forgeron qui se trouve près de la grotte, prenez la potion dans le panier et parlez à l'homme à l'intérieur et profitez de la scène.
Sortez du dirigeable et allez dans les montagnes à gauche de Kazus, une autre scène puis allez au sud jusqu'à la prochaine ville.

Ville de Canaan

Visitez la ville et prenez tous les objets que vous pouvez trouver autour d'eux, lorsque vous entrez dans une maison, l'histoire se poursuivra avec un sketch si vous parlez à l'homme dans le lit, faites du shopping dans les différentes boutiques et prenez la magie que vous pouvez toujours pour servir.
A la fin allez à l'auberge si vous avez besoin de vous soigner (cette fois il faudra payer pour pouvoir vous reposer) puis allez au pied de la montagne qui se trouve au sud. Regardez la scène qui vous mènera à la section suivante.

La route vers le sommet

Les ennemis que vous trouverez ici sont : Dive Eagle, Rukh, Rustbird, Firefly. Méfiez-vous des Rukhs qui peuvent pétrifier et des attaques de feu de Firefly. De nombreux ennemis sont vulnérables aux attaques aériennes, alors utilisez-les pour faire plus de dégâts. Pour ce donjon, vous devriez avoir un guerrier, un moine, un mage blanc et un mage noir.Ce groupe devrait être le groupe classique à utiliser dans presque toutes les occasions.
A la fin il y aura un sketch et vous vous retrouverez à l'intérieur d'un petit nid, pour continuer à parler à la personne du dessus puis parler au Boss.

Patron : Bahamut
HP: 65000
Faiblesses : Aucune
Gilles : ?
Exp : ?

Vous pourriez aussi battre ce Boss mais le jeu n'en vaut pas la chandelle, le combattre ou s'enfuir mènera à la même conclusion, seulement qu'en combattant vous perdez des potions et du temps. Après la bataille, profitez de la bataille et vous serez éliminé.
Les ennemis que vous trouverez dans cette nouvelle partie du monde seront : Basilisk, Killer Bee, Berserker, Werewolf. Rien de particulièrement difficile. Dès que vous reprenez le contrôle, partez vers la forêt si vous souhaitez vous soigner puis vers le sud avant d'entrer dans le village de Tozas, rappelez-vous qu'il faut avoir le statut moins pour pouvoir entrer.

Ville de Tozas

Ville de Tozas

Visitez la ville et les différentes boutiques, prenez la magie dont vous avez besoin à la boutique de magie puis du pain chez le boulanger qui peut vous être utile et enfin allez à l'auberge et reposez-vous si vous en avez besoin. Ici, vous trouverez une personne au lit, donnez-lui l'antidote et dirigez-vous vers le passage qui se révélera à la fin du sketch. Une fois dans la maison, examinez la pièce à la recherche d'objets utiles et de magie (Cure2 est indispensable). Après cela, continuez.

Rue cachée

Ennemis : Lepurchaun, Darkface

Dans ce donjon plus vous avez de sorciers et mieux vous serez, vous êtes petit et seule la magie aura un réel effet. Si vous vous voyez en difficulté, vous pouvez toujours vous échapper. Après avoir quitté et atteint la vallée de Myraluka, vous pouvez continuer vers les montagnes au nord.

Base viking

Vous y trouverez des nouveautés très utiles : Viking Axe, Spark Dagger, Blizzara, Fira, Thundara, ne les manquez absolument pas (surtout les sorts). Allez au sud et parlez au Viking pour un sketch puis à l'auberge pour vous reposer. Une fois cela fait, continuez jusqu'au Sanctuaire de Neptune.

Sanctuaire de Neptune

La première salle est assez petite, allez-y et entrez dans la structure plus loin, vous resterez sous cette forme tant que vous y serez. Ennemis : Puti, Liliput, Poison Bat, Bloodworm, Wererat, faites attention aux sorts ennemis, utilisez des sorts de tonnerre et d'aéro pour infliger des dégâts massifs aux ennemis. Examinez bien l'endroit et découvrez tout ce qui est possible car une fois sorti d'ici, vous ne pourrez plus jamais revenir.
Objets que vous pouvez trouver ici : armure à cornes, casque à cornes, épée de serpent, bâton brûlant. Au bout du chemin un autre Boss à affronter.

Boss : Gros Rat
HP: 950
Faiblesses : Aucune majeure
Gill : 1500
Exp : 300

Utilisez tous vos sorts de deuxième niveau pour le sortir, le bâton de feu servira le même but, après avoir battu le Boss et quitté le sanctuaire, retournez à la base viking et parlez au même Vochingo que la première fois, après la sortie du dialogue et vous aura débloqué beaucoup de monde à visiter. En fait, vous pouvez utiliser le navire pour voyager autour du monde.
Ennemis marins : Élémentaire de la mer, Poisson tueur, Ermite, Sahuagin, Tangi. Tangi dormira parfois en utilisant l'attaque Glare.
Votre prochaine cible sera en bas à gauche du monde. Naviguez à gauche pour y arriver. Dans ce nouveau continent, vous trouverez ces ennemis : Lynx, Griffon, Paralayma, Hornet. Méfiez-vous de Paralayma et de son souffle paralysant. La première chose à faire est d'aller à la ville de Tokkle.

Ville de Tokklé

Ville de Tokklé

Il y a trois nouveaux objets intéressants que vous trouverez ici, Ice Staff, 3Part Nunchuck, Kenpo Vest. Après les avoir pris, vous pouvez quitter la ville en toute sécurité et vous rendre en bas à gauche dans le Village des Anciens.

Village des Anciens

Tout d'abord, parlez au petit garçon près du Chocobo pour recevoir un pain nain, dès que vous l'obtenez, faites du shopping, le bâton de lumière est un must et comme par magie, la vue doit être achetée, comme armure les bandeaux pour le moine et le Robe de sorcier pour chacun de vos sorciers. Obtenez au moins 10 baisers de jeune fille et 10 antidotes dont vous aurez besoin dans le prochain donjon. Après la visite, sortez et revenez au navire, partez vers le nord-ouest jusqu'à l'autre terrain disponible.
Les ennemis que vous trouverez ici sont Flyer, Gorone, Lizardman, Knocker. Méfiez-vous des Flyers qui peuvent vous endormir. Vous devrez d'abord vous rendre au château d'Argas, avancer vers le nord jusqu'à l'intérieur de la petite pièce, puis lire le chapitre suivant.

Château d'Argas

Avancez dans le château en récupérant tous les objets que vous rencontrez. Bombshard et Paralyzer vous seront très utiles. Une fois que vous avez tout ici, sortez et allez au nord puis à gauche, en passant par la forêt et à travers les montagnes pour arriver à une grotte.

Caverne à Gurgan

Autre petit donjon à faire, avancez jusqu'à trouver le Gurgan, après le dialogue vous pourrez vous rendre à la Tour d'Owen.

Tour d'Owen

Dans ce donjon, vous trouverez ces ennemis : Pygman, Putimage, Farjalug, Ohishuki. Méfiez-vous des Pygmen qui peuvent lancer des sorts de glace et de poison. Ils laisseront toujours le Maiden Kiss comme un article, donc si vous manquez de cet article, restez au premier étage jusqu'à ce que vous ayez votre dose. Les Ohishuki sont particulièrement coriaces tandis que les Putimage ont un niveau de magie plutôt élevé (Blizzara). En tant que groupe à apporter, je recommande le classique, un guerrier et un moine fort peuvent abattre les ennemis d'un seul coup, donc la première ligne doit être celle-là, les sorciers à l'arrière feront le reste.
Le meilleur objet ici sera l'épée de salamandre, rappelez-vous que pour avancer dans le donjon, vous devrez être sous forme de grenouille à un moment donné. Immédiatement après votre passage, vous devrez retirer votre statut avec un Maiden Kiss ou il y aura des problèmes.
Collectez tous les objets en cours de route et vous finirez par affronter le Boss.

Boss : Méduse
HP: 3000
Points faibles : Rien
Gill : 2600
EXP : 420

Comme vous pouvez bien le comprendre, le Boss essaiera par tous les moyens de vous transformer en pierre mais ce n'est pas une attaque très puissante et échouera probablement lamentablement. Faites attention à ses attaques physiques et à la magie de Thundara, elles donnent des éclairs assez puissants. Frappez-la avec des attaques physiques assez efficaces et elle tombera bientôt.
Après l'avoir battue, profitez de la scène, puis vous serez téléporté à l'extérieur près de votre vaisseau. Sauvegardez à l'est et suivez le passage vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez une ville proche d'une chaîne de montagnes.

Gysahl

Gysahl

Ici, vous pouvez obtenir les clés du magasin de clés pour déverrouiller les coffres, en prendre quelques-uns et faire le voyage jusqu'au château d'Argas si vous souhaitez ouvrir quelques portes verrouillées. Si vous avez envie de le faire, les objets derrière les portes ne seront pas très utiles. Ne prenez pas ici de sorts inutiles et allez à l'auberge pour vous soigner.
Une fois vos achats terminés, vous pouvez retourner en toute sécurité sur le continent au nord-ouest, puis vous diriger vers le sud jusqu'à la petite île et accoster.

Grotte naine

La première salle est petite, franchissez la porte pour continuer. Visitez les magasins que vous trouverez, vous devrez acheter le casque de glace et diverses armures, même le bouclier de glace ne sera pas un mauvais achat. Lorsque tout est terminé, passez à la zone suivante.

Lac souterrain

Les ennemis que vous trouverez ici seront : Bomb, Manticore, Merman, Boulder, Ruinwave, Seadevil. Méfiez-vous des rochers qui peuvent vous transformer en pierre et des bombes qui peuvent être mortelles avec leur attaque autodestructrice de 500 dégâts. Ils sont tous affaiblis par le froid alors profitez-en. Avancez dans le simple donjon jusqu'à ce que vous arriviez à un autre boss.

Patron :Guzco
HP: 3500
Faiblesses : Aucune
Gill : 3500
EXP : 576

Il utilisera deux coups par tour avec des attaques physiques de 50 à 150 dégâts et une attaque d'eau qui le soignera de 100 HP. Il n'a pas beaucoup de défenses mais il suffit de le frapper fort et tôt ou tard il tombera. Après la bataille, profitez de la scène et à la fin, revenez en arrière ou utilisez un sort de sortie pour sortir du donjon. Parlez à nouveau au nain puis allez au bon endroit et appuyez sur A. Regardez la scène puis quittez les lieux (allez d'abord à l'auberge pour vous reposer) puis utilisez le navire pour aller en haut à gauche dans la caverne de feu .

Caverne de feu

Caverne de feu

Vous trouverez ici deux objets incontournables, la Ice Blade et le Sonic Kunckle. Les ennemis ici seront Balloon, Red Mallow, Crocotta, Milmecoreo, Adamantai. Attention aux ennemis ici qui seront assez dangereux, le niveau aura monté et leurs points de dégâts tournent normalement autour de 100HP. L'attaque de glace sera particulièrement utile contre les Adamantai. Faites également attention à la lave que l'on trouve dans de nombreuses zones, marcher dessus signifie perdre 10 CV environ toutes les deux secondes.
Au bout du chemin, vous vous retrouverez dans une petite pièce, avancez de quelques pas et assistez à la scène qui aboutira au prochain Boss.

Patron : Salamandre
HP: 6000
Faiblesse : Glace
Gill : 3700
Exp : 686

Comme le précédent, ce Boss fera également deux attaques à la fois et, n'étant pas stupide, il concentrera presque toujours les attaques sur un seul personnage (le tuant presque certainement). Utilisez les défenses de glace pour éviter de gros dégâts et faites attention à son souffle de feu qui endommagera un peu tout le monde.
La stratégie d'attaque est basée sur la magie. Blizzara fera plus de 700HP de dégâts, utilisera le sorcier blanc et lancera Heal sur tout le groupe à chaque tour pour éviter les mauvaises surprises.
Après la bataille où vous sortez vainqueur, examinez le cristal et marchez sur le symbole dans la salle avant de sortir de la grotte. Une fois que tout est fait, retournez à la grotte des nains, avancez et profitez de la scène. Parlez au gars une fois de plus et enfin parlez au nain dans le passage sud puis suivez-le.
Faites le passage jusqu'à la salle principale de la grotte et un nain vous donnera la clé magique dont vous aurez besoin pour continuer.

Tokkle et le château volant

Fini vos voyages autour du monde, embarquez pour le continent au sud-ouest en direction de Tokkle. Entrez dans la ville et profitez de la scène, lorsque tout est terminé, vous devriez être à l'intérieur du Flying Castle (il est situé au-dessus du désert près de Tokkle). Les ennemis que vous trouverez seront : Pharoh, Lemwraith, Daimon, Lamia, Headless Horsewoman. Les Pharons sont des morts-vivants tandis que les Lamias ont une attaque qui peut vous endormir.
Ici, vous pouvez utiliser les nouvelles classes, les chevaliers et les écoliers sont d'excellents remplaçants pour les guérisseurs et les géomanciens peuvent être d'excellents remplaçants pour les mages. Je recommande un groupe orienté assistant qui est considérablement plus efficace ici.
Les deux choses à obtenir ici sont le King Sword et le Rune Bow. A la fin du Donjon, affrontez-le avec le Boss.

Patron : Hyne

HP: 4500
Faiblesses : variables
Gill : 4300
Exp : 866

Attention à ne pas sous-estimer ce Boss, les attaques physiques le chatouillent donc seuls les Black Mages seront ici véritablement efficaces. Vous devriez avoir un écolier qui utilise Scan pour voir la faiblesse de l'ennemi, ce n'est qu'alors que vous pourrez utiliser la magie la plus efficace. Attaquez-le maintenant avec les sorts les plus puissants.
Si vous l'avez utilisez le Vent du Nord qui vous enlèvera beaucoup de HP mais seulement au début quand il n'a pas encore changé de statut. Après la bataille, observez la scène, puis retournez au navire ancré à Tokkle et naviguez vers le nord jusqu'au château d'Argas. Allez dans la salle à manger et parlez à tout le monde, l'un d'eux vous donnera des informations importantes pour la suite de l'histoire.
Retournez dans la ville de Canaan qui se trouve en haut à droite de là où vous vous trouvez actuellement, entrez dans la maison qui se trouve en haut à gauche et parlez à l'homme qui se tient près de la porte, une autre scène.
Lorsque vous reprenez le contrôle des personnages, quittez la ville et retournez au navire. Appuyez sur A pour transformer le vaisseau en dirigeable, avec ce nouveau véhicule vous pourrez tourner beaucoup plus librement. Regardez la chose étrange qui clignote dans l'eau.
Quittez le continent volant et il y aura une scène, à la fin vous vous retrouverez dans une nouvelle zone, regardez la carte du jeu pour vous orienter. Allez d'abord vers le naufragé qui se trouve au nord, entrez dans le navire naufragé près de la petite île. Ici vous pouvez trouver le Zeus Rage et l'épée de sang. Cette dernière épée est vraiment utile, utilisez-la maintenant.
Parlez à l'homme dans la pièce pour une scène et vous verrez que la femme au lit est malade alors appuyez sur A à côté d'elle pour lui donner l'antidote. Une autre scène et ensuite vous pouvez quitter le navire naufragé, voler à droite et un peu au nord (ou au sud) pour trouver la zone suivante.
Lorsque vous êtes prêt, déposez le navire dans l'eau près du grand bâtiment que vous verrez ici et vous devriez pouvoir obtenir le cristal dans la pièce la plus au nord du bâtiment. Ici, vous pouvez également vous soigner, lorsque vous êtes prêt, vous pouvez vous rendre dans la grotte au nord.

Grotte d'eau

Grotte d'eau

Les ennemis que vous trouverez ici : Roeper, Twin Head, Venom Toad, Coctrice, Agaria. Les crapauds venimeux ont une puissante attaque empoisonnée mais sont faibles au feu, Coctrice peut vous pétrifier alors soyez très prudent, Roeppers peut vous paralyser tandis que Agaria est faible aux attaques de tonnerre. A la fin du Donjon vous vous retrouverez devant une petite pièce, entrez à l'intérieur pour vous occuper du Boss.

Patron : Kraken
HP: 8000
Faiblesses : Tonnerre
Gill : 5500
Exp : 1070

Une fois de plus, la magie sera le maître de cette bataille. Des sorts comme Blizzaga pourront emporter jusqu'à 1000 points de dégâts tandis que les spéciaux de Tonnerre de dégâts feront 1500 - 2000. Il pourra vous attaquer avec Blizzaga à tout le groupe et ceci pour les Guerriers qui n'en font pas avoir de fortes défenses magiques sera un gros problème, il a aussi une attaque qui peut vous aveugler alors faites attention à cela aussi et ayez les bonnes contre-mesures disponibles. Utilisez toujours la technique habituelle du White Wizard pour soigner le groupe à chaque tour.
Après avoir battu le Boss, il y aura une cinématique, lorsque vous reprendrez le contrôle du personnage, vous vous retrouverez dans un nouveau monde.

Amour

Ne quittez pas la ville ou il y aura de sérieux problèmes, si vous le voulez vraiment, vous pouvez trouver une ferme Chocobo en bas à droite de la ville, à l'intérieur de la forêt Chocobo. Parlez à la personne immédiatement devant vous pour une scène, puis dans la maison de l'aîné, parlez-lui pour une autre scène.
Achetez si vous le souhaitez, vous trouverez ici des choses utiles pour le Viking et le Moine, la hache de combat est un achat incontournable. Un objet utile mais coûteux est le Selene Bow. Une fois que tout est terminé, entrez dans les égouts de l'Amour pour continuer la partie.

Le Fogne d'Amour

Les ennemis que vous trouverez ici seront : Streoper, Twinliger, Darkfoot, Poison Toad, Giant Spider. Les seuls vraiment durs sont les crapauds empoisonnés qui peuvent vous empoisonner, le reste est une routine habituelle.
Dans ce donjon, vous trouverez de nombreux objets utiles : poignard empoisonné, marteau de Thor, anneau de puissance, griffes de chat, poing Kaiser. Au milieu du donjon vous trouverez un Mini Boss, il y a quatre Poison Toads, faites attention car ils sont assez dangereux.
À la fin, entrez dans la pièce, avancez de quelques pas et profitez de la scène. Lorsque tout sera terminé, vous serez prêt à quitter la ville.

Monde extérieur

Les ennemis que vous trouverez ici seront :, Magicien, Hellcan, Leucrotta, Vulcain. Faites très attention au Magicien qui utilisera des sorts comme Firara et autres, très dangereux et des Puddings avec une défense physique très élevée. Leucrotta peut s'endormir tandis que les Vulcains ont deux attaques par tour. N'allez pas au nord de l'Amour pour l'instant, vos personnages pourraient être anéantis en un rien de temps.
Allez vers le sud le long de la ligne qui va d'Amour vers le sud et suivez la route qui vous emmène vers les montagnes. Au cours de votre balade vous trouverez deux Chocobo Forests, une en bas à droite d'Amour et une au sud de la villa. La villa sera située à l'est sur une île triangulaire, vous devrez vous y rendre maintenant.

Villas à Goldor

Villas à Goldor

Les ennemis que vous trouverez ici : Gold Eagle, Gold Bear, Gold Knight, Gold Warrior, Nitemare, Roaming Gold Coin. Tous les ennemis avec l'Or seront plus résistants aux attaques magiques, attention aux Guerriers d'Or qui sont particulièrement coriaces et l'Ours d'Or qui peut utiliser Break vous faisant perdre un tour.
Dans ce donjon, vous trouverez deux objets particulièrement intéressants : Shiny Sword et Dragon Claw. Les guerriers et les chevaliers ici ne sont pas très adaptés, mieux vaut utiliser les moines et les voleurs, car les sorciers les géomancies sont les meilleurs. A la fin du donjon, comme toujours, entrez dans la petite pièce et affrontez le Boss.

Patron : Goldor
HP: 9000
Faiblesses : Aucune
Gill : 9900
Exp : 1640

Toute magie que vous tenterez ne sera pas très efficace, la seule que vous pourriez essayer sera Blizzaga. Le Boss utilisera Blind et Mute comme sorts par défaut et cela vous confondra un peu, protégez-vous de ces statuts avant d'essayer autre chose. Les attaques physiques du Boss sont normales, il vous suffit de vous soigner à chaque tour pour résoudre les problèmes.
Après la bataille, il y aura la scène habituelle et à la fin, examinez les objets, puis sortez et revenez au navire. Comme d'autres fois, vous assisterez à l'ouverture d'un nouveau morceau du monde. Je vous recommande de faire un tour pour vous familiariser avec cette nouvelle région, si lors de vos voyages vous rencontrez un endroit à l'est entouré d'arrêts de montagne, c'est chez vous.
Une fois prêt, envolez-vous d'Amour vers le sud puis vers l'ouest.
Faites une petite excursion à Leprit et Dastar qui se trouvent ici.

Leprit et Dastar

Allez-y et visitez les différentes boutiques, vous y trouverez quelques objets très intéressants même si à vrai dire un peu chers. Loki Harp doit être pris tandis que le reste dépend de l'argent que vous avez avec vous. Allez à l'auberge pour vous reposer. Lorsque vous pensez être prêt, rendez-vous au château de Salonia et profitez du sketch. Quittez finalement la pièce et dirigez-vous vers la partie sud-ouest du royaume.

Ville de Salonie

Faites le tour de la ville, vous pourrez obtenir un Chocobo gratuit et si vous entrez dans le pub après quelques pas vous serez confronté à quatre chevaliers d'or qu'il vous faudra vaincre. Enfin, dirigez-vous vers le bâtiment central et après avoir vu la scène, vous devrez vous rendre dans la partie sud-est de Salonia.
Franchissez la porte pour arriver dans une sorte de château avec des monstres et des trésors. Voici les monstres que vous trouverez : Needler, Sandworm, Magic Helcan, Sorcerer, Catoplebas. Finalement, vous serez dans une pièce avec six trésors qui contiennent de puissantes armures et casques.
Allez maintenant dans la partie nord-est de Salonia et entrez ici dans la boutique et récupérez la Thunder Spear et la Wind Spear, deux armes très utiles pour les dragons. Dans cette zone, vous trouverez également l'auberge pour vous reposer et à l'intérieur de l'auberge une boutique d'objets. Après cette zone, allez dans la dernière partie de la zone nord ouest.
Ici aussi, vous trouverez une auberge où vous pourrez vous reposer et acheter des objets. Lorsque vous serez prêt à passer à l'action, rendez-vous au château de Salonia.

Château de Salonie

Château de Salonie

Changez un maximum de personnages en Dragons, pensez à toujours garder un Sorcier Blanc avec vous pour vous soigner puis entrez dans le château. Avancez dans les pièces jusqu'à ce que vous soyez bloqué par un Boss.

Patron : Garde
HP: 11000
Faiblesse : Vent
Gill : 10200
Exp : 2200

Le Boss a deux attaques, une physique unique et une éclair de 300 dégâts pour tout le groupe. Utilisez le saut du dragon pour lui enlever environ 2000 HP, utilisez Ifrit pour lui donner le coup de grâce. Après la bataille, il y aura un sketch et à la fin, vous pourrez explorer le château.
Voici les objets que vous pouvez trouver ici : Armure rouillée, Bâton de golem, Cloche de terre, Marteau de dragon, Livre de blizzard, Livre d'enfer, Livre d'illumina. Finalement, la boutique d'armures et la boutique de magie de Salonia seront également déverrouillées, prenez la magie Thundaga et Kill pour votre mage noir tandis que pour le mage blanc curaga et la vie. Dans le magasin d'armes, vous trouverez des bâtons chers mais terriblement efficaces, ne les manquez pas, un autre magasin de magie ouvrira dans le sud-ouest et vous trouverez de la magie blizzaga.
Lorsque vous avez terminé vos achats, dirigez-vous vers le dirigeable et volez vers le nord. Allez sur le plus petit Continent du jeu, commencez par la petite partie inférieure, avancez jusqu'à ce qu'il y ait une bifurcation puis empruntez le chemin vers le nord pour arriver à une maison.

Maison de Dorga

Entrez dans la maison et avancez jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Enfin, visitez la boutique de magie et prenez tout ce que vous pouvez, ce sont tous des sorts très utiles et vous en aurez besoin sous peu. Prenez surtout la Hâte qui s'avérera être l'une de vos meilleures armes pour la suite de la partie. Prenez également des objets dans la boutique d'objets si vous en avez besoin, puis lancez le sort Mini sur tout votre groupe et entrez par la petite porte,

Grotte du Cercle Magique

Les ennemis que vous trouverez ici : Mage Flyer, Dark Knight, Devil Horse, Bull Man, Rock Gargoyle. Méfiez-vous des Mage Fliers pour leur haut niveau de magie et leurs changements de statut. Les autres ennemis ont des attaques physiques et vous les éliminerez en quelques coups.
Ce donjon se compose de trois couloirs étroits, à la fin le dernier étage vous montrera un nouveau sketch puis sortez de la grotte et continuez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez le village de Dorga.

Dorga village

Tous les gens ici vous vendront des sorts, beaucoup vous en aurez déjà, en fonction de votre argent prenez les autres, obligatoirement prenez au moins un Curaga de plus. Important mais pas essentiel sont Quake et Drain tandis que Break2 donnera un kill instantané qui peut être très utile dans certains cas. Après ces achats, j'aurai terminé ma visite de ce continent.
Retournez sur le continent avec Salonia et dirigez-vous vers le sud. Après une courte recherche, vous vous retrouverez dans le temple du temps.

Temple du temps

Temple du temps

Les ennemis ici : Vous direz, Magic Chimera, King Lizard, Sea King, Behemoth, Pteragon, Dragon. Les Magic Chimera sont très coriaces avec leur attaque Thunder qui frappera tout le groupe, éliminez-les le plus rapidement possible. Le King Lizard et le Sea King sont très forts et leurs coups feront très mal, ce dernier utilisera également Blizzaga qui s'il est utilisé sur l'un de vos personnages pourrait l'éliminer instantanément.
Les Diral ne sont pas forts mais il faudra un certain temps pour les éliminer alors que les Pteragons sont faibles dans le froid et qu'un magicien peut les éliminer facilement. Behemoth est fort et pourra frapper deux fois par tour et aussi les Dragons qui auront une très forte attaque de feu en plus. Une fois le Dragon éliminé, vous recevrez 9000 Gil.
Apportez un Voleur sûrement et un Viking car son marteau vous sera très utile. Avancez dans le Donjon et à la fin vous trouverez le Luth indispensable pour avancer dans le jeu. Dès que vous l'obtenez, revenez en arrière et dirigez-vous vers le nord sur le même continent jusqu'à ce que vous entriez dans le sanctuaire d'Unne.

Sanctuaire d'Unne

Parcourez le message final et profitez du sketch ici.

Catacombes de Salonia

Ennemis que vous trouverez ici : Kyklops, Troll, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Erator. Rien de complexe avec ces monstres, utilisez beaucoup de sorciers dans votre groupe pour vous faciliter la tâche car les monstres ici sont très vulnérables à la magie. Finalement, vous rencontrerez le Boss.

Chef : Odin
HP: 31000
Faiblesses : Aucune
Gill : 16800
Exp : 5000

Odin a deux attaques, la normale qui ne fera pas beaucoup de dégâts et une attaque spéciale qui touchera tout le groupe et qu'il retirera en fonction de votre niveau et de vos défenses (500-1200). Il semble qu'il n'utilise cette attaque dévastatrice que lorsqu'il est sur le point de mourir, utilisez le Viking ou le Dragon pour l'achever.
Si vous avez un voleur, vous pouvez essayer la tâche difficile de lui voler la lance Gungir, c'est très difficile à faire mais c'est l'une des armes les plus puissantes de tout le jeu. Après la bataille, profitez de la scène, puis volez vers le sud et enfin vers l'ouest vers une île triangulaire, votre prochain arrêt sera à proximité.

Grotte sous la mer

Grotte sous la mer

Ennemis ici : Aegil, Dosmea, Kelpie, Olog-Halai, Killer Snail, Sea Witch, Peryton, Zombie Dragon, Eater, Death Claw. Ici, vous pouvez avoir la plus grande collection d'expérience de tout le jeu, vous monterez de niveau à une vitesse supersonique même si survivre ne sera pas facile. Méfiez-vous des mangeurs vraiment durs.
Prenez tous les objets que vous trouverez dans ce donjon qui sont vraiment très utiles puis sortez et revenez dans la zone centrale du Continent de Salonia. Le long de la côte ouest, cherchez une rivière et suivez-la jusqu'à ce que vous trouviez une grotte, entrez.

Ruines antiques

Les ennemis que vous pouvez trouver ici : Pyralis, Zombie Dragon, Azrael, Eater, Balfrey, Haniel, Chronos, Azreal, Sirenos, Garb. Prenez tous les objets et éliminez les monstres par expérience, au début il y aura une scène et peu de temps après vous pourrez explorer l'endroit et à la fin vous trouverez des magasins pour pouvoir faire du shopping. Attention à ne rien acheter car vous aurez tout ce qu'il y a ici et les prix seront plus élevés que d'habitude.
Finalement, vous recevrez le nouveau dirigeable puissant et devrez voler vers l'est puis légèrement vers le sud de la partie sud-est du continent. Vous arriverez bientôt à la grotte de Bahamut.

Grotte de Bahamut

Les ennemis que vous trouverez ici : Pterosaur, Great Boros, Great Liger, Grenade, Lamia Queen. Méfiez-vous des Grands Boros et de leur coup pétrifiant et méfiez-vous également de la Reine Lamia qui peut utiliser la technique de confusion souvent mortelle. Groupe recommandé, chevalier, ninja, dévot et invocateur. Avancez dans le Donjon et à la toute fin il y aura le terrible Bahamut.

Patron : Bahamut
HP: 34000
Faiblesses : Vent
Gill : 16500
Exp : 5000

Il y a deux façons de le vaincre, la première sera de prendre ses attaques jusqu'à ce que vous ayez donné Reflect à tout votre groupe tandis que l'autre est d'utiliser le pouvoir spécial d'Odin sur votre groupe. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez retiré beaucoup de HP à la bête, elle commencera à attaquer avec des coups très puissants, de 1000 à 1500 HP de dégâts chacun, si vous avez réfléchi, le jeu sera terminé, sinon ce sera guiai.
Après avoir battu le Boss, retournez au bateau et allez à la Dorga Cave.

Grotte de Dorga

Grotte de Dorga

De là où vous étiez, allez à Salonia et atteignez les ruines antiques, utilisez le passage entre les montagnes et vous arriverez finalement à une maison. Entrez ici puis entrez dans le cercle pour vous rendre au donjon. Les ennemis ici seront : Peryton, Cyclops, Nemesis, Ogre, Humbaba. Humbaba et Peryton craignent le vent tandis que le Nemesis le feu. Entrez éventuellement par la porte pour affronter deux boss consécutivement.

Patron : Dorga
HP: 22800
Faiblesses : Aucune
Gill : 12000
Exp : 3400

Ce Boss a de grandes attaques physiques et aussi beaucoup de sorts -aga qui vous feront beaucoup de mal. Lorsque vous avez drainé suffisamment d'énergie, il Flarera un membre du groupe en l'anéantissant, alors soyez prêt à le faire revivre. À la fin du combat, il y aura la deuxième bataille.

Patron : Unne
HP: 21800
Faiblesses : Aucune
Gill : 12600
Exp : 4000

La prochaine bataille arrivera bientôt et vous n'aurez pas le temps de récupérer votre santé ou de guérir votre statut, Unne utilisera la hâte et la protection et ce sera la douleur, Tornado est une magie offensive très respectable. Il n'aura pas d'attaques super puissantes mais il sera rapide alors faites attention avec le White Wizard qui soignera automatiquement chaque tour.
À la fin de la bataille, observez la scène et sortez et volez vers le nord-ouest pour vous engager dans la bataille finale.

Labyrinthe des Anciens

Labyrinthe des Anciens

Ennemis que vous trouverez ici : Iron Claw, Thantos, Great Demon, Unne Clone, Dorga Clone, Bone Dragon, King Behemoth. Rien à dire, ce seront des ennemis coriaces et forts, à la fin de la première partie il y aura un Boss.

Chef : Titan
HP: 27000
Gill : 13500
Exp : 6900

Rien à dire, juste des attaques magiques pour ce type et vous le sortirez immédiatement.

Avancez plus loin et vous finirez par être à l'extérieur, avancez plus loin pour vous retrouver à la tour de Sylix.

Tour Sylx

Tour Sylx

Ennemis ici :, Gormoee, Flame Devil, Platinal, QumQum, Red Dragon, Shinobi, Dungeon General, Grashara, Thor, Yellow Dragon, Dorga Clone. Attention aux QumQum qui utilisent une magie très puissante et au Thor qui va paralyser avec les coups. Les Dragons sont pratiquement des Boss tandis que les Grasharas utilisent la confusion dans leurs coups. Avancez le long de ce très long donjon et vous finirez par arriver dans une salle et après le sketch vous rencontrerez le Boss.

Patron : Zande
HP: 50000
Faiblesses : Aucune
Gill : 25000
Exp : 8500

Ce mec utilisera toutes les attaques possibles sans problème donc vous ne pourrez pas vous défendre d'une en particulier, il frappera très fort et aura des sorts très puissants donc à ce stade c'est uniquement votre niveau qui fera la différence. Si vous êtes assez haut niveau, vous le sortirez sans problème.
Après la bataille, profitez de la scène et préparez-vous pour la prochaine bataille, après la scène, avancez vers la zone suivante.

Grande Finale du Monde des Ténèbres

Grande Finale du Monde des Ténèbres

Les ennemis du donjon final : Ninja Leader, Kage, Queen Scylla, Thor, Garm, Jourgumand, Double Dragon, Hydra. Tosti évidemment, le groupe final serait idéal pour le former avec deux Ninja et deux Wizards mais maintenant la partie est finie. N'oubliez pas que le niveau minimum pour affronter le Donjon est de 60.
A la fin du Donjon, vous faites face au Boss Final.

Boss : Boss final
HP: 120000
Faiblesses : Aucune
Gill : 70000
Exp : 25000

Utilisez la hâte puis vos techniques les plus puissantes, utilisez tous les élixirs que vous avez, c'est la fin ne vous inquiétez pas et après une longue et épuisante bataille, vous pourrez gagner. Profitez de la scène finale et félicitations pour avoir terminé le jeu.

Résumé des solutions

Grotte de l'autel
Grotte Du Sceau
Grotte de Mithril
Ville de Tozas
Ville de Tokklé
Gysahl
Caverne de feu
Grotte d'eau
Villas à Goldor
Château de Salonie
Temple du temps
Grotte sous la mer
Grotte de Dorga
Labyrinthe des Anciens
Tour Sylx
Grande Finale du Monde des Ténèbres

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