La solution Resident Evil : Révélations

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour Nintendo 3DS. Il peut y avoir des divergences avec la version espagnole.

prologue

Avancez le long du pont jusqu'à la porte verrouillée. Tirez sur le verrou comme indiqué à l'écran. Franchissez la porte marquée en jaune, descendez les escaliers, suivez le couloir à gauche, franchissez la porte marquée en vert et approchez-vous du coffre. Frappez le slime avec quelques coups, en visant ses bras. Lorsqu'il devient inactif, le prologue se termine.



Épisode 1 : Dans les profondeurs

Examinez les carcasses autour de vous. Avancez à droite jusqu'à la racine, examinez les deux carcasses suivantes, puis traversez le tunnel, une autre carcasse à gauche, récupérez les données. Analysez également la carcasse sous le pont, donc celle à son extrémité. Obtenez le vaccin, retournez et donnez les données à Clive. Avancez au-delà de la porte ronde en acier. Approchez-vous de la porte rouge, dites à Jill de regarder par le conduit d'aération. Passez la porte bleue à droite, montez les escaliers. Continuez au-delà de la salle de bain, finissant rapidement le slime. Passez deux autres portes en évitant d'interagir avec les casiers. Gauche, tout droit, encore à gauche en passant la porte en rouge. Descendez les escaliers, puis tout droit et passez la porte en bleu.
Débarrassez-vous des deux limons, récupérez les objets de la pièce. Sortez et montez les escaliers, pulvérisez la bave, puis repassez par la porte. Ouvrez la porte rouge à gauche en ramassant les objets. Retournez dans la salle de bain, tuez le slime et examinez-le. Répétez l'opération pour le suivant près de la porte. Sortez, descendez le couloir, descendez les escaliers. Remontez une rampe et franchissez la porte pour rencontrer Parker. Utilisez la clé sur la porte rouge.



Épisode 2 : Double Mystère

Sauter du mur. Examinez l'avion, scannez-le pour divers objets, ainsi que la carcasse à l'intérieur. Ouvrez la porte à côté de Jessica. Examinez l'intérieur du cockpit, sortez l'avion du corps. Entrez à gauche, examinez la porte. Sautez le long des deux pentes en préparant votre arme pour éliminer les trois chiens qui vont vous attaquer. Suivez le chemin à gauche, traversez le pont en ramassant les deux machines BOW. Sautez de la pente, repoussez les chiens, puis examinez les rochers et avancez jusqu'au bout du chemin. Sauvegardez, sautez au bord de la partie suivante du chemin - le sol sous les pieds de Chris s'effondrera. Vous devrez faire face à un groupe de chiens : utilisez les leurres pour distraire les chiens, puis les grenades pour les éliminer. Marchez jusqu'à l'échelle jaune. Ouvre la porte.
Après la cinématique, retournez voir Jill. Déplacez le placard pour passer au-delà de la porte. Ouvrez les toilettes et récupérez le tournevis. Sortez, méfiez-vous du slime : restez à côté de la télé, attendez que le slime se projette vers vous, en essayant d'esquiver ses attaques. Dirigez-vous vers le panneau électrique à côté de la porte. Vous devrez connecter les fils à leur manière; la solution vous oblige à créer des connexions diagonales depuis la partie centrale de la première rangée, vers la partie externe de la seconde, puis de nouveau vers la centrale ; et de la partie supérieure gauche de la première rangée vers la partie centrale. Avancez le long de quelques portes vers la salle de bain. Ramassez l'herbe et sortez avant que la boue n'arrive. Bon, passez la porte. Faites demi-tour et allez au fond, récupérez les munitions, retournez dans le couloir. Passez rapidement au-delà des placards pour éviter de tomber dans la boue. Passé la porte, cours dans le couloir, déplace l'armoire, franchis la porte. Descendez vers Parker, passez les deux portes.
En esquivant le slime, continuez vers le côté opposé. Prenez les composants des objets sur la table, jetez la porte en acier au sol, récupérez les munitions. Examinez la boîte verte. Ici, vous pouvez ajouter des composants personnalisés à l'arme de votre personnage. Passez le curseur sur l'arme que vous souhaitez mettre à niveau, appuyez sur Y pour atteindre la page associée, puis faites votre sélection et quittez l'écran. Il va maintenant falloir retourner sur le pont. Ignorez la porte rouge, examinez le slime pour obtenir les données. Passez à la deuxième bibliothèque. Depuis le café, montez les escaliers et examinez l'étagère en saisissant une grenade. Passez la porte à gauche. Débarrassez-vous des limons, examinez la tache de sang, franchissez la porte. Toujours devant, puis à gauche lorsque vous atteignez le couloir.
À gauche, au-delà de la porte, revenant aux zones initiales. Descendez le couloir, puis tournez à droite. Équipez-vous du couteau et utilisez-le pour détruire la serrure. Passez la porte et continuez dans le couloir en appuyant sur l'interrupteur pour appeler l'ascenseur. Entrez et continuez jusqu'au pont, puis dans le couloir et dans la pièce avec la serrure cassée, en examinant les casiers pour divers objets. Lorsque vous atteignez le couloir suivant, continuez tout droit vers le pont. Examinez les tuyaux à gauche, puis activez le panneau.



Vidéo - Bande-annonce de l'histoire

Épisode 3 : Le Fantôme de Veltro

Prenez les munitions sur le bureau, puis passez par les portes arrière. A gauche, vers l'impasse. Ramassez l'herbe, puis descendez les escaliers, utilisez la mitrailleuse pour achever les ennemis. Fouillez la pièce pour récupérer tous les objets possibles, puis suivez Jessica dans l'ascenseur. Montez les escaliers à droite, descendez le couloir, montez une autre rampe. Appuyez sur l'interrupteur, débarrassez-vous du chasseur dans l'ascenseur. Profitez de l'ascenseur pour commencer à monter. Traversez le couloir, puis la porte rouge. Récupérez la mitrailleuse sur la table. A gauche, une autre porte rouge à franchir. Poursuivez le chasseur et tuez-le. Passez la porte du côté opposé. Bon, prenez le fusil de chasse. Alors, sortez de la pièce, allez tout droit puis à gauche, en suivant le couloir jusqu'à son extrémité naturelle.
Au-delà de la porte, tournez à droite et ouvrez tous les casiers pour récupérer les objets. Une autre porte à passer, Hunter à tuer, puis à gauche, le long d'un couloir. Encore à gauche, éliminez les Chasseurs et suivez le chemin jusqu'à une porte. Passez-le pour accéder aux chambres. Courrez jusqu'au sixième étage. Récupérez les munitions, sortez par la porte par laquelle vous êtes entré. Passez devant le panneau et ramassez l'herbe à côté de l'appartement. Tout droit, ouvrez le casier, puis à gauche. Tuez le Chasseur, revenez dans le couloir et franchissez la porte à droite. Encore une fois, puis montez dans l'ascenseur. Vous devrez faire face aux chasseurs. Nous vous recommandons de reculer et de tirer, en attirant les chasseurs dans l'un des coins de la pièce (étrangement, ils ne vous poursuivront pas plus de deux, vous ne serez donc pas coincé). Essayez toujours de viser leur visage à l'aide de la mitrailleuse, afin de pouvoir les étourdir et procéder à une attaque au corps à corps. Après les avoir tués, un ascenseur arrivera sur les lieux. Utilisez-le pour atteindre l'hélicoptère.
Après un sketch, vous reprendrez le contrôle de Jill. Tournez à gauche, récupérez les munitions du panneau de contrôle. Descendez les escaliers sur le pont, passez la porte. Récupérez les munitions, revenez en arrière et descendez le couloir. Entrez à droite, examinez la zone à gauche pour obtenir une clé. Une fois sorti, franchissez la porte en acier du côté opposé. Examinez la table sur la gauche, puis le cadre que Parker regarde. Approchez-vous de la bibliothèque, examinez le corps sur la chaise, sortez de la pièce. Sauvegardez votre partie et retraversez le pont, puis dirigez-vous vers l'ascenseur, puis tout droit dans le couloir et revenez dans un ascenseur. Laissez-vous porter jusqu'au sommet des cabines. Couloir, puis à droite, puis au-delà de la porte en acier. Examinez le dessous du lit pour obtenir des pièces personnalisées. Une fois sorti, tournez à droite. Passez la porte, puis à gauche. Elimine le slime, puis suis le couloir et bifurque à gauche pour atteindre la salle suivante. Insérez la crinière dans la plate-forme pour un fusil de chasse. Une fois sorti de la salle, prenez le suivant vers le bar. Après le bar, descendez et continuez vers la droite en ouvrant la porte avec la clé de Helm. Passez la porte avec la roue, puis la suivante. Traversez le cercle pour localiser la porte de la salle de communication - verrouillée. Lisez la note, descendez les escaliers, entrez par la porte marquée du nom "Promenade". A droite, passez par une autre porte, récupérez les différents fusils. Dégagez la boue au-delà du couloir, puis allez tout droit et tournez à droite au-delà de la porte. Toujours tout droit, à droite, dirigez-vous vers la zone où les flèches rouges pointent vers le haut.
Récupérez les munitions de cette pièce, puis détruisez la serrure pour commencer la bataille contre le boss.



BOSS : Officier COMM muté
Le problème avec ce boss est le flux constant de boue qui lui sera associé. Nous vous recommandons donc de toujours garder votre capacité à tirer sur l'ennemi "concentré", sans être distrait par les sbires. Restez également toujours en mouvement, pour éviter que les hommes de main eux-mêmes ne puissent vous attaquer en plusieurs quantités. Utilisez les barils de feu à votre avantage - gardez le laser concentré sur le baril en attendant l'arrivée du boss ; lorsqu'il arrive sur les lieux, tirez sur le canon pour provoquer une explosion et infliger de gros dégâts.

Après avoir vaincu le boss, continuez le long du chemin principal en passant les doubles portes vers un ascenseur éteint. Vous devrez changer les connexions du panneau à côté : déplacez le nœud en bas à gauche une fois vers la droite ; une fois vers le haut le nœud en bas à droite ; une fois vers le centre le nœud au centre-droit. L'ascenseur recommencera à fonctionner ; allez sur le pont, cherchez des munitions dans les environs, puis revenez à la promenade du pont.
Sortez par les doubles portes en acier, puis par la petite porte en acier la plus proche. Montez les escaliers, passez la porte en bois, puis le couloir et une autre porte en bois. Descendez les escaliers et récupérez les munitions, puis franchissez les portes à roulettes pour retourner à l'Opéra. Montez les escaliers, utilisez la clé pour ouvrir la porte et passez à l'épisode suivant.

Épisode 4 : Un cauchemar revisité

Récupérez les munitions, avancez au-delà des portes pour retourner dans la salle de l'Opéra. Récupéré la clé de Raymond, descendez en utilisant l'ascenseur pour vous rendre au casino. Ramassez l'herbe à gauche, montez les escaliers et tirez le levier pour redonner vie au casino. Retournez à la fontaine, appuyez sur les interrupteurs dans la zone. Au-delà des machines à sous, tournez à droite. Dirigez-vous vers l'une des machines à sous clignotantes, utilisez l'une des pièces pour obtenir plus en échange. Monter les escaliers; vous devrez insérer 3 pièces de bronze, 2 pièces d'argent et 4 pièces d'or dans la porte.
Avancez, prenez les munitions et descendez les deux échelles. Montez le long du suivant, devant vous. Descendez le couloir. Franchissez les doubles portes vertes, examinez le panneau central près de l'ascenseur. Continuez au-delà des doubles portes suivantes. Ouvrez le panneau de droite. Vous devrez résoudre l'une des énigmes habituelles qui nécessitent la manipulation de certaines connexions ; ci-dessous, la liste séquentielle des déplacements à effectuer :

- en haut à gauche, une fois à droite.
- central, une fois à gauche.
- en bas, une fois à gauche.
- centre / droite, une fois vers le bas.
- milieu/bas, une fois à gauche.
- haut / droite, une fois bas.
- centre / droite, une fois à gauche.
- central / haut, une fois à droite.
- centre / gauche, une fois vers le haut.
- centre / gauche, une fois à droite.
- central / central, une fois à gauche.

Continuez au-delà de l'ascenseur. Montez et tournez à droite en suivant le chemin le long des escaliers. Examinez les caisses, franchissez la porte, examinez les autres caisses. De retour à l'ascenseur, nettoyez le slime au milieu du couloir, entrez dans la salle la plus proche. Suivez-le rapidement, puis avancez le long du couloir suivant, entrez par la porte en rouge, prenez les composants personnalisés en haut à droite.
En quittant la pièce, à gauche, montez les escaliers. Avancez au-delà de la salle de bain, utilisez la clé de fer pour entrer dans la porte en acier à gauche, récupérez les armes. Avancez ensuite au-delà de la porte bleue, récupérez le coffre d'armes. Sortez à gauche, passez la porte bleue, descendez les escaliers, tournez à droite et ouvrez le casier. Allez plus loin au-delà de la porte marquée d'un feu vert. Ramassez le journal (l'objet clignotant au sol). Lisez-le, sortez et préparez-vous pour un combat.

BOSS : Rachel mutée
Tout d'abord, nous vous recommandons fortement d'utiliser la mitrailleuse. Le schéma d'attaque de Rachel est similaire à celui d'un slime "standard", à l'exception d'une vitesse accrue. Au début, concentrez-vous sur l'esquive des attaques, en infligeant des dégâts uniquement si / lorsque vous contre-attaquez. Au bout d'un moment, Rachel courra vers les conduits de ventilation et vous devrez la pourchasser. En montant les escaliers, nous vous recommandons d'utiliser le fusil de chasse plutôt que le fusil de chasse, compte tenu de l'espace limité disponible : vous bénéficierez ainsi du recul, allant éloigner Rachel de vous. Ce n'est que lorsque vous atteignez la salle de bain que vous pouvez / devrez la frapper avec le fusil. Après avoir tué Rachel, récupérez la clé de l'ascenseur et revenez aux portes bleues. Descendez le couloir en passant les portes vertes. Utilisez la clé sur le panneau central, puis utilisez le levier à droite pour déplacer l'ascenseur.

Épisode 5 : Secrets découverts

Examinez les caisses à droite, puis descendez les escaliers et récupérez la mitrailleuse. Descendez le couloir, examinez la bouteille qui est tombée de l'étagère pour récupérer un tournevis. Ouvrez la porte, avancez le long de la pièce, au-delà de la porte, puis le long d'un couloir. Examinez le panneau électronique sur la gauche. pour résoudre l'énigme, vous devrez effectuer les mouvements suivants :

- déplacer le centre/droite vers la gauche
- déplacer la centrale vers le haut
- déplacer le centre/gauche vers la droite
- déplacer vers la droite / de haut en bas
- se déplacer de gauche/de haut en bas

Au-delà de la porte, scannez l'ordinateur, puis retournez voir Jill. Une fois sorti de l'ascenseur, passez la porte en bas à gauche. Descendez l'échelle, longez le ruisseau jusqu'à la porte. Ouvrez-le, montez les escaliers et continuez jusqu'à la salle de contrôle. Examinez les écrans rouges. Passez la porte à gauche, descendez vers l'eau.
Débarrassez-vous des poissons infectés, évitez le courant d'eau et avancez au-delà de la porte. Virez à droite, puis continuez par une autre porte. Reprenez à droite, puis franchissez la porte de gauche. Montez les escaliers, utilisez le levier pour détourner le flux de vapeur. Retournez dans l'eau et avancez le long de la porte à gauche. Prenez la carte sur le mur à gauche, franchissez encore une autre porte, montez à l'échelle.
Prenez les mitrailleuses, descendez les escaliers et continuez au-delà de la porte la plus proche. Récupérez la grenade à choc, franchissez encore une autre porte, tirez le levier pour stopper le flux de vapeur afin d'atteindre Parker. Tirez à nouveau le premier levier, Jill vous dira que le flux ne s'est pas arrêté ; passez la porte derrière Parker. Descendez les escaliers, franchissez la porte en acier et courez au-delà du poisson; examinez l'engrenage rouge, tournez-le pour arrêter le flux de vapeur. Retournez voir Parker, passez la porte à côté de lui. Descendez les escaliers à droite, puis continuez au-delà du cours d'eau ; placer l'engrenage dans la machine en haut des escaliers ; débarrassez-vous de la boue et du poisson, puis appuyez sur l'interrupteur à gauche pour obtenir la clé de redémarrage. Retournez voir Parker en descendant les escaliers (utilisez des grenades à choc pour achever le poisson). Lorsque vous atteignez le panneau, entrez la clé de redémarrage.
Après deux sketchs, il faut aller examiner la zone d'impact. Débarrassez-vous des chiens, de préférence en courant, afin qu'ils ne puissent pas vous "mâcher". Sautez du ravin. A droite, récupérez la grenade, puis dirigez-vous vers l'avion détruit. Vous allez devoir vous battre avec des Chasseurs : commencez à les marteler avec la mitrailleuse, puis si/quand ils s'approchent, passez au fusil à pompe.
Examinez tous les objets à proximité pour obtenir une grande quantité de munitions. Interagissez ensuite avec le cockpit pour terminer l'épisode.

La solution Resident Evil : Révélations

Épisode 6 : Chat et souris

Entrez par la porte devant vous. Examinez le vase, puis la table. Sautez dans l'ascenseur, descendez et franchissez les portes en acier. Montez les escaliers à proximité en récupérant la grenade sur la table. Passez la porte en acier, puis descendez le couloir et montez les escaliers. Suivez le chemin devant la table, passez devant les deux portes en bois, puis au-delà de la porte en forme de roue vers le casino.
Vous devrez composer avec deux slimes équipés de scies électriques ; malgré leur grande capacité d'attaque, ils sont plutôt lents et se déplacent presque toujours en même temps. Nous vous recommandons de toujours rester à une certaine distance de sécurité, en évitant d'exploiter les attaques à courte portée basées sur des fusils de chasse ; A la place, il est préférable de recourir aux grenades, une arme qui permet d'attaquer sans rien risquer. Récupérez ensuite la clé qui sera libérée par le second type slime. Avancez dans la pièce d'où viennent les deux, utilisez la clé sur la porte en acier et avancez. Sautez dans le trou à proximité, franchissez la porte et frappez la vase la plus proche. Examinez les caisses à gauche, récupérez la grenade, analysez les deux tas de sang pour récupérer quelques objets. Montez à l'échelle jusqu'à l'aire de jeu suivante. Commencez immédiatement à courir pour éviter d'être touché par l'ennemi proche de vous. Approchez-vous de l'ascenseur, tirez le levier.
Entrez par la porte en bas à gauche. Descendez l'échelle, franchissez les deux portes, traversez la pièce vide et descendez les escaliers. Débarrassez-vous des ennemis et continuez le long du chemin en contrebas, puis au-delà de la porte. Eliminez le slime à proximité à l'aide des fusils à pompe, passez la porte marquée par une lumière bleue. Lancez une grenade "préemptive" dans la pièce suivante. Pulvérisez la vase qui tombe du plafond, entrez par la porte de gauche pour accéder aux moteurs. Plongez dans l'eau, commencez à nager autour de l'aire de jeux. Récupérez le tube à côté du panneau où se trouvait Parker. Nagez vers l'évent au centre, appuyez sur Y pour frapper la grille. Descendez le couloir, prenez les munitions et laissez-vous tomber dans le trou à proximité. Montez les escaliers à proximité, franchissez la porte, tournez-vous vers l'échelle et montez. Passez la porte et l'ascenseur. Tirez le levier pour monter.
Une fois sorti de l'ascenseur, descendez le tube. Montez à l'échelle, courez jusqu'à la suivante pour retourner dans le salon VIP du casino. Examinez la lampe à droite, utilisez le coffre à armes, puis sortez de la pièce. Retournez-vous et examinez la femme qui garde la porte. Montez les escaliers à proximité et franchissez les portes en forme de roue pour retourner dans la salle d'opéra. Sautez sur l'ascenseur du côté opposé. appelez-le et appuyez sur le seul interrupteur à l'intérieur. Vous devrez faire face à une arme biologique intégrée à l'ascenseur. Il montrera des parties de son corps depuis l'un des coins de l'ascenseur lui-même, vous attaquant soudainement. La première attaque vient de la tête devant vous. La seconde du bras avant. Le troisième du bras gauche. Le quatrième à partir du bras avant. Le cinquième du bras droit. Le sixième du bras avant. Le septième à partir de la tête avant. Le huitième du bras gauche. L'ascenseur commencera alors à monter. Après la sortie, tournez à droite.

Boss : Arme biologique d'ascenseur
Ciblez immédiatement les zones "charnues" du corps du boss - principalement la tête et les côtés de son corps. Esquivez à l'aide du stick analogique, puis préparez le fusil de chasse pour un tir à la tête immédiatement après avoir réussi l'esquive. Lorsque vous êtes à court de munitions, passez à l'utilisation du fusil de chasse - bien qu'il soit moins efficace, vous devriez déjà avoir infligé une bonne quantité de dégâts. Montez à l'échelle qui va descendre du plafond, récupérez le badge sur la table à gauche, puis utilisez-le sur la porte. Avancez, montez les escaliers, puis montez à l'échelle. Examinez la boîte - énigme habituelle à résoudre. La suite des mouvements est :

- en bas à droite en haut
- en bas à gauche vers le haut
- en bas au centre à droite
- centre / gauche à droite
- en bas / de gauche en haut
- centre bas
- centre / haut en bas
- en haut / de gauche à droite
- centre / droite vers le haut
- bas / haut droit
- bas / centre à droite
- centre bas
- bas / centre à gauche
- en bas / de droite à gauche

Épisode 7: La Regia Solis

Descendez l'échelle et les escaliers, entrez dans le navire. Saute dans le trou, utilise l'ascenseur à droite pour descendre. Avancez au-delà de la porte, descendez les escaliers. Entrez par la porte marquée "Cafeteria". Tuez les ennemis et récupérez les munitions. Sortez par la porte en bois à gauche ; utilisez le badge, analysez la partie inférieure de la bibliothèque. Nettoyez le slime, puis franchissez les doubles portes à gauche. Au-delà des doubles portes à gauche, il faudra pulvériser les deux limons avec des pointes, puis s'écarter à droite de l'entrée, entrer dans l'ascenseur. Tout droit, à gauche, franchissez une porte, puis courez à gauche. Déverrouillez le verrou pour obtenir des composants illégaux. À gauche, nettoyez le slime et passez la porte du côté opposé. Tout droit, à gauche, en avant, au-delà de la porte de la salle des vases.
De retour à la Cafétéria, descendez les escaliers et franchissez la double porte à droite pour rejoindre l'Opéra. Descendez à l'étage le plus bas en utilisant les escaliers. Dirigez-vous vers la porte marquée "Promenade". Descendez puis à droite. Descendez encore, puis à gauche. Avancez sur le chemin marqué par la présence d'Ooze mort. Franchissez la porte en acier, puis l'arche et débarrassez-vous des Chasseurs. Entré dans l'ascenseur, choisissez "Deck" comme destination. Utilisez le badge sur la seule porte. Vous devrez faire face à un grand groupe de chasseurs. Une fois à la porte, courez vers l'avant jusqu'à ce que vous ressentiez un moment de "décalage" - le jeu chargera l'arrivée des Chasseurs ; à cet instant, vous devrez retourner à la porte et tirer sur les chasseurs qui approchent, mais en vous assurant qu'ils ne s'approchent jamais trop près.
Quand ils sont morts, équipez le fusil de chasse et dirigez-vous vers l'héliport. Examinez le coffre en acier, retraversez le pont jusqu'à la salle de contrôle, puis franchissez la porte de droite suggérée par Parker. Vous aurez maintenant cinq minutes pour rejoindre la salle de contrôle. Passez ensuite devant les chasseurs pour finalement arriver à la porte. Au bout du pont, franchissez la porte et appelez l'ascenseur. Entrez et appuyez sur l'interrupteur pour descendre. Une fois sorti de l'ascenseur, récupérez l'herbe à droite et esquivez les attaques de Rachel, mais ne l'attaquez pas directement. Courez vers la droite en tirant sur tous les pièges à ours le long de l'aire de jeu. Cours vers les escaliers et récupère le lance-roquettes, puis dévie vers la porte de droite. Entrez dans la pièce, utilisez le lance-roquettes pour éliminer Rachel. Appuyez plusieurs fois sur Y pour franchir la porte, puis approchez-vous du panneau de contrôle et appuyez sur Y pour l'activer et terminer le chapitre.

Épisode 8 : Tous sur la ligne

Après le sketch, avancez. Nagez dans le couloir, tournez à gauche. Une fois la porte franchie, nagez vers le haut, puis vers la gauche en faisant attention au puits qui va descendre du toit. Nagez encore à gauche et montez à l'échelle. À droite, récupérez les pièces personnalisées du sol. Redescendez et descendez l'échelle à droite, plongez et passez la porte en contrebas. Suivez le chemin vers les escaliers. Nage vers la gauche, fais attention au ventilateur qui tombe, puis rejoins l'échelle et monte. Récupérez les pièces à droite, descendez l'échelle, plongez et avancez au-delà de la porte en contrebas. Passez par une autre porte, jusqu'à un escalier. Montez pour prendre l'air, puis nagez pour récupérer les munitions. Au-delà de la porte, nagez jusqu'au carré lumineux pour prendre l'air.
Plongez et nagez vers la droite. Descendez les escaliers, puis nagez à nouveau et montez la rampe suivante, récupérez les composants personnalisés. Descendez l'échelle, franchissez la porte, puis nagez jusqu'au centre de la scène. Une fois dehors, descendez le couloir. Plongez, franchissez la porte et nagez au-delà d'une deuxième porte. Lorsque vous atteignez la porte de gauche, entrez dans la salle de contrôle, puis nagez à nouveau pour prendre l'air. Suivez le couloir, franchissez les deux portes, nagez le long de l'échelle. De retour sur le continent, approchez-vous du panneau de danger. Franchissez la double porte, récupérez l'herbe à droite, montez dans le tunnel. Traversez le tunnel et récupérez les munitions sur la droite. Sautez dans le trou, puis nagez jusqu'à l'échelle du côté opposé. Nagez jusqu'à la surface, puis grimpez à l'échelle pour revenir au sol. Descendez le couloir, montez à l'échelle jusqu'à la salle VIP. Passez la porte menant au boss.

Boss : Limon sous-marin
Les tentacules se lanceront initialement vers vous : tirez vers leur bouche. Après la première vague, frappez les balles et faites attention à la prochaine vague de tentacules positionnée au bout du vaisseau. Utilisez les grenades pour les achever.

Une fois le boss terminé, récupérez les munitions fournies par Chris. Saute dans le trou, utilise la grenade pour finir la raie manta. Nagez jusqu'au trou suivant, utilisez l'échelle, puis plongez dans l'eau. Descends dans la zone en bas à gauche, utilise le badge pour passer la porte, monte jusqu'au trou dans la glace. Plongez en arrière et passez par la porte à droite, toujours tout droit, nagez sous les débris et montez jusqu'à la zone en haut à droite. Utilisez l'échelle, examinez les tuyaux à droite puis continuez par la porte suivante. Descendez les escaliers à la nage, franchissez la porte et montez à l'échelle. Récupérez la clé et utilisez-la sur la porte la plus proche.
Utilisez le scanner pour récupérer une grenade à impulsion. Entrez dans la pièce entre les fenêtres brisées, examinez les mécanismes à droite, puis l'ordinateur pour obtenir sa base de données. Retournez à l'extérieur de la fenêtre. Passez la double porte, examinez le panneau à gauche. Placez le stylet sur la zone d'impression pour déverrouiller les portes. Examinez le conteneur sur la gauche. Entrez dans la chambre de stérilisation, où des ennemis vous attendent. Vous devrez affronter le - littéralement - "chevalier de la boue". Utilisez le fusil à pompe pour attaquer son point faible (clairement marqué sur son corps). Dès que Chris ouvre la porte, courez dehors. Utilisez le terrain à votre avantage, obligeant l'ennemi à poursuivre Chris. Le meilleur moment pour le frapper, c'est quand il monte les escaliers. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, l'ennemi explosera.
Descendez les escaliers, activez l'ascenseur, appuyez sur l'interrupteur pour monter. Descendez le couloir, examinez la carcasse sur la droite et avancez jusqu'à la porte du côté opposé pour terminer le niveau.

Épisode 9: Pas de sortie

Descendez les escaliers, entrez à droite. Passez devant les lits et passez par l'autre porte. Débarrassez-vous des chasseurs, puis dirigez-vous vers la porte de l'autre côté du couloir. Allez au casier et récupérez les munitions pour la mitrailleuse. Examinez les objets autour de vous, puis montez dans l'ascenseur et appuyez sur l'interrupteur à l'intérieur pour descendre. Sortez, examinez les caisses à gauche.
Enfin, montez à l'échelle sur la caisse pour récupérer des munitions ; activer les générateurs en tirant les leviers. Vous allez devoir traiter avec un groupe de FBC. Ignorez Quint, grimpez l'échelle jusqu'à la caisse. Frappez les chiens positionnés dans la zone ci-dessous, en utilisant la mitrailleuse pour éviter leur vitesse remarquable, qui n'est pas facilement gérable par d'autres types d'armes. Pour la deuxième vague - composée par Hunter - nous vous recommandons de viser le visage, en utilisant toujours la mitrailleuse. Au bout d'un moment, le levier à proximité se désactivera, courez donc rapidement vers lui et réactivez-le. Utilisez donc les barils et revenez à la position de départ, en haut du coffre. Pour la troisième vague, il est plus conseillé d'utiliser le fusil de chasse, car les munitions de la mitrailleuse devraient s'épuiser. Allez ensuite à Quint près de l'ordinateur, observez la scène qui suit. De retour à Jill, retournez à la porte précédente. Examinez le panneau de gauche, touchez l'écran avec le stylet pour le déverrouiller et entrez.
Récupérez tous les objets possibles, descendez les escaliers et franchissez la porte orange. Descendez le couloir, examinez la zone en bas à gauche. N'oubliez pas d'analyser l'empreinte de la main sur le mur à droite. Continuez au-delà de la porte en orange. Montez les deux échelles consécutives, puis prenez le chemin surélevé à gauche. Descendez l'ascenseur, sortez et tournez à gauche pour récupérer les munitions. Depuis l'ascenseur, tournez à droite, puis avancez entre la fenêtre et le poteau. A gauche, puis en avant et s'arrêter devant le cadavre. Droite, puis gauche, essayant d'accéder au panneau. Tourner à 180°C et marcher droit avant de heurter le mur. A droite, encore tout droit, puis à droite et à gauche, retour à l'ascenseur. Montez une fois, à gauche, descendez l'échelle, passez la porte.
Vous devrez faire face à deux vases. Tirez sur le slime à distance, puis montez à l'échelle courte à proximité. Sortez la bave de chevalier avec le fusil de chasse, passez la porte suivante et continuez le long du chemin jusqu'au niveau supérieur. Récupérez à la fois des munitions et des composants personnalisés. Descendez et examinez le panneau de droite en le touchant avec le stylet pour déverrouiller la porte. Allez-y, examinez la voiture à l'aide du feu rouge. Retournez dans la salle laser, montez à l'échelle et tournez à droite. Tout droit jusqu'au mur, tournez à 180 degrés et avancez un, puis à droite. A gauche, récupérez le vaccin sur le cadavre. Remontez par les lasers, jusqu'à l'échelle, puis descendez par la porte. Suivez le chemin, montez à l'échelle, franchissez la porte et revenez au laboratoire. Utilisez la machine à l'extrême droite du laboratoire pour examiner le vaccin. Après l'avoir utilisé, jetez un œil à l'ordinateur à côté de la machine, qui lancera le téléchargement. Récupérez le mot de passe, dirigez-vous vers la porte, plongez et nagez au-dessus des lasers pour éviter d'être touché, puis sautez de la fenêtre brisée. Au centre de cette aire de jeux, vous trouverez l'échelle nécessaire pour grimper. Interagissez avec l'ordinateur au centre de cette zone de jeu.
Vous allez maintenant devoir vous débarrasser de quelques ennemis. Courez d'abord vers l'une des deux caisses associées à l'échelle. Montez, puis avancez jusqu'au bord de la caisse et éliminez les adversaires (incapables de grimper). Restez au-dessus des caisses en attendant la deuxième vague, en répétant tout le processus, en utilisant le fusil d'assaut pour frapper les ennemis qui apparaîtront de loin. Méfiez-vous des chevaliers ennemis : ils sont capables de sauter sur des caisses, alors dès que vous les voyez approcher, baissez-vous pendant qu'ils sautent et frappez-les immédiatement par derrière.
La troisième vague est organisée de manière similaire, alors répétez la stratégie décrite ci-dessus, atteignant ainsi la fin de l'épisode.

Jeu vidéo

Épisode 10 : Toiles enchevêtrées

De retour à Parker, vous devrez rejoindre le pont. Montez les escaliers, passez la caisse d'armes et continuez le long du cercle pour arriver aux portes qui mènent à la cafétéria. Montez les escaliers et franchissez la porte en haut. Evitez tout contact avec Rachel, passez la porte du côté opposé de la pièce. Descendez le couloir, tournez à droite. Débarrassez-vous des ennemis et dirigez-vous vers la porte suivante. Évitez à nouveau Rachel, en essayant de traverser le couloir et le long de la porte suivante. Ouvrez les casiers à gauche, puis dirigez-vous vers le pont.
De retour chez Jill, passez la porte et le labo. Tournez à droite, continuez au-delà de la grande porte pour atteindre la zone finale. Suivez le chemin jusqu'à la porte ronde. Sauvegardez votre partie, descendez les escaliers, tournez à gauche. Sautez dans le trou, commencez à nager et suivez le couloir qui mène à la zone inférieure gauche de la carte. Après avoir esquivé les débris, revenez en arrière et tournez à droite, utilisez l'échelle pour grimper. Passez la porte en suivant le chemin, en compagnie de Chris. Récupérez les munitions près du feu, puis redescendez par l'échelle. Allez à droite, suivez le chemin, entrez par la porte à droite et continuez pour localiser Parker. Descendez les escaliers vers l'eau, suivez le chemin au-delà de la porte. Revenez en arrière, appuyez sur le bouton à gauche, derrière le baril de feu, éteignez-le. Débarrassez-vous des ennemis, franchissez la porte.
Parlez à Chris, tuez le Limon et dirigez-vous vers la pièce voisine. Laissez Chris s'occuper de l'explosion, franchissez la porte et traversez la zone d'eau. Montez les escaliers, arrivez à une porte, puis empruntez le chemin de ronde. Vous aurez maintenant 4 minutes et 30 secondes pour quitter le navire. Montez les escaliers, passez la porte, ouvrez le coffre à droite. Sautez en bas et débarrassez-vous de l'ennemi, puis courez vers l'alcôve à gauche. Tournez la roue rouge en déplaçant le stick analogique de manière à arrêter le flux de vapeur. Avancez, récupérez les munitions et montez à l'échelle. Avancez au-delà de la boue et montez à l'échelle. Continuez tout droit, sautez dans le trou le plus proche, montez à l'échelle, sauvegardez votre partie et franchissez la porte. Prends l'herbe de la caisse, passe la porte à l'extérieur, cours à gauche pour éviter la chute du tonneau. Courez vers la droite pour dépasser le navire, puis continuez vers l'avant jusqu'à ce que le deuxième bateau soit tombé au sol.
Courez ensuite le long du pont et jusqu'à la porte suivante. Il va maintenant falloir se débarrasser du slime ; si vous n'avez pas assez de temps (du moins au début), concentrez-vous sur l'esquive des attaques. Saute vite dans le trou pour éviter les balles, puis cours à gauche et tourne la roue rouge pour arrêter la vapeur. Évitez les attaques du chevalier, courez le long de la zone de jeu suivante. Cassez la caisse pour obtenir des munitions, montez à l'échelle et montez la passerelle surélevée. Continuez à monter en ignorant les balles qui vous seront lancées. Plongez dans le trou, cassez la caisse et recommencez à grimper.
Récupérez l'herbe dans la caisse, franchissez la porte de droite, puis continuez tout droit alors que le bateau coule. Essayez de rester à gauche des rails pour éviter le tonneau, pour finalement atteindre le navire que vous devez esquiver. Continuez jusqu'au second, esquivez-le aussi, faites donc un "strafe" rapide vers la gauche pour éviter les chutes de barils. Courez jusqu'à la porte au bout du chemin pour terminer l'épisode.

Épisode 11 : Révélations

BOSS : Tentacule Ooze 1
C'est une bataille qui n'est pas excessivement complexe ; dans un premier temps, nous vous recommandons de continuer le long du niveau, en attendant que l'hélicoptère libère les caisses. À l'intérieur se trouvent des lance-roquettes, parfaits pour frapper les tentacules du boss. Vous devrez en retirer quatre, essayer de viser la tête de manière à les pulvériser au premier coup.

BOSS : Tentacule Ooze 2
Bataille plus facile que la première. Tout d'abord, tirez sur les tentacules le long du côté droit du boss. Leur nombre augmentera rapidement, ils deviendront trois et/ou quatre en peu de temps. L'hélicoptère se déplacera après l'émergence du quatrième. Tirez donc sur les "têtes" des tentacules, en utilisant des grenades si/quand c'est possible. Au stade final, vous recevrez un lance-roquettes; viser la langue de l'ennemi alors que sa bouche est ouverte. Terminez la bataille en appuyant sur Y, puis revenez à Parker. A droite, montez les escaliers, tournez à gauche. Montez dans l'ascenseur, puis sortez et allez tout droit. Appuyez sur Y pour aider Raymond à se relever, puis passez tout droit devant le panneau à droite, entrez par la porte de gauche, puis par la porte du côté opposé.
Elimine le Chasseur qui sortira du coin, puis tourne le coin pour en trouver un autre, sors-le immédiatement. Franchissez la porte, avancez jusqu'au bout du couloir et entrez dans la salle de conférence à droite. Puis encore à droite, passez devant le panneau, entrez à droite, traversez la salle de conférence et déviez le long des deux angles, passez la porte au fond. Suivez le chemin, tournez à droite. Montez les escaliers, débarrassez-vous du Chasseur, puis faites demi-tour et repassez par la double porte. Ouvre le casier à gauche, puis sors du bureau et descends les escaliers. Débarrassez-vous du chasseur, passez au troisième étage. Tuez les deux Chasseurs, passez devant le panneau et tournez à droite. Passez la porte suivante, tuez le Chasseur et traversez la salle de conférence. Lorsque les chasseurs sont morts, parlez à Raymond. Au-delà de la porte où Raymond était accoudé, allez tout droit puis tournez à gauche.
Suivez le chemin jusqu'à la zone suivante. Appelez l'ascenseur, sortez et descendez les escaliers. Descendez le couloir et la passerelle, descendez les escaliers. Récupérez la mitrailleuse et toutes les munitions, puis utilisez les escaliers à gauche pour atteindre la salle de contrôle. Repousse les Chasseurs, monte l'escalier central, puis franchis la double porte à droite et repousse les Chasseurs pour terminer la mission.

Épisode 12 : La reine est morte

Tournez le stick analogique pour ouvrir la porte. Nagez vers la zone en bas à droite, puis approchez-vous de la porte. Suivez la ligne sur l'écran tactile pour l'ouvrir. Passez par une autre porte et un couloir. Évitez la carcasse et dirigez-vous vers la porte nord pour récupérer des munitions. Revenez ensuite dans la salle précédente en entrant par la droite. Tout droit, puis avancer le long du couloir, à gauche. Prenez les munitions, allez tout droit et tournez à droite dans le couloir.
Entrez dans la pièce, examinez le coffret électrique, nagez jusqu'à la porte de gauche. Nagez dans la pièce voisine en évitant les débris, puis par la fenêtre de droite. Passez par la fenêtre au-dessus, puis examinez le sol à la recherche d'une grenade à impulsion. Sortez et approchez-vous du sol. Juste dans l'ouverture, faites le tour de la pièce et attrapez la grenade, puis projetez-vous vers la grille suivante.
Passez devant et faites le tour par la gauche. Bien, au-delà des débris. Appuyez sur l'interrupteur. Nagez vers l'extérieur de la grille, puis vers la droite et vers l'avant. Traversez les deux zones de jeu et attendez que la carcasse vous dépasse. Nagez vers le haut, à travers la grille vers la droite, puis nagez vers la gauche pour revenir à Chris. Avancez jusqu'au trou avec l'échelle. Prenez le magnétophone sur le cadavre, passez la porte à droite, descendez le couloir et tournez à gauche. Passez la porte, récupérez les munitions et examinez le corps. Avancez vers la porte du côté opposé, regardez la scène et récupérez les munitions autour de vous. Passez la porte en forme de roue.
Descendez les escaliers et ouvrez la porte en forme de roue. Essayez de parler à Norman ; examinez l'empreinte sur le pilier à côté de Norman, puis récupérez son PDA ; retournez à la porte tournante pour sortir. Norman vous arrêtera.

BOSS : Norman infecté
Tout d'abord, il faut savoir qu'il n'est pas possible d'essayer de courir pour éviter Norman ; vous devrez donc profiter d'une combinaison d'esquives et de contre-attaques. Au départ, il utilisera un champ de distorsion qui vous empêchera de voir clairement ; attendez que la distorsion soit réinitialisée, puis changez la direction du stick pour esquiver l'attaque et frappez-le lorsqu'il n'est plus actif.
La deuxième phase deviendra plus complexe ; Norman se divisera en trois entités, qui vous attaqueront simultanément. Il n'est pas possible d'esquiver cette attaque, vous devrez l'arrêter en tirant sur le "vrai" Normand - qui se caractérisera par l'émission d'une fumée violette de sa tête. Vous pourrez alors recommencer votre cycle standard. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Norman s'agenouillera et courra vers vous pour vous frapper - attention à la distorsion, rechargez votre arme dès que l'écran devient moins clair, afin d'annuler ses effets. Au bout d'un moment, le parasite sur le dos de Norman vibrera - frappez-le pour mettre fin au combat et profiter de la fin !

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