Toutes les pièces du nouveau Mario !

Toutes les pièces du nouveau Mario !

Monde 1-1

Continuez à sauter vers le point de contrôle. Alors, levez les yeux, vous remarquerez la première pièce près de trois cases. Utilisez le Propeller Suit, trouvé dans l'une des caisses en dessous de vous. Immédiatement après le deuxième point de contrôle, dirigez-vous tout droit vers la section où le sol tourne sur lui-même ; à un certain point, vous repérerez une ouverture : descendez le tuyau pour récupérer la deuxième pièce. Au troisième point de contrôle, préférez la montée ; vous remarquerez la pièce juste au-dessus du signal.



Monde 1-2

Une fois en bas dans la zone souterraine, utilisez la plate-forme en contrebas (en attendant que sa partie gauche remonte) pour vous lancer vers la pièce. Pour le second, attendez d'avoir atteint la plate-forme dont vous pouvez contrôler manuellement l'inclinaison. Regardez à droite, vous verrez un tuyau. Déplacez le côté droit de la plate-forme vers le haut, sautez vers les blocs invisibles à gauche, appuyez sur l'interrupteur P et montez les marches qui vous mèneront à la pièce. Alors, dirigez-vous vers le troisième point de contrôle; près du tuyau en briques vertes, fais un trou avec un jump-and-culata, puis appuie sur l'interrupteur pour faire tomber la pièce.

Monde 1-3

Avant le point de contrôle, utilisez Yoshi pour sauter d'un des premiers tuyaux afin d'obtenir la première pièce. Après le poste de contrôle, repérez un tunnel caché par les tuyaux ; descendez pour trouver la pièce, elle peut être atteinte avec un saut Yoshi. Vous remarquerez le troisième juste avant la fin du niveau, au-dessus d'un tube rouge. Encore une fois, utilisez Yoshi pour sauter et l'atteindre.


Monde 1-4

Déplacez-vous lentement au-dessus de la piscine, gelant Cheep Cheep alors qu'il essaie de vous atteindre; vous arriverez ainsi à la première pièce. Pour le second, attendez d'être entre les deux tuyaux qui émettent de l'eau ; congelez-y un Cheep Cheep, en l'utilisant comme chariot pour atteindre automatiquement la pièce. La troisième pièce sera située un peu plus loin ; il est placé dans un petit espace entre un oursin et encore un autre tube qui émet de l'eau. Après avoir éliminé l'oursin (le gelant), passez le tuyau de tir à l'eau avec habileté, atteignant la pièce.


Monde 1-5

Aux pistes circulaires, vous pouvez voler jusqu'à la passerelle au-dessus de vous avec la combinaison à hélice. Frappez le bloc sur la gauche, en utilisant la passerelle qu'il a révélée. Cela vous amènera à la première pièce. Une fois que vous atteignez le bloc vert en rotation, vous localiserez la deuxième pièce près du premier engrenage. En restant sur le bord droit vous vous l'approprierez automatiquement. Continuez donc le long des blocs rouges tournants; au-dessus du Paratroopa il y aura la pièce, la combinaison à hélice est parfaite pour se l'approprier.

Monde 1-6

Juste avant le point de contrôle, sautez sur l'un des parachutistes occupant la zone avec le terrain en mouvement pour obtenir la pièce. La même méthode sera utilisée pour tracer la deuxième pièce, juste avant le point de contrôle, entre différents tuyaux. Immédiatement après le checkpoint, sautez sur le côté gauche du terrain mouvant pour atteindre une alcôve ; descendez le seul tube ici pour arriver à la troisième pièce.


Monde 1 : Château - prélude

A la première plate-forme, sautez vers le mur à gauche. La plate-forme immédiatement au-dessus contient la première pièce. Par conséquent, toujours vers l'avant ; avant le point de contrôle, il y aura trois plateformes de trading ; visez le coin supérieur droit, il y aura la deuxième pièce. Passé le poste de contrôle, il y aura d'autres plates-formes du même genre. Dans l'une des deux étagères immédiatement en dessous, il y a la troisième pièce (à droite). Utilisez le mur de gauche comme point de levier pour l'atteindre.

Monde 1 : Château

Dès le début du niveau, en haut de l'engrenage, sautez pour attraper la première pièce. Immédiatement après le point de contrôle, la seconde : attendre que le rocher descende, en l'utilisant comme rampe de lancement vers le prix convoité. Ensuite, dirigez-vous vers la porte du boss, localisant un tuyau de couleur verte. Utilisez l'engrenage, vers le bas, pour entrer dans le tube, où se trouvera un interrupteur qui vous permettra d'utiliser des briques pour accéder à la pièce.


Monde 2-1

Utilisez immédiatement le sable en dessous de vous pour atteindre la première pièce. Passez le poste de contrôle, puis descendez le mur en restant à gauche, puis sautez vers l'alcôve à droite. Le troisième nécessite la combinaison à hélice; dans ce cas, vous le verrez à l'intérieur d'un ravin : laissez-vous tomber, puis utilisez la combinaison à hélice pour éviter le danger.

Monde 2-2

Saute dans les sables mouvants, puis actionne l'interrupteur, utilise le tuyau, continue jusqu'au deuxième interrupteur jaune. Des plates-formes apparaîtront menant à la pièce. Passez le point de contrôle, puis frappez le bloc le plus à gauche. Montez le chemin ainsi révélé, en arrivant à un autre interrupteur qui vous révélera la pièce. Le troisième est vers la fin du niveau; utilisez Mario en petite version pour descendre dans le petit tube, appuyez sur l'énième interrupteur pour l'énième pièce (wall-jump pour y arriver).


Monde 2-3

Jetez un coup d'œil à la base de la pyramide, vous y trouverez une pièce de monnaie ; par conséquent, passez le point de contrôle ; après l'ennemi cracheur de feu, descendez vers la gauche pour accéder au second. Avancez jusqu'au long plan incliné, avant la fin du niveau ; d'ici, utilisez la plate-forme à proximité pour monter au plafond, il y a un passage secret qui vous mène jusqu'à la pièce.

Monde 2-4

Immédiatement en haut sur l'une des premières plates-formes (au niveau de la seconde des échelles). Vous trouverez des blocs cachés, utilisez-les pour créer une nouvelle chaîne de haricots. Répétez la procédure pour accéder à la pièce. Il est donc conseillé de s'approprier le chapeau à hélice, pour faciliter la réalisation des pièces suivantes. Descendez le tube, en arrivant à une zone souterraine. Vous remarquerez la pièce devant vous, pour sortir utilisez l'hélice. Vers la fin du niveau, montez la colline; en haut, utilisez le chapeau à hélice pour obtenir la pièce.


Monde 2-5

Comptez les arbres; au troisième, utilisez Yoshi pour vous rendre au nuage contenant la pièce. Toujours avant le poste de contrôle, localisez le piranha ; sortez-le, puis utilisez le passage secret qu'il essayait de cacher. En utilisant Yoshi, vous pouvez à la fois éclairer la zone (avec le bloc spécial) et atteindre la pièce au-dessus de vous. Pour le troisième, localisez les ennemis en forme de cactus ; Alors, prenez un nuage Lakitu, et montez à droite.

Monde 2-6

Passez devant la première caisse d'objets, vous verrez la pièce au-dessus de vous - sautez simplement pour l'obtenir. Toujours avant le poste de contrôle, faites votre entrée dans le tuyau vert (au-dessus des briques), vers la fin du chemin. La pièce est un peu haute, n'importe quel système de propulsion vous mettra en position de l'atteindre. Après le point de contrôle, la troisième pièce sera près de l'interrupteur en forme de P.

Monde 2 : Château - prélude

En haut de la première salle, sur une plate-forme coupée en deux, vous trouverez la première pièce. Utilisez la porte mobile pour l'atteindre. Arrivez au point de contrôle, regardez à droite pour voir une section cachée où vous trouverez la pièce. Avant la porte du boss, sautez le long des barrières, sur la dernière vous trouverez la troisième pièce.

Monde 2 : Château

Dès le début du niveau, utilisez le propulseur pour atteindre la plate-forme au-dessus de vous, qui contient une pièce. Alors, passez la section où le chemin se divise en trois, puis détruisez les briques et effectuez un saut de mur qui vous amène à proximité de la pièce. Immédiatement après la deuxième partie du chemin divisé en trois, appuyez sur l'interrupteur P, parcourez les briques qui seront créées et faites vôtre la pièce.

Monde 3-1

La première pièce se trouve juste avant le point de contrôle ; prenez le costume de pingouin, utilisez-le pour parcourir la série de blocs qui vous séparent de la pièce. Traversez maintenant le point de contrôle en localisant le chemin inférieur près du tube de distorsion. Toujours en utilisant le costume de pingouin, fige la plante piranha en t'en servant comme levier pour atteindre la deuxième pièce. Continuez d'avancer, jusqu'à un groupe de blocs qui ne permettent pas d'accéder au tuyau ; ici, équipez-vous du costume de pingouin, pour vous laisser porter le long des tuyaux, congelez l'un des pingouins, et utilisez-le pour accéder à la pièce.

Monde 3-2

Juste avant le point de contrôle, vous remarquerez la pièce juste au-dessus de vous. Utilisez un Bullet Bill pour lui sauter dessus. Une fois que vous avez passé le point de contrôle, continuez à l'intérieur du tube vert, puis utilisez les balles similaires pour vous rendre à la pièce juste au-dessus de vous. Toujours en avant pour le troisième, vous le verrez en haut, près d'une plate-forme ; vous pouvez choisir de faire une très longue course, de manière à faire un saut qui vous permet d'atteindre la pièce, ou d'utiliser l'une des balles perdues.

Monde 3-3

Dès le début du jeu, regardez sous la plate-forme pour vous rendre dans le repaire secret, la maison de la pièce. Alors, passez le point de contrôle; levez les yeux, un saut suffira pour que la pièce vous appartienne. Toujours après le point de contrôle, utilisez le tube de distorsion pour accéder à un baril. Passez au bloc de glace, lancez le baril sur la pièce pour en faire le vôtre.

Monde 3-4

Juste avant le checkpoint, vous vous retrouverez à glisser le long d'une plateforme : sautez avec le bon timing pour atteindre la pièce, qui se dévoilera devant vous le long de la descente. La seconde, également avant le poste de contrôle, vous verra vous diriger sous la plate-forme qui la précède immédiatement pour atteindre une alcôve secrète, avec la pièce. Après le point de contrôle, la troisième pièce sera donc immédiatement après les plates-formes automotrices qui précèdent la conclusion du niveau.

Monde 3-5

Dès que le niveau commence, la première pièce sera immédiatement sur votre droite. Pour les suivants, vous devez avoir activé l'interrupteur rouge sur la Mondo Map. A cet endroit, montez jusqu'au tuyau rouge en haut de la première section du niveau, utilisez le bloc rose pour atteindre la deuxième pièce. Un peu plus haut le tiers.

Monde 3 : La maison des fantômes

En regardant attentivement sur votre gauche, vous remarquerez une zone secrète où vous pourrez vous rendre pour récupérer la pièce. Dans la deuxième salle, une série de cordes vous permettra d'atteindre une alcôve sur le mur à votre gauche, où vous pourrez prendre la deuxième pièce. Le dernier de la série : utilisez la porte secrète dans la pièce avec la corde au plafond ; pour y accéder, utilisez la corde pour atteindre la même position que la plate-forme la plus à gauche en vous laissant tomber. Dans la pièce, le sol tombera et vous pourrez atteindre l'alcôve.

Monde 3 : Château - prélude

Juste avant le point de contrôle, vous arriverez sur un carré qui tourne. Partez sur son côté droit pour sauter, en attendant qu'il soit à son point le plus haut, atteignant une alcôve. Deuxièmement: utilisez l'ascenseur juste après le point de contrôle, activez le premier POW avant qu'il n'entre en contact avec les balles et emmenez le deuxième POW avec vous pour l'empêcher de détruire les piquants. Le troisième, comme c'est devenu la tradition, se trouve juste avant le patron ; sautez du haut de la plate-forme bleue tournante, puis faites levier sur le mur pour aller à droite, à gauche et dans l'alcôve avec la pièce.

Monde 3 : Château

Faites attention au moment où vous vous trouvez sur la plate-forme mobile : en levant les yeux, vous pouvez sauter sur une plate-forme contenant la pièce elle-même. Quant à la deuxième pièce, vous devrez nettoyer les murs d'eau juste avant le checkpoint à l'aide des bo-ombs. Le troisième se situe vers la fin du niveau, bien visible, un simple saut d'élan vous mettra dans les bonnes conditions pour vous l'approprier.

Monde 4-1

La première pièce est avant le point de contrôle; localise le costume de pingouin, fige la plante, puis utilise-la comme levier pour atteindre la pièce. Après le point de contrôle, effectuez la même procédure sur la plante suivante. Près de la sortie du niveau, utilisez le tuyau supérieur pour accéder à la pièce.

Monde 4-2

Immédiatement après le démarrage, il se révélera devant vous. Immédiatement après le checkpoint, regardez en bas, vous remarquerez la pièce : laissez-vous pendre au bord pour l'atteindre. Juste avant le boss, repérez une plate-forme mobile qui avance verticalement ; attendez qu'il se rapproche de vous, puis utilisez-le pour grimper jusqu'à la pièce.

Monde 4-3

Dès le début du niveau, sautez sur l'ennemi pour vous rendre au bloc où se trouve la première pièce. Alors, toujours avant le poste de contrôle, utilisez le costume de pingouin avec l'étoile pour marcher sur l'eau et vous rendre rapidement au second. Le troisième est immédiatement après le point de contrôle ; vous aurez besoin de mario-small, il devra passer par le tube correspondant à sa taille.

Monde 4-4

Passez par le point de contrôle, en utilisant l'interrupteur ci-dessus pour empêcher les tuyaux à proximité de continuer à émettre des liquides. Suivez le chemin de la pièce bleue qui mène au tuyau jaune, rapidement; figer donc le Cheep Cheep avec le costume de pingouin pour enfin atteindre la pièce. La seconde est juste après, vous n'aurez pas à faire d'efforts particuliers pour vous l'approprier. Le troisième est vers la fin du niveau, l'un des murs de la dernière section contient une zone cachée, juste à côté du tuyau de sortie.

Monde 4-5

Sautez immédiatement sur Yoshi, volant vers le haut de la première section, où se trouve également la première pièce. Le second est près de la colonne de pièces au-dessus de l'arbre ; là aussi, l'utilisation de Yoshi est absolument recommandée pour accélérer le processus. Pour le troisième, vous devrez passer le poste de contrôle, ainsi que le troisième tube ; vous vous retrouverez devant un très grand arbre, montez et sautez dans le trou au sommet.

Monde 4 : La maison des fantômes

La première pièce est dans la deuxième pièce; placez-vous sur la sixième de la série de plates-formes, en attendant qu'elle descende suffisamment bas pour vous permettre de récupérer la pièce. La seconde se trouve dans la troisième salle, immédiatement après la dernière porte, il y a un passage secret facilement identifiable qui vous permet d'accéder à ses environs. Troisièmement : localisez la porte cachée en utilisant la plate-forme descendante sous la boîte à objets. La pièce est près du plafond de cette pièce.

Monde 4 : Château - prélude

Laissez la caisse vous porter jusqu'au tapis roulant ; au bout du chemin, sautez, atteignant ainsi la pièce. Le second se trouve dans une alcôve juste en dessous du point de contrôle. Pour le troisième, immédiatement après le point de contrôle, attendez que la plate-forme au-dessus descende, puis "montez" les pièces.

Monde 4 : Château

Derrière la première porte à proximité de laquelle vous arriverez immédiatement après le début du niveau, se trouve la première pièce. Utilisez les panneaux à proximité pour vous en sortir indemne. Le second est peu après le premier, entre deux ascenseurs similaires entourés d'épines. Utilisez la porte inférieure pour descendre vers eux, prenant ainsi rapidement possession de la pièce. Le troisième, juste en dessous de la porte du boss, nécessite l'utilisation du tube de distorsion à proximité.

Monde 4 : Vaisseau volant

La première pièce est immédiatement après les flammes, dès qu'elles quittent les lieux, vous pouvez la récupérer très facilement. Après le point de contrôle, défoncez les caisses et descendez le tuyau. En utilisant les engrenages, vous atteindrez la pièce à proximité. Alors, repérez un tuyau bouché, utilisez un bob-omb pour le rendre accessible et traversez-le jusqu'à la troisième pièce du lot.

Monde 5-1

Juste avant le poste de contrôle, vous remarquerez une portion de terrain légèrement convexe ; cassez-le avec votre poids pour arriver à la première pièce. Le second sera à l'intérieur de la carapace de la tortue Koopa. Pour le troisième, escaladez les lianes près du tube, juste après le poste de contrôle, puis entrez dans une autre coquille ; un autre tube vous conduira à la pièce.

Monde 5-2

Longez la première aire de jeu en la traversant dans son intégralité. Alors, utilisez le Wiggler à proximité pour vous élever à la hauteur de la pièce. En avant, jusqu'à ce que vous atteigniez le sous-sol ; ici aussi, vous arriverez à la pièce avec l'aide indirecte des Wigglers. Pour le troisième, attendez d'atteindre la section où vous devrez monter sur le Wiggler; au bout, sautez sur la plateforme, elle vous mènera dans une zone secrète contenant la pièce.

Monde 5-3

Immédiatement après le début du niveau, vous le verrez, pour l'atteindre, vous devrez sauter sur la tête des ennemis. Après avoir passé le point de contrôle, vous remarquerez un bloc de briques qui ne permet pas d'accéder à la deuxième pièce. Lancez la Koopa Troopa pour les détruire et récupérer le butin. Pour la troisième pièce, descendez sur les plates-formes à proximité ; en restant placé sur l'un des deux, il retombera, vous permettant d'atteindre directement votre cible.

Monde 5-4

Vous le verrez immédiatement après avoir pris le radeau ; sauter sur la tête d'un ennemi pour l'atteindre. Continuez ensuite jusqu'à ce que vous arriviez au bloc POW; attendez que le radeau se déplace vers la droite, vous remarquerez une colonne de deux pièces ; lancez-leur le bloc POW pour obtenir la pièce. Le troisième : à proximité du tuyau de sortie, détruisez les briques avec une bombe.

Monde 5-5

La plate-forme près de chez vous, près du point de contrôle, vous fournira la première pièce. Passez le poste de contrôle en levant les yeux : vous remarquerez un nuage au-dessus duquel se trouve la pièce. En utilisant l'hélice, vous l'atteindrez sans problème. Pour le troisième, il faudra attendre la fin du niveau. Vous verrez un bloc de prisonniers de guerre derrière une raie manta, utilisez-le pour accéder à un groupe de pièces en forme de W ; en utilisant le bloc dans cette zone, vous pouvez activer la pièce.

Monde 5 : Maison hantée

Après avoir passé le tout premier ravin, entrez par la première porte. Le fond de la deuxième pièce révélera une zone cachée, qui contient la première pièce. Au lieu de cela pour la seconde, toujours depuis la première salle, descendez le long des deux ravins consécutifs, puis entrez par la gauche. À côté de la nouvelle salle se trouve la Star Coin. Pour la troisième, on repart de la première salle. Toujours en bas au premier ravin, sautez par-dessus le second et commencez à monter les escaliers à proximité. De nouveau en bas, prenez la porte à droite. Le deuxième cercle contient la pièce.

Monde 5 : Château - prélude

À la troisième section des plates-formes mobiles, regardez vers la droite pour localiser la première pièce. Passez le checkpoint, puis sautez sur la plateforme à gauche, vous atteindrez automatiquement la seconde. En haut, regardez à droite de la porte du boss, entrez dans le seul trou là-bas; cassez les blocs pour arriver à la troisième pièce.

Monde 5 : Château

Descends le mur, attrape la pièce, puis saute tout de suite pour éviter la lave. Montez donc jusqu'à la grille circulaire. Sautez sur la plate-forme à gauche, entrez par la porte et attendez que la porte monte pour obtenir la deuxième pièce. Pour la troisième, passez le poste de contrôle, puis utilisez la chaîne de portes qui monte et descend.

Monde 6-1

Passez la grotte; vous remarquerez un ennemi capable, littéralement, de "lancer des balles". Utilisez le chapeau à hélice pour vous approcher de lui et récupérer la pièce. La seconde se trouve immédiatement après le poste de contrôle, au milieu du groupe de plates-formes qui l'entourent. Le troisième, immédiatement après la sortie de la dernière grotte ; regardez près du mât du drapeau et utilisez le chapeau à hélice pour atteindre la pièce.

Monde 6-2

Après la Plante Piranha, vous remarquerez la pièce partiellement cachée par une brique. Lancez le Spiny à proximité sur la brique, détruisez-la et accédez à la cible. Le second est situé juste au-dessus du tube vert après le poste de contrôle ; attirez une des chauves-souris à proximité et sautez dessus pour atteindre la pièce. Donc, toujours devant; attendez que le tunnel soit visible près du sol en mouvement, entrez-y pour appuyer sur l'interrupteur qui vous permettra de mettre la main sur la pièce.

Monde 6-3

Tuez la plante Piranha en utilisant la plate-forme précédemment hantée pour grimper jusqu'à la pièce. Pour la seconde, la méthode est la même, la plateforme immédiatement après la première. Pour le troisième, partez du couloir rempli de plantes piranha. Utilisez l'ascenseur à droite pour accéder à la pièce.

Monde 6-4

Avant le point de contrôle, localisez une ligne horizontale de pièces juste au-dessus de la tête d'un Koopa Troopa. En utilisant Yoshi, vous pouvez marcher dessus pour atteindre la pièce convoitée. Immédiatement après le poste de contrôle, vous trouverez un petit ravin. À l'aide de Yoshi, accédez au tube caché à l'intérieur. alors, toujours avec Yoshi, montez au bloc POW pour accéder à la pièce. Le troisième est dans la grotte finale; vous vous retrouverez devant une plate-forme-échelle, faites monter la section de droite pour permettre à Yoshi d'atteindre le tunnel secret au-dessus de vous.

Monde 6-5

Vous l'emprunterez pratiquement en suivant le parcours standard ; essayez toujours de tuer le poisson pour éviter d'être touché lorsque vous sautez vers elle. La seconde est juste après le point de contrôle, à l'intérieur de la grotte ; déposez la plate-forme inférieure, vous arriverez à la pièce. Toujours devant, cherchez le bloc caché parmi le petit groupe de quatre blocs ; vous ferez apparaître un chemin de haricots, à la fin utilisez l'hélice pour vous rendre au Star Coin.

Monde 6-6

La première pièce sera avant le point de contrôle; près d'un des premiers tuyaux verts, utilisez le bloc POW pour l'atteindre. La seconde est après le point de contrôle; utilisez le ressort pour grimper, où vous trouverez l'étoile. Le troisième est en correspondance avec le bloc propulsif ; accrochez-vous dessus pour atteindre une plate-forme au sommet, où se trouvera la dernière pièce.

Monde 6 : Château - prélude

Faites attention à deux parties légèrement en retrait sur la partie gauche du mur. Il faudra vous attarder sur la seconde de la série, son intérieur contient la pièce que vous convoitiez. Pour le second, vous devrez d'abord passer le point de contrôle ; donc, attendez que les plates-formes pointues vous laissent de l'espace pour faire un wall-jump qui vous permette d'atteindre l'objet de nos désirs. Toujours en avant, jusqu'au groupe de plates-formes automotrices ; restez à droite, en montant, pour voir la pièce et vous l'approprier.

Monde 6 : Château

Avant le poste de contrôle, repérez le chemin de ronde composé d'une grande quantité de briques. Pour y arriver, vous devrez utiliser les boîtes juste derrière le dernier ensemble de plates-formes rocheuses. Un peu plus loin, sur une plate-forme rocheuse, vous pourrez voir la deuxième étoile ; utilisez simplement les deux caisses pour y arriver. Pour le troisième, sautez du bord droit de la toute dernière plateforme, juste avant la porte du boss.

Monde 6 : Vaisseau volant

Un groupe de caisses protégera la première pièce (vous pouvez la voir depuis le chemin principal), cassez-la avec votre culata typique pour accéder à l'objet. Le second sera peu de temps après; vous remarquerez un tube entièrement recouvert de cartons, ils seront détruits avec la même méthode, puis marchez du tube jusqu'à la pièce. Vous trouverez alors des caisses qui, cette fois, recouvrent un trou. Là aussi, défoncez-les avec vos fesses puissantes pour arriver au but.

Monde 7-1

La première pièce est avant le point de contrôle; vous devrez localiser un bloc violet et courir rapidement vers lui en sautant lorsque son côté droit est dans la position la plus élevée. Utilisez ensuite le mur pour rebondir vers la pièce. La seconde : après le poste de contrôle, descendez le tuyau jaune en traversant les quais. Utilisez la plate-forme verte pour atteindre la pièce. Le troisième : immédiatement au-dessus du tuyau de sortie de niveau ; utilisez la plate-forme violette pour grimper vers elle, en sautant lorsqu'elle atteint son altitude la plus élevée.

Monde 7-2

Avant le poste de contrôle, vous pourrez repérer une pièce de monnaie dont l'accès est cependant interdit par une barricade assez importante. Il est conseillé de libérer le Chain Chomp lorsqu'il est tourné vers la droite, il se dirigera directement vers la barricade, la détruisant. Pour le second, passez le checkpoint, puis repérez le tube vert légèrement masqué par quelques nuages. Son intérieur contient la pièce. Le troisième est immédiatement après; vous verrez deux Chain Chomp, la pièce est juste entre eux; il est recommandé d'utiliser la boule d'eau pour descendre au but.

Monde 7-3

Le long de la route principale, avant le poste de contrôle, la première pièce sera facilement accessible sans avoir à faire de sauts particuliers. Vous passez ensuite le point de contrôle, en notant une section avec une grande quantité de pistes qui se chevauchent. Montez dans le coin supérieur gauche en utilisant le bloc caché pour créer une échelle de haricots, actionnez l'interrupteur et saisissez la pièce. Alors allez-y, descendez la plateforme, et vous verrez la dernière pièce devant vous, un petit détour suffira pour l'obtenir.

Monde 7-4

À la fin de la première section, vous pouvez utiliser Banzai Bill pour passer à la première pièce. Immédiatement après le point de contrôle, sautez de la plate-forme du milieu - alors qu'elle se déplace vers la droite - pour atterrir sur l'espace en dessous, où se trouve la deuxième pièce. Maintenant, dépassez le dernier tuyau rouge, pour remarquer un tuyau immédiatement au-dessus. Utilisez l'un des Bullet Bills pour vous y rendre, entrez à l'intérieur, puis partez pour la pièce.

Monde 7-5

Avant le point de contrôle, au deuxième émetteur de nuage, vous pouvez trouver la première pièce. Il sera légèrement obscurci par les émissions de l'émetteur susmentionné, mais vous devriez toujours pouvoir le suivre. Pour le second, vous devez d'abord passer le point de contrôle ; par conséquent, frappez les briques, exposant un interrupteur; appuyez dessus, et vous verrez que les pièces ci-dessous deviendront des briques, vous pouvez les utiliser pour accéder à la pièce. Le troisième est également près du point de contrôle ; il y aura trois émetteurs de nuages, vous devrez localiser celui du bas et découvrir le tunnel dans sa correspondance, le suivre jusqu'au bout vous mènera à la pièce.

Monde 7-6

Continuez d'avancer jusqu'au second para-scarabée, sautant ainsi sur sa carapace pour atteindre la première pièce ; pour le second, passez la longue file de para-scarabée, puis escaladez le nuage près de la plate-forme voisine. Le troisième est près de "l'échelle" des insectes; vous devrez en utiliser un pour descendre; pour remonter, il vous faudra presque obligatoirement avoir un chapeau à hélice à votre disposition, sinon vous resterez coincé dans le ravin.

Monde 7 : La maison des fantômes

La pièce est située juste en dessous du point de départ. Vous devrez attirer un ennemi vers le mur, il le brisera et vous pourrez accéder à l'or. Descendez ensuite le chemin en entrant par la porte dans le coin supérieur droit. Attirez le Boo de l'autre côté, puis utilisez la corde pour atteindre la deuxième pièce. Pour la troisième, vous devrez monter dans la première salle, en arrivant à un passage secret. Alors, utilisez un ennemi pour percer le mur à gauche; traversez la nouvelle zone, grimpez le long de la pièce suivante jusqu'à ce que vous atteigniez la porte en haut à gauche. Utilisez la porte au sol pour accéder à la pièce.

Monde 7 : Château - prélude

Au sommet du premier ascenseur, sous le tuyau, se trouve la première pièce. Tournez légèrement la plate-forme vers la droite pour l'atteindre. La deuxième pièce doit être atteinte depuis la première pièce; vous devrez atteindre le sommet avec l'ascenseur, puis tourner la plate-forme complètement à gauche ; sautez vers le bloc caché, atteignez le toit à droite, sautez dans le tuyau qui mène à la pièce. La troisième : juste avant la porte du boss, complètement à gauche, bloquée par un groupe de briques vulnérables uniquement au bob-omb ; vous devrez essayer d'en attraper un et de l'amener là-bas, vous avez besoin d'une extrême précision dans les sauts car vous devrez être très rapide.

Monde 7 : Château

Au début du niveau, levez les yeux et repérez un groupe de briques ; déchirez-les puis utilisez un saut mural pour atteindre la première pièce. Passez le point de contrôle, puis le marteau bro ; repérez le tube caché par un nuage, descendez jusqu'à lui en utilisant la plate-forme en contrebas, en vous dirigeant vers l'intérieur. La pièce est en haut à droite, attendez que les deux ascenseurs à pointes soient hors de la scène avant de continuer. Le troisième est près de la dernière caisse d'objets, utilisez-le pour vous rendre dans l'alcôve cachée, puis sautez vers la pièce.

Monde 8-1

Pour la première pièce, vous devrez sauter sur le côté droit de la plate-forme juste avant le point de contrôle lorsqu'il tourne à droite. Passez par le point de contrôle, localisez le bloc POW; utilisez-le sur la plate-forme de briques pour révéler la deuxième pièce de la séquence. Alors, passez le tuyau de sortie vert, vous vous retrouverez devant un mur de briques ; sautez dessus en utilisant la plate-forme à proximité, détruisez (en utilisant Super Mario) les briques qui encapsulent la pièce pour la faire vôtre.

Monde 8-2

Pour la première pièce, montez sur les plateformes juste après les goombas. A la fin de l'ascension vous pourrez mettre la main sur l'objet de vos désirs. Pour le second, vous devrez localiser l'alcôve au-delà des tuyaux juste après le point de contrôle ; est derrière eux, vous le repérerez facilement. Pour le troisième, vous devrez tenter d'atteindre un tunnel secret, sous le tuyau de sortie du niveau : sachant où chercher, il est facile à trouver.

Monde 8-3

Vous arrivez à la deuxième plate-forme suspendue ; immédiatement en dessous, vous trouverez la première pièce ; il est conseillé d'attendre que la lave s'arrête un instant avant de faire le saut, sous peine de mort. La deuxième pièce se trouve dans le trou dans les coulées de lave immédiatement après le point de contrôle, visible sur la gauche. Pour la troisième pièce, vous devrez courir vite dès que vous apercevrez un moment d'interruption dans la coulée de lave près de la sortie du niveau.

Monde 8-4

Immédiatement au-dessus, vers le plafond, immédiatement après avoir utilisé le tuyau qui mène à la deuxième pièce. Après le troisième ennemi vous trouverez le passage qui vous permettra d'aller le chercher. La seconde est dans la troisième salle, entourée de caisses ; un interrupteur en forme de P est situé juste au-dessus de ce groupe de conteneurs, appuyer dessus vous permettra de les casser et d'accéder à votre cible. Le troisième est dans la quatrième chambre ; à l'intérieur d'une alcôve sous le deuxième tube, à gauche.

Monde 8-5

Juste avant le poste de contrôle, vous pourrez voir la première pièce à l'œil nu. Faites tourner la plate-forme (d'où vous pouvez la voir) dans sa direction, puis sautez et attrapez-la. Pour le second, vous devrez passer par le checkpoint, et prendre le bob-omb puis le lancer vers le but. La troisième : vous arriverez sur une plate-forme qui descend vers un chemin secondaire en contrebas, sautez dessus alors qu'elle n'a pas encore atteint la fin de sa course pour arriver à la pièce.

Monde 8-6

Localisez la source sur une plate-forme automotrice. La pièce se trouve près de l'alcôve à gauche, juste au-dessus de la plate-forme. L'utilisation de la combinaison à hélice est recommandée. La deuxième pièce est toujours avant le point de contrôle, près du tube immédiatement précédent ; ici aussi, la combinaison à hélice est indiquée. Le troisième est après le point de contrôle, utilisez la plate-forme juste avant le tuyau de sortie pour le localiser sur la gauche.

Monde 8-7

La première pièce peut être ramassée pendant votre trajet avec le genre de montagnes russes en os; juste avant de vous jeter dans la lave, cela vous rapprochera considérablement de la pièce, vous pouvez la faire vôtre à ce stade. La deuxième pièce est située immédiatement après le point de contrôle, au deuxième de la série de sauts. Ainsi, au deuxième point de jonction des montagnes russes à partir du point de contrôle, vous remarquerez l'apparition d'un rail supplémentaire au-dessus de votre tête. Vous restez sur le chemin, vous prendrez automatiquement la pièce ; sauter seulement plus tard.

Monde 8 : Château - prélude

Avant le point de contrôle, peu de temps après le début du niveau, attendez que l'engin enflammé se déplace pour accéder à la première pièce. Ainsi, au point de contrôle, sautez dans l'alcôve juste en dessous pour récupérer la seconde de la série de pièces. Passez le point de contrôle, attendez que l'engin enflammé avance, puis sautez par-dessus le mini-ravin, accroupissez-vous avant de terminer le saut, en arrivant dans un passage qui mène finalement à la pièce.

Monde 8 : Vaisseau volant

Avant le point de contrôle, lors de la première bataille de canons, vous pouvez utiliser une balle lâche juste pour sauter vers la pièce. Alors, passé le point de contrôle, sautez vers la plate-forme voisine, en essayant d'attirer l'ennemi de l'autre côté afin de ne pas subir de dégâts lors de l'exécution de la manœuvre. Pour le troisième, vous devrez utiliser l'engrenage, puis activer la combinaison à hélice pour vous lancer vers le haut, où vous pourrez mettre la main sur votre pièce.

Monde 8 : Château

Vous remarquerez la première pièce sous l'une des plates-formes, utilisez-la simplement pour descendre vers elle. La deuxième pièce, toujours avant le poste de contrôle, est en correspondance avec un conduit complètement rempli de lave ; restez sur sa section de droite pour littéralement "rencontrer" la pièce elle-même. La troisième pièce sera trouvée lors de la poursuite finale avec Bowser; restez sur le chemin supérieur, car la pièce se trouve immédiatement après le deuxième coffre contenant des objets.

Monde 9-1

Sauter de la plate-forme jaune en rebondissant vers les trois Para-Troopas ; vous arriverez devant la pièce. La seconde : la situation sera similaire, vous vous retrouverez sur une plateforme avec des Para-Troopas juste en dessous de vous, et vous devrez les utiliser comme levier pour accéder à la pièce. Repérez ensuite la troisième plante piranha ignifuge en entrant dans le tube qui lui correspond ; sautez sur la para-troupe et faites vôtre la pièce.

Monde 9-2

Pour la première pièce, utilisez l'une des premières plateformes, en vous laissant transporter au point le plus bas de son parcours. Pour le second: localisez une plate-forme qui, au point le plus bas de sa course, vous permet d'accéder à un tube - à l'intérieur, il y aura la pièce. Le troisième : vous remarquerez deux murs de briques le bloquant, vous devrez utiliser un Koopa Troopa comme missile pour détruire le mur et avoir accès au précieux matériel.

Monde 9-3

Immédiatement après la deuxième flèche, il y aura un ravin. Localisez un tuyau à l'intérieur, entrez-y. Utilisez l'interrupteur en haut de la pièce, descendez jusqu'à la pièce et faites-la vôtre (rapidement). Le second est immédiatement au-dessus, immédiatement au-delà des nuages. Utilisez une balle pour y grimper (l'emplacement exact est marqué par la présence de deux pièces en correspondance avec celle-ci). Ici aussi, il y aura un interrupteur P à appuyer, tout comme dans la zone précédente. Le troisième : passez la cinquième plate-forme de la zone Banzai Bill. Utilisez un chapeau à hélice pour parcourir le "chemin" marqué par les quatre pièces à proximité.

Monde 9-4

Passez au bloc POW; Wall-jump en utilisant le tube bleu comme base pour atteindre le premier. Vous verrez le second sous une plate-forme, qui coulera dès que vous marcherez dessus ; vous devrez geler une bombe, la jeter sur la pièce, alors seulement vous pourrez la faire vôtre. Troisième : Localisez le tuyau du milieu entre le petit groupe de trois à la fin de la première section. Attention : congelez la plante piranha placée pour sa protection.

Monde 9-5

Descendez la montagne, localisez le trou entre les pingouins, il y aura la première pièce. Pour le second : un peu plus loin, vous remarquerez un interrupteur point d'interrogation ; n'appuie pas dessus pour l'instant, reste derrière la plate-forme qui protège la pièce, puis saute tout droit et fais un saut sur le mur qui te projette droit vers le "conteneur" de la pièce elle-même. Pour le troisième, visible depuis le chemin principal, vous devrez figer le Fuzzy en dessous, en sautant dessus vers la pièce.

Monde 9-6

Depuis l'une des premières plates-formes, sautez vers le chemin circulaire qui se termine dans la lave, menant en second lieu à une alcôve cachée, où se trouve la pièce. Le second est juste après, près des mini-volcans ; attendez qu'ils s'arrêtent, pour effectuer le wall-jump qui vous permettra de l'atteindre. Le troisième nécessite un chapeau à hélice ; si vous l'avez, vous le localiserez à partir du chemin principal et l'utiliserez simplement pour atteindre votre objectif.

ajouter un commentaire de Toutes les pièces du nouveau Mario !
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load