Procédure pas à pas d'Oddworld : New 'n' Tasty !

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut y avoir des différences avec la version espagnole.

Raptures Entreprises

Mudokons à sauver : 70
Zones secrètes : 6

Commencez par courir à droite vers le tonneau au premier plan pour descendre par la trappe et atteindre la première zone secrète. Utilisez le levier pour passer l'électricité, puis montez jusqu'au rebord. Lorsque vous tombez, courez vite et descendez à l'étage inférieur avant que le slig ne vous attrape, chantez pour prendre le contrôle et le tuer. Remontez et utilisez le levier en haut pour retirer la barrière électrique et libérer les trois mudokons du hachoir à viande. Lorsqu'ils sont à l'étage en dessous, utilise le levier pour ralentir le hachoir à viande pour les mudokons tout à gauche, puis, suis-toi et descends à l'étage en dessous. Chantez au portail pour les libérer tous. Remontez et courez à droite pour monter. Franchissez la porte et descendez le chemin, puis, courez et sautez par-dessus les mines, prenez le contrôle du slig pour lui faire tirer le levier pour désactiver la barrière, passez devant les mudokons et NE tirez PAS sur le levier, rejoignez l'autre slig pour le frapper à mort, faites exploser ce que vous contrôlez en ce moment également. Faites-vous suivre par le mudokon que vous avez croisé et utilisez l'ascenseur pour descendre et secourir également son compagnon en contrebas. Remontez là où vous avez électrifié le slig pour trouver la zone secrète numéro deux dans le baril. Vous trouverez la troisième zone secrète en bas derrière le tonneau près de l'électricité. Sautez par-dessus et attrapez la grenade, lancez-la sur l'inhibiteur de chant et prenez le contrôle du slig, faites-le tuer son partenaire et sortez-le. Faites exploser également l'autre inhibiteur de chant avec une grenade, puis libérez les pauvres mudokons. Ramassez une autre grenade et retournez dans la zone où vous avez esquivé les mines d'un saut, lancez une grenade sur le deuxième trou pour entrer dans la prochaine zone secrète. Prends avec toi les deux mudokons en haut à droite, fais-les te suivre devant le hachoir à viande et libère-les. Utilisez le levier et roulez rapidement sous le hachoir. Montez et tirez l'autre levier pour ralentir le hachoir. Recrutez cinq mudokons supplémentaires pour les sauver, puis remontez. Revenez maintenant au levier que je vous ai dit de ne pas tirer pour l'utiliser et sautez en bas et atteignez la quatrième zone secrète. Sautez par-dessus et attrapez les grenades de la voiture, utilisez-en une sur le slig pendant qu'il dort pour le tuer. Descendez et lancez une autre grenade minière en dessous, puis dirigez tous les mudokons vers le portail. Lancez un autre explosif sur l'inhibiteur de chant, puis dirigez-vous vers le portail. Franchissez la porte pour vous retrouver dans la zone suivante, sauvez les mudokons qui se trouvent ici et grimpez, attendez que le slig passe sous l'inhibiteur de chant pour utiliser le levier et le tuer instantanément. Allez dessus et montez pour utiliser la trappe et occupez-vous de deux autres sligs. Désactivez la barrière électrique et libérez les deux mudokons. Atteignez la première trappe et descendez dans la cinquième zone secrète. Sautez à l'intérieur de la fumée et restez caché à l'intérieur jusqu'à ce que la fronde se rendorme, puis passez silencieusement à droite. Sautez par-dessus le trou et lorsque l'autre slig s'endort, sautez par-dessus le nouveau trou et roulez rapidement sous le broyeur (ou descendez rapidement pour tirer le levier puis remontez). Prenez une grenade et lancez-la sur l'inhibiteur de chant. Prenez le contrôle du slig en haut pour le tuer. Prenez possession du slig ci-dessous, tirez le levier et faites-le marcher sur les mines. Recrutez les mudokons et sauvez-les puis quittez la zone par le portail bleu. Dans la zone suivante, prends le contrôle du slig du côté opposé pour le tuer immédiatement, cache-toi dans la fumée pour que l'autre slig ne te voie pas, puis grimpe quand il est tourné dans l'autre sens. Utilisez le levier de la trappe pour le tuer, puis amenez les trois mudokons jusqu'au portail (l'un se cache dans la fumée). Montez et désactivez la mine lorsqu'elle devient verte (attendez qu'elle émette un signal vert plus long). Amenez les deux autres mudokons vers le bas puis vers le portail. Sautez par-dessus le trou, puis utilisez le levier lorsque la tranche est sous le hachoir. Ralentissez la machine mudokon près du portail pour la sauver. Prenez le bon timing pour faire les sauts et éviter la chair qui tombe. De l'autre côté, passez devant l'ascenseur et utilisez le levier pour passer devant le hachoir. Éloignez le mudokon du toboggan vers le haut et vers la gauche. Déplacez-vous maintenant pour que le slig reste sur l'écran puis, courez vers la gauche et utilisez le levier pour activer le toboggan et étourdir l'ennemi d'en haut. Rassemblez les cinq mudokons de la zone et faites-les passer par le portail. Utilisez le chariot et enregistrez le mudokon uniquement du côté opposé. Descendez de l'ascenseur puis à gauche, passez dessous et montez dès que vous le pouvez car le slig descend. Utilisez le levier pour électrifier votre ennemi puis allez à gauche et utilisez le levier pour la poulie puis ramassez les grenades du côté opposé. Montez et lancez des grenades sur le slig endormi et les mines. Sautez là où se trouvait l'adversaire pour atteindre la sixième zone secrète. Vous devrez rouler dans le temps pour éviter les différents engins. Tirez ensuite le levier pour arrêter le hachoir à viande et accroupissez-vous à l'intérieur du système de ventilation. Déplacez-vous sous la plate-forme pour attirer l'attention du slig afin qu'il tombe au fur et à mesure que vous montez. Prenez le contrôle de l'ennemi et tuez-le pour libérer le dernier mudokon de la zone et partez.





Les parcs à bestiaux

Mudokons à sauver : 41
Zones secrètes : 7

Sautez par-dessus le trou et chantez vite pour sauver le mudokon du scrab qui s'apprête à le tuer. Vous devrez sauter pour vous accrocher au rebord et chanter. Ne bougez pas lorsque les capteurs de mouvement passent au-dessus de vous et n'avancez que lorsque ceux-ci sont éloignés de votre position. De l'autre côté, laissez-vous tomber et entrez rapidement par la porte pour atteindre la prochaine zone secrète. Lorsque le scrab est en dessous de vous, sprintez vers le côté opposé et coupez l'électricité. Revenez en arrière et recrutez un autre mudokon, foncez du côté opposé pour le libérer. Revenez en arrière et passez par le portail. Reviens en arrière et monte, saute par-dessus le trou et attends que le scrab soit juste en dessous de toi, puis sprinte et monte du côté opposé. Déplacez-vous prudemment à travers les capteurs de mouvement et montez du côté opposé. Pour le trou suivant, attendez que les capteurs soient éloignés de vous et que le scrab soit en dessous de vous, puis sautez et courez vers la gauche. Ici, sautez par-dessus les mines et accrochez-vous au rebord, grimpez dès que le slig détourne le regard puis, cachez-vous dans la fumée. Sur le rebord, sautez dans la fumée et prenez le "point de contrôle" avant que le garde ne vous voie. Descendez du poste de contrôle et ouvrez le portail sur votre droite pour atteindre la huitième zone secrète. Descendez au sol avec le levier et la trappe. Chantez pour prendre le contrôle d'un des sligs, dites au mudokon de s'accroupir, puis tirez sur l'autre slig pour le tuer et éliminez également celui que vous contrôlez. Recrutez tous les mudokons et tirez le levier pour les faire tomber à l'étage le plus bas. Si vous êtes accidentellement descendu avant les autres, vous pouvez utiliser le levier en haut à droite au-dessus du portail. Envoyez tous vos compagnons à travers le portail et quittez la zone.



Procédure pas à pas d'Oddworld : New 'n' Tasty !

À votre retour, passez les détecteurs de mouvement et sautez par-dessus les mines. Accroupissez-vous pour éviter les mines volantes, vous pouvez vous faufiler accroupi pour passer le slig avec les capteurs et les mines. Lorsque vous êtes juste sous le rebord, montez lorsque la situation est propre et calme. Roulez sous les mines à la première occasion, puis prenez le "point de contrôle" puis laissez-vous tomber. Sautez de l'autre côté et attrapez rapidement le rebord avant que le slig ne vous voie. Déplacez-vous silencieusement lorsqu'il ne regarde pas et qu'il s'est arrêté, puis courez rapidement vers le rebord et sautez. Sur le rebord en haut à droite, vous pouvez prendre le contrôle du slig pour le tuer immédiatement, enfin, passez le portail secret pour vous retrouver dans la neuvième zone secrète. Roulez rapidement dans la fumée et restez immobile. Sautez par-dessus les mines quand elles ne vous regardent pas, et dès que vous en avez l'occasion, grimpez pour sauter dans la fumée. Passe devant le tonneau dans la zone de sécurité pour prendre le contrôle du slig, utilise celui du bas pour éliminer le groupe de mines, puis, prends le contrôle de celui du haut pour tuer les autres sligs en gardant un œil sur les mudokons. Lorsque vos amis sont en sécurité, libérez-les. Si vous avez sauvé tous les membres de votre race jusqu'à présent, le total devrait être passé à quatre-vingt-huit. Dirigez-vous vers le portail en bas à droite. Frayez-vous un chemin sagement en passant les capteurs et les mines, utilisez le mouvement en secret tout en restant en bas pour obtenir des mouvements plus précis. Pensez à sauvegarder rapidement la partie lorsque vous parvenez à passer cette partie très compliquée du niveau. Attendez que le slig du bas sorte de l'écran, puis sautez en bas et activez les mines. Relevez-vous dès que vous le pouvez, alors BOUM ! Descendez et passez le point où se trouvait votre ennemi et franchissez le portail pour atteindre la dixième zone secrète du jeu. Lorsque le slig qui marche est hors de l'écran, descendez dans la fumée avant que celui qui dort ne vous remarque. Lorsque le slig est loin, déplacez-vous silencieusement dans le rocher et prenez le contrôle du slig à proximité pour qu'il tue son compagnon. Descendez et sauvez les trois mudokons, à ce stade, les compagnons libérés devraient être quatre-vingt-onze. Remontez lorsque le slig est loin et sautez à travers le portail. Remontez et avancez vers la gauche, passez le capteur et descendez pour prendre le "point de contrôle". Descendez et attrapez une pierre dans le sac suspendu pour la jeter dans la mine à côté de la limace endormie pour la sortir. Prenez une autre pierre et montez pour atteindre le "point de contrôle". Sautez par-dessus le trou à votre droite et continuez d'avancer, lancez la pierre sur les mines et franchissez le portail vers la onzième zone secrète. Sautez jusqu'au rebord et accrochez-vous, passez silencieusement derrière la fumée. Lorsque la situation est calme, saute de l'autre côté et monte, attends que le slig du haut s'éloigne et prends le contrôle de celui du bas pour le faire exploser rapidement. Sautez rapidement et passez devant le capteur. Prenez le contrôle du slig supérieur pour le tuer, laissez tous les mudokons passer par le portail. Si cela ne fonctionne pas, grimpez jusqu'au rebord en haut et cachez-vous dans le brouillard, puis tirez un bouchon de bouteille à gauche du slig quand il n'est pas à l'extrême gauche pour le distraire et recrutez les deux mudokons pour les obtenir loin de la mine. Dites à vos coéquipiers d'attendre et de tirer un autre capuchon sur le slig supérieur pour leur donner suffisamment de temps pour nettoyer le sol. Passez devant le slig et activez la mine, cachez-vous dans la fumée et attendez qu'elle explose avec votre ennemi. Prenez le contrôle et tuez le slig ci-dessous, puis sauvez vos amis pour atteindre le nombre de sauvegardes de quatre-vingt-seize. Redescendez et quittez la zone en passant par le portail. Lorsque vous êtes de retour dans la zone principale, passez devant l'autre slig à l'intérieur de la fumée. Montez et dirigez-vous à gauche, sautez par-dessus les mines et attirez le slog dans les mines pour le tuer. Roulez à gauche du feu et laissez-vous tomber, sautez par-dessus les mines et le slog mourra instantanément. Jetez une pierre sur la mine en haut et passez le portail secret pour vous retrouver dans la XNUMXème zone secrète. Vous devrez sauter sur le rebord avant que le slog ne vous atteigne. Libère les cinq en dessous, puis avance vers la droite pour descendre et libérer également l'autre. Sautez rapidement vers le bas et utilisez le levier pour remonter. Prenez les deux autres ci-dessous et passez-les à travers le portail et quittez la zone. Remonte et va à gauche, puis descends à droite et entre dans le portail vers la treizième zone secrète. Dès que vous êtes sorti à l'intérieur de la nouvelle zone, courez à droite et sautez vers le haut pour laisser passer la corvée, franchissez la porte et utilisez le levier pour allumer la barrière électrique qui tuera tous vos ennemis. Rassemblez les mudokons et libérez-les pour qu'ils quittent la zone. Remonte et jette une pierre sur la mine près de la limace, puis, lance-en une autre sur les slogs au-dessus pour les emmener dans les mines et les tuer.



Les lignes monsaïques

Mudokons à sauver : 0
Zones secrètes : 0

Commencez par passer le "point de contrôle" et sautez par-dessus les différents trous. Arrêtez-vous devant le garde et imitez ses sifflets (vérifiez le menu approprié). En faisant cela, vous serez autorisé à passer, à descendre et on vous demandera de chanter, de prendre le contrôle du slig et de tuer son partenaire. Franchissez la porte et apprenez quelques commandes de base que vous connaissez probablement déjà. Passez par l'autre porte et descendez jusqu'à la poulie, montez à la rencontre d'un autre garde à imiter pour passer par-dessus. Tirez le levier et montez sur le toboggan. Imitez le garde suivant et franchissez la porte, franchissez le toboggan et chantez pour ouvrir le portail. Descendez et avancez vers la gauche. Lorsque vous êtes attaqué par les abeilles, courez jusqu'au mudokon voisin pour le faire piquer à votre place, puis grimpez pour entendre le son de la cloche. Retournez à la poulie et montez pour chanter près des cloches et ouvrez la porte. Va à droite et mime le garde pour utiliser le levier pour allumer la serrure et passer. Saute en bas pour atteindre la porte de gauche et cours tout à droite pour utiliser le levier et atteindre Paramonia.

Paramonie

Mudokons à sauver : 0
Zones secrètes : 0

Allez à droite et passez inaperçu à la mine près du garde. Prenez un rocher et jetez-le sur les mines au-delà du trou. Tirez le levier et sautez pour utiliser la cloche et obtenir Elum. Grimpez et sautez plus. Vous devrez continuer à vous déplacer pour tenir Elum, courir et sauter jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la zone. Sautez et saluez le garde et imitez-le pour atteindre la poulie. Tirez et ramassez le rocher pour le jeter sur la mine à côté du slig endormi. Avance et grimpe, désactive la mine, puis, lance le rocher sur la ruche pour empêcher Elum de manger le miel. Montez sur votre monture et avancez, sautez, puis grimpez et utilisez le toboggan. Une fois sur la plate-forme, prenez le contrôle du slig et descendez pour tuer son compagnon, puis déposez la créature que vous contrôlez sur les mines.

Procédure pas à pas d'Oddworld : New 'n' Tasty !

Descendez et utilisez le levier pour abaisser l'ascenseur. Laissez Elum atteindre le sommet et montez-le de l'autre côté. Remontez sur votre monture et partez à gauche en évitant les mines. Vous serez bloqué et ne pourrez plus continuer. Sautez et accroupissez-vous lorsque vous passez sous les mines, continuez à rester dans cette position près du mur coupe-feu, sauf lorsque vous devez sauter par-dessus les mines. Montez et passez les slogs, prenez l'ascenseur jusqu'à Elum et montez jusqu'à la zone suivante. Descends la poulie avec Elum et saute sur le toboggan de gauche pour utiliser le levier, puis saute sur celui de droite et attrape un rocher pour le lancer sur les mines. Tirez sur l'autre levier et sautez sur le toboggan à gauche pour obtenir le mot de passe. Retournez voir le garde et donnez-lui le mot de passe pour descendre l'ascenseur. Montez et rejoignez l'ascenseur suivant, puis, prenez le contrôle du slig en haut pour tuer ses deux compagnons. Montez Elum du côté opposé et laissez-le monter sur la plate-forme. Prenez le contrôle du slig et tuez les autres pour entrer dans le temple.

Temple Parmoniano

Mudokons à sauver : 9
Zones secrètes : 1

Sautez sur le toboggan et chantez près du slig. Éloignez-le de l'inhibiteur de chant et prenez-en le contrôle pour tuer le travail. Descendez et tuez le slig lorsqu'il est sous le marqueur rouge en tirant le levier. Ici, nous allons parcourir les différentes salles dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par celle en haut à gauche. Monte et cours à gauche, descends jusqu'au levier et tire-le pour faire descendre et monter l'ascenseur, mime le mudokon et fais exploser les mines de rochers. Utilisez le levier pour allumer la serrure, montez et obtenez plus d'anneaux, puis faites exploser les mines du dessus. Prenez de la viande et rapprochez-la du Paramite ci-dessous pour vous permettre d'entendre la cloche. Montez et tirez le levier pour obtenir un autre morceau de viande, sautez sur le toboggan et tirez le morceau sur le côté gauche, puis, courez et montez sur le rebord. Chantez le chant de la cloche pour quitter la zone par la sortie. Dans la pièce voisine, attirez l'attention du slig et retournez le posséder et faites-le tuer son compagnon. Sautez par-dessus les gouffres et faites attention à la chauve-souris. Prenez un rocher et jetez-le sur les mines pour tuer le travail. Utilisez le levier pour allumer la torche, puis, prenez le chant de la cloche. Lancez une pierre sur la chauve-souris et revenez avec une autre pierre à lancer sur les mines puis chantez le chant de la cloche pour quitter la zone. La troisième salle a des boutons qui feront tomber des rochers, attention ! Atteignez le sommet du côté opposé et utilisez le levier pour allumer la lampe de poche. Roulez sous le trou et sautez le deuxième bouton pour éviter d'être mangé par les paramites. Le paramite à côté du chant de la cloche va vous suivre, approchez-vous du premier piège pour ne pas vous faire prendre, prenez-le pour vous éliminer du deuxième piège et prenez le chant de la cloche pour le faire sonner près de la porte pour quitter la zone. La quatrième salle peut être difficile à cause des rochers et des chauves-souris qui peuvent vous tuer facilement. Sautez rapidement et sauvegardez votre partie, passez devant la mine et activez-la, grimpez pour désarmer les autres mines et allumez la torche. Marchez silencieusement et escaladez le rebord pour obtenir la chanson avant que le slog ne se réveille. Courez et redescendez pour sauter rapidement à travers les trous jusqu'à la cloche pour sonner la chanson et quitter la zone. Dans la cinquième salle, va à gauche et prends de la viande, va encore à gauche et monte quand les paramites commencent à te suivre. Remonte et attrape la chanson, puis monte encore à gauche et tire le levier faisant tomber un rocher vers toi, bouge ! Montez le toboggan puis celui de droite pour allumer la torche. Redescends et lance la viande sur les paramites pour les distraire et cours à gauche pour remonter. Jouez la chanson et quittez la zone. Pour la dernière salle, allez à gauche et récupérez le chant de la cloche. Avance et monte à droite, passe devant et tape sur le sac à viande, puis, cours vite à gauche avant que le rocher ne te rattrape, tu trouveras une zone secrète sur ta droite. Dès que vous entrez dans la nouvelle zone, roulez à droite et montez, utilisez le levier et déposez de la viande sur le sol et attirez l'attention des paramites. Rouler rapidement vers la gauche et passer les hachoirs. Lorsque les paramites sont morts, relâchez tous les mudokons et quittez la zone. Allez à gauche et jetez de la viande sous le piège pour les paramites et tuez-les tous les deux. Prenez plus de viande et descendez pour l'utiliser avec la paramite en bas. Descendez et prenez un peu plus de viande pour distraire le paramite tout en allumant la torche. Quittez rapidement le siège et attrapez plus de viande, puis utilisez-le pour distraire à nouveau l'autre paramite, puis montez et jouez la chanson pour quitter la zone.

Pas Parmoniani

Mudokons à sauver : 0
Zones secrètes : 0

Passez la porte principale, dès que l'ascenseur atteint le sommet, commencez à fuir les paramètres aussi vite que possible. Vous trouverez une petite pause lorsque vous atteindrez le sac à viande et vous pourrez en prendre un morceau. Abaissez-le pour que vos poursuivants vous laissent tranquille lorsque vous franchissez la porte. Allez à gauche et utilisez le toboggan pour entrer dans le hangar. Une fois la cinématique terminée, revenez à la diapositive pour revenir aux lignes monsaïques. Lorsque vous avez atteint la zone, dirigez-vous à gauche et allez dans la zone, où se trouvent les toboggans des deux autres zones, tirez le levier vers la droite pour atteindre Scrabania.

Scrabanie

Mudokons à sauver : 0
Zones secrètes : 0

Une fois à Scrabania, cours à gauche et saute par-dessus les mines. Montez jusqu'à l'endroit où se trouve le slig endormi et sortez-le avec le levier. Saute sur le toboggan tout à gauche puis tire le levier pour activer l'autre toboggan, saute dessus et prends le contrôle du slig pour qu'il tue son partenaire en passant au-dessus d'une des mines. Montez et sonnez la cloche pour faire sortir Elum, montez-le vers la gauche et sautez par-dessus le gouffre au bout de la zone. Passez par le trou et descendez de la poulie. Mimate le garde pour faire exploser les anneaux près des mines. Prenez plus d'anneaux et descendez pour faire exploser toutes les mines que vous trouvez. Prenez le mot de passe et descendez, dites le mot au garde qui fera descendre l'ascenseur. Il y aura un tas de mines devant vous, alors revenez en arrière et faites exploser les anneaux pour vous frayer un chemin. Abe peut sauter en toute sécurité, alors continuez à obtenir plus d'anneaux pour faire exploser plus de mines. Lorsque la zone est dégagée, sautez sur Elum et sautez par-dessus. Demandez à Elum de passer rapidement devant les trous, puis tirez-le et faites-le distraire par le miel, descendez de la poulie et traversez le trou pour rester bas et à l'abri des sligs. Ne bougez que lorsque vos ennemis bougent aussi, alors saisissez le mot de passe et revenez en courant. Montez tout en haut et donnez le mot de passe au garde qui vous donnera quelques anneaux. Faites exploser les mines et laissez les abeilles vous suivre jusqu'à Elum. Quand c'est sous votre contrôle, relevez-vous et attrapez plus d'anneaux.

Procédure pas à pas d'Oddworld : New 'n' Tasty !

Descendez et passez vite devant les trous, utilisez vos anneaux pour tout faire exploser et prenez le contrôle des sligs. Atteins le toboggan et monte pour récupérer un rocher, utilise la poulie à droite pour lancer le caillou sur les mines et obtenir le mot de passe. Emmenez Elum avec vous et donnez au mudokon le mot de passe à transmettre. Prenez le contrôle du slig tranchant et tuez-le. Faites exploser Elum au-dessus des mines et traversez l'immense gouffre. Vous pourrez sauvegarder le jeu plusieurs fois, alors faites-le si vous avez du mal à passer cette partie du niveau. Attention aux mines et vous ne devriez pas avoir trop de problèmes. Sortez et utilisez le levier. Utilisez Elum pour sauter par-dessus avant que les mines ne vous frappent. Passez devant le trou jusqu'à ce qu'on vous dise de vous arrêter. Montez et prenez le contrôle du slig pour lui faire utiliser la poulie et tuer ses compagnons. Utilisez le levier pour vous débarrasser de la bombe, puis chauve Elum pour avancer. Laissez Elum attendre et sauter pour saisir le rebord et ne pas réveiller les sligs. Passez silencieusement et sautez par-dessus les mines en vous accroupissant pour éviter la mine volante. Imitez le garde pour obtenir les anneaux et faire exploser les mines restantes. Saute sur le toboggan et prends le contrôle des sligs pour les sortir. Montez sur Elum et avancez. Sautez sur l'autre toboggan puis chantez rapidement pour faire exploser la mine. Imitez le garde pour activer le toboggan, passez devant et mimez le prochain garde pour obtenir plus d'anneaux avec lesquels faire exploser les mines à proximité. Lorsque vous avez progressé, prenez le toboggan et commencez à courir avant que le slog ne vous dévore. Sautez les trous pour atteindre le temple de Scrabanian.

Temple de Scrabanie

Mudokons à sauver : 15
Zones secrètes : 3

Une fois à l'intérieur du Temple, laissez-vous tomber et roulez vers la gauche pour atteindre le portail secret. Sautez à l'intérieur de la fumée et passez silencieusement lorsque le slig ne regarde pas dans votre direction. Désarmez la bombe, puis grimpez silencieusement. Prenez le contrôle du slig et attendez que les slogs sortent pour tous les éliminer. Débarrassez-vous de ce slig et prenez le contrôle de l'autre pour faire la même chose. Libérez les mudokons et entrez dans le portail. Cachez-vous derrière les rochers pour éviter de vous faire toucher, il y aura des mines à désarmer, faites-le vite pendant que les sligs ne regardent pas dans votre direction. Sautez par-dessus les autres mines de la pièce. Pour le prochain groupe de pièces, l'ordre pour leur faire face sera, gauche, droite, haut et bas. Dans la première salle, attrapez des rochers et descendez vers la gauche pour vous retourner. Jetez une pierre sur les mines et obtenez le chant de la cloche. Roulez et allumez la lampe de poche. Passez le scrab et montez, utilisez la chanson et quittez la zone. Dans la deuxième salle, tirez le bouchon de la bouteille tout à droite et tirez le levier lorsque le scrab est du côté opposé et montez. Sautez dans le toboggan et continuez dessus jusqu'à ce que vous atteigniez le chant de la cloche. Lorsque le scrab est en dessous de vous, courez tout à gauche et montez, sautez sur le toboggan en dessous et actionnez les leviers. Échappez-vous du scribe à l'intérieur du toboggan à gauche et allumez la torche. Courez à nouveau tout à gauche et sautez dans le toboggan pour chanter le chant de la cloche et quitter la zone. Dans la salle en bas à gauche, sautez par-dessus la mine volante et laissez-vous tomber. Tirez le levier lorsque le slig est sous l'indicateur rouge. Baissez-vous et chantez, cela ne fonctionnera pas mais cela distraira vos ennemis assez longtemps pour que vous puissiez passer à autre chose. Roulez vers la gauche et tirez le levier lorsque le slig est à l'extrême droite. Sautez sur le toboggan et prenez le contrôle de l'ennemi. Faites-lui allumer la lampe de poche et tuez les slogs qui sortent avec l'autre slig. Ramassez la chanson de la cloche et passez la diapositive pour la jouer. Dans la salle suivante, cours à gauche et attrape la chanson, va maintenant à droite et passe le scrab pour sauter, tire le levier et monte le toboggan, attends que l'ennemi soit tout à droite pour tirer le levier qui tourne sur les rebondissements et activera la trappe. Courez vers la gauche et roulez vers la sécurité. Atteignez la poulie et montez pour faire sonner la cloche. Dans la cinquième salle, descendez et atteignez le bas pour faire glisser le scrab de la plate-forme et allumez la lampe de poche. Lorsque l'ennemi est hors de combat, sprintez vers la gauche et sautez vers la plate-forme pour récupérer la chanson, courez vers la gauche pour la jouer et quittez la zone. Pour la sixième salle, un scrab va vous charger, sauter sur le toboggan avant ses attaques et sprinter vers la droite. Descendez de la poulie et sautez rapidement vers la gauche pour la soulever avec le scrab dessus. Tirez le levier près des cloches, puis montez les deux toboggans. Saisissez la chanson et allumez la lampe de poche, puis redescendez vers la poulie pour jouer la chanson et quitter la zone. Pour la septième salle, cours vers la gauche et laisse les deux scrabs en dessous se battre jusqu'au bout. Montez en haut à gauche et roulez à travers le portail secret. Lorsque le scrab est tout à droite, descendez et roulez vers la gauche, puis montez rapidement jusqu'à la plate-forme suivante. Passez la mine et sauvez rapidement les mudokons. Ouvrez le portail en contrebas et courez vers lui lorsque la situation est calme. Courez tout à droite, puis montez et tirez le levier pour passer le toboggan. Allumez la torche et obtenez le chant de la cloche. Escaladez le toboggan avant de vous faire attraper par le scrab, courez tout à gauche et escaladez le rebord pour chanter la chanson et quittez la zone par la porte en bas à gauche. Dans la huitième salle, attrape le rebord et attends que le scrab du dessus saute, utilise la poulie pour grimper, un autre ennemi viendra de la gauche, puis, roule vers le levier et laisse tomber l'ennemi. Montez l'ascenseur quand c'est dégagé et descendez pour regarder vos adversaires s'affronter. Va à gauche et récupère la chanson, puis lâche la poulie scrab pour atteindre la zone secrète. Recrutez tous les mudokons et courez vers la gauche en évitant le scrab. Tirez le levier pour descendre d'un étage, puis, revenez en courant et libérez vos compagnons puis ouvrez votre portail personnel. Remontez à droite et sous la poulie. Passez le scrab et sautez vers le rebord pour utiliser le levier.

Les nids scrabaniens

Mudokons à sauver : 0
Zones secrètes : 0

Vous serez poursuivi par un groupe de scrabs. Sprintez vers la droite et montez, attrapez le rebord et montez quand vos ennemis chutent, atteignez la poulie. Montez à gauche et sautez quand vous en avez l'occasion. Remontez et sprintez jusqu'à ce que vous atteigniez la zone Big Face.

Procédure pas à pas d'Oddworld : New 'n' Tasty !

Courez vers le rebord supérieur gauche et montez, attendez que le scrab soit sur la trappe et utilisez le levier pour commencer à faire tomber des rochers. Sautez par-dessus le trou et utilisez l'autre levier pour ouvrir la porte et passer à travers. Allez à droite et montez les toboggans pour sauter par-dessus la cabane de Big Face. Retournez aux lignes monsaïques où vous pouvez accéder à Paramonia et Scrabania, puis entrez dans le nouveau temple qui vient d'être ouvert. Avec Shrykull, fais exploser tous les ennemis à ta droite et franchis le portail.

Zone sans feu

Mudokons à sauver : 0
Zones secrètes : 0

Montez et passez devant les détecteurs de mouvement. Il y aura un slog en cours d'exécution, sautez rapidement vers le rebord supérieur droit. Passez devant les capteurs de mouvement et utilisez le bouton d'électricité pour effacer le slog. Redescendez et récupérez les rochers. Escaladez les mines et désactivez celle qui s'allume. Jetez le rocher sur les mines en contrebas pour les faire exploser, puis montez et sprintez vers la droite avant que les slogs ne vous rattrapent et remontent à nouveau. Sautez à l'intérieur de la fumée et attendez que le slig se rendorme. Désactivez la mine et tirez le levier en sautant rapidement pour éviter de vous faire prendre par le slig. Sprintez tout à gauche et montez pour éviter de vous faire attraper par la bombe. Franchissez le portail en haut de la pente, sautez par-dessus les mines et passez le détecteur de mouvement. Électrifiez le slogo et redescendez, sautez par-dessus les autres mines et laissez-vous tomber pour atteindre le premier Zulag.

Premier Zolag

Mudokons à sauver : 73
Zones secrètes : 0

Commencez par enregistrer les trois mudokons trouvés ici. Vous pouvez invoquer Shrykull, alors chantez pour tout faire exploser dans la pièce. Montez et prenez l'ascenseur. Passez devant le capteur à gauche, puis sprintez et escaladez le rebord pour tuer tout le monde en dessous et sauver le mudokon. Allez à gauche et passez devant le slig jusqu'à ce que vous atteigniez les anneaux. Repassez silencieusement le slig et faites exploser les mines du côté opposé. Soulevez le pont et prenez le contrôle du slig pour lui faire tuer ses coéquipiers. Utilisez la créature sous votre contrôle pour ouvrir la porte au bord de la zone avant de la tuer. Sauvegardez tous les mudokons et allez à gauche. Récupérez les anneaux et chantez quand vous voyez le slig du côté opposé, ne sauvez pas les mudokons pour l'instant, prenez le contrôle de l'autre slig et sortez-le immédiatement sans le passer sur les mines. Laisse-toi tomber dans le trou du sol et saute par-dessus pour tirer le levier et soulever la plate-forme. Retournez ensuite sauver les trois mudokons pour avoir une chance d'invoquer à nouveau Shrykull. Recrutez les mudokons et éloignez-vous de la mine. Apportez les mudokons du portail ci-dessous. Descends par la trappe, avance silencieusement vers la gauche et saute à l'intérieur de la fumée, puis descends et prends le contrôle du slig pour le tuer. Prenez également le contrôle du slig ci-dessous et dites aux mudokons de s'accroupir pour tuer l'autre slig et faire exploser celui que vous contrôlez. Descendez et attirez les mudokons loin de la mine un par un. Faites exploser la mine et attrapez tous vos compagnons pour les sauver à travers le portail bleu. Remonte à gauche et prends le contrôle du slig, préviens les autres mudokons et tue l'autre ennemi. Passez par le capteur de mouvement et courez immédiatement à droite pour avoir un slig que vous pouvez tuer instantanément. Sauvez tous les mudokons de la zone et passez à autre chose. Montez l'ascenseur et prenez à gauche pour monter sur une corniche. Prenez le contrôle du slig et tuez son compagnon tout en faisant attention aux autres mudokons. Amenez tous vos compagnons sous l'ascenseur et sauvez-les. Descendez par la trappe et prenez le contrôle du slig pour qu'il sorte ses compagnons pendant que vous dites aux mudokons de faire attention. Lorsque tous les ennemis ont été éliminés, sauvez vos amis et quittez la zone en passant par le portail. Descendez du tonneau, tuez les deux ennemis pour en faire apparaître deux autres à qui faire de même. Sauvez tous les mudokons et quittez la zone. Monte et prends le contrôle de l'ennemi tout à gauche, fais-le tuer ses camarades et passe par l'autre porte secrète. Sautez immédiatement à gauche, prenez le contrôle et tuez les sligs dans la salle, puis désactivez la barrière électrique. Sauvez tous les mudokons et quittez la zone. Partez à gauche et libérez tous vos compagnons au début de la zone. Descendez par la trappe et prenez le contrôle de l'ennemi pour qu'il tue les deux autres adversaires du côté opposé. Remontez et traversez le portail bleu pour retourner dans la chaufferie. Courez rapidement vers la droite et tirez le levier avant que le slog ne vous rattrape. Escaladez le cadre et faites-vous suivre par les slogs pour les faire éliminer par le slig voisin dont vous devrez prendre le contrôle.

Le deuxième Zolag

Mudokons à sauver : 29
Zones secrètes : 0

Déplacez-vous silencieusement vers le cadre et prenez le contrôle du slig, faites-le aller vers la porte et imitez les bruits sortant du moniteur (c'est le même principe que lorsque vous sifflez des mots de passe) pour ouvrir la porte. Tuez l'autre slig et montez pour passer la porte en haut à gauche. Saisissez les deux mudokons au-dessus de vous et franchissez la porte avec le détecteur de mouvement. Déplacez-vous rapidement vers le rebord, faites suivre vos compagnons et attendez qu'ils commencent à nettoyer le sol. Tirez le levier et sortez avant que le slig ne vous voie. Prends le contrôle de l'ennemi et fais-lui déverrouiller la porte à gauche, puis tue ses coéquipiers. Sauvez tous les mudokons pour avoir une chance d'invoquer Shrykull. Monte dans l'ascenseur et tire le levier, utilise les pouvoirs de Shrykull pour faire exploser toutes les mines et tue les deux sligs. Recrutez les mudokons, guidez-les tout à gauche et loin du portail, puis utilisez les pouvoirs de Shrykull pour tout faire exploser et libérer vos compagnons puis quittez la zone. Au centre de la pièce, cours vite jusqu'au mur et monte jusqu'au rebord à droite avant de te faire attraper par les slogs. Prenez le contrôle du slig et tuez tous les ennemis, puis éliminez-le également. Montez au prochain rebord et utilisez le levier pour électrifier le slig ci-dessous. Passez devant la fumée et poussez la machine à grenade pour vous cacher immédiatement dans la fumée une seconde fois et ne pas être vu par le slig. Lorsque votre ennemi s'endort, attrapez une grenade et glissez silencieusement jusqu'au rebord pour grimper dessus. Allumez la grenade et lancez-la sur l'inhibiteur de chant, puis prenez le contrôle du slig. Tuez tous les slogs qui sortent, puis tirez le levier. Occupez-vous des sligs, puis, menez les cinq mudokons en lieu sûr, quittez la zone. Pour la dernière salle, activez la mine et sautez dessus. Courez et laissez le slig souffler dans les airs. Sautez par-dessus les autres mines et cachez-vous des sligs, puis grimpez sur le rebord. Une fois en haut, ramassez les grenades et ouvrez la trappe pour les tirer à l'intérieur et sortez les sligs en dessous. Lancez une autre grenade sur les mines et chantez inhibiteur près du portail. Sauvez tous les mudokons pour gagner le pouvoir de Shrykull. Abaissez le levier pour obtenir la poulie, puis avancez et invoquez immédiatement Shrykull. Tirez le levier et quittez la zone, passez la nouvelle porte pour atteindre le troisième Zulag.

Le troisième Zolag

Mudokons à sauver : 36
Zones secrètes : 0

Dirigez-vous silencieusement vers le slig endormi à proximité, assurez-vous que vous êtes hors de portée de son arme à feu. Courez vers le cadre pour que l'ennemi vous suive, prenez-en le contrôle et utilisez-le pour appeler le slog. Ordonnez à la créature de tuer la limace endormie du côté opposé, puis tuez-la aussi dès qu'elle vous revient. Roulez et désactivez la barrière électrique à gauche, puis allez dans les pièces du dessus. Commencez par la pièce en haut à gauche. En entrant, courez pour passer le détecteur de mouvement et atteignez rapidement la plate-forme en haut. Atteignez le bord le plus éloigné et commencez à descendre. Sautez par-dessus la viande qui tombe et tenez-vous au-dessus des deux morceaux. Prenez le contrôle de l'un et tuez l'autre. Sautez de la porte en face du trou de gauche et tirez le levier pour faire descendre la poulie. Un slig tombera, sautera par-dessus et tirera le levier pour activer la barrière électrique et éliminer l'ennemi. Récupérez les mudokons dans la zone et envoyez-en trois dans le portail pour obtenir les pouvoirs de Shrykull, enfin, tirez le levier du portail. Ne sauvez pas tous vos compagnons maintenant car les pouvoirs de Shrykull vous serviront également plus tard. Levez-vous et utilisez les pouvoirs du dieu pour éliminer les ennemis ci-dessus avec l'inhibiteur de chant. Prenez le contrôle du slig derrière la barrière électrique et désactivez-le puis tuez-le. Amenez les trois mudokons au portail pour récupérer les pouvoirs du dieu, puis descendez. Sautez à droite de la chair qui tombe et utilisez les pouvoirs de Shrykull pour tout détruire et libérer les mudokons, sauvez les trois amis et quittez la zone. La pièce en haut à droite peut être compliquée. Vous devrez passer immédiatement le capteur de mouvement et vous diriger dans le trou où se trouve le portail. Tirez le levier et, lorsque les mines sont éloignées, courez et escaladez le rebord qui était bloqué par la barrière électrique. Descendez et tirez le levier, montez avant d'être vu par le slig. Le chant ne fonctionnera pas mais le slig aura peur et courra contre la mine volante. Sautez sur le côté droit et montez sur les plates-formes. Descends et tire le levier, monte sur la poulie et attrape des grenades avant d'utiliser le levier de la porte. Descendez et montez sur la plate-forme, sortez le slig et lancez une grenade sur la mine volante, sauvez tous les mudokons, puis quittez la zone.

Procédure pas à pas d'Oddworld : New 'n' Tasty !

Pour la dernière pièce, passez devant le levier, puis passez tranquillement et montez sur le rebord avant que le slig le plus à droite ne puisse vous attraper. Prenez le contrôle de l'ennemi et faites-lui utiliser la trappe pour éliminer les sligs au-dessus de vous. Laissez les mudokons pour l'instant et franchissez la porte. Prends une grenade et lance-la sur l'inhibiteur de chant, prends le contrôle d'un des sligs pour lui faire tuer ses compagnons restants. Utilisez à nouveau la voix de l'ennemi que vous contrôlez pour déverrouiller la serrure. Plus d'adversaires sortiront, faites attention aux autres mudokons lors de l'utilisation de l'arme à feu. Sortez les sligs et le slog, puis utilisez le levier de la porte. Sauvez tous les mudokons de la pièce et tous ceux qui restent, puis dirigez-vous vers le quatrième Zulag.

Le quatrième Zolag

Mudokons à sauver : 20
Zones secrètes : 2

Commencez par escalader les lunettes et passer le détecteur de mouvement lorsque le slig ne regarde pas dans votre direction et entrez tranquillement dans la première pièce. Tirez le levier et grimpez jusqu'au rebord supérieur gauche, prenez le contrôle du slig et tuez ses compagnons. Descendez par l'ascenseur et tuez les autres ennemis présents (prévenez d'abord les mudokons !). Dirigez-vous à droite et éliminez les autres adversaires en avertissant toujours les mudokons en premier. Ouvrez la serrure avec la voix et éliminez les autres sligs. Sortez également le slig que vous contrôlez, puis sortez du trou. Passez silencieusement et accroupissez-vous à l'intérieur de la petite galerie où le slig dort du côté opposé. Montez et désactivez l'alarme, puis recrutez les mudokons proches de vous et libérez-les immédiatement, en revanche ne libérez pas celui derrière le détecteur de mouvement. Récupérez des grenades et utilisez-les pour faire exploser l'inhibiteur de chant, puis prenez le contrôle des sligs pour éliminer également ses compagnons. Recrutez le mudokon du haut et celui du début de la pièce pour les amener à atteindre l'alarme, grimpez dessus pour la désactiver et libérer vos amis. Dirigez-vous vers la salle suivante. Les slogs vous poursuivront, alors sprintez vers la plate-forme au bout de la zone, sautez rapidement et montez du sommet opposé. Prenez une grenade et lancez-la sur les mines en contrebas pour éliminer vos poursuivants. Lorsque la zone a été débarrassée de toute présence hostile, descendez et prenez le contrôle du slig au-dessus. Déplacez-le près du levier de la porte et éliminez tous les slogs qui sortent. Tirez le levier et sortez-le. Tirez également sur le levier qui désactivera la barrière et enverra les mudokons par-dessus le portail. Retournez dans la pièce précédente et dirigez-vous vers plus de grenades avant de quitter la zone. La zone suivante sera certainement facile si vous avez des grenades avec vous. Détruisez l'inhibiteur de chant et prenez le contrôle des sligs pour les éliminer tous. Roulez vers la gauche avec le "point de contrôle" et montez pour rouler jusqu'à la zone secrète. Prenez le contrôle du slig et tuez-le, puis libérez les mudokons. Une fois que vous quittez la zone, traitez l'autre ennemi et dirigez-vous vers la porte au-dessus. Dans la salle suivante, prenez le contrôle de l'adversaire et faites-lui tirer le levier pour tuer tous les slogs qui sortent. Allez à gauche et tirez le levier pour vous déplacer rapidement vers la droite en tuant le plus grand nombre de slogs. Passez la créature que vous contrôlez sur la mine. Passez le détecteur de mouvement qui libérera d'autres ennemis qui vous poursuivront, sautez par-dessus la mine et escaladez le rebord pour prendre le contrôle du slig et lui faire tuer les slogs, éliminez-le lui aussi, puis, avancez tout à gauche. Sauvez les trois mudokons pour obtenir les pouvoirs de Shrykull, revenez en arrière et utilisez le pouvoir pour éliminer tous les ennemis, montez dans l'ascenseur et tirez le levier du générateur.

La salle de réunion

Mudokons à sauver : 6
Zones secrètes : 0

Allez à droite et entrez par la porte en haut. Profitez de la cinématique très importante, alors préparez-vous pour le dernier niveau. Utilisez le levier devant vous pour désactiver la barrière électrique, descendez sur la plus petite plate-forme et sautez dans la zone sombre en haut à gauche. Tirez le levier de l'autre côté et roulez sous les hachoirs, descendez au niveau inférieur et sautez par-dessus les mines en faisant attention aux lames d'en haut. Allez du côté opposé et tirez le levier, revenez en arrière et descendez l'ascenseur. Va à droite et saute par-dessus la mine au milieu de la pièce et la suivante, descends au niveau inférieur et désactive les trois mines. Recrutez les mudokons et libérez-les en les faisant passer par le portail. Tirez le levier derrière vous et descendez par la trappe, une fois sur la plate-forme, invoquez les pouvoirs de Shrykull pour éliminer chaque chose à l'écran. Allez sur le bord droit de la plateforme pour tirer le levier et mettre fin à la partie !

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - PREMIÈRE PARTIE

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - DEUXIÈME PARTIE

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - TROISIÈME PARTIE

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