Minecraft Dungeons - Le phénomène devient un RPG

200 million. C'est le chiffre qui définit aujourd'hui Minecraft en tant que série, cependant, nous ne parlons pas des cubes nécessaires pour construire une ville virtuelle, mais du nombre impressionnant d'exemplaires vendus. La créature de Markus Notch Persson est désormais plus qu'un jeu ; c'est un phénomène, et en tant que tel, il est géré, produisant non seulement des objets qui lui sont liés, mais aussi certains dérivés du jeu vidéo, comme le jeu de rôle qui fait l'objet de cette revue.
Transformer Minecraft en un autre type de jeu est à la fois facile et difficile. Facile car l'œuvre originale est l'archétype du bac à sable neutre, une forge pour créer et construire de multiples choses. Difficile car à partir de telles bases génériques, même le choix le plus timide fait par les développeurs finit par être clair. A quel genre de jeu jouer ? Quelles fonctionnalités doit-il avoir ? Prendre une décision, c'est aussi assumer la responsabilité de façonner Minecraft sous une forme qui risque de ne pas s'adapter à son public cible, si énorme qu'il est difficile de s'identifier dans les nuances de goût.



Minecraft Dungeons - Le phénomène devient un RPG

Le titre arrivé sur les étagères virtuelles des consoles et des PC est finalement à mi-chemin entre RPG et Diablo hack & slash, mais il pourrait s'agir de mille autres choses, car après tout il lui suffisait d'avoir le nom de Minecraft pour attirer l'attention. . Peut-être au point de suggérer que s'il ne s'était pas appelé ainsi, il n'aurait pas attiré beaucoup d'attention en raison de son simple calibre.
Et la généricité est la référence stylistique derrière chaque aspect de cette production, au point d'en faire un titre destiné à plaire à tout le monde, mais peut-être à ne passionner personne. Apparence, cette dernière, qui semble due à une recherche spasmodique pour tenter de la rendre accessible à tous, mais précisément à tous les deux cents millions qui ont déjà acheté l'original.
La jouabilité est peut-être la meilleure partie de toute la production, car elle est simple, immédiate, douce et relaxante. Il y a très peu d'actions à effectuer et chacune est effectuée d'une simple pression sur un bouton, sans les manœuvres compliquées avec lesquelles les collègues tentent d'offrir une courbe d'apprentissage aux joueurs plus expérimentés. Apprenez la mécanique de Donjons Minecraft c'est très rapide et à la portée même des plus petits, cependant à la longue il manque cette profondeur ludique pour offrir quelque chose de plus consistant et tout mène vite à la répétitivité.
Une courte portée et une attaque à distance, une esquive et un sort ; les manières de traiter avec les ennemis deviennent vite peu nombreuses et le sens de la répétition des choses déjà faites est encore accentué par d'autres caractéristiques qui affectent négativement l'ensemble, comme la longévité.
Conclure Minecraft Dungeons pour la première fois ne prend pas plus de six heures, amenant le groupe de héros cubiques audacieux à vaincre le méchant maléfique du moment plus rapidement que tout autre hack & slash sur le marché, indie inclus.



Minecraft Dungeons - Le phénomène devient un RPG

La seule solution pour ne pas désinstaller le jeu immédiatement après est de refaire face à toutes les missions de la campagne aux deux difficultés supérieures. Pour surmonter ce défi également, il sera toutefois indispensable de répéter et de répéter des missions déjà terminées afin d'améliorer votre personnage et d'obtenir du butin et des équipements de meilleure qualité.
La découverte de ces objets est cependant liée à un système de dons aléatoires, vous n'êtes donc jamais sûr de ce que vous obtiendrez, finissant souvent par continuer à refaire des choses déjà faites n'attendant que le bon moment pour recevoir l'outil qu'il vous fait. Cas.
La seule alternative est de collecter des émeraudes au fil des niveaux, mais celles-ci ne peuvent être échangées que chez les marchands contre d'autres. boîte à butin régulé par un algorithme aléatoire, ne laissant toujours au joueur aucun choix quant à ce qu'il souhaite recevoir. Grâce aux points d'expérience, il est possible d'obtenir des améliorations, telles que des effets spéciaux utiles attribués aux épées ou aux armures, mais même cela ne vient pas exempter du cycle continu de ratisser le butin, en tant que partie essentielle sur laquelle construire la croissance du protagoniste est précisément l'ensemble des armes et armures. Le système général est également dans ce cas simple à gérer, car dépourvu de statistiques chiffrées compliquées, cependant complètement régulé par le caractère aléatoire des lootboxes, ce qui ne permet pas de choisir la progression de manière ordonnée.
Seule la coopérative adoucit légèrement la monotonie de l'ensemble, permettant d'accompagner un groupe d'amis au combat (en local ou en ligne sur invitation) et se faisant plaisir grâce à une difficulté qui monte en fonction du nombre de joueurs présents, en gardant toujours le challenge proportionné .


Minecraft Dungeons - Le phénomène devient un RPG

Malheureusement, pour pallier cet aspect, on ne peut même pas compter sur un secteur de rôle bien défini. Avoir un cadre fantastique sur lequel proposer les choses les plus disparates aurait pu donner beaucoup d'espace créatif aux développeurs, mais cette option a été ignorée. Dans l'ensemble, il manque donc cet ensemble de dialogues, de choix, d'interactions, qui aurait pu maintenir l'intérêt de l'utilisateur au plus haut en lui proposant une histoire pleine de détails et d'anecdotes utiles pour caractériser son héros ou l'univers du jeu. La même conformation des niveaux, qui peuvent être sélectionnés comme des zones fermées à partir d'un menu, tandis que dans le camp central, manque un sens de l'organicité et de l'ampleur qui aurait mieux délimité l'ensemble.
De manière générale, Mincraft Dungeons est un jeu qui, s'il n'est pas désagréable, n'excelle dans aucune de ses composantes et est pénalisé par un manque de contenu assez lourd, même pour un titre indépendant.


INFORMATIONS UTILES

Minecraft Dungeons est un titre indépendant, vendu une vingtaine d'euros. Cependant, son contenu est très limité, au point de rendre indispensable d'attendre l'arrivée d'autres mises à jour ou DLC pour qu'il atteigne des proportions comparables à celles de n'importe quel autre hack & slash du marché.

Durée
  • Environ cinq à six heures pour terminer la campagne pour la première fois.
Structure
  • Trois niveaux de difficulté, dont chacun ne peut être surmonté qu'après avoir obtenu un équipement adéquat lors des sessions de pillage.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Donjons Minecraft
  • Date de sortie: 26 mai 2020
  • Plateformes : Commutateur Nintendo, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Minecraft Dungeons - Le phénomène devient un RPG
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graphique

Les graphismes de Minecraft Dungeons sont forcément liés au fait de devoir maintenir une continuité stylistique avec l'œuvre originale. Cela signifie que le monde du jeu, et tout personnage, est composé de polygones cubiques, pratiquement nus et manquant de détails. Bien que cette fonctionnalité doive nécessairement être définie de cette manière, l'effet général est toujours minime au point d'être excessif, ce qui peut être malvenu pour ceux qui abordent le titre à la recherche uniquement d'un bon RPG.



60
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Une bande-son avec des mélodies et des berceuses de type médiéval est bien adaptée au décor fantastique. La musique est agréable, cependant aucune ne va au-delà du discret, coulant en arrière-plan mais sans thèmes mémorables.

70
GAMEPLAY

Une jouabilité fluide, mais manquant d'épaisseur. Conçu pour être accessible à tous, mais pas pour émouvoir qui que ce soit. Les mécaniques de jeu sont immédiates et faciles à maîtriser, mais le manque d'options finit par rendre tout répétitif. Une coopérative bien mise en œuvre peut atténuer la dépendance de devoir répéter les mêmes missions encore et encore, juste pour essayer d'obtenir le bon équipement à partir d'un butin aléatoire.

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