Octopath Traveler : une plongée dans le passé du JRPG

Le grand mérite d'essayer de rendre hommage à un genre vidéoludique dans tous les sens, une vision plus générale d'un type de jeux donné, aujourd'hui dépassé et "mal vu", est certainement quelque chose de très gratifiant.

Et si nous parlons de ramener le genre JRPG du passé, ceux avec des combats strictement au tour par tour, avec le Graphiques 16 bits et avec l'absence totale d'éléments multijoueurs, de contenu supplémentaire, de correctifs du premier jour et ainsi de suite, il est clair que nous sommes confrontés à quelque chose de vraiment courageux et prêt à l'emploi.



C'est, en pratique, la carte de visite avec laquelle Octopath Traveler s'est présenté lors des premières bandes de la saison de jeux vidéo en cours, JRPG ambitieux par Acquire et Square Enix, désormais exclusivement sur Nintendo Switch.

Il va sans dire que plus les attentes et les pressions sont fortes, plus le risque de tomber, de décevoir est élevé. Dans le cas d'Octopath Traveler, cependant, tout prend une connotation équilibrée, qui parvient à le placer exactement au centre de cet axiome : nous ne sommes pas face au chef-d'œuvre tant attendu, mais pas même à un mauvais jeu.

Voulez-vous savoir pourquoi? Installez-vous confortablement, alors, le voyage (ou les voyages) nous attend !

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L'intrigue d'Octopath Traveler est une sorte d'histoire en chapitres, articulée de manière fragmentée en raison de la présence de huit personnages différents, tous avec leur propre arc narratif..

Au début du jeu, le joueur a la possibilité de choisir un "protagoniste", commençant ainsi le récit général avec le fond narratif du personnage choisi. Il est bon de clarifier immédiatement une chose fondamentale : Octopath Traveler n'est pas forcément une histoire de héros mus par les bonnes intentions les plus disparates, au contraire, c'est fondamentalement une histoire de vengeance.



Beaucoup de protagonistes, en effet, ont un passé difficile derrière eux, une vie tout sauf confortable, et cherchent une revanche, un moyen de chasser les ténèbres qu'ils apportent avec eux.

Les huit personnages commenceront donc leurs périples respectifs pour des raisons complètement différentes, puis s'entremêleront, au fond, d'une manière somme toute grossière et tout sauf convaincante.. L'intrigue globale du jeu, en fait, n'existe pas, étant simplement un conteneur qui contient en son sein les huit aventures différentes des différents protagonistes, qui ne font que se toucher sans jamais vraiment se toucher.

Le seul lien réel entre l'histoire, par exemple, de Alfyn et celle de Therion il est lié à une série de dispositifs ludiques. Pour être clair: les différentes histoires sont divisées en chapitres, et pour jouer le deuxième chapitre de l'histoire d'un des héros, il faut beaucoup monter en niveau votre personnage et, pour ce faire, le meilleur choix est de commencer les aventures d'autres.

Tout cela se révèle lors des combats de boss ou des dialogues les plus importants, dans lesquels les PNJ se rapportent au héros du moment au singulier, sans tenir compte de la présence des trois autres membres du parti.

Une vraie honte, à cet égard, grandement augmentée par l'absence d'un "chapitre final" qui rassemble les différentes vicissitudes en quelque sorte, ce qui, objectivement, frustre grandement l'excellent travail effectué par les développeurs d'autres points de vue.

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Quant au discours lié au secteur narratif, même celui ludique souffre de problèmes très similaires.

Octopath Traveler apparaît, en effet, comme un gigantesque chantier à ciel ouvert, dans lequel, après tout, tout semble être à l'état embryonnaire.. Le jeu apporte avec lui plusieurs idées de calibre précieux, mais souvent mal exploitées ou en tout cas seulement à moitié. Se retrouver au banc des accusés, c'est certainement, avant tout, la mauvaise gestion des compétences "sur le terrain", propre à chaque personnage.



En dehors des combats, chaque personnage possède une particularité : Ophilia, par exemple, peut être suivie par les villageois, Alfyn peut trouver des informations aux alentours, etc.

Soyons clairs, tout est très beau, mais dans l'ensemble cela reste très une fin en soi, sauf pour certains d'entre eux nettement plus utiles que d'autres. Les combats proprement dits, en revanche, se déroulent de manière méticuleuse et semblent vraiment nous ramener dans le temps.. Se lancer sans bonne tactique, sans étudier les faiblesses et les forces des différents ennemis, n'est presque jamais un geste intelligent, ce qui rend chaque combat lent et gratifiant.

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Chaque personnage, alors, peut profiter d'une richesse de compétences, à la fois magiques et physiques, vraiment complètes et variées, ce qui rend leur utilisation lors des différents affrontements de plus en plus particulière et ciblée. A cela s'ajoute également un bon nombre de compétences "passives", très utiles et presque toujours d'un grand impact.

Ce qui est désaccordé, cependant, c'est la progression du personnage lui-même. La mise à niveau n'est pas rapide du tout, et trop de rencontres aléatoires rendent la tâche vraiment difficile, pesant également lourdement sur l'exploration et la performance des activités secondaires.

Même ces derniers se révèlent discrets et tout sauf mémorables. Au fil du temps, les missions secondaires, presque toujours liées aux capacités uniques des différents héros, s'avèrent quelque peu décevantes et discrètement ignorables, ce qui, au final, augmente encore plus l'amertume dans la bouche générale pour les nombreuses opportunités gâchées.

Tout cela, sans parler du discours de longévité : Octopath Traveler est un titre énorme, capable d'emporter au moins soixante heures de gameplay à boucler., et même pas du tout.


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Sur le plan technique, cependant, Octopath Traveler est vraiment inattaquable. Évidemment, il faut être fan de pixel art pour l'apprécier pleinement, mais le charme général de la réalisation est vraiment indéniable.


Une fois que vous avez commencé le jeu et fait vos premiers pas à l'intérieur des magnifiques aires de jeu, il est impossible de ne pas se laisser emporter par une charge de nostalgie prodigieuse et respirante à chaque pas. Un véritable triomphe du style vidéoludique et du romantisme, un véritable hommage à un style que l'on croit aujourd'hui perdu, mais qui revient ici avec force. Le titre se défend donc également bien en termes de mise en œuvre technique : à la fois en portabilité et attaché au téléviseur, tout fonctionne sans aucune incertitude, témoignant de l'excellent travail effectué à cet égard.

La vraie "bombe" de la production Square Enix, c'est pourtant le secteur du son. Chaque pièce est poétique, solennelle, inoubliable, et les dialogues, même s'ils sont peu nombreux et de courte durée, sont toujours bien doublés. Les acteurs reflètent bien les personnages qu'ils jouent, ce qui permet de s'attacher plus facilement à leurs vicissitudes.

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Octopath Traveler est un demi-chef-d'œuvre, capable d'étonner à plusieurs égards, mais de décevoir à bien d'autres. Le point le plus bas de la production est certainement touché par l'histoire principale incomplète, racontée à travers les exploits de huit personnages différents mais qui, inexplicablement, ne se relient finalement jamais d'aucune façon. Dommage car, à voir, Octopath Traveler est l'un des plus beaux titres jamais vus, destiné à rester, en tout cas, dans l'esprit des possesseurs de Nintendo Switch pendant longtemps. Cependant, cela reste un achat obligatoire pour tous les fans du genre et fortement recommandé pour tous les propriétaires de Nintendo Switch en général..

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Octopath Traveler principalement en mode portable, m'attendant à de très bonnes choses du titre et malheureusement refusé sur beaucoup d'entre eux.

Durée
  • Il m'a fallu environ soixante-cinq heures pour terminer les différentes histoires, mais j'ai sauté la plupart des activités secondaires.
Structure
  • Octopath Traveler est un JRPG "à l'ancienne" avec un système de combat au tour par tour, des classes de spécialisation, un groupe de héros interchangeables, etc.
Objets de collection et extras
  • Quelques objets cachés ici et là et quelques monstres "spéciaux" à trouver, mais pour le reste, essentiellement, rien de plus.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Octopath Traveler
  • Date de sortie: Juillet 13 2018
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : Anglais, Japonais
  • Langue des textes : Italiano
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Revue par Salvatore Cardone
graphique

D'inspiration artistique, le titre d'Aquire montre le côté d'un rendu visuel globalement modeste, également grâce au choix technique de tout mettre en place sur un style graphique dépassé. Certes, tout le monde ne l'aimera pas, mais pour tous ceux qui savent regarder au-delà de la simple densité de pixels, ce titre pourra donner des émotions uniques, avec des aperçus vraiment à fort impact.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Chaque mélodie qui accompagne le voyage d'Olberic, Therion, Alfyn et de tous les autres beaux personnages d'Octopath Traveler est magique, inoubliable et profonde. Vous n'arrêterez guère de fredonner la mélodie que vous pouvez entendre dans le menu initial, et, somme toute, même le doublage des différents personnages (quoique très étriqué) se comporte très bien.

90
GAMEPLAY

Malgré une grande quantité de sorts utilisables, d'armes et plus encore, le gameplay d'Octopath Traveler s'avère moins profond et moins complexe que prévu. Si l'on ajoute ensuite une répétitivité générale, une courbe de difficulté souvent mal équilibrée et la présence trop lourde d'affrontements aléatoires, alors on est vraiment face à quelque chose qui, tout compte fait, ne colle pas. Et puis les héros nous ont semblé déséquilibrés, avec certains clairement plus faciles à utiliser que d'autres.

75
Échelle de notation totale
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