Procédure pas à pas de Lost Planet 3

prudence

La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

PREMIÈRE PARTIE

Ci-dessous, les niveaux présents dans la première partie du jeu.

Localiser le transpondeur

Après le petit tutoriel, allez toujours droit vers la créature étrange, à éliminer avec la bonne gâchette. Ayant également tué son "compagnon", continuez à parcourir le chemin devant vous. Après la cinématique, débarrassez-vous des ennemis et rechargez votre énergie. Sortez de la grotte. Approchez-vous du transpondeur, visualisez la cinématique. Détruisez les créatures proches en visant avec la gâchette gauche.
Frapper les plus grandes créatures à plusieurs reprises, en appuyant à plusieurs reprises sur la touche A pour terminer la cinématique. Continuez rapidement vers l'objectif suivant, en suivant Laroche. Une procédure d'excavation va donc commencer, au cours de laquelle Akrid arrivera dans la zone. Débarrassez-vous des créatures dans la zone, en prenant également de l'énergie. Passez à l'exercice, puis maintenez le bouton X enfoncé pour commencer la réparation, en utilisant les sticks analogiques gauche et droit. Terminé cet objectif, vous devrez retourner au transporteur.



Récupérer la plateforme

Après la cinématique, avancez dans le couloir en suivant les différents panneaux cibles. Vous arriverez à l'ascenseur. Laissez-vous transporter jusqu'au sous-sol, parlez à Gale, puis continuez vers l'arsenal. Parlez donc à l'enseignant dans la zone, sans interagir avec l'ascenseur à proximité. Nous vous recommandons d'acheter un couteau de chasse ainsi qu'un fusil de chasse (si vous avez l'argent nécessaire). Continuez ensuite vers l'ascenseur en sélectionnant la zone principale comme destination. Avant de le récupérer, suivez les conseils de Gale pour "tester" son fonctionnement.



Sauvez Laroche et videz le conteneur d'énergie

En laissant le Coronis dans la zone, suivez les différents objectifs marqués à l'intérieur du Mech, en arrivant à un dépôt d'essence. Suivez les fragments détruits, en arrivant à un escalier. Sortez ensuite en appuyant sur la touche B, puis descendez les escaliers et tuez l'Akrid qui va vous attaquer. Approchez-vous de Laroche en lui parlant, faisant invoquer deux Akrid. Leur point faible correspond à leur queue, nous vous recommandons donc de le frapper à plusieurs reprises (de préférence avec le Shotgun) pour maximiser les dégâts infligés. Répétez la même procédure sur le prochain Akrid.
En partant de la zone de positionnement de Laroche, suivez Akrid à l'intérieur de la grotte. Ici, vous devrez faire attention aux "sacs" explosifs produits par les Akrid ; en les esquivant, vous pourrez atteindre la "source" de T-Energy située près de la zone finale. Tirez donc sur tous les sacs explosifs qui l'entourent. Faites donc attention au "producteur" d'Akrid sur le mur, le pulvérisant. Récupérez le contenu de la caisse à proximité en récupérant les munitions. Retournez donc sur la plate-forme, en sortant de la grotte par le chemin par lequel vous êtes venu, jusqu'à ce que vous soyez interrompu par un message radio. Vous devrez ensuite retourner sur la plate-forme. Ignorez l'Akrid, continuez à avancer vers l'intérieur de la plate-forme. Entrez dans la première pièce en appuyant sur la gâchette gauche et en tournant le stick analogique gauche dans le sens des aiguilles d'une montre.
Continuez vers la deuxième zone de jeu en essayant de répéter le processus précédent. Dès que vous serez informé des problèmes de la zone, vous devrez sortir du Mech, appuyer sur B et marcher jusqu'à l'équipement. Appuyez sur X pour commencer les réparations.
Une fois la réparation terminée, retournez à l'intérieur de la plate-forme et déplacez l'équipement de tempête. Retournez voir Coronis, puis allez parler à Braddock.


Localiser le navire d'observation

Retournez sur la plate-forme, puis ressortez à nouveau à l'extérieur, jusqu'à ce que vous atteigniez le ravin. Appuyez sur B pour sortir, en continuant ainsi sur le côté et en roulant pour ensuite vous jeter vers le crochet. Alors, descendez. Parlez aux scientifiques de la zone, puis approchez-vous du module de survie et réparez-le. Projetez-vous donc vers le mur en utilisant le crochet pour l'atteindre. Appuyez maintenant plusieurs fois sur la touche A pour vous déplacer vers le couvercle. Débarrassez-vous des différents Akrid de la zone, puis sautez par-dessus le capot en appuyant sur le stick analogique gauche. Tuez les sujets qui entrent dans la pièce en roulant pour éviter leurs explosifs.
Frappez le composant spécial visible au centre de la pièce, à l'aide du pistolet. Sortez de la grotte en vous débarrassant de l'Akrid à l'extérieur. Utilisez le crochet pour grimper plus loin, tuant également cet autre Akrid. Avancez plus loin le long du ravin. Récupérez l'enregistrement à sa fin, complétant ainsi la mission. Retournez ensuite sur la plate-forme, la menant à la zone "spéciale". Continuez à marcher jusqu'à ce que la tempête arrive et gèle. Équipez le fusil de chasse le plus puissant à votre disposition, en essayant de repousser les ennemis. Frappez ensuite les blocs de glace qui recouvrent la plate-forme en faisant attention à l'Akrid qui attaquera en permanence.
Retournez donc sur la plate-forme, marchez vers la grotte, puis commencez à descendre. Vous vous retrouverez face à un Akrid de taille énorme, avec deux petites queues et une grande bouche. Comme dans le cas précédent, les deux queues sont son point faible, nous vous recommandons donc de viser à plusieurs reprises dans leur direction. Récupérez également la caisse de munitions visible au sol, en utilisant également l'oiseau pour reculer rapidement. Dès que la voie est dégagée, placez le tout en maintenant la touche B enfoncée.



DEUXIÈME PARTIE

Ci-dessous, les niveaux inclus dans la seconde partie du jeu.

Section d'introduction

Avancez jusqu'à la plate-forme, progressant ainsi le long de la neige. Plusieurs Akrids attaqueront, à partir du ravin. Débarrassez-vous d'eux dans un premier temps en les frappant avec la "perceuse", puis utilisez la perceuse pour briser la glace formée autour de la station. Entrez ensuite dans la grotte voisine. Avancez pour éviter l'Akrid. Dès que vous remarquez que l'indication de la gâchette droite clignote à l'écran, appuyez plusieurs fois sur la gâchette elle-même pour contrer les attaques de l'Akrid. Malheureusement, la station ne fonctionnera pas, car le générateur doit être réparé. Avant de le faire, nous vous recommandons de sortir l'Akrid dans la zone, puis de réparer le générateur, de monter les escaliers et d'utiliser la console pour activer la station de tramway.
Rendez-vous ensuite dans la grotte la plus proche de vous, après avoir communiqué avec le quartier général. Traversez le tunnel et arrivez à l'Akrid du côté opposé. Utilisez le crochet pour accéder aux plates-formes autour de vous. En haut, vous pouvez sortir de la grotte et arriver au deuxième poste de contrôle. Entrez à l'intérieur en appuyant sur l'interrupteur. Continuer le long du ravin en ignorant l'Akrid. Continuez jusqu'au troisième poste de contrôle, puis au quatrième, puis traversez la grotte en repoussant les attaques subies par Jim. Débarrassez-vous rapidement des ennemis volants qui arrivent en les frappant avec le fusil à pompe, les faisant exploser en petits morceaux. Utilisez donc une grenade pour pulvériser l'émetteur de monstres, en vous déplaçant à nouveau vers l'intérieur de la grotte.
Vous allez maintenant vous retrouver à combattre divers Akrids volants. Quand / s'ils parviennent à mettre Jim Ko, vous devrez terminer un événement rapide en appuyant rapidement sur le bouton A, puis en pointant le réticule à l'écran sur l'Akrid volant et en appuyant sur les déclencheurs. Essayez donc de garder le fusil de chasse toujours chargé au maximum, en frappant toutes les personnes présentes dès qu'elles se rapprochent trop. Une fois près de l'impasse, utilisez la console suivante, puis utilisez l'oiseau pour vous déplacer le long du ravin, en arrivant au cinquième poste de contrôle. Appuyez sur l'interrupteur dans la zone, puis tirez sur le levier à proximité pour provoquer un réalignement des chenilles. Continuez à avancer le long de la grotte, atteignant la prochaine grande aire de jeux. Courez vers le mécanisme partiellement détruit, réparez-le et attendez ainsi l'arrivée du crabe géant.
Récupérez deux des conteneurs de munitions dans la zone et esquivez les coups du crabe. Attends donc qu'une de ses pinces se coince dans la neige, puis positionne-toi derrière et tire sur le morceau de viande orange qui va maintenant être visible. Répétez donc la procédure, jusqu'à ce que les deux pinces aient été touchées et détruites.
Essayez donc de lancer une grenade exactement dans la bouche de l'adversaire, le faisant exploser de l'intérieur, causant une grande quantité de dégâts indirects. Continuez vers le dos du crabe, en commençant à tirer de la glace à l'arrière. Vous provoquerez donc l'apparition de ses points faibles, en plein dos. Continuez à frapper ces zones, jusqu'à sa mort. Entrez dans la station, réactivez-la. Profitant de la console, prenez le fichier audio de la table, appelant ainsi la plate-forme. Sortez et récupérez la plate-forme en continuant vers la console. Interagissez avec l'interrupteur en appuyant sur la gâchette gauche, puis faites pivoter le stick analogique gauche et repositionnez-le correctement.
Vous serez alors attaqué par un autre crabe ennemi géant. Appuyez sur la gâchette droite lorsque vous y êtes invité, puis maintenez la gâchette gauche enfoncée pour saisir l'un des bras. Retournez le stick analogique gauche vers le haut, puis visez la "perceuse" sur le sweet spot orange. Maintenez enfoncée la gâchette droite, en utilisant la tarière sur le bras de crabe. Répétez donc la procédure jusqu'à ce qu'un bras tombe. Répétez tout sur le deuxième bras. Sautez de la plate-forme, puis répétez la stratégie précédente en frappant le dos de l'ennemi. Interagissez également avec la partie inférieure de la plate-forme, en accédant à l'armurerie, et en revenant ainsi à la plate-forme, près du port.
Avancez donc le long de la plate-forme, dépassez la zone enneigée, jusqu'à ce que le canyon devienne trop étroit. Alors sautez vers l'extérieur, en continuant vers l'avant. Parlez au Dr Roman maintenant, puis attrapez votre Mech et descendez la colline. Tuez l'Akrid en cours de route en sautant du robot à son extrémité. Débarrassez-vous de l'Akrid restant, alors levez les yeux et accrochez-vous au câble menant à la grotte. Utilisez le crochet pour atteindre la plate-forme en contrebas, puis continuez jusqu'à la grotte suivante. Débarrassez-vous de l'Akrid et équipez-vous du pistolet, puis maintenez la touche X. Visez les œufs et maintenez la gâchette droite enfoncée pour effectuer un scan ADN. Retournez voir Romain. De retour sur la plate-forme, avancez vers votre destination en repoussant l'Akrid qui vous attaquera au fur et à mesure de votre progression dans la grotte. Arrivé dans les méandres de la grotte proprement dite, tuez l'Akrid capable de "cracher" l'explosif, poursuivant ainsi vers le côté opposé.
Lorsque la plate-forme est bloquée par la "forme" du niveau, sautez et utilisez le crochet à proximité pour vous lever. Faites votre chemin sous le tuyau, en prenant le composant là-bas. Brisez la glace en localisant d'autres composants. Plusieurs Akrid commenceront alors à descendre vers vous. Tuez-les en masse, de préférence en utilisant le Shotgun. Si possible, nous vous recommandons de "viser" vers le bas du tuyau, provoquant ainsi une explosion qui vous permettra de les sortir en groupe.
Retournez ensuite sur la plate-forme en revenant au quartier général. Continuez jusqu'à l'ascenseur, faites-vous descendre puis parlez à Gale. Nous vous recommandons également de vous arrêter près de la boutique du maître pour acheter de nouveaux fusils et/ou canons. Retournez donc au quai principal, en revenant sur la plate-forme dès que possible.


Vidéo - "Frozen to Death"

Localiser la poche thermique

Exit Coronis, activant ainsi le menu des déplacements "rapides". Choisissez donc de vous rendre à Bailey's Crossing. Une fois dans la zone, continuez vers le haut en utilisant les différents "marqueurs" d'objectif comme guide pour la bonne direction.
Alors surmontez la tempête. Une fois au-delà, brisez les murs de glace, puis allez repérer le symbole blanc sur la plate-forme voisine ; indique la possibilité d'utiliser votre nouveau « crochet » pour vous projeter au-dessus du ravin ; appuyez sur la gâchette gauche pour lancer.
Utilisez ensuite le crochet, approchez-vous de la plate-forme et appuyez plusieurs fois sur la gâchette gauche pour continuer à avancer dans la grotte. Débarrassez-vous de l'Akrid qui va vous attaquer, puis avancez vers la droite. Détruis l'émetteur d'Akrid, puis utilise le crochet pour grimper et éliminer l'explosif Akrid. Déplacez-vous le long des tunnels, commencez à chasser le saboteur, atteignant une pièce caractérisée par la forte présence d'énergie. Vous serez alors attaqué par un énorme crabe ennemi. À ce stade, vous devrez porter une attention particulière à la capacité du crabe à "lancer" sa pince vers vous ; dans ces moments, vous devrez reculer pour l'éviter. Les différents conteneurs de munitions présents dans la zone devraient faciliter la réussite de votre stratégie. Passez donc à la prochaine zone "extraction" d'énergie.
Passez les portes d'entrée en vous déplaçant le long des couloirs et en suivant les balises jusqu'à ce que vous atteigniez les portes fermées ; appuyez sur B pour les ouvrir. Débarrassez-vous du Facehugger en appuyant continuellement sur la touche A, puis en appuyant trois fois dessus avec la gâchette droite afin de le terminer définitivement. Déplacez-vous à nouveau tout droit dans l'aire de jeu. Vous atteindrez la salle du générateur. Dirigez-vous vers l'interrupteur pour désactiver le générateur lui-même. Retournez dans la salle de génération "principale" en tirant le levier de sécurité et en sortant par les portes suivantes.

La Fuga

Approchez-vous de la grande porte au fond de la pièce. Profitez du panneau de contrôle à proximité en appuyant sur la touche B. Avancez le long des zones cibles jusqu'à un autre panneau de contrôle, qui vous permettra d'ouvrir une porte suivante, dans laquelle vous devrez continuer. Prenez donc le journal audio à côté des cadavres, après avoir franchi la porte. Lorsque vous arrivez dans la pièce suivante, vous devez vous débarrasser des Facehuggers à l'aide du pistolet. Suivez donc les différentes zones cibles, observant ainsi la cinématique suivante.
Vous aurez donc affaire à une sorte d'énorme mille-pattes ; ils se spécialisent dans les attaques à longue portée, tirant des balles en forme de seringue. Si vous avez des armes à longue portée, nous vous recommandons de vous positionner dans une zone sûre, en frappant les ennemis à distance. Au lieu de cela, au cas où vous n'auriez pas seulement le fusil de chasse, vous devrez prendre un petit risque et vous rapprocher pour frapper l'adversaire. Lorsque les ennemis sont morts, vous pouvez passer au panneau de contrôle. Réparez-le, puis continuez tout droit le long de l'aire de jeux. Le sol va s'effondrer, mais vous pouvez vous jeter sur le crochet à proximité. Avancez donc le long du tuyau voisin, qui sert maintenant de pont, et utilisez l'oiseau pour continuer votre exploration.
Au sommet, vous trouverez une pièce entièrement recouverte de lumière bleue. Essayez de rester à l'arrière, en vous débarrassant immédiatement des Facehuggers, puis en vous dirigeant vers la pièce la plus proche, en vous plaçant derrière la couverture et en vous débarrassant de l'Akrid en forme de mille-pattes dans la zone. Avancez ensuite le long des grottes de glace, en arrivant à un second panneau de contrôle. Profitez-en donc en attendant l'ouverture de la porte proche de vous, d'où arriveront divers Akrid. Essayez de tenir la position pendant que vous les tuez, puis avancez le long de la porte. Localisez donc les poches d'explosifs et détruisez-les avant que les Akrid ne s'approchent trop près.
Tirez ensuite le levier à côté de la porte, en vous débarrassant de l'Akrid dans la zone et en pulvérisant les sacs d'œufs. Prenez également les munitions au sol, en vous rapprochant ainsi de la tourelle détruite, visible devant la porte. Réparez rapidement la tourelle, puis tirez le levier et utilisez la tourelle elle-même pour repousser l'Akrid. Une fois l'électricité rétablie, la porte derrière vous s'ouvrira. Faites demi-tour et avancez tout droit, en atteignant le panneau de contrôle et en utilisant le levier pour ouvrir le garage. Faites demi-tour et approchez-vous des consoles derrière vous.

Localisez la sauvegarde

Essayez de transférer des fichiers, en vain. Dès que les Akrid commencent à apparaître, jetez-vous derrière le couvert le plus proche. Retournez donc au garage. Appuyez sur le bouton pour désactiver le système de contrôle, afin que vous puissiez accéder à la plate-forme. Entrez, puis revenez rapidement à la structure précédente. Utilisez la plate-forme pour vous laisser emporter par l'ascenseur, puis atteignez le système de contrôle pour obtenir la sauvegarde des données.
Approchez-vous du panneau de contrôle, puis rejetez l'Akrid qui apparaîtra de la fenêtre. Roulez sur le côté pour éviter la langue de l'ennemi. Faites également attention aux gros "œufs" qui seront lancés par l'ennemi, qui vont émettre de gros Facehuggers. Nous vous recommandons de reculer pour mettre une certaine distance entre vous et les sacs, en les détruisant avant qu'ils ne sortent pour émettre Akrid. Approchez-vous ensuite de la fenêtre en tirant vers la tête de la créature. Répétez cette procédure plusieurs fois en récupérant les munitions au sol. Un trou apparaîtra donc sur la tête de l'ennemi ; lancez-y une grenade.
Une fois le combat terminé, suivez les objectifs jusqu'au bâtiment adjacent. Utilisez le panneau de contrôle et les commutateurs associés pour rencontrer à nouveau le boss. Le combat s'avérera beaucoup plus facile ici, car les "poches" ennemies seront lancées moins fréquemment. Limitez-vous donc à rouler fréquemment pour esquiver les coups ennemis, puis continuez à lui frapper le front jusqu'à ce qu'il soit définitivement mis KO. Sortez ensuite par la porte indiquée en tirant le levier sur le mur pour continuer.

Le retour à la maison

Sors. Le boss vous attaquera à nouveau, brisant la passerelle. Appuyez plusieurs fois sur la touche A pour ramener Jim. Continuez d'avancer le long du chemin de ronde, puis le long de la rampe suivante, en faisant votre chemin, en repoussant les différents Akrid aux alentours. Nous vous recommandons d'utiliser les grenades pour pulvériser les sacs d'œufs dans la zone à une vitesse maximale. Montez les escaliers à proximité, puis appuyez sur les touches à l'écran pour terminer l'événement rapide.
Vous vous retrouverez donc face à l'un des combats les plus complexes du jeu. L'Akrid dans la zone est en effet extrêmement agressif, mais il aura également tendance à reculer rapidement dès que vous tenterez de le toucher, vous devez donc être extrêmement rapide. La stratégie générale devra tout de même être la même, à savoir détruire rapidement les "oeufs" émis par le boss, récupérer les munitions présentes dans la zone, et lancer des grenades en quantité.
Une fois que vous avez infligé une bonne quantité de dégâts, l'ennemi se retirera à nouveau. Nous vous recommandons de réparer le panneau de contrôle à proximité, puis dirigez-vous vers la plate-forme et entrez-y. Vous subirez alors une autre attaque du boss ; pour le rejeter, vous devrez viser le bras gauche du robot, puis appuyer sur la gâchette gauche pour lancer votre ancre, et appuyer sur les bonnes touches lors des événements rapides suivants.

Troisième partie

Ci-dessous, les niveaux inclus dans la troisième partie du jeu.

Les zones de mise à mort

Jim va rapidement casser le ventilateur, quittant la pièce. Avancez tout droit en sortant de l'aire de jeu en suivant les différents tuyaux. Lorsque vous êtes à proximité de l'ascenseur, utilisez-le (appuyez sur le bouton B). Continuez jusqu'aux tuyaux. Après la cinématique suivante, projetez-vous le long du fil jusqu'à l'aire de jeu suivante. Sautez ensuite vers le bas en utilisant le panneau de contrôle. Il vous faudra donc passer au générateur suivant, en utilisant la plate-forme en face, pour être atteint via un crochet.
Akrid commencera alors à attaquer; utilisez votre nouvelle arme contre eux. Avancez jusqu'au générateur et réparez-le. Retournez au panneau de contrôle, jetez-vous le long de la corde, de l'autre côté de la grotte. Commencez à avancer vers l'intérieur de la grotte.
Débarrassez-vous alors des Akrid en tirant vers leurs queues. Continuez ensuite vers la plate-forme, en la libérant de la présence de l'Akrid, puis procédez à la réparation de la plate-forme elle-même et continuez à l'intérieur.

Récupérer des médicaments

Retournez maintenant à l'intérieur de la plate-forme en vous débarrassant de l'Akrid tout en continuant vers l'objectif suivant en suivant les "signes" visibles dans la zone. Alors écoutez la conversation de Jim, en entrant dans la zone suivante, pour localiser un "lac" de lave. Votre objectif sera donc d'empêcher votre personnage principal de mourir de chaleur. Nous vous recommandons de rester à l'intérieur de la plate-forme pour éviter une chaleur excessive (faites attention à la barre orange qui indique la résistance de Jim à la chaleur). Examinez ensuite les rochers à proximité, atteignant une zone à laquelle vous pouvez vous "accrocher". Repositionnez-vous de manière "correcte", vous pourrez ainsi utiliser le crochet et vous jeter en avant, en vous libérant de l'Akrid de l'autre côté du lac de lave.

Procédure pas à pas de Lost Planet 3


Suivez le chemin métallique, vous libérant de l'Akrid. Il vous faudra donc descendre dans la grotte voisine, où vous vous retrouverez face à un énième Akrid, un gros scorpion. Vous devrez essentiellement essayer d'esquiver sa queue "piquante" pour être sûr de réussir lors du combat, afin que son "pique" aille au sol. Vous pouvez alors toucher son point faible orange.
Lorsque la pointe est donc « détachée » du corps, le scorpion va tomber au sol. Courez après lui en continuant de frapper sa zone orange pour l'achever. Ouvrez ensuite le coffre à proximité pour obtenir des médicaments. Retournez maintenant à la plate-forme, sautez dedans puis revenez à la base. Parlez à Mira, puis donnez-lui le médicament.
Suivez Mira à travers la base, en lui parlant. Passez à la porte extérieure, où un Akrid tente de pénétrer à l'intérieur. Déplacez-vous donc latéralement pour esquiver les coups de l'ennemi, tout en essayant de frapper les ampoules orange le long du corps de l'Akrid. Lorsqu'il "ouvre" son bouclier dorsal, vous remarquerez une nouvelle partie de son corps qui peut être frappée à plusieurs reprises. Tirez à nouveau dans sa direction pour infliger plus de dégâts.
Lorsque l'adversaire a été mis KO, continuez vers la droite en suivant l'objectif.

Accès à l'Armurerie

Passez à la plate-forme, où vous trouverez Mira. Parlez-lui, puis entrez dans la plate-forme et avancez vers l'objectif suivant. Déplacez-vous ensuite dans les zones de lave en repérant l'Akrid volant à éliminer. Débarrassez-vous-en, puis revenez sur la plate-forme en continuant d'avancer vers l'armurerie. Suivez-le, puis sortez de la plate-forme puis entrez dans l'ascenseur et accédez à la base qui contient la partie centrale de l'armurerie.
Explorez maintenant l'armurerie, prise en embuscade par l'Akrid visible dans la première salle. Tuez-les, puis continuez le long de la salle suivante. Tuez l'Akrid ici aussi, localisant ainsi le levier sur le mur. Tirez le levier, luttant ainsi pour atteindre l'ascenseur. Lors de votre exploration, nous vous recommandons de faire attention aux "plaques" de glace dans le secteur. Après avoir passé l'ascenseur, vous vous retrouverez devant un tunnel de glace. Descendez ce tunnel pour atteindre une plate-forme qui doit être réparée. Réparez-le, puis jetez-vous vanter. Vous arriverez dans une pièce avec un Akrid volant. Tuez-les en vous dirigeant vers les portes de l'armurerie, qui seront fermées.
Détruisez les œufs d'Akrid, de préférence à distance. Passez au panneau de contrôle en appuyant sur les boutons qui apparaîtront à l'écran. Retournez à l'extérieur, entrez dans la salle centrale, entamant une autre séquence de défense.
Dans cette séquence vous allez devoir faire face à un nouveau genre d'Akrid, capable de se déplacer très vite et de "charger" directement Jim. La meilleure arme pour les achever est le fusil de chasse. En général, le but dans cette zone de jeu sera simplement de survivre.
Enfin, il vous sera demandé de réparer l'entrée de l'aire de jeu ; vous devrez donc repositionner les tourelles. Après avoir déplacé tout ce que vous pouvez, les larges portes à proximité rouvriront et vous pourrez continuer à avancer pour retourner au camp.

QUATRIÈME PARTIE

Ci-dessous, les niveaux inclus dans la quatrième partie du jeu.

Retour à Cornis

Parlez à Mira, puis à son père. Retournez voir le Mech, reparlez à Mira. Alors écoutez ses instructions au fur et à mesure de votre progression dans les différentes aires de jeu. Quand il est parti, retournez à la base. Libérez donc le port de l'Akrid, puis avancez le long du sous-sol et traversez les différentes pièces, tuant tous les Akrid de la zone. De retour au pont principal, dirigez-vous vers le laboratoire de Korvac. Débarrassez-vous de l'Akrid là-bas, en atteignant le médecin. Aidez-le à repousser l'Akrid, puis continuez vers l'intérieur du laboratoire dès qu'on vous le montre. Parlez à nouveau à Korvac, puis - lorsque vous vous approchez de la voiture à proximité, tirez à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'elle explose. Retournez donc au hangar en discutant avec les personnages de la zone.
Vous devrez donc aller parler à Gale, obtenir des "upgrades" pour votre Mech. Dirigez-vous vers le sous-sol, en continuant vers Gale. Effectuez les opérations nécessaires dans Coronis, puis revenez dans votre zone en sortant à l'extérieur et en vous projetant vers Bailey Wake.
Déplacez ensuite la plate-forme jusqu'à la zone qui sera indiquée à l'écran, puis activez le mode "forage". Vous devrez maintenant défendre la plate-forme alors qu'elle tente d'extraire l'énergie. Une fois les travaux de forage terminés, retournez sur la plate-forme habituelle, puis entrez-y pour la remettre en état normal.
Vous serez ensuite contacté par le Dr Roman, qui sollicitera votre aide. Retournez sur la plate-forme et continuez vers Shackleton Peak.

La tempête

Parlez à Roman, qui vous demandera de récupérer des données de tempête. Entrez sur votre plate-forme en vous dirigeant vers la grande porte à côté de vous. Ouvrez-le à l'aide de vos ongles. Lorsque vous atteignez l'aire de jeu suivante, placez votre véhicule sur les rails. Avancez, appuyez sur l'interrupteur visible dans la salle de contrôle principale. Sautez sur le bateau en vous faisant avancer. Utilisez l'ascenseur pour descendre, puis commencez à vous diriger vers la zone enneigée, en vous faisant attaquer par un autre Akrid de type scorpion.
En infligeant suffisamment de dégâts, il retournera dans sa grotte. Débarrassez-vous de l'Akrid volant qui apparaîtra dans la zone, pour faire réapparaître également le Scorpion. Le combat qui suivra se révélera assez similaire au défi avec le crabe que vous avez affronté précédemment; il faudra contrer ses attaques standard, puis frapper à plusieurs reprises sa queue jusqu'à ce qu'elle soit coupée du corps. Une fois le scorpion mort, il faudra faire attention à la tour. Tire le crochet vers la tour, puis sors de ta "combinaison" et commence à repousser l'Akrid volant qui va tenter d'atteindre la zone. Lorsque toutes les données ont été collectées, retournez sur votre plate-forme et dirigez-vous vers l'extérieur de l'aire de jeu.
De retour de Coronis, vous pourrez obtenir un Purificateur d'Eau, requis par les sujets résidant dans le Champ Perdu. Retournez donc à Mira pour obtenir des informations supplémentaires concernant le père de Campitano, ainsi que les missions précédentes. Remettez tous ces matériaux au capitaine, activant ainsi une scène d'entracte.

La chasse au crabe

Entrez sur votre plate-forme, continuez ainsi vers la zone indiquée à l'écran. Descendez à travers les grottes en tuant l'Akrid volant. Ensuite, réparez le système de contrôle en redémarrant les "pompes". Retournez dans la salle de contrôle en utilisant les commandes de la zone, puis revenez sur la plate-forme. Vous allez maintenant devoir faire face au Crab King. Nous recommandons de privilégier dans un premier temps une approche défensive, en contre-attaquant simplement les coups du crabe. Sautez ensuite vers l'extérieur, en ayant l'opportunité de tirer vers le ventre du même crabe. Continuez donc à tirer vers le ventre, jusqu'à ce que l'ennemi meure.

CINQUIÈME PARTIE

Ci-dessous, les niveaux inclus dans la cinquième partie du jeu.

Le dépôt d'essence

Après les cinématiques, dirigez-vous vers le sous-sol et parlez à Gale de la nouvelle mise à niveau. Continuer ensuite vers le dépôt d'essence. Utilisez la plateforme pour l'activer. Il va maintenant falloir "réactiver" toutes les pompes de la zone. Amenez la plateforme et interagissez avec les claviers pour augmenter le débit. Vous serez attaqué par des Akrid, débarrassez-vous d'eux et continuez votre travail de ravitaillement.

La caverne mystérieuse

Parlez à Roman, puis ramenez-vous vers la lave. L'affaire va maintenant se compliquer un peu, puisqu'il va falloir "percer" avec la plateforme, mais vous ne pourrez pas rester trop longtemps dans la lave. Vous devrez donc rester près de la plate-forme tout en combattant l'Akrid.
Sautez donc à l'intérieur de la plate-forme, juste après l'élimination de l'Akrid. Entrez dans la grotte voisine en répétant la procédure. Regardez donc la cinématique. Approchez-vous de Gale, puis observez la cinématique et avancez dans l'ascenseur. Déplacez-vous ensuite le long des grottes suivantes, puis utilisez les différents murs de couverture pour réussir à faire face aux NEVEC présents dans la zone. Après les avoir tous tués, continuez jusqu'à la grotte suivante.
De retour à l'extérieur, commencez à grimper le long de la station à l'aide du crochet, en examinant les salles de contrôle à la recherche d'objets utiles. Au sommet de la montagne, appuyez sur l'interrupteur près du panneau de commande, ouvrant la porte à côté.
Une fois à l'extérieur, un soldat NEVEC arrivera. Placez-vous derrière la couverture la plus proche, en tirant également sur les autres soldats, de préférence à distance. Lorsqu'ils sont morts, entrez dans la station, débarrassez-vous du reste des NEVEC et remplissez l'objectif en interagissant avec le système de contrôle.

Vidéo - Bande-annonce Gamescom

Vaincre Laroche

Entrez dans la plate-forme, puis utilisez son "bras" pour repositionner la plaque. Vous devrez donc mener un combat contre Laroche, tous deux à l'intérieur de vos Mechs. Utilisez la gâchette droite pour contrer les attaques de Laroche, puis appuyez sur la touche X pour exploiter davantage le bras de forage. Répétez la procédure plusieurs fois, afin que l'épaule de Laroche devienne visible. Attrapez-le avec la gâchette gauche, puis frappez-le pour faire sauter le générateur sur ses épaules. Frappez le générateur pour infliger des dégâts à l'ennemi. Le bouclier se désactivera, et vous pourrez alors détacher l'avant du Mech ennemi en appuyant plusieurs fois sur A ; une fois cela fait, vous pourrez observer la scène de l'entracte.

Mira

Après la cinématique, vous retournerez au camp, en utilisant la couverture à proximité pour vous débarrasser des soldats NEVEC dans la zone, atteignant le survivant au-delà de la couverture. Parlez-lui, puis entrez dans le village. Tuez les soldats NEVEC, puis continuez vers les survivants suivants, obtenez des indices sur un nouvel objectif, rejoignez le quartier général pour pouvoir observer une nouvelle cinématique.

L'évasion de la cellule

Prenez le communicateur sur la table à l'intérieur de la cellule. Approchez-vous du ventilateur, frappez-le pour commencer l'évasion. Continuez vers la zone ouverte en attendant que le "Facehugger" saute vers Jim. Débarrassez-vous en, puis esquivez les différents Akridis de la zone.
Localisez le tunnel de glace en vous déplaçant dedans, puis en remontant la pente, ce qui fait que la porte s'ouvre automatiquement. Entrez et virez à droite en ramassant les armes. Commencez à frapper les soldats NEVEC dans la zone, puis grimpez sur la colline de glace, tuez les deux ennemis au sommet, puis sautez derrière la couverture la plus proche, en passant le couloir suivant. Vous vous retrouverez donc à proximité d'autres NEVEC, toujours dans le même couloir. Tuez-les avant de continuer, puis franchissez la porte suivante et sautez derrière le mur. D'autres soldats à éliminer, donc un ascenseur pour entrer.
Vous retrouverez donc Gale. Après le combat, dépassez le reste des soldats, sautez à couvert et débarrassez-vous des soldats NEVEC. Continuez jusqu'à la salle indiquée par les "balises" de l'objectif.

L'entrée à Nush

Entrez votre robot, en procédant vers l'extérieur. Ensuite, sortez et positionnez le C4 à la base de toutes les colonnes de support. Après les différentes cinématiques, retournez à l'intérieur du robot et dirigez-vous vers la grotte de Nushi en entrant. Repérez les objets jaunes, qu'il vous faudra "charger" à l'électricité (en appuyant sur la gâchette gauche après vous être approchés) : vous arriverez enfin dans une impasse. Créez un "fil" à l'aide de votre crochet, en vous transportant vers la zone surélevée. Débarrassez-vous de l'Akrid suivant, "ouvrant" Nushi afin que vous puissiez vous déplacer librement avec le robot.

Isenberg

Les étranges "structures" qui composent la partie intérieure de Nushi devront être utilisées pour esquiver les attaques ennemies, tout en essayant de rouler souvent et volontairement. Placez-vous donc derrière l'ennemi, en tirant vers les zones oranges à l'arrière.
Pour savoir quand/si l'adversaire utilisera ses fusées, nous vous conseillons de faire attention à la couleur de son arme, elle se mettra à "clignoter" en orange. Continuez donc à tirer sur les armes, leur explosion provoquera en effet un choc électrique le long du corps de l'adversaire, et vous pourrez alors toucher directement l'ennemi. Répétez la même procédure jusqu'à ce que les quatre lance-roquettes visibles sur son corps soient détruits, en vous concentrant ainsi sur ses épaules.
L'Akrid agira également comme une "aide" indirecte pendant le combat. Ce sera en fait une sorte de "distraction" vers les Isenberg, afin que vous puissiez les attaquer sans problème par derrière. Pour éviter de subir des agressions électriques, nous vous conseillons d'utiliser la couverture de la zone. Après avoir détruit ses épaules, vous pouvez reprendre le tir vers l'avant du Mech, jusqu'à ce qu'il soit détruit. Le combat, cependant, ne sera pas complètement terminé. Isenberg vous attaquera à nouveau et vous devrez surmonter certains événements rapides pour survivre. Ceci fait, profitez de la scène finale !

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