Rainbow Six Siege pour les débutants

Rainbow Six Siege pour les débutants

Rainbow Six Siege peut être à la fois un jeu fascinant et frustrant pour ceux qui ne connaissent pas ses mécanismes. On parle encore d'un jeu qui entame sa troisième année de vie et qui a subi plusieurs transformations depuis sa sortie. L'une d'entre elles était la célèbre Opération Santé, qui a réparé bon nombre des problèmes qui tourmentaient le titre et en a fait le jeu compétitif qu'il est aujourd'hui, précédé et suivi par de nombreux autres joueurs mineurs grâce à l'inclusion de nouveaux opérateurs, de nouveaux gadgets et de nouvelles cartes. qui ont donné et donnent encore une nouvelle vie à ce jeu de plus de 30 millions de joueurs. Malheureusement, compte tenu de la complexité de ce titre, les débutants n'ont pas la vie facile et même pour l'écrivain, il n'a pas été facile de s'habituer au jeu au début. En "gratuit", très souvent, vous jouez un peu au hasard, comme dans tous les jeux de ce type, les joueurs les plus expérimentés n'aident pas les étudiants de première année et souvent il y a des trolls qui compliquent tout. Pour toute cette série de raisons, j'ai pensé à rédiger une sorte de guide, si on peut l'appeler ainsi, mais qui est plutôt un ensemble de conseils que j'ai appris soit d'autres joueurs, soit sur le terrain, dans l'espoir qu'il sera utile à ceux qui abordent ce titre pour la première fois. Pour paraphraser le bon Severus Snape, il n'y aura pas de tactiques Pro ou de classements idiots d'opérateurs dans cet article, juste des conseils plus généraux pour vous lancer dans le monde de Rainbow Six Siege.



Rainbow Six Siege pour les débutants

Structure du jeu :

Le premier problème de R6S (nous utiliserons cet acronyme pour simplifier à partir de maintenant) est quelle version du jeu acheter. Le jeu se décline en différentes versions, qui proposent plus ou moins de contenu supplémentaire déjà débloqué, mais avant d'en parler il convient de faire un excursus sur la structure de ce titre. Le jeu est sorti il ​​y a trois ans avec un noyau de cartes déjà déverrouillées et vingt opérateurs de base, répartis en cinq unités antiterroristes, à savoir Spetsnaz, Fbi Swat, SAS, GIGN et GSG9. A ces contenus se sont ajoutés dans les deux années suivantes (comme dans cette troisième année) de nouvelles cartes et de nouveaux opérateurs. Les nouvelles cartes sont toujours disponibles pour tout le monde, tandis que les opérateurs spéciaux peuvent être achetés soit avec de l'argent réel (par l'achat de passes de saison pour l'année à laquelle appartiennent les opérateurs, ou de versions particulières du jeu contenant déjà ces opérateurs spéciaux) ou avec un grande quantité de renommée (la renommée est la monnaie obtenue dans le jeu après avoir terminé des matchs ou des défis spécifiques). Après avoir fait les prémisses nécessaires, nous pouvons ici parler des éditions dans lesquelles le jeu est vendu. En plus de la version standard classique, il y en a qui ont des ajouts cosmétiques, d'autres qui contiennent déjà les opérateurs de l'année un et de l'année deux déjà débloqués et un autre plus maigre, qui a des coûts pour les opérateurs augmentés contre un prix réduit par rapport aux autres. Pour plus de détails sur l'offre et les prix, je vous suggère de visiter le site Web d'Ubisoft où tout cela est expliqué en détail, même à travers des graphiques spéciaux. Personnellement, je peux vous dire que tous les opérateurs peuvent être débloqués dans le temps et ne pas avoir d'opérateurs spéciaux immédiatement n'est pas du tout un handicap, comme les vingt opérateurs de base sont tout aussi utiles que les spéciaux et sont utilisés à tous les niveaux de jeu, du jeu libre aux matchs professionnels, il n'y a donc rien de mal à les utiliser. La seule exception à ce qui précède est Tachanka (l'un des défenseurs de la division russe) qui est plutôt une sorte de blague pour les développeurs et la communauté compte tenu de son kit très déficient.



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Modes et types de jeu :

Le jeu se compose de trois modes de jeu que vous pouvez jouer contre d'autres joueurs (il y aura deux équipes de cinq joueurs chacune), chacune avec des tours alternés d'attaque et de défense. Les trois modes sont Rescue, Bomb Defuse et Garrison. Les attaquants visent dans Rescue à localiser un otage et à l'emmener au point d'extraction (dans ce mode, l'équipe qui tue accidentellement l'otage est vaincue à ce tour), dans Bomb Defuse à trouver deux bombes (proches l'une de l'autre). ) et amenez le désamorceur sur l'un des deux sites, activez-le et défendez-le pendant la durée du désamorçage, tandis qu'au Presidio il faut occuper le site d'un risque biologique et le conquérir pendant que les opérateurs de défense sont hors du région. Pour la défense, la tâche dans les trois modes est d'obstruer les attaquants et d'expirer le temps dont ils disposent (dans Defuse, il est également nécessaire de détruire le désamorceur s'il est placé). Pour les deux équipes, cependant, la règle d'or s'applique selon laquelle tuer tous les membres de l'équipe adverse remporte toujours la manche. Des trois modes, Rescue est le moins joué par la communauté en raison des limitations présentées par l'otage (qui ne doit en aucun cas être blessé), tandis que Defuse est le plus joué par des professionnels et des équipes organisées compte tenu de la complexité de sa structure. Pour les joueurs novices, il est conseillé de commencer peut-être par Presidio où vous pouvez voir différentes tactiques, à la fois de base et avancées au fil du temps et c'est un bon tremplin pour passer aux autres plus tard, peut-être même avoir une équipe organisée.

Prise en main et entraînements :

La première idée de tout joueur qui vient d'entrer dans le menu principal est, très probablement, de démarrer une partie gratuite et de sauter dans le jeu ... rien de plus faux. Bien que, contrairement à avant, tous les opérateurs de base soient déverrouillés immédiatement c'est une bonne idée de voir les trois films didacticiels et de jouer aux missions de campagne car ils fournissent un aperçu de plusieurs des mécanismes de base du jeu, ce qui rend moins traumatisant le début de votre premier match contre de vrais joueurs. Il faut dire que le mode Terrorist Hunt est également présent pour s'entraîner à tirer contre des bots. Paramétrer la chasse au terroriste classique dans le menu des options (excluant ainsi l'extraction d'otage et le désamorçage de bombe) et essayer de terminer un solo le plus rapidement possible est un excellent exercice pour entraîner ses réflexes et viser et "s'échauffer", avant de se lancer dans le jeu, même après des mois de jeu. C'est un exercice qui même s'il peut être ennuyeux aide beaucoup (tant pour les réflexes que pour comprendre comment ajuster la sensibilité pour mieux s'adapter à nos goûts), et il est conseillé de le faire, un peu comme il faut faire l'échauffement- debout avant un match de football. Là, vous éviteriez d'étirer un muscle, ici montrant votre vocabulaire de jurons quand vous êtes tué pour avoir été trop lent à agir.



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Coéquipiers :

R6S en plus d'être un jeu d'équipe, pour lequel il serait conseillé d'aller au jeu avec quelques amis pour profiter au maximum de l'expérience et éviter les joueurs même au hasard peu recommandables, il a quelques particularités qui le distinguent et qui doivent être prises en compte considération pour éviter de faire des gaffes dans le jeu. Tout d'abord, le tir ami. Dans les premières parties, il vous arrivera certainement de tirer accidentellement sur votre coéquipier même si ce n'est pas fait exprès. Une bonne règle de base est de s'excuser si possible. Les joueurs les plus raisonnables comprendront l'erreur et vous laisseront tranquille plus tard, mais n'oubliez pas qu'après deux éliminations, vous êtes automatiquement éliminé du match. Des erreurs arrivent également aux joueurs expérimentés donc tout est normal et progressivement il deviendra de plus en plus facile de comprendre comment ne pas se chevaucher avec vos alliés et comment éviter ces situations, au contraire il est moins normal que quelqu'un tue exprès ses coéquipiers pour embêter le autres joueurs, auquel cas il est possible de voter pour son expulsion, en cas d'accord avec les trois autres coéquipiers.

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Portefeuille:

Avant votre capacité à tirer, la connaissance des cartes est importante dans ce jeu. Connaître les différents points d'entrée, pour soi ou ceux que les ennemis utilisent, les points critiques des différents objectifs ou encore connaître les noms des différentes salles et comment elles sont interconnectées pour décider comment se déplacer est une connaissance fondamentale. R6S est un jeu qui accorde une grande importance à l'information et à la communication et donc savoir où se trouve un ennemi et pouvoir le communiquer à ses coéquipiers est très important afin de ne pas être désavantagé par rapport à ses adversaires. Pour apprendre ces concepts, en plus de faire de nombreux jeux d'entraînement, il existe d'autres moyens, tels que la chasse aux terroristes susmentionnée, qui vous aide à répéter mentalement les différentes cartes en ne vous souciant que des bots ennemis et pas aussi des joueurs adverses, ou il aide également à regarder des jeux de streamer, même ceux qui sont plus amusants et pas vraiment professionnels. Au début, même le simple fait de voir quelques jeux typiques peut vous aider quand c'est votre tour (alors il n'est pas dit que vous n'apprenez pas aussi quelques astuces à utiliser dans le jeu).



Destructibilité :

L'autre mécanique fondamentale de R6S est la destructibilité des parois, elle aussi liée à la notion de verticalité. De nombreux opérateurs du jeu ont des gadgets ou des compétences pour détruire les murs non renforcés, les fenêtres et les sols en bois afin de créer des lignes de tir rentables ou des passages à travers les pièces pour se déplacer plus rapidement. Les défenseurs disposent de deux renforts chacun et la première chose à faire en début de round est d'essayer de renforcer les murs de la cible pour rendre plus difficile l'ouverture des lignes de vue des attaquants. Au début, il vaut mieux ne pas fermer les portes et les fenêtres avec des barricades en bois et laisser celles-ci par défaut, comme si elles étaient placées au hasard, elles peuvent ennuyer les alliés, mais il vaut mieux affiner la stratégie et la connaissance des points d'entrée des attaquants, puis se déplacer en conséquence lorsque plus de jeux ont été réalisés (cela aide également à comprendre quels objectifs doivent être renforcés de manière "alternative"). Dans de nombreux objectifs, il est possible non seulement de tirer à travers des fenêtres et des murs brisés, mais également à travers les poutres du sol détruit, directement dans la pièce en dessous. Apprendre de quelle pièce tirer depuis quelle autre est difficile pour un novice, mais il est plus faisable en tant que défenseur de se déplacer d'un point à un autre quand on voit qu'un mur ou un plafond a été détruit, pour éviter les tirs d'un ennemi en avantage de l'étage supérieur (verticalité précisément). Pour mieux exploiter cette mécanique, ainsi que pour mieux jongler en la subissant, la connaissance des cartes et de toutes leurs ramifications devient encore plus importante.

Statistiques de l'opérateur :

Chaque opérateur a une statistique d'armure et une statistique de vitesse, allant de un à trois. Il y a des opérateurs avec trois de vitesse et un d'armure (rapides dans les mouvements, mais moins résistants, adaptés pour rechercher le kill ou parcourir librement la carte même loin de la cible), des opérateurs avec un de vitesse et trois d'armure (plus lents mais beaucoup plus résistant, adapté pour prendre plusieurs coups et couvrir les lignes de tir dans la cible), opérateurs à deux vitesses et deux armures (équilibrés, capables de s'adapter à différents styles de jeu). Il faut rappeler que les stats d'armure ne tiennent pas compte du headshot qui est toujours le moyen le plus efficace pour se débarrasser d'un ennemi.

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Attaquants et défenseurs :

En plus de la mission à accomplir, il est généralement important pour les attaquants de créer de l'espace sur la carte et de libérer progressivement des zones du contrôle des défenseurs, d'encercler la cible et de la conquérir par un assaut coordonné, puis de compléter le mission. Chaque round d'attaque débute par une phase de pilotage d'un petit drone télécommandé capable de trouver la cible et de scanner les opérateurs adverses pour communiquer leur identité à leur équipe (ce faisant cependant, il révélera au défenseur qu'il a été scanné et les mettre en alerte). Au début, cette étape peut sembler être une routine sans importance, mais les drones sont vraiment une arme importante pour les attaquants. Essayer de sauver son drone des griffes des défenseurs en phase préparatoire permet de pouvoir le réutiliser ultérieurement pour sonder les différentes pièces avant d'y entrer ou pour soutenir son propre allié qui entre. Avoir deux de ces drones pour effectuer l'opération en question, au lieu d'un seul, peut vraiment faire la différence. Un conseil important est de les utiliser souvent et si possible de communiquer avec vos compagnons au lieu de scanner les cibles, cela vous permettra de trouver les ennemis sans qu'ils s'en aperçoivent et donc d'avoir un énorme avantage sur eux. Les drones sont peut-être l'atout le plus important pour les attaquants et apprendre à les utiliser fera, avec le temps, de vous de meilleurs joueurs. Les défenseurs ont pour tâche d'empêcher les assaillants d'agir, de renforcer certains murs pour empêcher leur destruction par les ennemis, d'en détruire d'autres pour créer des voies de "rotation" (chemins pouvant être parcourus par des compagnons pour se déplacer rapidement entre les différentes salles), de placer des pièges et des gadgets autour de la cible pour créer votre propre filet de sécurité contre les assauts ennemis. Essayer de détruire les drones des adversaires les plus imprudents peut être utile mais il vaut mieux ne pas perdre trop de temps dans la phase préparatoire de cette activité, sinon vous manquerez de temps pour faire le reste avant que les assaillants n'entrent dans le bâtiment et ne deviennent un vrai péril. Les défenseurs sont également équipés de caméras dispersées sur la carte qui peuvent être utilisées pour obtenir des informations sur les attaquants oublieux qui oublient de les détruire., alors comme pour les drones mieux vaut ne pas scanner les ennemis si possible mais communiquer leur position à vos compagnons afin de ne pas les alerter de la présence de la caméra. En attaque pour la première fois, il vaut mieux essayer de jouer un rôle de soutien et de rester en vie afin d'agir au moment opportun (peut-être en envoyant vos coéquipiers plus expérimentés vers l'avant et en couvrant leurs arrières), plutôt pour la défense, pas connaissant les cartes, mieux vaut choisir un opérateur équilibré ou lent au départ pour rester concentré et profiter des compétences d'accompagnement ou poser des pièges de manière à laisser aux joueurs les plus expérimentés le soin de tourner la carte avec des opérateurs rapides et ralentir les attaquants (si vous êtes prêt pour les échanges de tirs, il est également possible de commencer par les rôles les plus rapides et ceux de première ligne). Au fur et à mesure que les matchs progressent, il deviendra de plus en plus clair quel est votre rôle dans chaque objectif et avec quel opérateur pour le mieux y parvenir.

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Les opérateurs:

Connaître les compétences de chaque opérateur individuel, c'est-à-dire apprendre quand les utiliser ou où placer un gadget ou un piège particulier et pas seulement apprendre à manier son arme, est une opération qui demande généralement de la pratique, ainsi que la connaissance des cartes. Pour cette raison, les mêmes conseils donnés pour apprendre les cartes sont valables, même si dans ce cas le test pratique dans le jeu ou dans la chasse au terroriste est plus conseillé, car il donne une meilleure idée de la façon dont certaines compétences interagissent, par rapport à la description simple, en particulier dans le cas de pièges pour lesquels une plus grande capacité tactique est requise pour les placer au bon endroit.

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Gadgets secondaires :

En plus du gadget principal (la possibilité d'être clair), chaque opérateur peut choisir un gadget secondaire (entre deux différents d'un opérateur à l'autre) pour entreprendre une mission. Les attaquants ont des grenades fumigènes, des grenades assourdissantes, des charges de brèche, des claymores et des grenades explosives, tandis que les défenseurs peuvent choisir entre des barbelés, du C4, des grenades à impact, un bouclier mobile et les dernières caméras pare-balles. Il n'y a pas de gadgets meilleurs que d'autres, lequel apporter est à la discrétion de chaque joueur et le choix dépend beaucoup de vos stratégies et de celles de l'équipe. Vous pouvez préférer le fil de fer barbelé pour ralentir les ennemis à des points particuliers ou C4 si vous êtes doué pour le lancer au bon moment, ou si vous êtes des attaquants, vous pouvez préférer l'étourdissement ou l'effraction. Au fil du temps, vous formerez vos stratégies et développerez également un certain sens pour utiliser de manière créative même cette énième ressource disponible pour les joueurs.

conclusion:

J'espère que ce guide vous a été utile et vous a aidé à clarifier certaines idées sur le fonctionnement de Rainbow Six Siege. Avant de partir voici un dernier conseil. Comme je l'ai dit plus tôt, c'est un jeu d'équipe, donc le plus grand conseil que je puisse vous donner est simplement d'en chercher un ou de le créer avec des amis, je vous assure que l'expérience de jeu s'améliorera beaucoup. Cela dit, je dois juste vous souhaiter la bienvenue (ou la bienvenue) dans le monde de Rainbow Six Siege.

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