Resident Evil 3 Remake : La bonne suite qui ne s'applique pas

Ayant frappé toutes les productions au cours des trois dernières années, à partir de Resident Evil 7, Capcom tenter de poursuivre sa série de victoires. Un peu plus d'un an après le très acclamé Resident Evil 2 Remake, c'est son successeur direct qui est passé sous le couteau numérique. Revisité et remis à neuf par un groupe de trois équipe externe, supervisé par la société japonaise, Resident 3 Mal est de retour! Malgré l'enthousiasme initial, cependant, tout ne semble pas s'être bien passé... le premier faux pas du "nouveau" Capcom ? Découvrons ensemble !



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L'homme qui a appuyé

L'honnêteté intellectuelle m'oblige à faire une prémisse : je n'ai pas joué le chapitre original. Pour des raisons personnelles, hélas, je n'ai découvert la série que quelques années (et chapitres) plus tard. Alors non, je ne connaissais pas tour de l'horloge, je n'avais jamais tiré sur le Némésis et je n'étais pas encore amoureux Jill Valentin. Pourtant je suis là. Oui, je suis là parce que Capcom avec ces réinterprétations profondes du matériel original a donné naissance à un véritable nouveau parcours pour la saga. Le passé est en quelque sorte mis à jour et réécrit, c'est pourquoi nous pouvons considérer cet épisode comme un successeur direct de RE2R, plutôt qu'un remake d'une ancienne œuvre. Les comparaisons avec l'original, bien que d'un intérêt incontestable pour les fans, n'auraient pas trouvé de place dans l'évaluation en cours.

Maintenant, vous êtes libre de penser que j'essaie de donner de l'eau à mon moulin, mais si vous avez encore le plaisir de lire l'intégralité de l'article, je pense (et j'espère) que vous pourrez nous trouver quelques idées intéressantes. L'état dans lequel je me trouve, celui de ÉTOILES cadettes à laquelle Capcom sourit sournoisement avec ces remakes, me permettra peut-être de juger le produit sous un autre angle. Cela dit, commençons !



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Où étions nous?

Nous avons laissé Léon et Claire avec la promesse de démanteler le Umbrella Corporation, les responsables de la catastrophe un Raccoon City. Mais la destruction de la Tyran T-00 et le laboratoire NID ils n'étaient qu'une seule pièce du puzzle. Parallèlement aux actions des protagonistes précédents, nous découvrons que deux autres agents travaillaient dans la ville pour mettre fin au cauchemar de la virus T. C'est Jill Valentine e Carlos Oliveira, agent spécial du STARS elle, mercenaire du corps militaire d'Umbrella lui. Pourchassés par Nemesis, un tyran mutant encore plus dangereux que M. X, les deux font équipe dans une tentative désespérée de sauver la ville natale de la policière, dévoilant un réseau de mystères et de subterfuges plus complexe que prévu.

Resident Evil 3 Remake poursuit l'excellent travail effectué par le prédécesseur sur le développement du folkore, sans en reproduire la qualité.

S'appuyant sur les bases valables posées par son prédécesseur, RE3 Remake tente d'élargir l'univers narratif captivant de la saga, en racontant de nouvelles histoires et en donnant de la profondeur aux personnages impliqués, sans trahir son âme de B-film. Le résultat, cependant, ne nous a pas convaincus au tour. Si Jill, protagoniste incontestée de l'oeuvre, perce l'écran dès la première image avec son âme d'héroïne tourmentée et sa sublime caractérisation esthétique, on ne peut pas en dire autant de ses seconds rôles. Carlos se limite à être une banale épaule tragi-comique, la relation entre les deux est à peine esquissée et superficielle, et en général sa présence sur scène ne sert presque jamais à donner de la profondeur à l'histoire. Discours similaire pour des personnages comme Kendo et Tyrell, relégués au rôle de simples figurants en tout respect de leur potentiel à créer des intrigues secondaires d'un certain intérêt.



Pour nous sauver de la médiocrité, nous trouvons Nikolaï, l'antagoniste détestable de l'aventure, et le Nemesis qui, avec sa fureur meurtrière et son obsession pour Jill, cannibalise facilement la scène. Vous comprenez bien cependant que, malgré quelques éléments très valables, on est loin de la qualité du deuxième chapitre, où toutes les pièces mises en jeu, Claire, Léon e Ada surtout, elles sont apparues beaucoup plus ciblées et mieux développées. Dommage.

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"Naviguer est amer pour moi sur cette carte" - semicit.

Bien que mon nom soit à peine associé au mot "joueur intrépide", je pense que je peux étiqueter RE2R avec une certaine certitude comme une expérience pénible et anxiogène capable de faire sécréter des hectolitres d'adrénaline par nos glandes surrénales. Grâce à des choix de conception de jeu précis, le dernier chapitre a réussi à garder le tension pendant toute sa durée. Mérite principalement de structure semi-labyrinthique des scénarios, pleine d'obstacles à surmonter et d'objets à trouver. Oublier de récupérer une clé, par exemple, signifiait traverser les pièces et les couloirs, avec la possibilité désagréable et concrète de se heurter à la T-00 ou dans l'une des nombreuses monstruosités ambulantes. Les nombreux dangers et la structure intelligente des niveaux ont contribué en somme à faire de l'exploration un plaisir terrifiant et pervers pour les amateurs du genre. Tout va bien, si ce n'était pas le fait que dans RE3R, il a été décidé de renverser cette formule ludique parfaite.

Resident Evil 3 Remake sacrifie la survie au profit de l'action. Le résultat fonctionne, mais en sacrifiant complètement la tension du chapitre précédent.

Mais allons-y dans l'ordre. Le nouveau chapitre vire résolument vers beaucoup plus de tons action, l'introduction Esquive, armes de mêlée indestructibles et encourageant à éclaircir les hordes de zombies avec les nombreux munitions dispersés autour. Non pas que ce soit forcément mauvais en soi, attention, mais on sait tous à quel point l'abandon du volet survie au profit de l'action de TPS caciarone n'a jamais beaucoup profité à la saga. Quoi qu'il en soit, malgré les erreurs du passé, Capcom a décidé de réessayer. Le résultat est loin d'être disgracieux et au niveau de fusillade tout fonctionne très bien, dommage que la terreur à laquelle nous nous étions habitués dans les derniers épisodes ait complètement disparu. RE3R ne fait plus peur et n'angoisse plus. Certains (beaucoup ?) d'entre vous vont bouder le nez, d'autres trouveront peut-être ça plus digeste, mais pour le meilleur ou pour le pire, que cela vous plaise ou non.



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Beaucoup moins discutable et partageable, cependant, la simplification fonction de la complexité des scénarios. Les niveaux sont un banal et linéaire fouillis de rues et de pièces à traverser, exterminant les ennemis. Le plaisir de l'exploration a été complètement castré, l'agréable retour en arrière du prédécesseur est absent et ses cools manquent honteusement énigmes environnementales. Essentiels pour donner de la variété et du rythme au gameplay, ces derniers ont été entièrement supprimés, aplatissant et monotonisant la progression. Impardonnable.

Même le Némésis, antagoniste au potentiel infini, il n'a pas été pleinement exploité. La plus grande agilité que le T-00, associée aux nouvelles protubérances tentaculaires, en ferait une menace encore plus dangereuse que son prédécesseur, mais ce n'est pas le cas. Le monstre implacable ne couvre en effet le rôle de chasseur que dans le premier tiers du jeu, où la carte est légèrement plus articulée et ouverte, pour ne disparaître et ne réapparaître qu'à certains moments de l'histoire. Un choix incompréhensible, qui annule cette sensation suffocante d'être traqué dans les premières heures. Heureusement, quatre heures combat de boss qui le voient comme le protagoniste des différentes étapes de sa mutation, sont tous beaucoup cinématographique, spectaculaire et amusantes, également tampon à la main.

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5 heures de cocooning incluses ?

L'un des problèmes dont on parle le plus depuis le lancement du jeu est son longévité. À cet égard, je me sens obligé de briser quelques lances en faveur du titre.

Premièrement : je suis convaincu que les jeux ne se mesurent pas beaucoup au kilo ou un tant par heure. A cause de ce raisonnement nous n'aurons jamais un The Order 2 et je tourne les marrons, les mortacci vôtres !
Deuxièmement : c'est vrai, le compteur en jeu à la fin de l'aventure était de 05:19:00, mais c'est une estimation résolument à la baisse car elle ne prend pas en compte les films et les game over. Le temps réel nécessaire pour un premier match est légèrement inférieur à sept minerai. Peu, j'en conviens, mais pas si peu. Surtout pas si inférieurs à ceux du chapitre précédent qui, par cœur, n'avaient pas suscité toute cette indignation de la part de la critique et du public.

Même en l'évaluant "beaucoup par heure", Resident Evil 3 Remake a encore beaucoup à offrir, malgré la campagne d'une durée plus courte que les standards actuels.

D'accord, dans RE2R c'era lo stade B ce qui vous a permis de reprendre la campagne dans le rôle de l'autre protagoniste, mais les différences entre les deux séries ne sont pas qu'elles étaient si incroyablement substantielles. C'était un habile expédient, que j'ai moi-même apprécié, pour encourager rejouabilité et en même temps masquant une longévité pas exactement étonnante. Rien de mal à cela, mais vous devez comprendre de quoi nous parlons. Pour cette raison, même s'il est implémenté et "vendu" par les développeurs de manière plus naïve, ici aussi, les excuses ne manquent pas pour rejouer le titre, y compris les trophées et les objectifs, les éléments à débloquer, les niveaux de difficulté, etc.

Enfin et surtout, même si vous voulez peser le titre en termes purement quantitatifs, dans RE3R il y a une composante multijoueur substantielle : La résistance.

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Quatre survivants cherchant à s'échapper

La résistance, disions-nous, est une modalité multijoueur asymétrique, inédit pour la saga, qui voit quatre garçons malheureux (pris par le poids du teen-horror le plus stéréotypé) s'opposer à un diabolique Cerveau. Le but du premier est de s'échapper de la carte, de collecter des objets clés et de survivre aux vagues de zombies lancées sur eux par le cruel soliste. La tâche du second est plutôt de massacrer le gang avant qu'il ne parvienne à s'échapper des labyrinthes machiavéliques.

Les matchs sont structurés en trois phases, chacune marquée par une action particulière à accomplir pour les quatre. Depuis sa salle de contrôle, le Mastermind peut suivre les malheureux à travers les caméras de service et les gêner de diverses manières. Par exemple : poser des pièges, invoquer des ennemis ou prendre directement possession de certaines commodités mutantes, comme Tyrant lui-même.

Dans le plus pur style teen-horror, dans Resistance, quatre jeunes malheureux se battent pour échapper aux griffes du Mastermind.

Se dirigeant aussi sur la tête des rescapés on retrouve un impitoyable compte à rebours qui signale l'approche de jeu terminé. Un facteur à ne pas sous-estimer qui pompe les niveaux de tension beaucoup plus haut qu'il ne se produit pendant la campagne. Il s'agit alors d'un élément particulièrement intéressant puisqu'il joue un rôle opposé pour les deux factions. Il est vrai que le Mastermind peut l'utiliser en sa faveur, ralentissant les adversaires avec des pièges et des zombies, mais il est également vrai que, si les survivants parviennent à gagner, pour chaque ennemi vaincu, ils gagneront une certaine quantité de secondes bonus. D'où la nécessité de bien peser leurs actions de part et d'autre.

Promotion complète pour cartes qui, bien qu'en nombre pour le moment trop restreint (quatre), nous a semblé suffisamment inspiré, tant sur le plan fonctionnel qu'artistique. Idem les six rescapés et les quatre "marionnettistes". Applaudissements aussi pour le système de progression mammouth mis en service. Parmi la myriade de compétences supplémentaires à débloquer en montant de niveau et les nombreux objets cosmétiques, vous aurez des dizaines d'heures jeu à l'horizon.

Ne le sous-estimez pas ! La côte multijoueur de RE3R est d'une facture remarquable, tant sur le plan qualitatif que quantitatif.

Rejet partiel, cependant, pour le code réseau. En l'absence de serveurs dédiés, grâce au triste moment historique et à la généralisation problèmes de réseau, il est arrivé plusieurs fois que nous ne puissions pas terminer le jeu en raison de déconnexions avec l'hôte. Sur PC, de plus, la situation est assez dramatique en raison des petits chiffres que le jeu a enregistrés en termes de ventes. Voulez-vous jouer à Mastermind ? Très bien : préparez-vous à des heures d'attente. Je veux dire littéralement, comme je vous le montre ci-dessous.

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INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à Resident Evil 3 Remake grâce à un code Steam fourni par Capcom. La configuration de test (Ryzen 5 2600, RX 590 8 Go, 16 Go de RAM) nous a permis de faire tourner le titre en FullHD/60fps au maximum de détails sans la moindre hésitation.

Durée
  • Environ six heures et demie pour la campagne principale, cependant, avec une forte rejouabilité
Structure
  • Trois niveaux de difficulté sélectionnables immédiatement, deux extras
  • Multijoueur 4vs1 asymétrique
Objets de collection et extras
  • Vingt M. Charlie à détruire
  • Double platine / Liste des buts en simple et multi
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Resident Evil 3 Remake
  • Date de sortie: 3 avril 2020
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
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Quand le moindre effort ne mène pas au résultat maximum

Resident Evil 3 Remake est un titre marqué par la naïveté et glisse au niveau de la conception de jeux, parfois inacceptable. Le soin apporté au développement du jeu, en particulier la campagne solo, est nettement moindre que son prédécesseur. C'était peut-être la ruée vers le marché juste un an après le deuxième épisode. Peut-être était-ce juste l'inexpérience des équipes impliquées et la décentralisation du travail, qui sait. Cependant, malgré ses forces et ses faiblesses, une chose est sûre : les vibrations que transmet Resident Evil sont toujours un plaisir macabre, aussi dans ce cas !

La vraie surprise, cependant, est représentée par La résistance, un ajout de valeur absolue à ne pas sous-estimer. Croyez-nous : ce n'est pas quelque chose à jeter juste pour allonger le stock et proposer le jeu au prix fort. Au contraire, nous sommes face à la meilleure déclinaison multijoueur jamais vue dans un Resident Evil, ainsi qu'à l'un des asymétriques les plus valables de mémoire récente. Il restera à évaluer la résistance à long terme, la assistance post-lancement et la population de serveurs, problématique à ce jour, mais certes les fondations sont solides.

Eh bien, allez cette fois, allez ! Mais si, comme il semble, le remake du quatrième chapitre est déjà en développement, directement dans les studios de M-deux, on s'attend à un traitement très différent, compris Capcom ? Sinon là ça finit en bouche : équipe avertie...

Commentaire de Giacomo Bornino
graphique

Le moteur RE est confirmé comme l'un des meilleurs moteurs graphiques du marché. Les modèles polygonaux des protagonistes, en particulier le rendu de leurs visages, nous coupent le souffle tout le temps. Pour pénaliser le vote : recyclage exagéré des assets du deuxième épisode et inspiration artistique parfois en demi-teinte.

85
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bande-son sans éclats particuliers, mais toujours agréable. Le vrai point critique est représenté par le manque de sons ambiants incisifs qui, dans une horreur, font la moitié proverbiale de l'histoire.

70
GAMEPLAY

Le twist d'action du titre ne convainc pas tant il compromet irrémédiablement la tension et la peur. Le Nemesis n'est qu'à moitié exploité. L'absence totale d'énigmes environnementales et la banalité des progrès d'exploration monotones. Le jeu de tir parfait et les combats de boss valides interviennent pour sauver la cabane.

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